《黑耀馆事件》:推理小说就是要有推理啊|第72期读书会

三点吃茶

本期推荐书籍:《黑耀馆事件》,时晨 讲了这么多期推理怎么能没有国推呢? 早期本格推理更多的体现出一种作者与读者之间的智力较量。在后期发展出了新本格、社会派、设定性、叙述性诡计等等,使得推理小说在逐渐开拓了更多可能的同时,也使其文学性和小说内在的社会讨论更加深刻。所有人都渴望一本完美的推理小说,一个荡气回肠的故事,但仅代表个人,作为读者,即使在有缺陷的故事里看到精彩的推理依然会被惊艳。 推理本身就很打动人。 只有国推才能写出中国文化背景下具有本土社会特色的推理文学。 最后,希望本期给没有尝试过国推的听众安利新的视角,推开国推的大门。也祝所有国推能越来越好,愿能看到更多属于中国的推理文学。 本期主播 言十、殊昱、SY 时间轴 02:00 国推 05:12 推理小说就是得有推理啊 06:20 谜芸馆 10:10 本格推理的发展 12:10 国内犯罪题材的发展 15:05 作者与读者的较量 17:40 推理小说与解密游戏 25:20 童话故事与推理小说 27:55 杀人事件中的天时地利人和 31:00 《黑耀馆》中的童话 38:00 小说中的出场人物 40:41 《黑耀馆事件》简述 40:50 作者的经历和成长在文中的呈现 59:10 外国人是写不出中国的推理小说 1:00:00 文化符号和文化内涵 1:05:30 推理小说中的挖坑与填坑 本期内容中的推荐: 小说:《绝叫》、《三口棺材》、《设局》、《秦迷》、《1367》、《喜鹊谋杀案》、《嫌疑人X的献身》 游戏:《流言侦探》、《锈湖》、《疑案追声》、《逆转裁判》 影视剧:《繁城之下》、《狂飙》、《隐秘的角落》、《沉默的真相》、《开端》、《法医秦明》 主题音乐 Dancing in the Dark 联系我们 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

72分钟
99+
2年前

《蚱蜢》:游戏、生命与乌托邦 | 第71期读书会

三点吃茶

本期参考书籍:《蚱蜢(The Grasshopper)》:游戏、生命与乌托邦 -- [美]伯纳德·舒伊茨 蚱蜢本身是伊索寓言中的一个经典童话故事。蚱蜢作为一个只注重娱乐,而拒绝工作的形象,常常被当作是教育大家不要懒惰,要勤劳工作的反面教材。而在本书中,作者运用了柏拉图式的对话手法,反将蚂蚁、蜜蜂等其他热爱工作动物的规劝描述成类似于被资本主义规训的角色。 在这样的一个对童话故事的全新的解读对话中,作者重新从哲学的角度思考了游戏的定义,特别是游戏作为一种非生产性的,人类普遍具有的活动时,为何在如今的语境之下变成了大家所拒绝的一种状态。固然作者通过游戏这样一个广泛定义的媒介预期了未来一种处在乌托邦的人的生存状态,但是这种看似幻想中的世界,才能创造一个契机讨论生命与死亡,才是人为何热爱生活的动力源泉之一。 本期主播: 言十、殊昱 内容大纲: 00:25 书籍简介 01:52 蚱蜢伊索寓言 03:05 伊索寓言新编 05:07 “打工时不可能打工的” 06:31 游戏、打工和资本主义之间的关系 13:59 游戏研究把游戏的定义扩大 16:30 游戏的定义 24:54 与《失败的艺术》的联系,反对效率论 30:00 资本主义国家、勤劳作为一种文化 39:02 游戏ED,在规训之下的设定带来的压力时一种效率论,非游戏状态 42:46 乌托邦与自由 主题音乐:8Bit Tune - Florstristi 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

56分钟
99+
2年前

《马克思在街机前》:从资本主义批判反观“电子游戏ED”| 第69期读书会

三点吃茶

本期书籍:《马克思在街机前(Marx at the Arcade)》-- Jamie Woodcock 从去年艾尔登法环发售后“电子游戏ED”成为网络上游戏玩家常常讨论的话题,甚至是延伸出了:“我都花钱买游戏了,为什么还要花时间和精力玩游戏”的调侃。而回到我们的现实生活中,玩家也的的确确变得更难以全身心投入游戏的状态享受游戏时光。 本期播客借鉴《马克思在阶级前(Marx at the Arcade)》这本书关于游戏与马克思主义的思考,延申讨论了游戏玩家与游戏从业者眼中的“电子游戏ED”现象与感受。或许是这个消费社会和资本主义盛行的时代,导致了“厂商-游戏-玩家”整个系统的异化,使得游戏不再是当时可以让我们放松愉悦的东西,被异化的游戏塑造了当下的游戏玩家。或许有时候,逃离资本主义需要有一些疯癫,一些感性,一些不讲道理的成分。 本期主播: 言十、殊昱、SY 内容大纲: 00:56 什么是电子游戏ED 04:47 作为从业者和普通玩家失去玩游戏动力的情况 05:48 游戏从业者的工作与自由选游玩游戏的区别 12:28 工作与热爱 14:01 工作使人被异化,游戏内容也被社会异化成另外一种工作 15:14 游戏就是打工 19:54 开放世界的自由感与探索感削弱了游戏中自上而下的要求 26:23 最小化的游戏规则增加每一个玩家的主体性 31:35 多玩家游戏带来的随机性 39:40 我们需要游戏带来的狂热 44:27 游戏体验的连贯性与无法掌控的自我的碎片化时间之间的冲突 1:04:57 游戏的商品化的过程中失去了游戏最本真的特质 1:08:03 解决“电子游戏ED”需要创造一种主动的狂热,而非理性的消费 主题音乐:8Bit Tune - Florstristi 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

72分钟
99+
2年前

《中国历史精神》:政治的个体,时代的我们|第68期读书会

三点吃茶

本期书籍:《中国历史精神》,钱穆 《中国历史精神》是一本具有极强民族主义色彩的书籍,是由钱穆当时对国民党军官的演讲稿编撰而成,本期通过《中国历史精神》一书,重看钱穆老师的生平。 《中国历史精神》从中国历史上的政治、经济、国防、教育、地理和人物和道德精神多个角度分析了何为中国历史的精神,全文通俗易懂,融会贯通,但同时具有历史的局限性和时局的必要性,因此我们需要以辩证的眼光看待此书。 钱穆是一位伟大的教育家和国学大师,其自学成才,著作颇多。其一生为故国招魂,一世为民族续书。本期透过这些光辉的生平,慢慢讲述钱穆先生的一生。从他的原生家庭到其教学办学经历,最后到他被政治强绑定的后半生。钱穆拥有一颗弘扬中国民族精神的心,但同时也无可奈何的被卷入了政治斗争中。其一生淋漓尽致的展现每一个人都无法脱离政治,也绝不可能背弃自己的时代。 历史决定了我们的经验来源,而我们全部的人生又续写了历史。愿诸位在这迷茫的时代亦可实现自己,不负韶华,不负时代。 本期主播 言十、殊昱 内容大纲 01:02《中国历史精神》建立的形象 03:50 简述钱穆 05:09 钱穆的原生家庭 11:35 开启教书生涯 16:00 杜威与钱穆 24:00 新亚书院创办背后的故事 31:10 读史也是读自己,铭记民族记忆 33:40 钱穆的三段婚姻 45:10 与政治强绑定的后半生 53:36 抛开背景谈现象就是耍流氓 57:00 《中国历史精神》中时局的必要性 1:01:00《中国历史精神》中时代的局限性 1:07:35 中国之前为什么不讲主权 1:31:20 唯美的理想主义 主题音乐:Face the World 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

100分钟
99+
2年前

《如何谈论电子游戏》:当我们谈论游戏时,我们与游戏的距离 | 第66期读书会

三点吃茶

本期书籍:《如何谈论电子游戏(How to Talk About Videogames)》-- Ian Bogost 第九艺术是无数玩家对电子游戏的赞赏,而当我们把游戏称作艺术的时候,我们又需要以何种视角来看待游戏本身?《如何谈论电子游戏(How to Talk About Videogames)》这本书的前言部分介绍了一种谈论电子游戏的全新方法论:游戏批评。Bogost以亚马逊网站上的吐司机评价为例,比较了与之类似的电子游戏评论(如IGN和Metacritic评分)的相似之处。他强调了对于电子游戏来说,比起吐司机更具有值得被批评的意义,这也是为何电子游戏可以被称为艺术品的理由。 对于游戏行业来说,游戏批评能让大众看见一个不一样的游戏界。游戏批判让游戏如同绘画雕塑一样,可以被严肃探讨,可以被当作一种重要的活动而存在,这也是未来游戏行业发展的改变动力之一。 本期主播 言十、殊昱 内容大纲 00:21 Ian Bogost简介 02:01 亚马逊吐司机评价的故事 05:49 游戏评论,游戏攻略,游戏解析与游戏批评的区别 07:59 黑魂与魂学 16:55 游戏批评在网络上面临的困境 19:05 严肃的游戏讨论不被学术界看好 21:40 游戏研究在中文环境下的缺失 22:13 游戏研究作为一个新学科的滞后性 32:28 自下而上的游戏是否会是游戏批判的乐园 36:03 学院中游戏批判理论与实践的结合 40:05 学术书籍的出版间接推动游戏生产 49:34 教授与播客和出版社的合作让学术融入市场 53:24 央美美术馆游戏展《重拾游戏》 59:09 游戏展让学术与大众相连 1:02:37 商业游戏展 1:09:22 MOMA游戏展《永不孤独(Never Alone)》 1:13:00 短视频平台与游戏的传播 1:31:12 商场中的游戏区 1:38:35 体验、使得游戏本身就是艺术 主题音乐:Blood Pixel Hero - Game Music Loop 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

102分钟
99+
2年前

平庸的罪恶:卑鄙者的超凡之梦 | 第65期读书会

三点吃茶

本期书籍:《灰马酒店》,[英]阿加莎·克里斯蒂 在《威尼斯惊魂夜》上映,我们再一次怀念阿婆的作品,怀念推理文学的黄金时代,思考推理的土壤。《威尼斯惊魂夜》加入的通灵惊悚元素,让我怀念起阿婆的另一部作品《灰马酒店》。然而在灵异背后,在推理的末端,在动机的深处,是人性的特质在蠢蠢欲动。 阿婆总是在案件结束后,在解释完动机和手法后用一句如同判词的句子,点醒人们对人性的思考。在灰马酒店的最后,阿婆提出一种凶手的展示欲自豪感和其本质的卑劣。 现实往往比创作更具有戏剧性。灰马酒店中阿婆对人性的描述在现实中也得到了展现。震惊一时的连环杀手泰德邦迪就是一个鲜活的例子。本期我们从影视到小说,从文学到现实,聊聊何为卑鄙者的超凡之梦,同时祝愿大家都能拥有强大的内心和健康的身体。 本期主播 言十、殊昱 内容大纲 01:02《威尼斯惊魂夜》电影 02:29 阿加莎·克里斯蒂简介 04:09 推理、悬疑、惊悚、冒险的不同 09:36 梦境、推理、与卡尔维诺《看不见的城市》 14:23 随着技术发展对破案和侦探小说的影响 23:27 《万圣节前夜的谋杀案》降临仪式和灵媒 27:28 《灰马酒店》的通灵者 35:00 女性主义与猎巫仪式 42:10 三女巫来源于北欧神话 48:35 杀人手法 55:40 泰德·邦迪介绍 56:10 精神疾病治疗与社会犯罪 1:01:05 劳荣枝与法子英 1:08:13 泰德·邦迪家庭背景分析 1:33:03 媒体把案件娱乐化 1:43:24 人性的复杂与矛盾 主题音乐:who hates you enough 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

115分钟
99+
2年前

阅读VS播客:漫谈秋雨书市中的期待与惊喜

三点吃茶

本期的书市:“阅读的诚意”——2023北京图书市集·秋季场 当你听到这期播客,书市已经结束了一段时间,我们的播客虽然晚了,但对那场秋雨中书市的感受依然真挚和炽热,书市主办方的诚意依旧让我们感动。 阅读使我们相遇,播客记录感动,播客与阅读似乎有一种别样缘分。播客作为长内容的输出方式,天然比短视频更利于深阅读的传播。此次书市也联动了多家阅读区的大播客,推荐大家几家一起收听,效果更佳~也祝福播客行业走出自己的道路。 此次书市充满了意外和惊喜。偶然的相约,突然到来的秋雨,在书市里遇到了形形色色的读者和编辑,在书摊偶然发现了自己的心中所想,随意浏览间的不期而遇。书市是线下的一次狂欢,给自己一次机会去寻找,去发现,去偶遇。来到书市绝对不会让你空手而归,每个人都会收获一份自己感动和惊喜,这也是线下体验独有的魅力。期待下一次的书市,让我们春季书市再见! 本期主播 言十、殊昱 内容大纲 00:46 2023朗园秋季书市 01:19 本次书市印象 06:59 线下书店的回忆和当下窘境 18:58 我们都买了什么书 19:38 《早期中国的鬼》 22:33 阅读之前没有真相 25:49 《中世纪的面孔》 30:00 海量信息的汇总梳理VS强有力的观点输出 31:45 《Basquiat》 36:58 布鲁克林、草场地、798 46:10 《来者是谁》 51:26 《金翼》与《银翅》 57:25 《美好社会与美美与共》 1:12:30 实体经济和线上对比 1:17:50 播客与阅读 1:23:20 痛苦的时候就要多读书 主题音乐:Should Have Known Better 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

87分钟
99+
2年前

《运气的诱饵》:游戏装饰主义的一场迪士尼演出 | 第63期读书会

三点吃茶

游戏研究的初衷是希望通过学术探讨的方式研究游戏的定义与本质,然而当游戏研究的学术与实践相碰撞的时候,对何为游戏的定义方式产生了不少分歧,首当其冲的一点就是,博彩是否是游戏。在我们前两期《游戏的人》和《人,玩耍与游戏》两本书的介绍中,赫伊津哈和卡尤瓦对赌博是否属于游戏产生了分歧,虽然这一点不同并不是卡尤瓦游戏理论的重点,但是这并不妨碍我们从这一经常被大众文化所“鄙夷”的现象深入挖掘。因此,人类学教授娜塔莎·道尔在《运气的诱饵》中研究了拉斯维加斯赌城的各种细节,当她深入赌徒和赌城的内部之后,才发现老虎机,这一经典的赌场游戏形式已经从布鲁克林的药店深入到手机游戏,甚至是我们的日常生活中。 我们常常会把“赌博”割裂在“好游戏”的范围之外,因为它聚集了人性的恶与弱点,因为非老虎机设计师通常迫切期待把游戏的内容与“恶”划清界限,因为部分游戏研究学者期望通过联系“自由”、“童真”来洗刷对电子游戏的污名化。然而在这本书中,我们可以通过数位赌徒的案例,发现救人于水火的精神类药物成为心安理得赌博的良药,发现没有自我主体性的母亲和妻子通过赌博机获得虚幻又短暂的精神寄托,发现赌场甚至改变了公共场所AED急救设施的使用方法条例。我们无法完全通过与博彩机制划清界限来达到为游戏正名为纯洁无暇,是因为概率就是游戏中重要的组成部分,却被资本主义加以利用,成为庄家累积财富的手段,老虎机也因此诞生。 游戏研究通常会以游戏的乐趣和人的真善美为主题作为研究内容,而另一种审视“乐趣”的方式则为正面痛苦与恶,因恶也是人性的一部分。老虎机创造的乐趣,是一种以痛苦为基底的娱乐,不论是《娱乐至死》,还是《景观社会》,都描述了这样一种人无法控制自身的虚幻乐园,仿佛一场极致眩目的迪士尼演出。当老虎机这种玩法操作只需按动一个旋转按钮的机器和玩家融为一体时,玩家就像是工厂车间流水线上的工人,在包装精致的生产线上做着重复的劳动,为庄家源源不断提供金钱,老虎机只是一个吞钱的装饰主义机器。因此,研究游戏理论即为研究资本主义,即为研究人不愿直视的痛与恶,即为研究人本身。 关键词:游戏研究;资本主义;博彩 主讲:殊昱 茶友:SY 内容大纲: 00:43 《运气的诱饵》与游戏研究的重要性 02:18 娜塔莎·道·舒尔简介 03:41 文丘里与现代主义 07:14 制造迷失的空间 13:56 博彩行业简介 16:50 依据用户调研的游戏设计 21:55 运气平等主义 28:05 老虎机的历史 34:28 数字游戏的装饰化 35:27 技术变化导向博彩业游戏玩法变化 36:48 心流 37:24 迷境- Magic circle 39:20 技术性成瘾 40:36 资本主义与博彩行业 41:30 赌博与工作 46:51 把重复性工作装扮成一场盛大的演出 49:56 博彩是否有技术性 56:19 游戏的自动模式 1:00:40 自动游戏证明了可自动的部分是可以被替代的工作 1:01:53 重复性作为一种难度 1:03:46 《对赌》 1:07:02 破除“我执” 1:12:40 “阳春白雪“和”下里巴人“谁是“解药” 1:15:40 佛教”三乘“ 1:20:09 未来游戏行业的畅想 背景音乐:Arcade Trap Loop-Yip Yep 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

88分钟
99+
2年前

《人,玩耍与游戏》:赫伊津哈的接棒人 | 第62期读书会

三点吃茶

自从赫伊津哈将游戏这一概念引入学术类讨论,游戏这个古老的文明载体才开始以一个严肃的身份进入大众视角。于是赫伊津哈之后,不少学术界大师不断从各个领域角度尝试解释何为游戏,罗杰·卡尤瓦(Roger Caillois)是继承约翰·赫伊津哈研究衣钵的学者之一。罗杰·卡尤瓦出生于1913年,是法国一位著名的社会学家和哲学家,与乔治·巴塔耶共同创立了社会学学院。卡尤瓦期望从社会学、哲学以及文学的角度解析什么是游戏,因此在《人、玩耍与游戏》(Man, Play, and Games)一书中,他针对赫伊津哈的游戏理论进行了更深层次的剖析,改进了赫伊津哈某些有局限性的观点。比如,卡尤瓦认为讨论游戏与政治和戏剧之间的关系让游戏的范围太过于广泛,这样就不再是讨论游戏本身;他同时和赫伊津哈对博彩持有不同的意见,卡尤瓦认为打赌虽然存在着金钱的交换行为,但是本质上系统中并没有生产出新的物质和财富,因此打赌也是unproductive的。 卡尤瓦同时提出了四个对游戏分类的方法,即agon(竞争), alea(机会), mimicry(模拟), 和ilinx(眩晕)。他认为所有的游戏还可以被分为paidia和ludus两种类型,分别指自由的无拘无束的游戏,和带有文化色彩的游戏。卡尤瓦相信在未来游戏的一定会朝着paidia的方向发展,游戏一定是自由的,没有任何束缚的。 关键词:游戏研究;资本主义;自由;物质生产 主讲:殊昱 茶友:言十、小光 内容大纲: 00:16 罗杰·卡尤瓦简介 05:33 赫伊津哈的游戏理论 08:49 卡尤瓦对赫伊津哈的批判和认同 08:55 太过于关注文化相关话题 09:58 排除了游戏的物质利益 14:00 游戏是自由的和主动的活动 14:12 游戏有明显的开始和结束的信号,不能随意叫停 14:26 卡尤瓦的游戏定义 18:52 游戏的分类 22:22 Paidia和Ludus 25:23 游戏的社会功能 26:48 游戏的腐败 30:53 从游戏到社会学 32:40 游戏研究与游戏定义的扩展 34:13 游戏、资本主义批判、现代性 38:02 游戏研究的体系 39:40 博彩是否是游戏 42:17 庄家与资本 45:17 游戏与政治 47:41 反对游戏的虚无主义观 50:28 Paidia, 本雅明,德勒兹的关系 51:54 游戏的定义与非定义的矛盾性 背景音乐:On My Way - skylar. mianlind 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

60分钟
99+
2年前

《单向街》:城市游荡与单向度的我们|第61期读书会

三点吃茶

《单向街》是德国传奇哲学家本雅明的代表作,整本书很好的体现了本雅明的写作特点。其以多篇看似并无联系的短文构成,从诸多碎片的场景中体现本雅明微观细碎、充满哲思诗意的个人特点。本雅明的写作没有领域边界,充满了诸多意向,引人深思。跟随着各个章节,我们仿佛跟随本雅明回到了当年的那条街道,游荡其中。顺应这样的文风,我们本次抛弃了传统的逻辑叙事,以散文的方式漫谈对于本书各自的思考。 本次选取了其中几个比较主要的意向,分别为: 梦、建造和单向度的我们。从叙事梦境到孩童的建造。建造是人的本能,人通过使用物认知世界,构建出在宏大物理世界中的世界认知,即“小物质世界”。当不同个体认知相遇,融合出了共同意识后,绝对意义的独立思考便不存在了。从这个角度看,构建和融合成为了成长的主旋律。 成长的不可逆是认知的不可逆,背后是社会的现代性。本雅明为何把这本书取名为单向街?纵观全文,街头的一切意向中总有资本这个幽灵的显现,本书抒发的是对这不可逆的时代和文明衰败的伤痛,更有对孩童抱有的美好希望。 关键词:单向度;梦境;成长;漫游式 主讲:言十 茶友:殊昱、大可、小高 内容大纲: 1:47 本雅明的爱情和死亡 08:20 本雅明的写作特点 10:40 仅仅靠劝说是不会有任何结果的 15:28 叙述梦境是灾难性的 18:36 儿童的本真 20:20 通过建造与使用认知物的世界 26:00 单向的成长 28:45 建筑与文学 33:39 侦探小说与资本主义 37:25 建筑推理 49:53 漫游式的思考 50:48 《梦的解析》与潜意识 1:03:47 读书亦是一种规训 1:07:24 惯性和自我认知 01:17:10 规则与自由 01:26:47 独立个体与权利 背景音乐:Полюшко-поле 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

91分钟
99+
2年前

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧