——从辟谷到生酮,从HIIT到力量训练,避开99%人会踩的坑 本期简介 ACE认证国际健身教练张砾(上海乐刻明星教练)与许怡然、吕兴展开硬核对谈,揭穿影视剧身材神话,剖析生酮/辟谷/司美格鲁肽等热门减肥法的隐藏风险,分享增肌减脂的底层逻辑。节目覆盖: ✅ 明星短期塑形背后的药物真相 ✅ 腹肌显露≠卷腹,体脂率与肌肉蓄水的科学关系 ✅ 瘦胖子、大基数、纯瘦体质的不同训练策略 ✅ 健身房避坑指南:如何选教练、识破推销套路 ✅ 真实案例:马拉松跑者如何通过力量训练突破瓶颈 时间戳 & 核心话题 * 01:35 许怡然的健身觉醒:从「五瓦辛格」到系统训练 * 03:15 张教练毒舌点评明星身材:施瓦辛格vs橡皮人演员的科技真相 * 05:11 极端饮食暗雷:生酮致酮中毒、辟谷复胖、针灸暴食反弹 * 12:54 健身圈黑话解析:容量vs强度、同态vs耗糖模式 * 17:22 抽脂6次会员的血泪教训:为什么90%减肥者败给意志力? * 23:10 四类人群定制方案:大基数/瘦胖子/纯瘦/健康维持 * 34:03 健身房生存指南:私教课防坑、团课选择(瑜伽普拉提风险预警) * 49:00 真实案例:马拉松跑者3年700节课的蜕变(从3h17min到无伤完赛) * 63:09 游戏从业者健康警报:程序员vs北欧开发者体质差异 本期金句 💡「饿出腹肌?那是让肌肉脱水!真正的饱满靠热量盈余+蓄水训练。」 💡「健身房最危险的不是杠铃,是教练让你喘成狗的HIIT课。」 💡「抽脂6次不如先戒夜宵——意志力是消耗品,别在吃上挑战人性。」 💡「小白选教练三大信号:推销年卡、承诺月瘦10斤、课上手把手教你波比跳。」 健身第二期预告 健身、运动装备如何选?哪些是坑?哪些值得买? 如何克服锻炼过程中的焦虑? 减肥中容易做错的事都有什么?
🔥 双线逆袭名场面 「清华物理托举学」 🚪 深夜限时任务:乐队猛男组化身「人形升降机」,护送女生翻越铁链锁宿舍门 🎻 草坪音乐会暗战:用圣桑《天鹅》暴击北大未名湖,文艺撩妹全凭实力 📚 学霸の隐藏技能:读昆德拉、聊马尔克斯,用哲学书单打破七比一魔咒 「游戏产业托举战」 💻 地下室代码奇迹:清华工科男手搓中国首款3D空战游戏《八一战鹰》 🛡️ 盗版围剿下的尊严:正版母盘成本2万,反被盗版商论斤称重20元甩卖 ⚔️ 硬刚韩国泡菜系:从《传奇》到《天堂》,揭秘免兵役政策如何催生网游帝国 **⏳ 时间轴燃点** 00:02七比一生存法则:校长喊话禁止食堂喂饭 01:23 感情建设副队长の硬核操作指南 07:50 春节闭关单刷十关卡,代码空战震惊盗版商 16:30 沪京高校Battle:上海导游の「凡尔赛踩一捧一」实录 32:51 超前暴雪的黑科技:二维引擎造地形高低差 47:33 韩国网吧免税神话:从经济废墟到电竞王国 📜 时代经典重现 🎵 音乐梗 * 圣桑《宰鹅进行曲》(许怡然大提琴魔改版) * 格林卡《手速毁灭者序曲》(练琴练到手指冒烟) 🎮 游戏考古 * 清华初代神作《病毒大战》(5分钟通关限定版) * 夭折的国产RTS《暴风眼》(窗口分屏惊呆目标软件) 📖 书单玄机 * 《约翰·克利斯朵夫》:音乐生的装X圣经 * 《百年孤独》:文艺社交圈通关密码
本期核心议题 1. 美国加税现状与游戏行业的“豁免” 目前美国关税主要针对实体货物(如硬件),数字服务贸易(如游戏)尚未被波及。 WTO规定数字服务免征关税,但未来政策转向的可能性不可忽视。 2. 中美游戏贸易的“隐形顺差” 游戏是中美第十大贸易项目,中国对美国市场存在巨额顺差(年收入约300亿美元)。 中国手游占据全球市场三分之一份额,苹果税(30%抽成)成为关键成本压力。 3. 潜在风险与行业应对策略 买量成本与利润挤压:手游利润已低至10%-20%,若加税将重创中小公司。 海外注册的局限性:开曼群岛等避税手段被美国穿透审查,实际控制人身份难隐藏。 中东模式借鉴:为获取资金,部分公司被迫本地化运营,但效率低下,成本陡增。 4. 中美博弈下的版号与内容限制 历史案例:中美关系紧张时,美国游戏在华版号审批曾受限(如暴雪、韩国萨德事件)。 灰色地带现状:Steam、港版主机游戏未明令禁止,但政策收紧风险犹存。 5. 国产游戏的机遇与文化输出 黑神话:悟空、哪吒等作品展现国产实力,推动文化自信与认知战突围。 玩家消费力强劲:案例《逃离塔科夫》(俄罗斯)与意大利二战题材DLC证明小众市场潜力。 行业观察与呼吁 * 投资风向:呼吁资本关注国产3A与精品独立游戏,减少对短期买量模式的依赖。 * 政策敏感度:企业需预判中美关系波动,提前布局风险对冲(如本地化、合规调整)。 听众互动 欢迎游戏从业者、投资人及行业专家在评论区补充观点,共同探讨关税政策下的行业未来!
本期亮点 * 《我的世界》大电影争议:票房破纪录但评分两极分化,深度还原游戏细节与低质剧情如何共存?中美观众反应差异背后的文化洞察。 * 暴雪创始人新作《无尽星渊》:PVPVE玩法设计、老兵团队经验与未来游戏趋势分析。 * 独立游戏爆款密码:从《毒贩模拟器》到《苏丹游戏》,禁忌题材、直播友好性与立项策略的胜利。 * Unity引擎下架中国区:国产引擎的机遇与挑战,行业生态变化的潜在影响。 时间轴导航 * 00:02 开场:近期游戏行业大事件概览 * 00:49 《我的世界》大电影:票房神话与低评分的矛盾 * 10:24 游戏改编影视的核心法则:还原度>剧情?对比《最后生还者》《辐射》等案例 * 14:35 暴雪创始人Mike Morhaime新作《无尽星渊》:PVPVE模式、老兵团队与立项逻辑 * 26:06 独立游戏成功案例:《Schedule 1》的禁忌题材与《苏丹的游戏》的破圈效应 * 31:35 国产游戏反思:《无限机兵》的七年之困与立项教训 * 36:30 行业重磅:Unity引擎退出中国区,国产引擎的崛起契机 关键洞察 1. 游戏改编电影:核心玩家需求优先,还原度是票房基石,低质剧情靠IP情怀补位。 2. PVPVE未来趋势:平衡内容更新压力与长线运营,暴雪老兵团队的经验复用。 3. 独立游戏突围:题材禁忌化、直播适配性与低成本风格化美术的“以小博大”。 4. 国产引擎挑战:Unity下架倒逼生态重构,腾讯、华为等大厂能否扛起技术自主?
当“理想主义”撞上“现实逻辑”,谁在定义行业的未来? 关键讨论 1. 任天堂启示录 * 极致体验背后的代价:硬件垄断策略如何反噬内容生态 * Switch2首发争议:从「无预装神作」看商业基因的局限性 * 百年企业的平衡难题:工匠精神与盈利本能的永恒拉扯 2. 创新者的两难 * 快钱陷阱:短剧/氪金手游的工业化生产逻辑 * 长线价值:3A游戏/艺术电影的「威士忌效应」定律 * MIT创新公式:市场验证=科学发现×实施能力 3. AI冲击波 * 创意流水线革命:文字/美术领域50%基础岗位替代危机 * 人性护城河:情绪共鸣、文化基因与意外性的不可复制性 * 新机遇图谱:AI驯兽师+领域专家的复合型人才红利 4. 行业生态真相 * 中国式突围:供应链优势如何「改装」全球创意 * 二代破局者:资源继承者的使命与商业审美重构 * 用户不可逆升级:从「能玩就行」到「非神作不买单」的觉醒 深度洞察 🔍 多巴胺经济学 * 快多巴胺与慢多巴胺的博弈——用户既想要“一秒爽感”,又渴望“十年经典”。 🔍 商业基因论 * 从花牌作坊到游戏帝国:商人思维的双刃剑效应 🔍 长寿时代职业法则 * 35岁现象破局:硬核技能(芯片设计)×软实力(创意嗅觉) * 抗AI三件套:人性洞察力、跨界整合力、审美判断力 延伸推荐 📖 《创新的真相》|破解实验室到货架的「死亡峡谷」 📖 《21世纪进化论》|文化领域的适者生存法则 ⏰ 章节导览 04:21 直播预告:游戏投资人的血泪创业史 05:41 核心议题:创意与商业的永恒之战 08:31 任天堂原罪论:商人基因 vs 极致创意 15:19 多巴胺经济学:快爽短平快 vs 慢热长生命 21:45 创新真相:MIT教授揭秘「能赚钱的才叫创新」 28:32 金字塔法则:富士康式生产如何养活创意尖兵? 35:21 生态诅咒:氪金大厂为何不投《黑神话》? 44:33 二代革命:富二代入局能否拯救游戏初心? 53:17 用户起义:娱乐需求永不降级的底层逻辑 60:01 中美博弈:中国供应链碾压全球的真相 67:45 AI冲击:创意行业50%岗位已沦陷? 76:34 职业预言:AI时代如何成为「不可替代者」
大家好,这一期我们带来了一段轻松调侃的时事闲聊。我们一起谈论了最近的美国股市大跳水、特朗普那一套“草台班子”管理模式,还有那令人哭笑不得的Signal乌龙事件,既有嘲讽也有深刻的思考。 我们聊了什么 * 美股暴跌与经济回光返照 因为美股的巨大波动,我们聊了聊这次暴跌背后隐藏的那些“回光返照”现象,试图从中找出经济周期中那些令人感叹的规律。 * 特朗普的“草台班子”式管理 把国家管理比作一间乱糟糟的公司,特朗普用一堆“假专家”拼凑政策的荒诞逻辑。 * Signal群聊乌龙事件 你能想象吗?美国官员在群聊中不小心把新闻记者拉进来讨论国家大事! * 荒诞的关税逻辑 讨论了那种“把逆差除以二”的关税政策,从荒唐到无奈,真是既搞笑又让人抓狂。 * 职场小智慧 我们顺便聊起了职场应对之道——面对不靠谱的上司,忍耐固然重要,但关键时刻一定要学会主动出击,毕竟“忍”到最后未必能解决所有问题。
本期嘉宾 * 许安然:中国资深桌游收藏家、惑星桌游创始人,深耕桌游行业十余年,收藏超3000款桌游。 * 一鸣:桌游行业资深从业者,曾任职于多家桌游发行公司,专注玩法设计与行业观察。 核心话题 1. 桌游的起源与历史苏美尔文明失传的古老桌游、古埃及《塞尼特棋》的复刻。 中国西汉“六博”与消失的传统玩法。 从兵棋推演到电子游戏:桌游如何成为现代游戏的灵感源泉。 2. 桌游分类与热门玩法TCG(集换式卡牌):开盲盒的博弈,从《万智牌》到奥特曼卡牌的商业逻辑。 跑团(TRPG):《龙与地下城》《克苏鲁的呼唤》的沉浸式叙事,AI能否替代KP/DM? 德式 vs 美式:精算策略 vs 角色扮演,为何德国成为桌游设计大国? 剧本杀:中国特色的社交破冰场景,为何在国外难火? 3. 桌游与电子游戏的相爱相杀桌游电子化的困境:结算便利 vs 失去面对面表演的乐趣。 成功案例:《炉石传说》《文明》如何从桌游中“偷师”。 小众赛道的生存法则:ARPU 6000元的《三国杀》与硬核玩家的“年货经济”。 4. 桌游行业的商业真相桌游吧的硬门槛:3000款游戏如何“讲出灵魂”? 中国 vs 海外市场:为何桌游吧是中国特色?老外更爱“地窖聚会”。 亲子桌游的蓝海:从“寓教于乐”到订阅制服务,如何撬动家长钱包? 5. 行业冷知识与大实话战锤IP的宇宙化:从涂装模型到3A游戏的跨界霸权。 众筹网站Kickstarter的桌游霸权:为何电子游戏众筹必崩? 《荒野的呼唤》与农场模拟器:硬核小众赛道如何闷声发财? 玩家必听推荐 * 入门必玩:《璀璨宝石》《卡坦岛》《阿瓦隆》 * 硬核挑战:《历史巨轮》(一局3小时起步)、《瘟疫危机》(合作翻车模拟器) * 亲子神作:德国HABA系列、《糟了个糕》、《大家来找茬》、《甜品大师》、《山河之旅》、Smart Game系列 惑星桌游探店指南 * 地址:北京四道口(导航直达) * 特色:千平米空间+桌游博物馆,收藏失传经典,支持涂装定制! * 隐藏福利:拼桌可触发“相亲副本”,自带“格子衫Buff”成功率+50%。
这一期我们聊到了老许早年的故事,一聊起来就发现根本聊不完...所以我们计划将这些故事做成一个系列节目。 老许的经历非常非常精彩,完全就是现实版的爽文男主,作为一个曾经的清华学渣、太直男交不到女朋友、本科开始创业7年全失败、之后连续在畅游、巨人、完美、360等上市大公司任高管、创业+个人投资达成A10+财富自由的霸总,他的故事也会必然精彩,更何况老许是个特别会讲故事的人:) 在这个年代,真实是最重要也是最稀缺的,希望大家喜欢这个“真实霸总讲真实故事”系列! 本期高能亮点 清华校园回忆 * 男女比例7:1:90年代清华工科系的“生存现状”,乐队、舞会与奇葩交友策略。 * “六十分万岁”:许怡然的“反内卷”学习哲学,清华摸底考试的“钟形曲线”改分黑科技。 * 大提琴“摆烂”入队:为追女生加入清华乐队,靠“滥竽充数”混迹最后一排的“音乐生涯”。 初代游戏人的江湖故事 * 金盘公司的暴利时代:中国最早的光盘游戏公司,代理《古墓丽影》、手搓“8兆光盘”,用AVI文件伪装垃圾填充的骚操作。 * 刘铁与刘勇:新疆街机厅走出的“蹭饭经”大师,蹲过监狱、当过炼油工的天才策划,天龙八部主策划的江湖前传。 * MIT凡尔赛大神:清华物理系奇葩程序员,手搓3D引擎、半夜打电话吐槽“得A崩溃”,失联后成为硬科技大佬的传说。 创业血泪史 * 清华北门平房:漏风办公室、高压锅炸房顶、田晓鹏(《大圣归来》导演)当美工的隐藏副本。 * 怀念刘铁:24小时啤酒续命、键盘烧洞、手抓饭与“葱炒皮芽子”狱中神曲。 * 失败与告别:刘勇南下前的悲凉对话——“空气中飘荡着九个做败了的游戏尸体”。 奇葩金句 * “我不比别人更早发出声音,绝不比别人更晚结束声音。”(大提琴摆烂哲学) * “把六十分到九十分的努力时间,全拿去干学习以外的事。”(反内卷宣言) * “盗版光盘卖50块?我们正版卖128!成本?8块!”(90年代暴利真相)
草台班子的底层逻辑 行业通病:游戏、互联网行业因“快钱效应”催生大量临时拼凑的团队,领导层认知不足、管理粗放是常态。 认知分层:95%的从业者受限于认知水平,导致决策混乱;少数精英的“清醒”反而成为草台环境中的核心竞争力。 世界的真相:从特朗普与泽连斯基的公开争执到公司立项失败,证明“整个世界是一台草台戏”——混乱才是常态,秩序是偶然。 职场博弈论 向上管理的艺术: 若直属领导能力不足但擅长向上社交,可将其视为“资源杠杆”,助其立功以换取自身晋升机会。 越级汇报是禁区(除非涉及重大利益或法律问题),但可通过“帮领导成功”间接获得高层关注。 山头文化的利用: 领导提拔“德不配位”的下属本质是培养嫡系,普通人可反向学习“忠诚绑定”策略,在关键节点成为不可替代者。 信息战破局: CEO往往是最后知道公司危机的人,主动建立与高层的非正式沟通渠道(如咖啡闲聊、兴趣社交),打破信息过滤层。 行业黑暗法则 流量黑幕:假量、回扣、吃空饷是游戏发行领域潜规则,30%的流量损耗被默认为“合理成本”。 立项陷阱:99%的研发预算浪费在“领导直觉决策”,暴雪《炉石传说》靠“小团队+低存在感”绕过资源诅咒。 VC投资真相: 所谓“百倍回报”本质是幸存者偏差(15亿基金投25万赚7800万,其他项目全沉没)。 投资人普遍高估自身认知,草台VC与草台创业者因“错误共识”互相选择。 实战案例与解法 高层架空事件 现象:某上市公司O级高管被“远房亲戚型”下属联合嫡系团队架空。 解法: 建立独立业务线,用可量化的业绩对冲办公室政治; 以“合作者”姿态介入对手阵营,分化利益联盟。 暴雪启示录 《炉石传说》的逆袭: 核心策略:小成本验证玩法(简化TCG)+绑定超级IP(魔兽)+主动控制团队规模(避免财务关注)。 反常识逻辑:资源越少,容错率越高。 创业公司生死局 草台CEO的典型困境: 亲自审核每一张原画,却看不懂代码和数值表; 用“矩阵制管理”强行工业化生产创意,导致项目全盘平庸。 破局点:将老板的“控制欲”转化为资源(如利用其审美偏好争取预算)。 职场清醒指南 认知层面 资源视角:公司是平台,领导是工具,同事是NPC,一切行动围绕“自我资产积累”。 反直觉思维:草台班子的混乱降低了竞争门槛,能力中上者更易脱颖而出。 行动层面 向上借力: 研究公司财报与老板OKR,从顶层目标反推个人价值点; 将直属领导的“短板”包装为你的“独家价值”(如帮技术型领导补足社交短板)。 向下扎根: 在草台环境中主动寻找“非草台盟友”(如暴雪员工中的潜力股),构建优质人脉网。 心态层面 扛字诀:80%的职场错误源于过早放弃,重大决策强制“过夜冷静期”; 灰度生存:接受“60分领导+70分同事”的常态,专注打磨自身90分长板。 推荐延伸 《Play Nice》:暴雪如何从“创意乌托邦”沦为资本棋子,资源诅咒的真实样本。 《Up Down Up》:100位游戏CEO亲述“行业周期律”,立项、膨胀、崩溃的全景复盘。 《高效能人士的七个习惯》:从“扛”到“反杀”的底层操作系统,破解职场因果律。
本期亮点 游戏 VS 家庭教育:当“中国式家长”遭遇“游戏沉迷”,如何平衡管控与理解?Melody分享与儿子“斗智斗勇”的十年实战经验。 中西教育大碰撞:美国“快乐教育”是陷阱还是机遇?中国刷题文化背后的“工程师红利”与阶层跃迁逻辑。 游戏产业真相:从“精神鸦片”到文化载体——3A游戏、氪金机制与黑神话悟空的行业启示录。 AI时代生存指南:未来人类会被AI取代吗?游戏如何成为“感性训练场”与创造力出口? 文化输出新战场:武术、国潮与《黑神话》——为什么说游戏是下一代人的“文化武器”? 关键讨论 游戏设计的成瘾逻辑 免费网游的“多巴胺陷阱” vs 叙事型游戏的“文化价值”。 徐怡然支招家长:用“人民币玩家”思维引导孩子理解“学习与搞钱”的硬道理。 教育的边际效益 中国刷题教育的“天花板”:当分数竞争压垮感知力,如何用运动与户外活动“对冲”屏幕时间? 美国精英教育的隐藏规则:中产家庭的“体育鸡娃”与“快乐教育”的残酷真相。 AI与未来职业 游戏行业需要什么样的复合型人才?从建筑系到认知科学——Melody儿子的跨学科突围之路。 硬科技 vs 泛娱乐:马斯克的“星辰大海”与游戏行业的“感性红利”,谁才是未来? 文化战争与自信 从日本“平成废宅”到中国00后“平视世界”,经济实力如何重塑文化话语权? 黑神话悟空、哪吒与武术——游戏如何成为“新世代文化航母”? 延伸思考 游戏是“第九艺术”还是“阶层分化工具”? 当AI接管生产力,“感性能力”会成为人类最后的护城河吗? 中国游戏出海:用“妖怪”取代“Monster”,我们离文化逆输出还有多远?
在本期节目中,我们围绕游戏、动漫以及文化娱乐行业的核心议题展开深入探讨,特别关注《凹凸世界Reborn》的重启、游戏行业的立项法则,以及如何在当下复杂的市场环境中管理IP、拓展新用户群体。 🎯 本期核心话题: 📌 动漫与IP运营:如何正确复活一个IP? * 《凹凸世界Reborn》的成功经验 :面对曾经不佳的《凹凸世界》第四季,团队为何决定重启而非续作?“重做”和“狗尾续貂”的区别是什么? * 停更 vs. 高频更新 :IP的生命周期如何管理?停更是否反而能保护IP热度? * 翻拍是个好主意吗? 从迪士尼的经典翻拍策略到国内动漫行业的实践,我们能学到什么?《狮子王》翻拍为何大获成功,而某些续作却口碑崩坏? * 如何抓住核心用户? 《凹凸世界》如何从最早的漫画发展到如今的顶级国漫之一,并持续吸引年轻粉丝群体? 🎮 游戏行业:立项的成败如何决定? * 99%的资金都浪费在错误立项上? 许怡然分享了游戏行业最容易踩的坑——立项失败比优化开发成本的损失更大。 * 《双人成行》《双影奇境》的成功秘籍 :Hislight工作室如何通过创新的“双人玩法”游戏,连续打造出现象级作品?EA为何愿意支持这类实验性项目? * 游戏行业的市场策略 :如何在游戏开发初期就考虑市场营销?什么样的游戏更容易成为直播、社交平台上的爆款? * 物理系统、UGC、多人与搞笑要素的加成 :为什么近年来《动物派对》《糖豆人》《人类一败涂地》等游戏能火?什么样的设计能让游戏更具传播性? 🐲《怪物猎人:荒野》:为何销量爆炸,口碑却两极分化? * 800万套 VS. 史上最低评分 :为什么《怪物猎人:荒野》成为系列销量最快的作品,却遭到老玩家的猛烈批评? * 破圈策略与核心用户的矛盾:Capcom是否为了迎合新玩家,牺牲了系列的传统硬核体验?老玩家的愤怒合理吗? * 动作游戏的未来?轻度化、RPG化的趋势是否会成为主流?“新手友好”设计与“核心体验”的权衡问题。 📢 文化娱乐行业的大趋势 * 从游戏到动漫,如何平衡创意与商业化?许多国产动漫和游戏为何在商业模式上更倾向于短期利益,而缺乏长期的IP规划? * 初心与商业的平衡:为何有些动漫作品更注重周边销售,而非内容质量?如何避免“为了赚钱而创作”的陷阱? * 中国玩家为何在 Steam 上的消费行为特殊?75%的《双影奇境》销量来自中国,背后的市场逻辑是什么?中国玩家为何偏爱某些特定类型的游戏? 📌更多深度分析,欢迎收听本期 UV相对论!
悟空、哪吒、春节档:文娱行业的新黄金时代? 🎙 节目简介 本期《UV相对论》番外篇,许怡然与产品战略专家梁宁,围绕中国文娱产业的创新、投资与市场格局 进行了深度对谈。从《黑神话:悟空》到春节档电影,再到国产游戏的 3A 困境,两位嘉宾剖析了文娱市场的变革趋势,并探讨了 供给侧优化、主导者战略与颠覆者逻辑 在游戏、影视、科技领域的应用。 🔥 本期核心话题 🎯 黑悟空为什么成功,但国产 3A 游戏依然没机会? * 现象级产品的诞生 VS. 产业整体的冷清 * 市场需求已经被验证,但资本为何依旧谨慎? * 国产游戏产业的“内容投资困境” VS. 电影行业的“资本热潮” 💡 春节档的资本狂潮:电影为何成为投资风口? * 春节档成为唯一的“黄金档期”,这是好事还是坏事? * 为什么《哪吒》、封神宇宙可以成功,而《射雕》却遭遇滑铁卢? * 影视投资逻辑:光线影业的崛起 VS. 华谊兄弟的衰落 🚀 游戏行业的核心矛盾:创新、变现与资本冷漠 * 为什么投资人更青睐短期变现,而不投长期内容? * 国产游戏行业的“供给侧优化” VS. 颠覆式创新 * Game Pass、Steam 的模式能否在中国复刻? ⚡ 文娱产业的不同进化路径:从中国到硅谷 * 上海 VS. 杭州:科技与文化产业的不同发展逻辑 * 硅谷的创投逻辑为何无法直接套用到中国? * AI 时代的内容创作:是新机遇,还是终结者? 💬 本期精彩观点 | 你一定要记住的金句 💡 “黑悟空的成功验证了市场需求,但资本仍不敢投国产 3A。” 💡 “春节档成了唯一的黄金档期,电影投资比游戏投资更活跃。” 💡 “游戏行业是资本真空地带,而电影市场却资本过热。” 💡 “Steam 的生态模式是否可能被国产替代?” 💡 “供给侧优化让人赚钱,但只有颠覆者才能改变格局。” 💡 “创新不是迎合市场,而是创造市场。” 📢 互动讨论 | 你的看法是什么? * 国产 3A 游戏 是否真正迎来春天? * 电影行业的资本狂潮 能否复制到游戏行业? * 你最期待 文娱产业的哪些创新? 欢迎在评论区留言,让我们一起深入探讨! 🎙《UV相对论》—— 解析行业变革,发现增长机会 如果你喜欢本期内容,不要忘记订阅、点赞、转发,让更多人加入讨论!
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