探寻国推榜单:集体记忆塑造文化认同 | 第84期读书会

三点吃茶

本期推荐书籍 《侠盗的遗产》,时晨,北京联合出版公司,2023-4 《凛冬之棺》,鸡丁,新星出版社,2018 在2023年的两个推理榜单中,我们发现了很多优秀的中国推理作品。我们意识到榜单对作品的意义不在于排名,而是能让更多自己优秀的本土作品被人看到。自嗨亦是自救,在国推本土化困境和本格势微的市场困局之下。《侠盗的遗产》和《凛冬之棺》恰恰像是国内作者对此问题的回应。 感谢老师们对推理的热情和本土化的野心,让我看到国推的信心。在这些故事背后我看到了一些民族的集体记忆,总是能让人联想到很多背后真实滴血的历史,这种文化认同感是其他国家的经典作品无法做到的。希望能看到越来越多的国推佳作,这条路上需要前行者。国推榜也会有越来越多的作品证明。 本期主播 三点吃茶:言十、殊昱、sy 时间轴: 00:26 国内和国外2023推理作品榜单 02:20 榜单的意义 08:41 国推的处境和本次推荐的两本作品 10:08《侠盗的遗产》 14:04 佐罗及其电影 17:53《侠盗的遗产》第一印象 25:07 双线叙事简要介绍 31:27 整体读后的感受 39:02 本格推理《凛冬之棺》 40:20 三个谜面介绍 49:35 国推本土化任重道远 主题音乐 Bill Evans - Skating in Central Park 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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2年前

装饰的诱惑:建筑形态与在场的历史摇摆|第83期读书会

三点吃茶

本期书籍:陈治邦,陈宇莹.建筑形态学[M].中国建筑工业出版社,2006. 感谢油盐不禁的邀请,本期节目我们将与小朱老师一起,从古希腊建筑入手,根据彼此的个人经验,聊聊从建筑形态这种以视觉为主导向的范畴与人的在场感受之间的关系与思考。 “美不是艺术品或自然现象的一种属性,而是一种意识的愉悦, 它伴随着想象和理解的自由。” 建筑学是创造空间和物体(object)。除了空间和物体的制造之外,建筑学还关注空间和物体的系统秩序、 空间和物体的场景透视、空间和物体的感官体验、在空间中和物体周围的运动等等。建筑必须具有吸引力,并在一定程度上具有象征性,以便人们能够与其产生关联。 当我们面对建筑学时,什么将会激发我们去概念化建筑学的物体?对这些物体的感知和思考是关于物体与人的关系,从现象学哲学的角度看,它是一个物体(object) 变成一个事物 (thing)的过程。 本期主播 油盐不禁:小朱 三点吃茶:言十、殊昱 封面绘制 SY 时间轴 02:56 古希腊柱式 06:21 视觉矫正与透视运用 11:05 城市形态学与《城市天际线》 17:50 不同时期的建筑形态,其受到特定时期及地域的政治、文化、哲学影响 40:00 建筑形态也可解释为建筑空间的质量,没有风格且无法被简化 42:20 虚拟技术的发展对现有建筑学发起挑战 44:20 建筑类型学 * 原型类型学 * 范型类型学 * 新理性主义为代表的第三种类型学 46:30 形态与象征意义 * 46:30 从功能性到符号化 * 47:00 抽象与符号 * 52:00 没有技术作为推动的风格革新基本都是折中与复兴的反复拉扯 * 57:05 具象建筑 1:00:50 在审美之前政治的影子 音乐 Neon (Live) -J ohn Mayer 联系我们 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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2年前

《战争游戏》:国际情境主义者必玩战棋游戏 | 第82期读书会

三点吃茶

本期推荐书籍:《战争游戏(A Game of War)》, [法]居伊·德波,Atlas Press, 2013.03.03 情景主义国际理论学者居伊·德波除了是著名的《景观社会》的作者,在情境主义国际解散后,他和他的妻子爱丽丝·德波共同设计了一个战棋游戏,并为这个战棋游戏的规则说明书命名为《战争游戏(A Game of War)》。 德波在他的自传书《panegyric》里提到:所以我研究了战争的逻辑......我宁愿担心它可能是我唯一一部人们敢于赋予任何价值的作品。 至于我是否充分利用了它的教训,我将留给其他人来评判。 赫伊津哈在《游戏的人》中提到,战争也是一种游戏。但是在战棋游戏里,德波把战争游戏或者纸上谈兵当作一种对真实情景的再现与模拟,从而让人思考和学习先锋理念,不必在现实中损失惨重。由此也催生了许多激进的出版机构和战棋研究小组,供后世进行战争和德波相关的学术理论研究。 本期主播 三点吃茶 殊昱、言十、sy 封面绘制 sy 时间轴 01:12 《战争的游戏》册子,游戏和玩法 04:03棋盘 06:11德波对战棋游戏的理解 08:18 游戏视频 09:57 居伊·德波和情境主义介绍 11:22 爱丽丝·德波 15:15 从战棋游戏了解政治和军事 24:57 游戏同现实:你不干,有的是帕鲁干 29:12《棋王》:下棋和现实生活 33:13 从模拟游戏中获得的启发 39:07 回向 44:32《战争的游戏》对后世的影响 1 minor composition是⼀个专门出版⾃治政治和先锋美学的出版机构 2 www.minorcompositions.info 3 class wargame,伦敦的战棋研究⼩组 背景音乐 Joe Pass – Rosetta 联系我们 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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播客联动:播客公社年度书单 | 第81期读书会

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本期播客我们收到播客公社的邀请,与播客公社的小朱老师、银杏树下的普洱猫老师、活字电波的小雪老师、以及文艺富薪的元婴老师共同录制这期2023播客公社年度书单节目。播客公社于1月3日发布了由十档读书播客共同评选推荐的2023年度书单,书单分为虚构与非虚构类两个类目,共48本书。 我们挑选了其中一部分书籍和大家分享阅读本书的感悟与思索。 期待2024年能偶遇更多有趣的书籍。 本期主播 播客公社 小朱 银杏树下 普洱猫 活字电波 小雪 文艺富薪 元婴 三点吃茶 言十、殊昱 封面绘制 SY 时间轴 00:34 开场白 05:09 虚构与非虚构 08:40 三点吃茶推荐书目: 《移动的圣城:四座欧亚城市的隐秘传记》,刘爽,江苏凤凰美术出版社 《俄罗斯草原征服史:从奥伦堡到塔什干》,施岳,东方出版社 《名侦探的献祭》,[日]白井智之,九州出版社 《来者是谁:13-14世纪欧洲艺术中的东方人》,郑伊看,江苏凤凰美术出版社 《南方来信:1980年代上海少女香港沉浮记》,张乐天,广西师范大学出版社 《批判的限度》,[美]芮塔·菲尔斯基,南京大学出版社 12:34 活字电波推荐书目: 《故宫建筑细探》,周乾,上海人民出版社 《止痛毒丸:药王家族与致命药瘾》,[美]巴里·迈耶,当代世界出版社 《三心集》,丰子恺,生活·读书·新知三联书店 18:59 文艺富薪推荐书目: 《昨日的世界:一个欧洲人的回忆》,[奥]斯蒂芬·茨威格 《献给爱与子宫的花束》,[日]铃木凉美,广西师范大学出版社 《我还能看到多少次满月升起》,[日]坂本龙一,中信出版社 23:33 银杏树下推荐书目: 《起初·竹书》,王朔,新星出版社 《侠盗的遗产》,时晨,北京联合出版社 《悲悼》,陆秋槎,新星出版社 《素锦的香港往事》,百合,中华书局 《我在北京送快递》,胡安焉,湖南文艺出版社 38:57 线下书店作为一种载体和电子书的区别 43:37 《移动的圣城:四座欧亚城市的隐秘传记》,刘爽,江苏凤凰美术出版社 44:37 艺术史视角下的中国之于世界 47:00 东西方美术史的融合 50:31 《来者是谁:13-14世纪欧洲艺术中的东方人》,郑伊看,江苏凤凰美术出版社 52:07用东方的方法来看待东方 54:46 《昨日的世界:一个欧洲人的回忆》,[奥]斯蒂芬·茨威格 01:01:01 诗歌生活节的感受 01:14:52 希望2024书单越做越好 音乐 Ontario Gothic - Foxex in Fiction 联系我们 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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2年前

绝叫无声:奔跑吧,别被时代的车轮碾碎|第80期读书会

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本期推荐书籍:《绝叫》[日]叶真中显 “怀才者的自怜是天鹅的挽歌,平庸者的崩坏是野兽的绝叫” 本期解释推理作品中的一个重要板块——日推。 《绝叫》讲述了阳子在平庸懦弱,跌宕罪恶的人生。该书揭露诸多社会问题,泡沫经济,失业潮,原生家庭,职场PUA,两性关系。。。。。。这些社会现象即发生在过去的日本,也是当下我们处境的另一种反射。文中刻画人物思想的变化细腻而一针见血,以阳子的离奇经历,连缀了日本四十年来社会变迁的各种缩影。 即使看过《绝叫》的影视剧,我依然被小说的叙事手法和反转所震撼。在震撼之余,细细回味,文中的诸多细节,诸多人物都能引发我们的思考。这种共鸣来源于共同的东亚背景,也来源于我们刚刚度过的2023。相信在当下,再拿起这本书,你一定也会有新的体会。 本期主播 言十、殊昱、SY 封面绘制 SY 时间轴 02:49 大众文化中野蛮绽放 04:00 日推的商业化极大滋养了创作环境 09:50 小说是时代的一面镜子 12:00 三种叙事线 17:50 阳子的绝望来源于哪里呢? 18:00 原生家庭的败絮其中 * 19:30 重男轻女的母亲:女性中的“厌女” * 27:20 纯子与金鱼:重男轻女只毁了女性吗? * 36:44 “消失”的父亲 43:40 步步深陷职场陷阱 * 44:00 前辈与阳子:悲剧的轮回 * 46:09 百合惠:总有人能完成你做不到的事 * 51:48 PUA的上司“你其实不是废物,他先给你“贴上”废物的标签,再把它撕下来,你便觉得自己得到了救赎。” * 52:52 职场矛盾 55:20 四任丈夫 1:06:09 宁可虚无地失去,也不肮脏地拥有。 1:09:35 这是一个无法选择的世界,可是你拥有无限选择 1:10:10 真正的绝叫无声,现实的绝望无路 音乐 絶叫 林ゆうき (WOWOW「連続ドラマW 絶叫」オリジナル・サウンドトラック) Lemon 米津玄师 (电视剧《非自然死亡》主题曲:ドラマ「アンナチュラル」主題歌) 没有理想的人不伤心 新裤子 联系我们 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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2年前

绘本:是谁为你我童年推开了一扇窗?|第79期读书会

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绘本几乎是大部分孩子看到的第一本书,但其重要性容易被忽视。儿童读物是一个垂直的板块,具有很强的专业性。当我现在翻开儿童绘本,发现在童心的背后蕴含着创作者的良苦用心。本期我们将从个人经历、阅读体验、绘本的分类、绘本的起源、创作者的故事等角度谈谈绘本,发掘薄薄绘本之中的浩瀚海洋。绘本并不简单,绘本更不幼稚。打破成见,绘本的世界远超出我们的想象。 最后,愿国内的儿童出版,儿童文学越来越好。愿那些默默为孩子们打造世界的艺术从业者的努力能被更多人看见。感谢小时候那些艺术家们和出版工作者们,是你们为我懵懂的童年打开了一扇窥看世界的窗。 PS:也感谢领导提供的书籍,让我再一次认识到时代的和世界的参差。 本期主播 言十、殊昱、SY 封面设计 SY 时间轴 05:20 绘本是儿童启蒙的重要学习方式 08:00 科普类绘本(幼儿教育),以《Beginners》为例 12:45 教育小朋友知其然也要知其所以然 15:50 童话故事的再塑造 17:30 艺术向绘本 19:20 孩子最初是通过父母看世界 21:40 绘本是工具,在孩子成长中真正重要的是家长的陪伴 25:00 西方绘本起源 33:30 绘本女性创作者 35:50 从《波特小姐》看女性创作者的处境 49:35 中国“绘本”发展史,“左图右史”传统 56:20 面相成人的“绘本”,DK系列 59:30 图画和文字都是表达方式,“图文并举”的重要性 主题音乐 童年-罗大佑 联系我们 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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《无知的教师》: 游戏教育与游戏理论研究 | 第75期读书会

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本期推荐书籍: 《无知的教师》【法】雅克·朗西埃 随着近些年游戏设计专业和方向在高等教育院校兴起,大众对游戏的理解也不再仅仅是危害青少年儿童的玩物丧志的对象,而是逐渐开始意识到游戏本身的艺术性和价值。然而游戏专业本身作为一个高等院校内的新产物,教育资源和教师的素质能力更是良莠不齐。本次读书会通过法国哲学家雅克·朗西埃的《无知的教师》来讨论作游戏行业内,教师和高校应如何教书育人,让游戏这个本身具有创造性的学科带动游戏整个行业和学术界的发展,而不仅仅是在为当下资本主义规则下的游戏生产线输送工人。 本期主播: 言十、殊昱、SY 本期茶友: 636 时间轴: 00:40 雅克·朗西埃简介 04:45 高等教育机构作为一种权力机构 06:39 教育的目的和意义 08:40 游戏教育课本 21:26 雅克·朗西埃认为的教育是一种智力解放,教育不需要让学生只学会二元对立对与错 29:39 学生不需要通过成绩来定高低,游戏行为与教育行为的相似性 30:47 高等教育者自己所处的位置 33:26 老师需要做到教书育人,游戏教育也是如此 35:56 张雪峰的文理科之争 51:21 梦想与现实之间的距离该如何调和 主题音乐 Jazz Loops - Nico Sardas 联系我们 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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《乡土中国》:我们的文化为什么是今天这样?从乡土社会的瓦解走向后现代城市语境 | 第74期读书会

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本期推荐书籍:《乡土中国》,费孝通 我们会不会好奇为什么中国的文化现象是如今这个样子?为什么中国人讲究礼节?长老制度又是从何而来?本期我们借着《乡土中国》,一窥中国一支有别于庙堂文化的强大文明,他往往被史书遗忘,却也奠定了中国的文化底色。 了解乡土本色,初探文字、记忆和文化之间联系,理解差序格局反思熟人社会,从而看到维系着的私人道德。本书非常清晰准确的总结了一些我们仿佛一直知道却没有梳理认识的现象背后的逻辑。本期节目作为一个引子,借着费孝通先生的研究成果浅聊当下城市化进程下乡土性的瓦解和现代性的构建,也希望能为大家提供一个新的观察我们身边社会现象的视角。 本期主播 言十、殊昱 时间轴 01:20 费孝通简述 05:12 《乡土中国》的概述和意义 09:40 熟人社会 15:10 土气的产生于不流动而产生的 18:10 当下“土”开始摆脱了负面色彩 24:20 乡土本色的特点 28:30 乡土社会结构具有稳定性 30:40 文字在乡土的缺席和影响 34:25 学习方式直接改变记忆方式 44:40 团体格局VS差序格局 48:00 小家族和氏族 55:41 家族代表了一种综合权利 1:10:50 传统家族关系中的主轴和配轴 1:20:10 礼教形成的原因和意义 1:35:30 为什么我们会形成这样特殊的一套制度?我们的文化怎么是怎么形成的 1:45:20 长老统治 2:05:00 文化的更迭是顺应社会发展的 主题音乐 桃李杯古典舞《罗敷行》 联系我们 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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《心流》与《反心流》:从二战、米哈利·契克森米哈赖、陈星汉、Braxton Soderman到电子游戏设计|第73期

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本期推荐书籍: 《心流》[美]米哈利·契克森米哈赖 《反心流(Against Flow)》[美]Braxton Soderman 《心流》是心理学家米哈利·齐克森米哈利在二战之后撰写的一本心理学作品,主要提出了“心流”作为一种较好的心理体验,大众需要如何才能做到一种沉浸式的专注力。这种舒适的心流模式被游戏设计师陈星汉借鉴,在他的游戏关卡设计中提出了“游戏设计中的心流设计”,他认为游戏的难度和玩家的能力需要有一定的匹配度,在一个合适的区间范围内设计游戏关卡才能让玩家在游戏中体验到心流的体验。 然而,Braxton Soderman在《反心流》这本书中反思和批判了米哈利·齐克森米哈利提出的“心流”理论,他认为心流让玩家成为了一个被动的消费者,在他者构建的一种叙事逻辑下成为一个伪自由的游戏玩家,玩家从一个具有主体性的“游戏的人”被异化为游戏商品中被游戏设计操控的傀儡。 本期主播: 言十、殊昱 时间轴: 02:16 《心流》与《反心流》的对比 03:22 米哈利·齐克森米哈利简介 03:47 心流理论简介 05:30 《反心流》对最佳体验的质疑 07:18 心流体验理论的二战背景情况 09:00 如何达到心流体验 14:45 陈星汉的游戏心流理论 20:32 对心流理论中,自我意识丧失的批判 23:02 心流与时代背景的对话,对二战背景痛苦的一种解决方案 29:33 心流理论引申到游戏体验中已经偏离了心流理论的本意 30:31 魂,难度与反心流 44:45 心流体验与心流的关系 48:09 打坐与修炼 51:51 设计师的目的被强加于玩家的意志之上 58:19 游戏理论对于游戏团队的支持 01:12:18 短视频的吸引与心流状态 01:19:18 修心与顿悟 《游戏心流理论图表》,陈星汉 主题音乐 blood pixel hero 联系我们 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

96分钟
99+
2年前

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