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59分钟
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7个月前
简介...
在本期节目中,我们围绕游戏、动漫以及文化娱乐行业的核心议题展开深入探讨,特别关注《凹凸世界Reborn》的重启、游戏行业的立项法则,以及如何在当下复杂的市场环境中管理IP、拓展新用户群体。
🎯 本期核心话题:
📌 动漫与IP运营:如何正确复活一个IP?
- 《凹凸世界Reborn》的成功经验 :面对曾经不佳的《凹凸世界》第四季,团队为何决定重启而非续作?“重做”和“狗尾续貂”的区别是什么?
- 停更 vs. 高频更新 :IP的生命周期如何管理?停更是否反而能保护IP热度?
- 翻拍是个好主意吗? 从迪士尼的经典翻拍策略到国内动漫行业的实践,我们能学到什么?《狮子王》翻拍为何大获成功,而某些续作却口碑崩坏?
- 如何抓住核心用户? 《凹凸世界》如何从最早的漫画发展到如今的顶级国漫之一,并持续吸引年轻粉丝群体?
🎮 游戏行业:立项的成败如何决定?
- 99%的资金都浪费在错误立项上? 许怡然分享了游戏行业最容易踩的坑——立项失败比优化开发成本的损失更大。
- 《双人成行》《双影奇境》的成功秘籍 :Hislight工作室如何通过创新的“双人玩法”游戏,连续打造出现象级作品?EA为何愿意支持这类实验性项目?
- 游戏行业的市场策略 :如何在游戏开发初期就考虑市场营销?什么样的游戏更容易成为直播、社交平台上的爆款?
- 物理系统、UGC、多人与搞笑要素的加成 :为什么近年来《动物派对》《糖豆人》《人类一败涂地》等游戏能火?什么样的设计能让游戏更具传播性?
🐲《怪物猎人:荒野》:为何销量爆炸,口碑却两极分化?
- 800万套 VS. 史上最低评分 :为什么《怪物猎人:荒野》成为系列销量最快的作品,却遭到老玩家的猛烈批评?
- 破圈策略与核心用户的矛盾:Capcom是否为了迎合新玩家,牺牲了系列的传统硬核体验?老玩家的愤怒合理吗?
- 动作游戏的未来?轻度化、RPG化的趋势是否会成为主流?“新手友好”设计与“核心体验”的权衡问题。
📢 文化娱乐行业的大趋势
- 从游戏到动漫,如何平衡创意与商业化?许多国产动漫和游戏为何在商业模式上更倾向于短期利益,而缺乏长期的IP规划?
- 初心与商业的平衡:为何有些动漫作品更注重周边销售,而非内容质量?如何避免“为了赚钱而创作”的陷阱?
- 中国玩家为何在 Steam 上的消费行为特殊?75%的《双影奇境》销量来自中国,背后的市场逻辑是什么?中国玩家为何偏爱某些特定类型的游戏?
📌更多深度分析,欢迎收听本期 UV相对论!
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空空如也
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