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节目列表: 三点吃茶 - EarsOnMe - 精选播客,一听即合

《未来学大会》磕药成瘾,梦不能醒,你可还愿回到下水道去?

三点吃茶

如果你喜欢盗梦空间,如果你喜欢红辣椒,我想你一定也会喜欢这本多层幻境嵌套的佳作。本书到底是疯言疯语还是社会批判,就留给每个读者评判。 未来是啥样的?我们真的处在丰盈的世界中吗?到底是选择在药物中的盛世狂欢?还是在下水道中阴暗爬行? 莱姆给出了一种有别与美式的英雄主义:哪怕一次次跌落,持续追寻真相的人何尝不是英雄。勇者不一定会胜利,但勇者的故事终将延续。 本期主播 言十、殊昱、老蔚、sy 时间轴 04:00 莱姆的时代和左右阵营 07:45 科幻的前瞻性的点在于:未来永远是一种现实命题 08:50 不谈太空如何聊未来? 09:50 荒诞的学术会议 13:20 巨构研究与资源焦虑 19:10 两种学者:静若处子和动若脱兔 23:23 当一切都可借自由之名,自由便被抹杀 23:35 冲突成为日常,死亡与人常伴,唯有阶级时时刻刻都很分明 28:10 三层梦境 35:18 快乐之上不是更快乐 41:50 心化的世界 48:30 实体经济的崩溃和虚拟的欣欣向荣 57:30 物质极大丰盈背后的残酷真相 1:04:20 身体竟然成为了最后一道防线 1:06:10 身体的重要性正在被舆论戏剧化的消解 1:06:45 不复存在的现实:假作真时真亦假,无为有处有还无。 1:09:00 压缩信息亦是引导情绪的开始,暗流下的河渠早已成型 1:12:50 语言塑造现实,文字孕育未来 1:14:00 药物中的盛世狂欢?下水道的阴暗爬行? 1:16:50 勇者不一定会胜利,但勇者的故事终将延续。 主题音乐 Andante con Moto from Trio in E-flat major, D.929 - Max Richter 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

78分钟
99+
1年前

从《嬉游志》谈《黑神话》:全球语境下中国电子游戏的困境与机遇 | 第111期读书会

三点吃茶

本期推荐书籍:《嬉游志:透过电子游戏看世界》,孙静,生活书店出版集团,2024.04 8月21日,随着《黑神话:悟空》的发售,不少天命人终于迎来了中国游戏史上令人激动的时刻。孙静老师今年的新书《嬉游志》,作为对中国和世界游戏研究的中文学术出版物,以独到的视角剖析了全球语境下中国电子游戏和中国文化产业之间的机遇与困境。我们在此借由《嬉游志》这本书的视角,反观《黑神话》是如何做到中国游戏行业的标杆,也畅谈未来中国游戏行业该何去何从。 本期节目将参与到今年播客年度书单计划当中。播客年度书单是由播客公社发起的公共计划,旨在通过播客向大众宣传当年出版的优质图书。完整书单将在年底正式公布。 本期主播 老蔚、殊昱、言十、sy 时间轴 00:39 黑神话火出圈 01:39 《嬉游志》作者简介 04:07 《嬉游志》主要提到的主题 10:03 独立游戏与商业游戏 16:44 中国游戏发展困境与电子游戏禁令 24:01 不同游戏类型的商业模式导致游戏缺乏创意 34:10 游戏消费与数字劳工 37:10 游戏数据与游戏质量 44:54 全球北营对南营的想象 53:28 话语权的缺失和资本市场单一导致游戏缺乏创新力, 国内缺乏游戏学术平台, 游戏也需要依托于祖国的繁荣稳定,包容与远见 58:01 如何做好游戏 全球南北阵营图 主题音乐 敢问路在何方 - 许镜清 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

70分钟
99+
1年前

《索拉里斯星》:浪漫的壳,科幻的心,永恒的人|第106期读书会

三点吃茶

本期推荐书籍:《索拉里斯星》【波】斯坦尼斯瓦夫·莱姆 Stanisław Lem,译林出版社 提到索拉里斯,即使没看过的朋友们或许也会略有耳闻,那无边无际的智慧海洋,死而复生的心底所爱,以及面对未知时恐惧而又渴求的自己。 * 浪漫的壳——“我和星球谈了段恋爱?” * 科幻的心——"我们如何面对未知?" * 永恒的人——探索宇宙也是凝视自我 本期主播 殊昱、言十、老蔚、sy 时间轴 01:30科幻的两种趋势 05:20文章绵长的生命力 06:00莱姆的生平和母题 10:50如何去描写未知? 17:50浪漫的壳——“我和星球谈了断恋爱” 26:03面对“客人”——从恐惧到期待 38:40 爱情并非信仰,而是自我认知的周而复始,并永远渴求着 43:50 人真的能对做自己的潜意识负责吗? 52:05 人类虽然去探索宏大的宇宙,对自己的探知却知之甚少 56:30 科幻的魅力:我们如何去面对未知? 59:10 人类中心论:我们不是在探索宇宙,只是在拓展地球的边界 1:00:45 探险精神是人类求知的第一步。歌颂冒险是永恒的母题。 1:02:30 建立体系——索拉里斯学 1:12:15 触摸真实吧,实践远比浩瀚的文库更深刻直接 1:21:00 道路前面还是道路,你还会如何选择? 1:21:50 永恒的人——探索宇宙也是凝视自我 1:28:30 我们终将被自己的意识所困,循环往复 1:30:50 《飞向太空》 主题音乐 Ich ruf zu Dir, Herr Jesu Christ,Helmut Walcha 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

97分钟
99+
1年前

再读《休闲游戏革命》:革命尚未成功,同志仍需努力 | 第105期读书会

三点吃茶

本期推荐书籍:A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players (《休闲游戏革命》), Jesper Juul, MIT Press, 2009.11.30 第52期读书会,我们探讨了Jesper Juul教授在他的著作A Casual Revolution里认为休闲游戏这一品类能创造一批新玩家,让游戏能被大众所接受。然而经历了一年在游戏行业中的实践工作,发现如今市场上的休闲游戏确实做到了扩大用户群体,却没有为整个市场带来更多好游戏。在如今快节奏的消费主义市场中,微信小游戏和IAA小游戏占居了大部分的市场份额,各种令人迷惑的游戏广告层出不穷。休闲游戏大行其道的环境下,我们来重读Juul教授的这本书,以三消游戏为例,反思休闲游戏革命尚未成功的原因。 本期主播 殊昱、言十、sy 时间轴 00:43 批判如今休闲游戏市场和对《休闲游戏革命》这本书的反思 03:54 中国休闲游戏市场概况 06:58 以广告收益为游戏设计出发点的游戏 08:41 休闲游戏市场的品类,以三消游戏为主,《糖果传奇》,《开心消消乐》 10:42 休闲游戏的定义-休闲游戏五要素 14:43 手机游戏上的休闲游戏品类 25:54 游戏的目标用户和场合 28:59 三消游戏简史 35:09 游戏广告挂羊头卖狗肉,给游戏的口碑造成坏影响,是由于当今的商业化模式造成的 38:33 休闲游戏五要素被资本所利用 42:44 休闲游戏与本雅明的《机械复制时代的艺术作品》 48:00 游戏设计出nearmiss为玩家制造焦虑 1:05:52 腾讯next studio的没落 1:17:29 给认真做游戏的厂商和团队更多支持,让他们被看见 主题音乐 Ground Theme - Super Mario Bros. 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

82分钟
99+
1年前
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