Vol.111 琼斯《属于万物的宇宙》:这就是人类俯视万物的代价 今天的故事是格温妮丝·琼斯发表于 1993 年的《属于万物的世界》 时间:人类与外星文明接触的第三年 地点:英国利物浦 人物:修车技师和外星人 故事发生在一个小小的修车厂里,没有资源争夺,没有生死抉择,却带来一种更加强大的冲击力。它讽刺了人类俯视一切的视角,并开始消解人类的特殊性。让我们通过外星人的造访所带来的陌生感,重新审视人与人造物,人与自然造物之间的关系。
今天来聊聊我的笔记系统: 日程本 杂记本 读书笔记本(长篇小说专用)
Vol.110《好兆头》:再见,我的天使和恶魔 她因为悲伤和愤怒齐飞没有写下节目简介。
Vol.110《好兆头》:再见,我的天使和恶魔她因为悲伤和愤怒齐飞没有写下节目简介。
Vol.109 威利斯《史瓦西半径》:战壕坍缩,我们被困在黑洞里 今天的故事的是康妮·威利斯1987年发表的科幻短篇《史瓦西半径》。作者很巧妙地让我们看到在封闭的战壕中恐惧等待、耗尽生命的人们,与黑洞的物理描述形成了精确的呼应。
Vol.109 威利斯《史瓦西半径》:战壕坍缩,我们被困在黑洞里今天的故事的是康妮·威利斯1987年发表的科幻短篇《史瓦西半径》。作者很巧妙地让我们看到在封闭的战壕中恐惧等待、耗尽生命的人们,与黑洞的物理描述形成了精确的呼应。
Vol.108 威廉·泰恩《捉鬼游戏的标准》:语言即规则,语言即权力 今天要聊的是威廉·泰恩的《捉鬼游戏的标准》 The Ghost Standard。我刚看到这个题目的时候,以为是个鬼故事。看完了才弄明白GHOST是一个英语文字游戏。 这个故事讲述了一个单词夺走一条生命,一场审判让正义“看上去”得到了伸张的故事。作者用一个文字游戏,写出了语言作为权力工具的完整运作链条。
Vol.108 威廉·泰恩《捉鬼游戏的标准》:语言即规则,语言即权力今天要聊的是威廉·泰恩的《捉鬼游戏的标准》 The Ghost Standard。我刚看到这个题目的时候,以为是个鬼故事。看完了才弄明白GHOST是一个英语文字游戏。这个故事讲述了一个单词夺走一条生命,一场审判让正义“看上去”得到了伸张的故事。作者用一个文字游戏,写出了语言作为权力工具的完整运作链条。
因为最近都在看有关叙事的论文,就想把一些想法记录在这里。还有不少相关文章和书籍需要看,我想聊一聊 2024 年的一个电视短剧《豺狼的日子》,试着分析一下猫鼠游戏这种叙事形式。《豺狼的日子》是有关杀手的故事,与科幻无关,所以节目只会发在三鱼粥铺主专辑里。想听科幻的朋友,今天的内容只会有些许相关;想听故事的话,可能要再等两周了。
Vol.107 沃尔夫《死亡医生之岛与其他故事》:书中的一切,请不要死去 吉恩·沃尔夫这个名字大家还有印象吗?上一次我聊到老爷子还是两年多前聊他那歹毒到差点把我CPU烧了的《地狱中的万千色相》。 今天要聊就是他1970年写的《死亡医生之岛与其他故事》。这个故事比起《地狱的千万的色相》最大的优点就是能看懂。但是,狡猾的作者写这个故事时用了第二人称“你”的视角,所以我也实在不敢说百分百看明白。 因为第二人称“你”一出来,常常会建立起某种距离感,似乎是不想第一人称视角直面读者讲话。我一直对第二人称视角总抱有一定的怀疑,不知道他的讲述是否可靠。而作者刚好就利用这种距离感和不可靠性讲述了一个游走在现实和虚幻中的故事,一个有关于孤独和借由阅读逃离现实的故事……这绝不会是一个可以简单概括的故事,因为作者是吉恩·沃尔夫。那么话不多说,让我们进入故事。
Vol.107 沃尔夫《死亡医生之岛与其他故事》:书中的一切,请不要死去吉恩·沃尔夫这个名字大家还有印象吗?上一次我聊到老爷子还是两年多前聊他那歹毒到差点把我CPU烧了的《地狱中的万千色相》。今天要聊就是他1970年写的《死亡医生之岛与其他故事》。这个故事比起《地狱的千万的色相》最大的优点就是能看懂。但是,狡猾的作者写这个故事时用了第二人称“你”的视角,所以我也实在不敢说百分百看明白。因为第二人称“你”一出来,常常会建立起某种距离感,似乎是不想第一人称视角直面读者讲话。我一直对第二人称视角总抱有一定的怀疑,不知道他的讲述是否可靠。而作者刚好就利用这种距离感和不可靠性讲述了一个游走在现实和虚幻中的故事,一个有关于孤独和借由阅读逃离现实的故事……这绝不会是一个可以简单概括的故事,因为作者是吉恩·沃尔夫。那么话不多说,让我们进入故事。
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