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82. 钻钻牛角尖:为什么开发浏览器引擎这么难?

82. 钻钻牛角尖:为什么开发浏览器引擎这么难?

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这一期的内容继续讲浏览器的工作原理,以及一些吐槽,或者这期的内容继续吐槽,顺便讲一点浏览器的工作原理。因为有些听众希望听到干货,不想听吐槽,对这些听众我想说的是,进错剧场了,我这个节目主要是吐槽,没有啥干货,并且,我始终认为,如果想学编程,希望通过睡前听不到半小时的音频,这是缘木求鱼。编程这个东西,是通过编译器以及无数次痛苦的调试才能掌握的技术,我不认为有什么灵丹妙药,可以让人通过每天半小时,或者每天7分钟能学会的。每天7分钟,让你成为编程高手,这就是扯淡啊!我觉得别说每天7分钟,我觉得0基础程序员的话,每天7小时,也得一年才能入门。说实在的,我倒是看到过不少音频节目是这样宣传的,比如说,每天5分钟,让你实现财务自由,但是,如果要想听每天5分钟,得先付出199元钱,然后才能财务自由。然后,很多人就付了199元,结果让人家主播财务自由了。大家可能觉得我吃不到葡萄说葡萄酸,讲真,你们猜对了!我真的想不懂,真的有人觉得每天听5分钟,就能财务自由,这是不太可能的。我觉得任何有价值的技术,包括忽悠这门技术,绝对不会是每天5分钟,听半年就学会的,一定需要不停的锻炼才可以掌握。编程也是这样,可能相对于其它的一些技巧,编程算不上特别复杂的技术,但是,大家也不要认为通过听电台就能学会编程。如果想学编程,听我这个电台是不合适的,所以,大家也不要总是留言说要干货,我这里没有干货,只有吐槽。不要幻想通过听广播学编程,学编程只有一条路,就是打开你的电脑,打开编译器,要么阅读别人的源代码,要么调试自己的项目。其它的途径,都是效果很差的。开始吐槽了,当浏览器拿到了HTML文档,需要解析,解析的最终结果是一棵二叉树,二叉树的每一个节点都是一个文档的结构。这棵树的名字叫解析树或者语法树。这两种叫法我都看到过,但是说的都是一回事儿,在数据结构的教材上,叫语法树的时候比较多。那什么是语法呢?这个语法和我们英语课上学的语法是不同的。我要开始讲编译原理的知识了。而且我没法用通俗易懂的语言讲编译原理的知识。我慢慢的发现,如果要讲清楚,或者说我自己思考清楚一件事情,唯一的方法就是从头讲起,比如说,我们很难让一个没有学过电路知识的人明白,一个电路是怎么工作的,如果真的要讲清楚,只有一个办法,就是从晶体管那个地方开始讲,否则,肯定是不清楚的。但是,如果从晶体管开始讲,那时间可就太长了,得讲好几天。还有一种办法,虽然讲不清楚,但是可以让听的人或者看的人,觉得自己清楚了,这种方法就是基本上所有的科普读物所采用的方法,类比的方法。这种方法其实只是好像清楚了,实际上根本没清楚。我可以举个例子,比如说,现在的手机都是32G存储或者128G存储,但是,手机里还有个存储器,也就是内存,是2G或者4G。一方面是一个32G或者128G的存储器,另一方面是一个2G或者4G的内存,如果想对一个没有搞过计算机的人讲清楚这两个东西,是非常困难的,甚至,可能就是徒劳的。因此,我听过一个节目,就是试图讲清楚这两个东西是不同的。最后,不得不用了类比的方法,这也是几乎所有的科普书籍所采用的方法,类比。他把手机内存比做超市里的货架,把外存比作超市的仓库,然后说这两个是不同的,为什么不同呢?讲不清楚么,最后,不懂的人觉得手机里有一个超市的货架,还有一个超市的仓库,至于到底有什么不同,也就不去深究了。毕竟,手机里有有两个东西,一个是货架,一个仓库,这代表着两种存储器。这算不算是个方法呢?说实在的,我觉得也算是个方法,因为我也很喜欢看科普的读物,对个外行来说,知道一点总比啥也不知道强。但是,类比实际上对理解真正的原理没太多的帮助。我得再狡辩一下,我对科普并没有任何批评的意思,因为面向大众的科普,比如说,我如果想了解黑洞,想了解微观可逆性,只能看面向我这种档次的人的科普,也就是大众科普。大众科普其实就是在非常浅显的面向大量的读者;如果读博士了,就是在很深的层次上面向很少的人,博士生的论文,肯定不会出现很业余的类比,人家都是直接上数学公式。所以,我打算以不用类比的方法开始讲编译原理的知识。即使这样可能会有点枯燥无味。因为我的观点是这样的,计算机这个东西,总共发展了就这么多年,不用类比的方法,我觉得大部分人还是能理解计算机的美丽的,尤其是程序员。就像我们看到一个美女,就知道她是美女。根本不用类比的方法,说她像西施或者像仙女,比如说,汤唯就是汤唯,高圆圆就是高圆圆,不用类比,我也觉得她们是美女。编译原理就是编译原理,不用类比,我觉得也可以领略编译原理的美。首先,讲词法分析器,这个玩意也叫词法扫描器。当我们拿到一个HTML文档的时候,尤其是可以把语法高亮显示的时候,我们一眼就可以看出,不同的颜色,代编不同的含义。比如说有HTML的各种标签,显示的颜色就和其他的文字的颜色不同。然后,我上一期节目提到的那几个引擎webkit开始进入语法分析阶段,在术语上把单词叫做token,也有翻译为令牌,记号等等,在这里我把这个token翻译为单词,因为HTML文件分解后的东西,的确非常像一个一个的单词。然后,用相对简单的规则,就把从网络上下载下来的文本文件,分解为一串一串的单词流,这样,为了下一步的词法分析做准备。很可惜,这一段话仍然是白话,对计算机来说,这段话就是废话,他根本不懂。为了让计算机能理解上面我说的这段话,需要用计算机才能理解的语言。比如说,正则表达式就是一个比较理想的选择。如果是程序员,我就默认大家知道啥是正则表达式,程序员经常用正则表达式匹配字符串等等,我也默认大家已经是个正则表达式高手了。尤其是大家可以在脑子里默念一下正则表达式的规则,两个正则表达式的并,两个正则表达式的连接以及一个正则表达式的克林闭包,这三个表达式在心里想几秒钟,其实用这三种正则表达式的运算,就可以把文件给分离的差不多了。尤其是能完全用正则表达式表达的语言,比如说C#就是,这种语言也被称为正则语言。但是,很可惜,我们这个音频里讲的是怎么处理HTML和CSS,恰好,HTML和JSON都不是正则语言,那怎么搞呢?我当然是搞不定的!但是,因为这个世界上有不少默默无闻的科学家,数学家,他们能搞定。既然讲到了数学家,我个人心里还是挺佩服数学家的,因此,我本科在理学院中混,算是学了4年数学吧,当然,这句话说的有点儿心虚,因为我逃了好多课,然后就找不到工作了,幸亏学数学的时候,老师未雨绸缪,知道天天让我们学微分几何,偏微分方程或者拓扑学,是找不到工作的,所以,我们系允许去计算机那里学点编程,以防止毕业以后因为找不到工作,给饿死了,所以我学了一些C++编程,然后我就当了程序员,来填饱肚子。因为我们所熟知的一些语言,是有递归的性质,比如数学运算也有递归的性质,尤其是我们小学三四年级所进行的加减乘除四则运算,有好几个括号的那种运算,实际上是可以通过递归的方法来算出来。可惜的是,我们三四年级的时候,根本不懂这个。在递归的语言中,我们没法用DFA来解释,因为,DFA只有有限个状态,是没办法追溯无限递归的。比如说,我们写网页的时候,可以在一个列表里包含另一个列表,在另一个列表里又包含另一个列表,理论上,只要足够闲的蛋疼,我们可以无穷的包含下去,这个时候,就是我前面所说的,使用正则表达式,正则语言还有DFA工具,都搞不定的状态。幸亏,有一些数学家,又搞出来了一个语言,他的名字叫上下文无关语言。英文叫做Context-Free Grammar。依靠这个工具,我们才可以愉快的上网看网页,当然了,绝大部分的网友根本不用关心上下文无关语言到底是个什么东西,这也是科学的神奇之处。我们不用懂空调的工作原理,只需要按几个按钮,就可以使用空调了。开源的伟大之处在于,并不是所有的东西都要从零开始,因为有了各种解析器了,毕竟创建一个解析器并不容易,尤其是能兼顾效率和精确的解析器更是难上加难。webkit使用了两种非常著名的解析器生成器,第一个叫Flex用来创建词法分析器,还有Bison用来创建解析器。他们也有其他的名字,比如叫Lex或者Yacc,不过,大家很少能用到这两个东西,除非真的去做浏览器或者做编译器。Flex处理的是包含编辑的正则表达式定义的文件,Bison处理的则是BNF格式的语法规则。接下来再说说HTML解析器,很可惜的是,常规的解析器都不能解析HTML,为什么呢?为什么呢?HTML和XML差不多样子,解析XML的解析器多如牛毛,为啥解析HTML的解析器就寥若晨星呢?那是因为XML是一种非常严格的语言,HTML是一种非常宽容的语言。简单来说,XML不允许存在一点错误,HTML则是差不多就行。HTML可以随便写写,比如说,HTML可以随便省略一些标记,也可以省略开始或者结束的标记,反正HTML简直就是最宽容的语言,写错了问题不大,只要是能显示出来,前端的同学也懒得去修改,即使知道这玩意有错误。这样的后果就是,HTML的解析器能容忍错误,不能说一个错误,浏览器给崩溃了。一个错误导致崩溃,大部分编程语言都是这样的,比如说闪退啥的,很可能是一个小错误。但是由于HTML处理的网页是各种各样水平的程序员写的,网页里面的错误肯定是五花八门,如果一个错误就让浏览器崩溃,那就不用上网了。所以,这也就是HTML的难点所在,得和错误共存。稍微总结一下开发一个浏览器引擎的难点,正是因为这些难点,所以才导致世界上可能有几百种浏览器,但是核心的引擎,就那么三四种:1. HTML语言宽容的本质。所以,我们程序员真的要感谢那么多人默默的付出,才让我们写的那些垃圾代码能显示出来,即使我们写的HTML像一坨屎,浏览器的引擎也默默的帮我们处理成我们想要的样子。2. 浏览器能处理很久远的网页,即使一些无效的HTML标签,他也知道什么时候该忽略掉。尤其是浏览器大战的年代,各家浏览器搞创新,每家都有一些独特的创新,可以显示在自己的浏览器上,那些创新尽量不让他们正确的显示在别人家的浏览器上。嗯,人类这个物种,有时候挺恶心的。3. 解析的过程需要不停的反复。为什么这么说呢,举例来说,如果在HTML中,有可以写入的选项,这个时候,因为用户要不停的写入内容,因此,这个浏览器要反复的解析,写入一点,解析一点。这也是非常棘手的一个问题。这三个难点是表面上就能看出来的,具体还有什么更多的难点,我想,也许只有开发引擎的程序员能体会了。现在已经是HTML5的年代了,HTML5规范则详细的描述了解析算法。HTML5的解析算法主要分为两个阶段,第一个阶段叫标记化阶段,第二个阶段则是构建树的阶段。如果大家有兴趣的话,可以google搜索关键字HTML 5 Parsing,就可以找到链接。或者,你可以输入HTML在百度搜索引擎里,你可以找到相关的培训班,然后交钱参加培训班以后,可以去问老师HTML5的解析算法是什么。这一点,不得不服百度呢,我一搜HTML,先给我搞了四个网站开发培训班的广告。这一点,百度的人性化特别好。如果你不想搜索的话,可以关注我的微信公众号——软件那些事儿——我把HTML 5 parsing的链接放在这里,还是挺有趣的。https://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110113/parsing.html我简要的把这个链接的意思概括一下,不过呢,还是建议大家去读一下,还算有趣,单词量也不大。技术文章的单词量不大,这一点让我这个英语渣感觉有点幸福。竟然抱着一本字典,能读懂。第一个阶段叫标记化阶段,讲输入的内容,也就是HTML文件,解析成多个HTML的关键字,也就是标记。这些标记包括HTML的起始标记,也就是这个东西,结束标示,还有属性的名称,以及属性的值,这些都是在第一个阶段完成的。 第二个阶段叫构建树的过程,由第一个阶段生成的那些标记,传递给构造器,然后反复执行,直到第一个阶段生成的标记都完成了,这是个循环的过程。最后,生成一刻HTML解析树。这个流程呢,我把解析图放在这里,这个图也是在w3那个链接里的,如果有人去读一下原文,就不用看这个图了,这个图解释了整个过程。HTML的解析流程。HTML解析流程好吧,这一期就到这里,下一期继续讲浏览器的工作原理。

26分钟
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9年前
81. 钻钻牛角尖:浏览器的工作原理(1)

81. 钻钻牛角尖:浏览器的工作原理(1)

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文 | 刘宝辰 我们每天上网,用的最多的应用软件之一是浏览器,我们用浏览器看新闻,看视频,基本上,只要是现在上网,大部分人都是使用浏览器。浏览器也有很多,但是,总体上分为四个半流派,第一个是微软公司出的Intenet Explore, 这个占有率很高,尤其是中国的市场上;第二个流派是谷歌公司出的Chome浏览器;第三个流派是Mozilla公司出的Firefox流派;第四个流派是苹果公司出的Safari;第五个流派是Opera基本上就是这些吧。 有同学可能问,我从来不用上面这些浏览器,我用的是360浏览器,QQ浏览器或者各种百度全家桶浏览器,其实,这些有中国特色的自主研发的软件,都是基于以上我说的那些浏览器来改版的。比如说加了一个外壳,让浏览器可以记录密码,同步书签等功能。我这次节目不做浏览器的测评,不评价哪个浏览器好用,主要是讲浏览器的一个工作原理。以前我做过一期,名字叫钻钻牛角尖,电脑开机开了啥。那一期是研究电脑开机的,结果,有人告诉我没必要这么复杂,装个360软件,就能加速电脑开机。而且我还和那个朋友争吵了一下,最后不欢而散吧。我这一期节目,没啥用处,即使研究浏览器的原理,也不会让上网速度变快。这只是一个程序员的怪癖,我就是喜欢研究这种东西。以后我还会讲各种音频格式之间的差别,各种图片格式之间的差别,各种视频格式之间的差别,还有各种自拍加的滤镜的工作原理等等,怎么说的,研究这个并没有卵用,只是我自己的业余爱好,希望不喜欢听的同学不要去留言说,你研究这个有啥用了,我也知道,真的没啥用。因为我上一次做电脑开机的那个音频,非得有人去问研究这个能让电脑变快么?如果不能,还不如装个360一键加速呢... 在这个节目里,主要讲两个浏览器,一个是Firefox,一个是chrome和safari和Opera。至于为什么把chrome和safari还有Opera放在一起讲呢?那是因为这三个浏览器用的是相同的排版引擎,是苹果的WebKit,是开源的。其实这个项目最初也不是苹果原创的,而是苹果基于另一个开源项目,那个开源项目是KDE的HTML排版引擎,名字叫KHTML,还有一个KDE的另一个Javascript引擎,名字叫KJS。苹果公司开始的时候是基于这两个开源项目,做出了自己的项目,名字分别是WebCore,这个对应于KDE的KHTML,另一个项目叫JavascriptCore,这个对应于KDE的KJS这个项目。这个两个项目的目的是可以移植到OS X系统上,毕竟人家苹果是商业公司,而且苹果做的事情非常的合乎法律,给KDE的KHTML和KJS也作出了不少的技术改进,然后KDE的这两个项目,也获益匪浅吧,起码开始的时候是这样。 如果用过苹果电脑的同学,尤其是早期的苹果电脑,苹果电脑上是没有一个特别靠谱的浏览器,这东西可能是不太容易做。苹果电脑上一度装微软出的InternetExplore 5浏览器,其实微软和苹果之间,有说不清道不明的爱慕关系,经常互相帮助,相爱相杀。苹果公司就基于这两个东西,然后就推出了自己的浏览器,也就是safari浏览器,,2003年发布的,safari浏览器。这个浏览器我用过,因为那时候我正在读本科,要去做实验,学校的实验室里新买了一批设备,这批设备需要处理数据的就是一台iMac,当年是新款的,那也是我第一次使用苹果电脑。刚开始感觉并不好用。现在记忆最深刻的就是这台苹果电脑,还有一台离心机,非常大的离心机,可能得有直径1米多,然后我有个同学突发奇想,把刚洗过的衬衫塞进去,想看看能不能把衣服甩干,然后甩了10来分钟,衬衫甩成了破布,已经不能穿了。实验室去了好几年,结果,就记住了这两件事情,一台苹果电脑,一个离心机,其它的都忘记了。 继续来说苹果,然后苹果对webkit的改进越来越多,和开源社区也就越走越远,再后来,就彻底分手了。这个分手只是和KHTML那个项目分手了,具体的分手过程,我记得KDE的一个开发者曾经写过一个文章,来吐槽这件事情,当年在开源届也算引起过不大不小的轰动,甚至让Apple公司吓得赶紧联系KHTML的开发者,看看还能不能复婚,别那么快离婚。后来KHTML这个项目确实又从Apple中接受了不少新的特性,来改进KHTML的渲染速度。但是,我猜测的一个原因,Apple是商业公司,KDE是开源组织,商业组织是向钱看,我说的向钱看是金钱的钱,开源组织是不太注重金钱驱动的,结果呢,这些开源的项目因为不赚钱,大家紧张了一阵子,又开始跟不上苹果的节奏了,因为商业公司的项目推进能力,远远高于开源组织,结果,最后还是闹分手了。其实,开源组织有时候吧,赚不到钱,只能兼职做做,很多时候项目的质量并没有商业公司高,在后来,Apple的webkit在很多方面全面超越了KHTML。当然,KDE也知道这件事儿,从KDE4.5开始,KDE就已经使用苹果的webkit这个开源组件,当然了,开源的那个KHTML还是继续开发,也继续用在KDE上吗。 苹果也在继续开发webkit,开发的成果也继续开源。可能有很多人觉得,苹果太尼玛封闭了,其实不是的,苹果是个商业公司,他肯定首先考虑的是商业利益,如果开源能获得巨大的商业利益,他肯定开源,所以,苹果开源了几个大杀器,黑科技。其中我知道的几个有前面我说的这个webki,还有一个大杀器是llvm,这个项目也极其重要,既然说到这里了,我就稍微的说一下,llvm呢,是一个开源的编译器项目,是C++写的。以前,包括现在,最重要的开源的编译器是gcc,就是理查德斯托曼做的那个gcc项目,曾经,gcc是开源届的核心地位,现在也差不多,因为几乎所有的开源软件,都需要使用gcc来编译成二进制代码,然后,这个组织脾气不太好,基本上处于那个地位,可能总是有缺点吧,而且处于核心地位,缺点也容易被放大,gcc可以说是在所有开源项目中,受到的批评最多的一个,比linux都多。但是,即使收到批评,你还不得不用它,苹果就是这样,给gcc捐献了大笔的钞票,没啥效果,因为有求于gcc的,可不止苹果一家。然后,苹果公司就搞了一个LLVM项目,来代替gcc在开源中的地位,LLVM是一个简称,全称是Low Level Vitual Machine,全称没啥人知道,我也是google一下,才敢写在这里。然后,LLVM太重要了,还获得了ACM颁发的一个大奖,来奖励Apple开源的这个LLVM项目。然后Apple率先垂范,把Gcc从默认编译器的位置拉了下来。因为Gcc这个项目组,和其它大的开源项目组,之间的龌龊事情也不少,比如FreeBSD项目也是早就看Gcc不爽了,但是,苦于自己没有编译器,只能忍气吞声,结果LLVM一出来,FreeBSD马上就把GCC给集成进来的,然后,一个以前看起来非常狂妄自大的计划被FreeBSD提上了日程,不光gcc,而是要把所有GNU组件都替换出来,然后就有了lldb, libc,compiler-rt这一系列项目,个人觉得,以FreeBSD社区那种比较高贵的气质,完全替换掉GNU项目,是有很大可能的。这一切,都是Apple花了5年时间,搞出来了一个LLVM,然后把这个编译器项目开源的原因。 llvm的logo是我最喜欢的logo 稍微跑了一下题,拐到编译器上了,再强行拐回来,继续说Apple这个webkit。苹果继续改进webkit,然后webkit也就越来越好用,速度越来越快,然后呢,另一家公司叫Google,也打算做个浏览器,二话不说,直接把苹果开源的这个引擎webkit拿过来就用,这是合乎法律的,因为开源么。然后一贯嘴上说不作恶的google公司实际上恶心事儿也干过不少的google和一贯表面非常高冷但是私底下对政府部门低三下四的apple公司又杠上了。chrome继承了apple公司的webkit,然后加以改进,把认为不行的代码丢了,尤其是javascript的部分,用了自己引以为豪的v8引擎,这个v8引擎的横空出世,让很多人也是惊讶的不行,然后javascript开始从前端到后段,差点儿通吃。让不少程序员惊呼,我操,js这是要上天么?然后,后来发现这种担心是多余的,因为前段进入了百花齐放的时代,每年都会出现至少365个javascript写的库,每天一个吧,然后循环往复,至今已经持续了好几年了。这个话题太容易引起争端,那个前端库更好呢?这个得看情况,因为一旦争论结束,又会出现更多新的js库,没办法,程序员就是这么搞笑,还是老老实实的用php这个世界上最好的语言靠谱。 然后google的chrome是世界上占有率第一的浏览器,由于在中国某种神秘的力量,chrome的占有率很可能是倒数第一,如果你看到有人用chrome,很可能他就是个程序员。接下来,还有一个更小众的浏览器,他的名字叫Opera,据说已经被中国的360公司收购了,这家公司浏览器的引擎,也是webkit。因此,chrome/safari/opera,这三个浏览器,在渲染方面,大同小异,来自一个妈。 另外一个分支就是大名鼎鼎的火狐浏览器,Firefox,这个在国内可能用的人也不多,如果你看到有人用firefox,可能,也是个程序员,如果你看到桌面上有三四个浏览器,并且同时使用,那100%是个前端程序员,尤其是你看到有人还在测试Internet Explorer 6这个浏览器,那100%是个给中国国企开发软件的前端程序员,中国国企和IE6这个浏览器,已经水乳交融,今生今世都不再分离了,即使这个浏览器已经15岁了,15岁,在IT行业,和永远一样远。但是,大型国企爱IE6,比如说,在2016年,我看到过某大型钢铁企业,赫然写着网站要支持IE6,真是让我百思不得其解的一件事情。火狐浏览器用的引擎的名字叫Gecko, 这个软件,曾经一度讨论要不要也把引擎换成webkit,最后,还是继续用这个Gecko,在英语中是壁虎的意思。好了,背景就介绍到这里,微软的不考虑了,他有自己独特的渲染引擎,但是,可以研究他家引擎源代码的,就是微软的人,网上可以找到的材料并不多。这里只讲这两个引擎,一个是webkit,用这个引擎的有三个浏览器,chrome,safari和opera;还有一个是Gecko,用这个引擎的是Firefox。· 这些浏览器虽然各不相同,但是作用是类似的,就是能把你要求的东西显示出来,并且,不同的浏览器,显示的样子大同小异,稍微的有一些不同。因为不同的厂商出品的浏览器,是有一些细微的不同。之所以能显示的大同小异,是因为,这些厂商都要遵守一个协议,这些标准就是HTML和CSS,这些标准由一个公益组织来管理,这个公益组织的名字叫W3C,中文名叫万维网联盟来维护。我们上网的过程,就是把HTML和CSS的内容从网站上下载下来,然后将这些内容解析以后,显示在屏幕上。这个过程,需要用到的核心技术就是我上面所提到的两个引擎,webkit和Gecko的工作。负责显示请求的内容,把网站上下载下来的HTML和CSS,解析以后,展现出来。我对这个过程非常的好奇,好多年前,我就对浏览器是如何工作的非常的好奇,然后就研究了一下,自以为可以把自己给糊弄过去了,因此,我就说一下那两个引擎的工作原理。 主要的流程是这样的,显示引擎会从网络层请求需要显示的文档,然后引擎开始工作。因为所有的网页都是HTML和CSS文档,引擎开始解析这个HTML文档,将整个文档解析成两棵树,一棵树叫内容树,这棵树上的节点是HTML的标记。还有一棵树叫呈现树,这棵树势解析样式元素,呈现树是节点的样式,比如字体的大小,颜色等等。呈现树主要是带有视觉属性比如颜色啊,尺寸啊,背景等等的一些矩形,这些矩形呢,就按照一定的顺序显示在屏幕上。当这个视觉效果显示出来以后,也就是一些矩形。再进入下一个阶段,就是将内容树的节点,计算一个坐标,每个节点都有一个独一无二的位置。有了这两个信息,再然后就是根据这两个信息,把内容绘制到屏幕上,引擎会遍历整棵树,然后将树上的每个节点,都画在屏幕上。 web browser architecture 为了能有更好的用户体验,引擎肯定是将内容以最快的速度画到屏幕上,而不是等所有的内容都下载完毕,才开始绘图,那样是非常影响用户体验的。所以,我们经常会碰到这种情况,某个地方的图片还没有显示出来,只显示一个空白,文字比图片更快的显示出来。这是一种特征,不是bug。引擎不是等所有的HTML文档都解析完毕以后,才开始绘制,如果那样,碰到一个网速很慢的,网页很大的,黄花菜都凉了,那样会非常的影响用户体验。正确的展示流程是,有多少显示多少,只要有内容过来,就赶紧的先给用户看一点,不必等所有内容都下载完成。 那是不是webkit和Gecko是一样的呢?当然不是一样的,如果是一样的,那何必还要两个引擎呢?但是这两个引擎所采用的方法肯定不会有质的差别,如果有质的差别,两个都是开源的项目,那开发人员早就抄袭了,显然,这两个引擎所采用的方法大同小异。接下来呢,我要具体的描述这两个引擎所采用的方法。 在讲技术之前,先得讲一个网页的技术,叫DOM,这个做前端的程序员肯定都是知道的,Web就是基于DOM的,比如说现在前端用的最多的一个javascript库叫jQuery,这个库本质上就是一个操作DOM的工具,这个库现在是越来越大,1.8的时候,原始大小200多K,优化以后也得100来k,其实这样挺大的,尤其是考虑到大部分人用jQuery就是实现了1-2个效果,结果让自己的网页增加了100多K,想想我这个不是前端的程序员,就很不爽,当然也有解决方案,比如zepto.js就是解决这个问题的,只增加了20多k。那唠叨了这么多,到底什么是DOM呢?这是一个英文的缩写,全称是Document Object Model。我们可以把DOM看作是节点,每个节点就是一个HTML的标签,那如何解析成树呢? 这就是一个编译原理的问题了。还记得前面我讲苹果开源的那个LLVM么?那就是编译器,因为我试图把这个问题讲清楚,起码能加深我自己的印象,这次的时间又到了,下次,我要讲如何把HTML文档解析成一棵树,期间会用到编译器的知识,就是解析器和词法分析器。好了,下次再见。如果你喜欢我讲的这种钻牛角尖的内容,欢迎关注我的微信公众号——软件那些事儿——我这个公众号不扰民,每周推送一次,每次的观看量大概是300次左右。

25分钟
99+
9年前
81. 钻钻牛角尖:浏览器的工作原理(1)

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文 | 刘宝辰我们每天上网,用的最多的应用软件之一是浏览器,我们用浏览器看新闻,看视频,基本上,只要是现在上网,大部分人都是使用浏览器。浏览器也有很多,但是,总体上分为四个半流派,第一个是微软公司出的Intenet Explore, 这个占有率很高,尤其是中国的市场上;第二个流派是谷歌公司出的Chome浏览器;第三个流派是Mozilla公司出的Firefox流派;第四个流派是苹果公司出的Safari;第五个流派是Opera基本上就是这些吧。有同学可能问,我从来不用上面这些浏览器,我用的是360浏览器,QQ浏览器或者各种百度全家桶浏览器,其实,这些有中国特色的自主研发的软件,都是基于以上我说的那些浏览器来改版的。比如说加了一个外壳,让浏览器可以记录密码,同步书签等功能。我这次节目不做浏览器的测评,不评价哪个浏览器好用,主要是讲浏览器的一个工作原理。以前我做过一期,名字叫钻钻牛角尖,电脑开机开了啥。那一期是研究电脑开机的,结果,有人告诉我没必要这么复杂,装个360软件,就能加速电脑开机。而且我还和那个朋友争吵了一下,最后不欢而散吧。我这一期节目,没啥用处,即使研究浏览器的原理,也不会让上网速度变快。这只是一个程序员的怪癖,我就是喜欢研究这种东西。以后我还会讲各种音频格式之间的差别,各种图片格式之间的差别,各种视频格式之间的差别,还有各种自拍加的滤镜的工作原理等等,怎么说的,研究这个并没有卵用,只是我自己的业余爱好,希望不喜欢听的同学不要去留言说,你研究这个有啥用了,我也知道,真的没啥用。因为我上一次做电脑开机的那个音频,非得有人去问研究这个能让电脑变快么?如果不能,还不如装个360一键加速呢...在这个节目里,主要讲两个浏览器,一个是Firefox,一个是chrome和safari和Opera。至于为什么把chrome和safari还有Opera放在一起讲呢?那是因为这三个浏览器用的是相同的排版引擎,是苹果的WebKit,是开源的。其实这个项目最初也不是苹果原创的,而是苹果基于另一个开源项目,那个开源项目是KDE的HTML排版引擎,名字叫KHTML,还有一个KDE的另一个Javascript引擎,名字叫KJS。苹果公司开始的时候是基于这两个开源项目,做出了自己的项目,名字分别是WebCore,这个对应于KDE的KHTML,另一个项目叫JavascriptCore,这个对应于KDE的KJS这个项目。这个两个项目的目的是可以移植到OS X系统上,毕竟人家苹果是商业公司,而且苹果做的事情非常的合乎法律,给KDE的KHTML和KJS也作出了不少的技术改进,然后KDE的这两个项目,也获益匪浅吧,起码开始的时候是这样。如果用过苹果电脑的同学,尤其是早期的苹果电脑,苹果电脑上是没有一个特别靠谱的浏览器,这东西可能是不太容易做。苹果电脑上一度装微软出的InternetExplore 5浏览器,其实微软和苹果之间,有说不清道不明的爱慕关系,经常互相帮助,相爱相杀。苹果公司就基于这两个东西,然后就推出了自己的浏览器,也就是safari浏览器,,2003年发布的,safari浏览器。这个浏览器我用过,因为那时候我正在读本科,要去做实验,学校的实验室里新买了一批设备,这批设备需要处理数据的就是一台iMac,当年是新款的,那也是我第一次使用苹果电脑。刚开始感觉并不好用。现在记忆最深刻的就是这台苹果电脑,还有一台离心机,非常大的离心机,可能得有直径1米多,然后我有个同学突发奇想,把刚洗过的衬衫塞进去,想看看能不能把衣服甩干,然后甩了10来分钟,衬衫甩成了破布,已经不能穿了。实验室去了好几年,结果,就记住了这两件事情,一台苹果电脑,一个离心机,其它的都忘记了。继续来说苹果,然后苹果对webkit的改进越来越多,和开源社区也就越走越远,再后来,就彻底分手了。这个分手只是和KHTML那个项目分手了,具体的分手过程,我记得KDE的一个开发者曾经写过一个文章,来吐槽这件事情,当年在开源届也算引起过不大不小的轰动,甚至让Apple公司吓得赶紧联系KHTML的开发者,看看还能不能复婚,别那么快离婚。后来KHTML这个项目确实又从Apple中接受了不少新的特性,来改进KHTML的渲染速度。但是,我猜测的一个原因,Apple是商业公司,KDE是开源组织,商业组织是向钱看,我说的向钱看是金钱的钱,开源组织是不太注重金钱驱动的,结果呢,这些开源的项目因为不赚钱,大家紧张了一阵子,又开始跟不上苹果的节奏了,因为商业公司的项目推进能力,远远高于开源组织,结果,最后还是闹分手了。其实,开源组织有时候吧,赚不到钱,只能兼职做做,很多时候项目的质量并没有商业公司高,在后来,Apple的webkit在很多方面全面超越了KHTML。当然,KDE也知道这件事儿,从KDE4.5开始,KDE就已经使用苹果的webkit这个开源组件,当然了,开源的那个KHTML还是继续开发,也继续用在KDE上吗。苹果也在继续开发webkit,开发的成果也继续开源。可能有很多人觉得,苹果太尼玛封闭了,其实不是的,苹果是个商业公司,他肯定首先考虑的是商业利益,如果开源能获得巨大的商业利益,他肯定开源,所以,苹果开源了几个大杀器,黑科技。其中我知道的几个有前面我说的这个webki,还有一个大杀器是llvm,这个项目也极其重要,既然说到这里了,我就稍微的说一下,llvm呢,是一个开源的编译器项目,是C++写的。以前,包括现在,最重要的开源的编译器是gcc,就是理查德斯托曼做的那个gcc项目,曾经,gcc是开源届的核心地位,现在也差不多,因为几乎所有的开源软件,都需要使用gcc来编译成二进制代码,然后,这个组织脾气不太好,基本上处于那个地位,可能总是有缺点吧,而且处于核心地位,缺点也容易被放大,gcc可以说是在所有开源项目中,受到的批评最多的一个,比linux都多。但是,即使收到批评,你还不得不用它,苹果就是这样,给gcc捐献了大笔的钞票,没啥效果,因为有求于gcc的,可不止苹果一家。然后,苹果公司就搞了一个LLVM项目,来代替gcc在开源中的地位,LLVM是一个简称,全称是Low Level Vitual Machine,全称没啥人知道,我也是google一下,才敢写在这里。然后,LLVM太重要了,还获得了ACM颁发的一个大奖,来奖励Apple开源的这个LLVM项目。然后Apple率先垂范,把Gcc从默认编译器的位置拉了下来。因为Gcc这个项目组,和其它大的开源项目组,之间的龌龊事情也不少,比如FreeBSD项目也是早就看Gcc不爽了,但是,苦于自己没有编译器,只能忍气吞声,结果LLVM一出来,FreeBSD马上就把GCC给集成进来的,然后,一个以前看起来非常狂妄自大的计划被FreeBSD提上了日程,不光gcc,而是要把所有GNU组件都替换出来,然后就有了lldb, libc,compiler-rt这一系列项目,个人觉得,以FreeBSD社区那种比较高贵的气质,完全替换掉GNU项目,是有很大可能的。这一切,都是Apple花了5年时间,搞出来了一个LLVM,然后把这个编译器项目开源的原因。llvm的logo是我最喜欢的logo稍微跑了一下题,拐到编译器上了,再强行拐回来,继续说Apple这个webkit。苹果继续改进webkit,然后webkit也就越来越好用,速度越来越快,然后呢,另一家公司叫Google,也打算做个浏览器,二话不说,直接把苹果开源的这个引擎webkit拿过来就用,这是合乎法律的,因为开源么。然后一贯嘴上说不作恶的google公司实际上恶心事儿也干过不少的google和一贯表面非常高冷但是私底下对政府部门低三下四的apple公司又杠上了。chrome继承了apple公司的webkit,然后加以改进,把认为不行的代码丢了,尤其是javascript的部分,用了自己引以为豪的v8引擎,这个v8引擎的横空出世,让很多人也是惊讶的不行,然后javascript开始从前端到后段,差点儿通吃。让不少程序员惊呼,我操,js这是要上天么?然后,后来发现这种担心是多余的,因为前段进入了百花齐放的时代,每年都会出现至少365个javascript写的库,每天一个吧,然后循环往复,至今已经持续了好几年了。这个话题太容易引起争端,那个前端库更好呢?这个得看情况,因为一旦争论结束,又会出现更多新的js库,没办法,程序员就是这么搞笑,还是老老实实的用php这个世界上最好的语言靠谱。然后google的chrome是世界上占有率第一的浏览器,由于在中国某种神秘的力量,chrome的占有率很可能是倒数第一,如果你看到有人用chrome,很可能他就是个程序员。接下来,还有一个更小众的浏览器,他的名字叫Opera,据说已经被中国的360公司收购了,这家公司浏览器的引擎,也是webkit。因此,chrome/safari/opera,这三个浏览器,在渲染方面,大同小异,来自一个妈。另外一个分支就是大名鼎鼎的火狐浏览器,Firefox,这个在国内可能用的人也不多,如果你看到有人用firefox,可能,也是个程序员,如果你看到桌面上有三四个浏览器,并且同时使用,那100%是个前端程序员,尤其是你看到有人还在测试Internet Explorer 6这个浏览器,那100%是个给中国国企开发软件的前端程序员,中国国企和IE6这个浏览器,已经水乳交融,今生今世都不再分离了,即使这个浏览器已经15岁了,15岁,在IT行业,和永远一样远。但是,大型国企爱IE6,比如说,在2016年,我看到过某大型钢铁企业,赫然写着网站要支持IE6,真是让我百思不得其解的一件事情。火狐浏览器用的引擎的名字叫Gecko, 这个软件,曾经一度讨论要不要也把引擎换成webkit,最后,还是继续用这个Gecko,在英语中是壁虎的意思。好了,背景就介绍到这里,微软的不考虑了,他有自己独特的渲染引擎,但是,可以研究他家引擎源代码的,就是微软的人,网上可以找到的材料并不多。这里只讲这两个引擎,一个是webkit,用这个引擎的有三个浏览器,chrome,safari和opera;还有一个是Gecko,用这个引擎的是Firefox。·这些浏览器虽然各不相同,但是作用是类似的,就是能把你要求的东西显示出来,并且,不同的浏览器,显示的样子大同小异,稍微的有一些不同。因为不同的厂商出品的浏览器,是有一些细微的不同。之所以能显示的大同小异,是因为,这些厂商都要遵守一个协议,这些标准就是HTML和CSS,这些标准由一个公益组织来管理,这个公益组织的名字叫W3C,中文名叫万维网联盟来维护。我们上网的过程,就是把HTML和CSS的内容从网站上下载下来,然后将这些内容解析以后,显示在屏幕上。这个过程,需要用到的核心技术就是我上面所提到的两个引擎,webkit和Gecko的工作。负责显示请求的内容,把网站上下载下来的HTML和CSS,解析以后,展现出来。我对这个过程非常的好奇,好多年前,我就对浏览器是如何工作的非常的好奇,然后就研究了一下,自以为可以把自己给糊弄过去了,因此,我就说一下那两个引擎的工作原理。主要的流程是这样的,显示引擎会从网络层请求需要显示的文档,然后引擎开始工作。因为所有的网页都是HTML和CSS文档,引擎开始解析这个HTML文档,将整个文档解析成两棵树,一棵树叫内容树,这棵树上的节点是HTML的标记。还有一棵树叫呈现树,这棵树势解析样式元素,呈现树是节点的样式,比如字体的大小,颜色等等。呈现树主要是带有视觉属性比如颜色啊,尺寸啊,背景等等的一些矩形,这些矩形呢,就按照一定的顺序显示在屏幕上。当这个视觉效果显示出来以后,也就是一些矩形。再进入下一个阶段,就是将内容树的节点,计算一个坐标,每个节点都有一个独一无二的位置。有了这两个信息,再然后就是根据这两个信息,把内容绘制到屏幕上,引擎会遍历整棵树,然后将树上的每个节点,都画在屏幕上。web browser architecture为了能有更好的用户体验,引擎肯定是将内容以最快的速度画到屏幕上,而不是等所有的内容都下载完毕,才开始绘图,那样是非常影响用户体验的。所以,我们经常会碰到这种情况,某个地方的图片还没有显示出来,只显示一个空白,文字比图片更快的显示出来。这是一种特征,不是bug。引擎不是等所有的HTML文档都解析完毕以后,才开始绘制,如果那样,碰到一个网速很慢的,网页很大的,黄花菜都凉了,那样会非常的影响用户体验。正确的展示流程是,有多少显示多少,只要有内容过来,就赶紧的先给用户看一点,不必等所有内容都下载完成。那是不是webkit和Gecko是一样的呢?当然不是一样的,如果是一样的,那何必还要两个引擎呢?但是这两个引擎所采用的方法肯定不会有质的差别,如果有质的差别,两个都是开源的项目,那开发人员早就抄袭了,显然,这两个引擎所采用的方法大同小异。接下来呢,我要具体的描述这两个引擎所采用的方法。在讲技术之前,先得讲一个网页的技术,叫DOM,这个做前端的程序员肯定都是知道的,Web就是基于DOM的,比如说现在前端用的最多的一个javascript库叫jQuery,这个库本质上就是一个操作DOM的工具,这个库现在是越来越大,1.8的时候,原始大小200多K,优化以后也得100来k,其实这样挺大的,尤其是考虑到大部分人用jQuery就是实现了1-2个效果,结果让自己的网页增加了100多K,想想我这个不是前端的程序员,就很不爽,当然也有解决方案,比如zepto.js就是解决这个问题的,只增加了20多k。那唠叨了这么多,到底什么是DOM呢?这是一个英文的缩写,全称是Document Object Model。我们可以把DOM看作是节点,每个节点就是一个HTML的标签,那如何解析成树呢?这就是一个编译原理的问题了。还记得前面我讲苹果开源的那个LLVM么?那就是编译器,因为我试图把这个问题讲清楚,起码能加深我自己的印象,这次的时间又到了,下次,我要讲如何把HTML文档解析成一棵树,期间会用到编译器的知识,就是解析器和词法分析器。好了,下次再见。如果你喜欢我讲的这种钻牛角尖的内容,欢迎关注我的微信公众号——软件那些事儿——我这个公众号不扰民,每周推送一次,每次的观看量大概是300次左右。

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9年前
79.索尼偷袭任天堂的“珍珠港”

79.索尼偷袭任天堂的“珍珠港”

软件那些事儿

索尼偷袭任天堂的“珍珠港” Original 2016-12-15 刘延栋 软件那些事儿 好的开始,是成功的一半,playstation的崛起之路,第一仗就打的特别漂亮! 索尼偷袭任天堂的“珍珠港” sony在游戏界算是新兴的势力,对当时的游戏机战场来说,根本就是无足轻重,如果想要打赢这场战争,必须得出奇制胜,一个啥都不算的厂商,挑战当时的几个巨头,打常规战是不行的,所以,sony打的战争,非常的具有日本色彩。 为什么我说具有日本色彩呢?因为如果我们看历史的话,就会发现,日本人打仗,经常以小搏大,出奇制胜,或者出奇制败。比如日本在1904年打的日俄战争,交战双方分别为日本和俄国,战场是在中国的土地上,旅顺口,日本一贯的策略就是先偷袭,再宣战。在1904年2月8日首先偷袭俄国,然后两天以后再宣战。最后日本打赢了。还有和中国打的甲午战争,也是日本主动挑衅,打的是清军的措手不及,清军当时一个运兵船,因为是运兵,没有侧方的炮,只有前方的主炮,因此,被日本装备精良的巡洋舰给干了。当然了,清政府确实不怎么样,一贯的天朝风格。但是也能看出日本打仗经常这样,不宣而战。后来日本又偷袭珍珠港,珍珠港也是偷袭成功,但是,美国毕竟不是俄国,更不是清政府,日本的好运就到头了。惹怒了美国,然后原子弹买一送一,把二战给输了。 通过这几场战役,我们也可以看出日本的尿性,打仗的时候,以突然袭击为主,打你个措手不及,都是先打了再说,先打一张,过两天再宣战,打仗不讲究,没有正人君子的作风。说起日本来,我们再扯远一点,看看中国打仗是什么特点。然后联系一下中国的公司,其实挺有相关性的。我们都知道,不管第一次世界大站还是第二次世界大站,中国都是战胜国,就这么厉害,当然,这个厉害是表面上的,我们仔细来看看,就会发现,不管这个仗怎么打,中国都是战胜国。一战就不说了,中国的存在感不强,虽说是战胜国,但是是战败国的待遇,我只说一下二战。 当然,这只是我的一家之言,大家随便听听。我来举一个最极端的例子,英国,法国,美国输了,赢得战争的是德国,意大利和日本。这时候,中国是战胜国还是战败国呢?当然是战胜国了!大家会惊讶,我操,为啥会这样呢?因为中国国内同时有亲日的政权,亲美的政权以及亲俄的政权,分别是谁,我就不说了,大家一猜也就猜到了。因此,即使日本获胜了,美国和俄罗斯都失败了,中国也不会在战败国里。中国就是这么神奇,从一个胜利走向另一个胜利。大家可能觉得,我操,你这是瞎扯吧。其实真的不是!因为当时中国国力太弱,自己本身是扶不起的阿斗,一定是要依靠外国才能打仗,所以,亲俄,亲日,亲美的政权是一个必然的选择,无论谁取得最后的胜利,因为中国已经到处押宝,总共三家,你总有一家是最后的赢家,所以,中国不会是战败国,因为和胜利者都是哥们。再详细的我就不说了,这也符合我天朝公司的策略,多方押宝。所以,如果我们看天朝公司的话,大部分公司的策略就是,到处山寨,把山寨的拿来当创新,今天的手机山寨三星,然后明天山寨苹果,而且理直气壮,反正不会把宝压在一个地方。 这是一个很好的策略,尤其是自己还不太行的时候,比如操作系统没有,硬件也搞不定,只能从设计上找感觉。这和二战时候的策略如出一辙,比如在华北建立非武装区,在哪里建立一个特区叫日满华经济合作区,还有反蒋抗日的运动,大家可以猜猜这个反蒋抗日是谁提出的口号,我觉得大家都会猜错,如果没看过历史的话,其实这是日本出资资助西南派主导的反蒋的运动,然后口号竟然是抗日。真的是很讽刺。所以呢,还是要强大,才能不依附别人,否则,如果没有操作系统,没有CPU这些硬件,玩花样玩的没啥底气,只能玩情怀。 日本是另一种策略,这里我们来讲sony,sony制造Playstation是一种不成功则成仁的气魄来打造产品,就跟神风特攻队一样,不怕死。sony的playstation也有这种不怕死的特征,开着飞机,用飞行员导航,然后撞向美国的航母,小日本这一点挺变态的。我是不赞同这种武士道精神,太变态了。sony公司发动的游戏机战争,处处都有这种神风特攻队的影子。我来说一下这些主要的事件。 在1993年5月12日,sony举行了一场发布会,直接让任天堂崩溃了,本来任天堂和sony还有可以调和的余地,虽说当时两家公司矛盾不断,但是要知道,5月11日的时候,他们任天堂美国总部的荒川实还和久多良木健见过面,然后两个人的谈话肯定是不融洽的。但是,如果按照中国公司的风格,我觉得即使撕破脸,也得撕逼撕好久,就像各大手机厂商,即使撕逼的时候,都会说友商。结果sony直接不按照套路出牌,结果,sony第二天就由高层举行发布会,规格非常的高,由福永宪一主持,直接宣布的单方面分手,发布会上是这么说的:我们和任天堂有不可调和的矛盾,在市场定位上有巨大的分歧,这是我们和任天堂分道扬镳的主要原因。然后,任天堂也比较懵,也没回应。但是,我们也可以看出,sony就这么耿直,直接直来直往,原本好好的合作关系,一下子就断了,说分手就分手,一点都不墨迹。 这个发布会以后,任天堂私下里也是JJWW,当时的社长山内溥说,要是sony能卖出100台游戏机,我头朝下走路。同样当时的大佬世嘉评论说,一个做家电的公司,别说100台,一台都卖不出去。 当时的情况确实是这样。刚开始的几个月,上一期我说的几个人,包括丸山茂雄,德中晖久这一些人也是束手无策,当然,久多良木健也是束手无策。幸好,他们有分工,分工明确,久多良木健搞技术,其它的人搞外交。久多良木健开始拜访3D专家,几乎每个做3D芯片以及3D软件的人,他都逐一上门拜访。其它的人,则发扬了sony音乐初期天天去夜店发掘音乐新人的作风,这个我上一期讲过。这次,他们开始逐一拜访每个游戏工作室。前几个月,公司得到了一个重要的信息,包括SQUARE社长水野哲夫在内的各大厂商,都透露给sony说,我们不是不给你们做游戏,我们也想做,但是,你们得卖出300万台游戏主机,我们才能保证开发不亏本。如果你们卖不出300万台,真的是爱莫能助啊!还有日本的国民游戏《勇者斗恶龙》的社长福岛康博也是给出的相同的数字,不到300万,做了只会赔钱。300万台是什么概念呢?当时游戏界的老大任天堂,不到1000万台,可能是900万台左右,这是一个非常巨大的挑战。 久多良木健他们忙活了几个月以后,久多良木健写道:卖出300万台是我们努力的第一个目标!我个人感觉,300万真的是一个想当困难的目标,尤其是考虑到playstation的售价大概是700美元,而且日本人比我们少那么多。现在我们市场上单款手机产品卖到300万台的厂商也没有几个吧,而且手机价格比700美元便宜的多。所以,这真是个困难的目标。我们来看看sony是怎么做到的吧。 1993年8月,sony召开了一次开发者大会,来吹嘘未来playstation有多么美好,硬件性能是多么的强悍,凭这个机器打任天堂的脸,一点问题都没有!然后,寥寥无几的观众席上竟然传出了打呼噜的声音。牛逼吹的再大,更何况这是开发者大会,又不是粉丝大会,那些开发者也是见过市面的人,你拿一个PPT来忽悠大家,人家坐在座位上打呼噜睡觉,没有拍拍屁股走人,已经算是很给面子了。这次开发者大会,让久多良木健很受伤!好多传记,都说了这个事情,久多同学对打呼噜的那些开发者,简直伤透了心,但是,他没有骂那些开发者有眼无珠,而是进行了反思。因为吹牛又不是只有sony会吹,以前世嘉啊,MD啊,PCE啊,都开过类似的发布会,上来就跑个分,准备把任天堂弄死。结果,全都被任天堂按在地下摩擦摩擦摩擦。开发者需要的是眼见为实,你有本事就卖300万台给大家瞧瞧,别光吹牛。 久多良木健进行了反思以后,隔了2个多月,也就是1993年的10月26日,又举行了一场开发者大会。这次开发者大会,开发者都不想去了,天天听你久多吹牛,两个月前才听了一次,你这是吹牛吹上瘾了啊?但是,久多还是拉下脸,发邀请函,打电话,各种手段都用了,终于搞起来了300多个王牌制作人,欠人家一屁股的人情债。这次,他吸取了经验,发布会光说也没啥用处,还是展示技术吧。他在讲台的中间,放了一个电视机,用一块白布盖住,当他走上讲台的时候,连招呼都没打,直接走到白布前面,拉下那块白布,电视上显示了一个3D的恐龙头,纹理和贴图的品质,让人叹为观止,这个恐龙头在电视上旋转着,不时的张开大嘴,露出恐怖的牙齿,以及发出震耳欲聋的声音。着一幕,把下面的制作人直接给震撼了。从来没见过这么逼真的3D效果。当时,坐在台下的NAMCO的王牌制作人石井秀一面色凝重的看着那台电视上的恐龙,一言不发,面色凝重,巨大的咆哮都没让他露出任何表情的变化。 再转一个小弯,说一下这个NAMCO公司,这家公司曾经是日本最大的游戏厂商,连任天堂也是他的小弟。但是后来,任天堂这个曾经的小弟咸鱼翻身以后,第一个开刀的就是曾经的大哥,NAMCO和任天堂对簿公堂,赢了官司,输了地位。曾经的大哥也是大哥,他自然不甘心任天堂这个小弟到处和他为难,虽然NAMCO已经风光不再,但是,崛起,甚至是复仇的心一直都在。展示会结束以后,久多良木健又单独邀请NAMCO的石井秀一举行了一个单独的发布会,给石井秀一展示了一个更加精密的3D原型。随后,石井秀一取消了NAMCO单独研发游戏机的计划,决定全面辅佐playstation,就这样,sony拥有了第一个合作伙伴,一个没落的大哥NAMCO。 随后,久多良木健开始试图攻克另一家在日本举足轻重的厂商,KONAMI公司,结果这次并不顺利。KONAMI公司的北上三一是出了名的牛脾气,把久多良木健批判了一番,差点就搞了个大新闻。碰了一鼻子灰。然后久多继续说服街头霸王的总裁冈本吉起,结果,冈本老兄根本不理解做3D有啥意思,难道只是为了搞个大新闻,把我们2D厂商批判一番,再说了,我们街头霸王哪个国家没去过,是格斗游戏的老大,暂时还不想搞3D游戏,我街头霸王目前的打算是闷声大发财。挺好,这两家厂商没说服,碰了一鼻子灰。 这时候,如果是电影的话,就应该出现英雄救美,或者屌丝逆袭的桥段了,或者牛人相助。可谓是艺术来源于生活。真的有人出来神助攻sony了,这个神助攻的人,不是别人,正是sony要打倒的一个厂商,不是任天堂,而是世嘉。世嘉是当时世界上最大的街机游戏厂商,它发布了自己的一个爆款游戏《VR战士》,是一款3D游戏。当时世嘉的影响力比sony的影响力大的多,这款3D格斗游戏,让各大游戏厂商大惊失色。更牛的是,世嘉当时的策略是,只有我家有3D技术,不和大家分享,只让你们看看,想知道怎么做的,那是不行的,你们过过眼瘾就好。这个时候,大家才想起来,好像sony前几天给我们展示过啊,不过,当时我们把他赶跑了,这下搞笑了... 曾经有一台3D游戏机摆在我的面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事情莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对sony说三个字,我爱你。秘书,赶紧给我联系久多良木健,我要亲自上门拜访。 就这样,曾经对久多良木健爱理不理的厂商,这下子接二连三的自动上门来谈合作,让久多良木健也是心里了开了花。毕竟,自己苦心研发的3D硬件和软件,这下子能卖出去了。这都得感谢竞争对手世嘉公司啊!在技术上就把销路打开了。 其实只是技术好,playstation并不一定能取得好的成绩,还得卖货,卖游戏的销路畅通。否则你酒香不怕巷子深是不对的,大家买不到货,再好的产品也是白扯。任天堂的卖货渠道实际上是已经几十年的卖扑克牌渠道,就是著名的初心会。这个已经落后与时代了。由于任天堂制造的是卡带游戏,sony制造的是光盘游戏,光盘便宜,容易制造。sony公司又有唱片销售的渠道,因此sony就把卖唱片的经验,用在了卖游戏上,他们鼓励少进货,多批次进货,因为光盘太容易制造了,占用的体积也小,制造的成本也低,因此整个销售过程中,库存量几乎都是0,卖光了再制造,也不耽误时间。反而任天堂那种只能批量制造,至于卖多少,完全看估算的方法,没有太多的灵活性,这样也赢得了不少厂商,以及不少游戏销售商店的欢迎。比如任天堂每一个游戏卡带都要收取1500日元的制造费用,sony只收900。任天堂每次制作一批卡带,最少要制造15000份,sony说5000份也制造,反正光盘,随意,后来光盘刻录没那么昂贵以后,你制造一份也可以。没人理你制作几份游戏光盘。这样,也极大的满足了一下小厂的需求。因为按照以前任天堂的规模,小厂根本付不出钱。后来sony放开了销售渠道,就是谁的游戏谁卖,卖多少就赚多少, 即使这样,很多厂商也还是委托sony销售,因为sony销售的数量,比自己开店铺卖货,要便宜很多。这样,从渠道上,sony不能说是完胜任天堂的初心会吧,但是,半斤八两肯定是没问题的。 当万事俱备,只欠上市的时候,已经设计了好多个模型的playstation终于揭开了神秘的面纱,在1994年12月3日。playstation终于正式登场。sony公司的人是非常紧张的,包括大贺典雄在内的高层,都偷偷出去看看主机的销售情况,结果sony专卖店为了应付涌来的巨量人群,不得不把店铺搬到了外面。很快,10万台主机一下子就卖光了。主机卖光以后,人们就开始抢购游戏光盘,结果出现了这种情况,只有10万台主机,结果山脊赛车的游戏光盘,卖了20万份,游戏玩家就是这么疯狂,他们害怕到时候买到了主机,反而不能玩游戏。 sony就这样,初战告捷,就和日本发动的好多次战争一样,一开始,就打对手一个措手不及,只是,初战告捷并不一定会取得胜利,比如日俄战争,甲午战争,初战告捷以后,最终赢得了战争。但是偷袭珍珠港以后,日本最终输掉了战争,而且输的还很惨。那任天堂是清政府呢,还是美国呢,任天堂又是如何面对sony这次突然袭击的呢?下一次再继续讲sony和任天堂的市场争夺战。

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79.索尼偷袭任天堂的“珍珠港”

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索尼偷袭任天堂的“珍珠港” Original 2016-12-15 刘延栋 软件那些事儿好的开始,是成功的一半,playstation的崛起之路,第一仗就打的特别漂亮! 索尼偷袭任天堂的“珍珠港” sony在游戏界算是新兴的势力,对当时的游戏机战场来说,根本就是无足轻重,如果想要打赢这场战争,必须得出奇制胜,一个啥都不算的厂商,挑战当时的几个巨头,打常规战是不行的,所以,sony打的战争,非常的具有日本色彩。为什么我说具有日本色彩呢?因为如果我们看历史的话,就会发现,日本人打仗,经常以小搏大,出奇制胜,或者出奇制败。比如日本在1904年打的日俄战争,交战双方分别为日本和俄国,战场是在中国的土地上,旅顺口,日本一贯的策略就是先偷袭,再宣战。在1904年2月8日首先偷袭俄国,然后两天以后再宣战。最后日本打赢了。还有和中国打的甲午战争,也是日本主动挑衅,打的是清军的措手不及,清军当时一个运兵船,因为是运兵,没有侧方的炮,只有前方的主炮,因此,被日本装备精良的巡洋舰给干了。当然了,清政府确实不怎么样,一贯的天朝风格。但是也能看出日本打仗经常这样,不宣而战。后来日本又偷袭珍珠港,珍珠港也是偷袭成功,但是,美国毕竟不是俄国,更不是清政府,日本的好运就到头了。惹怒了美国,然后原子弹买一送一,把二战给输了。通过这几场战役,我们也可以看出日本的尿性,打仗的时候,以突然袭击为主,打你个措手不及,都是先打了再说,先打一张,过两天再宣战,打仗不讲究,没有正人君子的作风。说起日本来,我们再扯远一点,看看中国打仗是什么特点。然后联系一下中国的公司,其实挺有相关性的。我们都知道,不管第一次世界大站还是第二次世界大站,中国都是战胜国,就这么厉害,当然,这个厉害是表面上的,我们仔细来看看,就会发现,不管这个仗怎么打,中国都是战胜国。一战就不说了,中国的存在感不强,虽说是战胜国,但是是战败国的待遇,我只说一下二战。当然,这只是我的一家之言,大家随便听听。我来举一个最极端的例子,英国,法国,美国输了,赢得战争的是德国,意大利和日本。这时候,中国是战胜国还是战败国呢?当然是战胜国了!大家会惊讶,我操,为啥会这样呢?因为中国国内同时有亲日的政权,亲美的政权以及亲俄的政权,分别是谁,我就不说了,大家一猜也就猜到了。因此,即使日本获胜了,美国和俄罗斯都失败了,中国也不会在战败国里。中国就是这么神奇,从一个胜利走向另一个胜利。大家可能觉得,我操,你这是瞎扯吧。其实真的不是!因为当时中国国力太弱,自己本身是扶不起的阿斗,一定是要依靠外国才能打仗,所以,亲俄,亲日,亲美的政权是一个必然的选择,无论谁取得最后的胜利,因为中国已经到处押宝,总共三家,你总有一家是最后的赢家,所以,中国不会是战败国,因为和胜利者都是哥们。再详细的我就不说了,这也符合我天朝公司的策略,多方押宝。所以,如果我们看天朝公司的话,大部分公司的策略就是,到处山寨,把山寨的拿来当创新,今天的手机山寨三星,然后明天山寨苹果,而且理直气壮,反正不会把宝压在一个地方。这是一个很好的策略,尤其是自己还不太行的时候,比如操作系统没有,硬件也搞不定,只能从设计上找感觉。这和二战时候的策略如出一辙,比如在华北建立非武装区,在哪里建立一个特区叫日满华经济合作区,还有反蒋抗日的运动,大家可以猜猜这个反蒋抗日是谁提出的口号,我觉得大家都会猜错,如果没看过历史的话,其实这是日本出资资助西南派主导的反蒋的运动,然后口号竟然是抗日。真的是很讽刺。所以呢,还是要强大,才能不依附别人,否则,如果没有操作系统,没有CPU这些硬件,玩花样玩的没啥底气,只能玩情怀。日本是另一种策略,这里我们来讲sony,sony制造Playstation是一种不成功则成仁的气魄来打造产品,就跟神风特攻队一样,不怕死。sony的playstation也有这种不怕死的特征,开着飞机,用飞行员导航,然后撞向美国的航母,小日本这一点挺变态的。我是不赞同这种武士道精神,太变态了。sony公司发动的游戏机战争,处处都有这种神风特攻队的影子。我来说一下这些主要的事件。在1993年5月12日,sony举行了一场发布会,直接让任天堂崩溃了,本来任天堂和sony还有可以调和的余地,虽说当时两家公司矛盾不断,但是要知道,5月11日的时候,他们任天堂美国总部的荒川实还和久多良木健见过面,然后两个人的谈话肯定是不融洽的。但是,如果按照中国公司的风格,我觉得即使撕破脸,也得撕逼撕好久,就像各大手机厂商,即使撕逼的时候,都会说友商。结果sony直接不按照套路出牌,结果,sony第二天就由高层举行发布会,规格非常的高,由福永宪一主持,直接宣布的单方面分手,发布会上是这么说的:我们和任天堂有不可调和的矛盾,在市场定位上有巨大的分歧,这是我们和任天堂分道扬镳的主要原因。然后,任天堂也比较懵,也没回应。但是,我们也可以看出,sony就这么耿直,直接直来直往,原本好好的合作关系,一下子就断了,说分手就分手,一点都不墨迹。这个发布会以后,任天堂私下里也是JJWW,当时的社长山内溥说,要是sony能卖出100台游戏机,我头朝下走路。同样当时的大佬世嘉评论说,一个做家电的公司,别说100台,一台都卖不出去。当时的情况确实是这样。刚开始的几个月,上一期我说的几个人,包括丸山茂雄,德中晖久这一些人也是束手无策,当然,久多良木健也是束手无策。幸好,他们有分工,分工明确,久多良木健搞技术,其它的人搞外交。久多良木健开始拜访3D专家,几乎每个做3D芯片以及3D软件的人,他都逐一上门拜访。其它的人,则发扬了sony音乐初期天天去夜店发掘音乐新人的作风,这个我上一期讲过。这次,他们开始逐一拜访每个游戏工作室。前几个月,公司得到了一个重要的信息,包括SQUARE社长水野哲夫在内的各大厂商,都透露给sony说,我们不是不给你们做游戏,我们也想做,但是,你们得卖出300万台游戏主机,我们才能保证开发不亏本。如果你们卖不出300万台,真的是爱莫能助啊!还有日本的国民游戏《勇者斗恶龙》的社长福岛康博也是给出的相同的数字,不到300万,做了只会赔钱。300万台是什么概念呢?当时游戏界的老大任天堂,不到1000万台,可能是900万台左右,这是一个非常巨大的挑战。久多良木健他们忙活了几个月以后,久多良木健写道:卖出300万台是我们努力的第一个目标!我个人感觉,300万真的是一个想当困难的目标,尤其是考虑到playstation的售价大概是700美元,而且日本人比我们少那么多。现在我们市场上单款手机产品卖到300万台的厂商也没有几个吧,而且手机价格比700美元便宜的多。所以,这真是个困难的目标。我们来看看sony是怎么做到的吧。1993年8月,sony召开了一次开发者大会,来吹嘘未来playstation有多么美好,硬件性能是多么的强悍,凭这个机器打任天堂的脸,一点问题都没有!然后,寥寥无几的观众席上竟然传出了打呼噜的声音。牛逼吹的再大,更何况这是开发者大会,又不是粉丝大会,那些开发者也是见过市面的人,你拿一个PPT来忽悠大家,人家坐在座位上打呼噜睡觉,没有拍拍屁股走人,已经算是很给面子了。这次开发者大会,让久多良木健很受伤!好多传记,都说了这个事情,久多同学对打呼噜的那些开发者,简直伤透了心,但是,他没有骂那些开发者有眼无珠,而是进行了反思。因为吹牛又不是只有sony会吹,以前世嘉啊,MD啊,PCE啊,都开过类似的发布会,上来就跑个分,准备把任天堂弄死。结果,全都被任天堂按在地下摩擦摩擦摩擦。开发者需要的是眼见为实,你有本事就卖300万台给大家瞧瞧,别光吹牛。久多良木健进行了反思以后,隔了2个多月,也就是1993年的10月26日,又举行了一场开发者大会。这次开发者大会,开发者都不想去了,天天听你久多吹牛,两个月前才听了一次,你这是吹牛吹上瘾了啊?但是,久多还是拉下脸,发邀请函,打电话,各种手段都用了,终于搞起来了300多个王牌制作人,欠人家一屁股的人情债。这次,他吸取了经验,发布会光说也没啥用处,还是展示技术吧。他在讲台的中间,放了一个电视机,用一块白布盖住,当他走上讲台的时候,连招呼都没打,直接走到白布前面,拉下那块白布,电视上显示了一个3D的恐龙头,纹理和贴图的品质,让人叹为观止,这个恐龙头在电视上旋转着,不时的张开大嘴,露出恐怖的牙齿,以及发出震耳欲聋的声音。着一幕,把下面的制作人直接给震撼了。从来没见过这么逼真的3D效果。当时,坐在台下的NAMCO的王牌制作人石井秀一面色凝重的看着那台电视上的恐龙,一言不发,面色凝重,巨大的咆哮都没让他露出任何表情的变化。再转一个小弯,说一下这个NAMCO公司,这家公司曾经是日本最大的游戏厂商,连任天堂也是他的小弟。但是后来,任天堂这个曾经的小弟咸鱼翻身以后,第一个开刀的就是曾经的大哥,NAMCO和任天堂对簿公堂,赢了官司,输了地位。曾经的大哥也是大哥,他自然不甘心任天堂这个小弟到处和他为难,虽然NAMCO已经风光不再,但是,崛起,甚至是复仇的心一直都在。展示会结束以后,久多良木健又单独邀请NAMCO的石井秀一举行了一个单独的发布会,给石井秀一展示了一个更加精密的3D原型。随后,石井秀一取消了NAMCO单独研发游戏机的计划,决定全面辅佐playstation,就这样,sony拥有了第一个合作伙伴,一个没落的大哥NAMCO。随后,久多良木健开始试图攻克另一家在日本举足轻重的厂商,KONAMI公司,结果这次并不顺利。KONAMI公司的北上三一是出了名的牛脾气,把久多良木健批判了一番,差点就搞了个大新闻。碰了一鼻子灰。然后久多继续说服街头霸王的总裁冈本吉起,结果,冈本老兄根本不理解做3D有啥意思,难道只是为了搞个大新闻,把我们2D厂商批判一番,再说了,我们街头霸王哪个国家没去过,是格斗游戏的老大,暂时还不想搞3D游戏,我街头霸王目前的打算是闷声大发财。挺好,这两家厂商没说服,碰了一鼻子灰。这时候,如果是电影的话,就应该出现英雄救美,或者屌丝逆袭的桥段了,或者牛人相助。可谓是艺术来源于生活。真的有人出来神助攻sony了,这个神助攻的人,不是别人,正是sony要打倒的一个厂商,不是任天堂,而是世嘉。世嘉是当时世界上最大的街机游戏厂商,它发布了自己的一个爆款游戏《VR战士》,是一款3D游戏。当时世嘉的影响力比sony的影响力大的多,这款3D格斗游戏,让各大游戏厂商大惊失色。更牛的是,世嘉当时的策略是,只有我家有3D技术,不和大家分享,只让你们看看,想知道怎么做的,那是不行的,你们过过眼瘾就好。这个时候,大家才想起来,好像sony前几天给我们展示过啊,不过,当时我们把他赶跑了,这下搞笑了... 曾经有一台3D游戏机摆在我的面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事情莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对sony说三个字,我爱你。秘书,赶紧给我联系久多良木健,我要亲自上门拜访。就这样,曾经对久多良木健爱理不理的厂商,这下子接二连三的自动上门来谈合作,让久多良木健也是心里了开了花。毕竟,自己苦心研发的3D硬件和软件,这下子能卖出去了。这都得感谢竞争对手世嘉公司啊!在技术上就把销路打开了。其实只是技术好,playstation并不一定能取得好的成绩,还得卖货,卖游戏的销路畅通。否则你酒香不怕巷子深是不对的,大家买不到货,再好的产品也是白扯。任天堂的卖货渠道实际上是已经几十年的卖扑克牌渠道,就是著名的初心会。这个已经落后与时代了。由于任天堂制造的是卡带游戏,sony制造的是光盘游戏,光盘便宜,容易制造。sony公司又有唱片销售的渠道,因此sony就把卖唱片的经验,用在了卖游戏上,他们鼓励少进货,多批次进货,因为光盘太容易制造了,占用的体积也小,制造的成本也低,因此整个销售过程中,库存量几乎都是0,卖光了再制造,也不耽误时间。反而任天堂那种只能批量制造,至于卖多少,完全看估算的方法,没有太多的灵活性,这样也赢得了不少厂商,以及不少游戏销售商店的欢迎。比如任天堂每一个游戏卡带都要收取1500日元的制造费用,sony只收900。任天堂每次制作一批卡带,最少要制造15000份,sony说5000份也制造,反正光盘,随意,后来光盘刻录没那么昂贵以后,你制造一份也可以。没人理你制作几份游戏光盘。这样,也极大的满足了一下小厂的需求。因为按照以前任天堂的规模,小厂根本付不出钱。后来sony放开了销售渠道,就是谁的游戏谁卖,卖多少就赚多少,即使这样,很多厂商也还是委托sony销售,因为sony销售的数量,比自己开店铺卖货,要便宜很多。这样,从渠道上,sony不能说是完胜任天堂的初心会吧,但是,半斤八两肯定是没问题的。当万事俱备,只欠上市的时候,已经设计了好多个模型的playstation终于揭开了神秘的面纱,在1994年12月3日。playstation终于正式登场。sony公司的人是非常紧张的,包括大贺典雄在内的高层,都偷偷出去看看主机的销售情况,结果sony专卖店为了应付涌来的巨量人群,不得不把店铺搬到了外面。很快,10万台主机一下子就卖光了。主机卖光以后,人们就开始抢购游戏光盘,结果出现了这种情况,只有10万台主机,结果山脊赛车的游戏光盘,卖了20万份,游戏玩家就是这么疯狂,他们害怕到时候买到了主机,反而不能玩游戏。sony就这样,初战告捷,就和日本发动的好多次战争一样,一开始,就打对手一个措手不及,只是,初战告捷并不一定会取得胜利,比如日俄战争,甲午战争,初战告捷以后,最终赢得了战争。但是偷袭珍珠港以后,日本最终输掉了战争,而且输的还很惨。那任天堂是清政府呢,还是美国呢,任天堂又是如何面对sony这次突然袭击的呢?下一次再继续讲sony和任天堂的市场争夺战。

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9年前
77.人类历史上第一个程序员(下)

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这次继续讲Ada的故事,人类历史上第一个程序员。一个伟大的女性。上次讲到Ada的老爸拜伦参加了希腊革命,也就是希腊的独立战争,为了希腊的独立革命,献出了自己宝贵的生命。可能有同学会问了,拜伦一个英国人,怎么就去希腊打独立战争了呢? 这个说来话长,因为我这个节目我一个人做的,每次都是从工地上搬砖回来以后,抽空做的,可能有些地方不严谨,和那种有团队的音频节目是不同的,可能人家追求的是客观公正加公平,我也想追求这个,但是,能力所限,又加上这是我个人的观点,我又不是伟大光荣正确的一些人,所以,我来对Ada他爸爸拜伦参加希腊的独立战争做一些我自己的解读,或者说是创造性的误解,分享给大家。可能是错的,但是,这是我的真实想法。 在这个世界上,有这样一群人,对希腊有非常非常虔诚的崇拜。Ada的老爸拜伦就是这样,比如说国内很火的易中天老师,对古希腊也是非常的崇拜,他写过一本书,叫《费城风云》,在书中,他认为古希腊的思想,跨越2000多年,嫁接到了美国的身上,所以,古希腊的民主,在美国得以重生。不管怎么说了,Ada的老爸,拜伦也是这么想得,他心目中的希腊,显然是至高无上的。可能听众会说,你说Ada就说Ada,你总是说她老爸干啥。原因是这样的,Ada的年代,妇女还不能顶半边天,尤其是不像今天的中国,妇女何止顶半边天,简直就是天外有天。所以,Ada这个伟大的女性,很多的事迹已经消失在历史的长河之中,但是,我觉得女儿随爸爸么,我们总是可以看看她爸爸是什么样子,然后创造性的误解一下,勾勒出Ada也许有她爸爸那种理想主义的气质,有其父必有其女。 拜伦参加的是希腊独立战争,之所以叫独立战争,那显然希腊没有独立,那希腊多久没有独立了呢?答案是,自从雅典城邦以后,一直到拜伦参加独立战争的这些年,希腊一直都没有独立。本质上来说,知识分子心目中的那个希腊,和现在这个希腊,是没有什么关系的。如果说非要有关系,那关系只是名字一样,类似与雷锋和雷峰塔的关系。为什么这么说呢,在2800年以前,古希腊,我说这个古希腊,另外,我还说了2800年以前,这看起来言之凿凿的,非常确信的意思,其实,这是胡扯,即使说上了年份,也是胡扯,为什么这么说呢?因为古希腊到底从哪一年开始的,现在没有定论,我说的这个2800年以前,只是一小撮不明真相的历史学家说的,我并不认可,但是,这无所谓,如果要说出每一种说法,古希腊是从哪一年开始的,这个音频就没法做了,太长,能说10期。我姑且就认为是2800年前,一场奥林匹克运动会开始,希腊作为一个城邦走进了人类的历史教科书,是教科书,并不是走入了人类的历史,因为真实的历史,已经基本上无法考证了。 希腊当时有众多的城邦,政治体制绝非现在我们认为的民主体制,而是很多城邦有不同的体制,有民主制,贵族制,独裁制,到底有有没有共产主义或者社会主义,这个看需要,如果需要他们有的时候,我们可以创作历史,但是,目前来看,还是没有的,没有确凿的证据表明,希腊的某个城邦,曾经走在社会主义初级阶段。这么多政治体制,哪个好呢?我们姑且认为民主制度最好。民主制度最好,是不是意味着希腊国富民强,所向披靡呢?我们希望他是这样。但是,历史不这么认为,自由民主的希腊,被血腥野蛮的斯巴达给揍服了,人类历史上总是反复上演野蛮人战胜文明人的故事,这个大家心里有个数,并不是电影上或者教科书上说的正义总是战胜邪恶,这都是扯淡的。从古希腊被斯巴达按在地上摩擦以后,从那时候起,古希腊就开始了长达2000多年寄人篱下,或者也不能说是寄人篱下的生活,总而言之,神圣的古希腊在历史的长河里,越来越神圣,越来越美好,就和女神一样,没有瑕疵,没有缺点。但是,现实中的希腊,是另一番情景。 先是斯巴达把希腊按在地上摩擦,随后来了一个更强大的壮汉,名字叫马其顿,腓力牛排二世以及他的儿子亚历山大大帝,把帝国扩张到横跨欧洲,非洲以及亚洲。当然了,此时的希腊是帝国的一个子集,小不点一样的地区,臣服于马其顿。结果,那时候疟疾和现在的疟疾一样,几千年来,童叟无欺,不欺软怕硬,想弄死谁就弄死谁,这次弄死的是亚历山大大帝,即使亚历山大大帝建立了如此庞大的帝国,在疟疾的面前,只能赤条条的来,赤条条的去。亚历山大大帝死了以后,帝国咔嚓就被分成了三个国家,亚洲的部分叫塞流古,非洲的部分叫托勒密,这两个地方不说了,和本文主角的老爸关系太远了。只说一个部分,第三个部分,把希腊包括进来的马其顿。此时的希腊没法独立。 然后又加上罗马帝国,后来罗马帝国分裂成东罗马,西罗马,外加历史学家胡诌出来的一个可能根本不曾存在过的拜占庭帝国,反正,希腊在现实中的确乏善可陈,只有挨揍的份,没有揍人的能力。然后,又崛起了匈奴,又崛起了奥斯曼土耳其帝国,希腊就在别人的铁蹄下苟延残喘或者说安安静静的安静了2000多年。在这2000多年中,人类心目中的那个希腊却随着历史的长河,越来越纯洁,越来越美丽。简直就是人类梦寐以求的完美女神。直到后来奥斯曼土耳其又要开始衰败了,这个时候,战斗的民族俄罗斯开始和土耳其干上了,当然了,沙皇俄国和土耳其之间的战争,已经打的数也数不清了,在地球毁灭之前,俄罗斯和土耳其将会继续打下去,绝对没有一点好转的迹象,去年还是前年,土耳其干掉了俄罗斯一架飞机,这个仇,俄罗斯一定会找机会干回来的。 Ada的老爸,参加的那次希腊独立战争,只靠希腊打土耳其帝国,那绝对是以卵击石,绝无胜算,但是,有三个国家帮希腊去打,俄国,法国,以及拜伦参战的英国,最后在1827年,纳瓦里诺海战中,彻底击败了土耳其,希腊得以独立。但是1827年的时候,拜伦已经战死了,听说,希腊有一个拜伦的雕像。那独立以后的希腊是什么样子呢?就是欧洲一个不起眼的国家了,现在的希腊,欠了欧洲很多国家的钱,也瞧不起现在的俄罗斯,觉得俄罗斯太low,其实,如果不是俄罗斯参战,希腊不见得能独立,然后,希腊的民主再次发挥了作用,他们全民公投,决定不还钱了,我希腊凭本事借来的钱,凭什么要还?不知道,拜伦的在天之灵,得知这个消息,会做何感想? 拉回到故事的主线上,Ada的理想主义,和他父亲的理想主义,从很多方面来看,都是一模一样的。Ada知道自己的家庭地位,作为“拜伦的女儿”,她有和她老爸一样的雄心壮志。他老爸特立独行,她同样也是特立独行,作为一个上流社会的贵夫人,除了必须参加的社交活动,她短暂的一生,都是在研究数学,研究逻辑,记录了大量的笔记,和各大数学家讨论深入的数学知识。法拉第也是Ada的联系人之一,如果当时有微信的话,Ada当时的联系人简直就是同时代所有的科学家,法拉第对Ada的评价是,毫无疑问,这是一颗冉冉升起的新星。还有我们今天玩的万花筒的发明者,也是一个数学家,名字叫大卫•布鲁斯特,做分析机方面的工作,也是Ada的好朋友之一,他们也是经常讨论数学问题。因为当时女性并不适合参与这种讨论,她并没有用自己的真名,而是取了一个花名,花名叫AAL。Ada发表的论文,就是以这个花名来发表的。 拜伦对Ada的影响极大,正因为如此,Ada从小不被允许写诗歌,Ada的妈妈非常的讨厌Ada创作诗歌,可能是她妈妈感觉到了Ada越来越像那个始乱终弃的丈夫。Ada后来去参观她父亲的一个庄园,她的妈妈得知以后,勃然大怒,和Ada大吵了一架。Ada的身体后来得了一种疾病,今天有人推测是宫颈癌,然后她的健康就开始恶化,为了止疼,她先是服用鸦片,后来鸦片不管用以后,开始 服用大麻,但是,还是在她36岁的时候去世了,她去世的年龄和她的父亲一样,都是36岁,一个非常非常年轻的生命,就这样离开了人世。她生病的最后阶段,给她护理的护士的名字叫南丁格尔,是现在护理界的先驱,南丁格尔也是她的朋友,对Ada的评价也非常的高。 Ada死后,她的遗嘱执行人是巴贝奇,Ada埋葬在她拜伦家族的蓦地里,对此,Ada的母亲也是非常的失望,Ada就这样,和她父亲一样的年龄,陪伴在她父亲的身旁,墓碑上刻着Ada仅存的几首诗之一,因为Ada不被她母亲允许创作诗歌,但是她还是创作了几首,那首诗的名字叫彩虹,一首十四行诗,我本打算翻译一下,但是觉得我这文采,纯粹就是侮辱人家,如果有兴趣的,可以到网上去搜搜,或者关注我的微信公众号:软件那些事儿,我把这首诗的英文打在这里了: Bow down in hope, in thanks, all ye who mourn;- where'in that peerless arche of radiant hues surpassing early tints,-the storm subdues! Of nature's strife and tears 'tis heaven-born, To soothe the sad, the sinning and the forlorn;- A lovely loving token; to infuse; The hope, the faith, that pow'r divine endures With latent good, the woes by which we're torn. 'Tis like a sweet repentance of the skies; To beckon all those by sense of sin opprest, And prove what loveliness may spring from sighs! A pledge:-that deep implanted in the breast A hidden light may burn that never dies, But bursts thro' clouds in purest hues exprest! 总共十四行,如果有牛人的话,可以试着翻译一下,我是搞不定了。 Ada临死之前的一个愿望是,能够把她写给朋友的信都收回来,然后一期销毁掉,只有巴贝奇没有同意,其它的很多朋友,把Ada的信都交给了Ada的小儿子,这个小儿子整理了一下,都烧毁了,所以,并没有她很多的东西留下来,但是,巴贝奇的信幸好存了下来,有人说看过Ada写的诗,非常的好,有她爸爸的风范。但是,我们已经无法再去查看了,现在只剩下一些零散的信件,比如在纽约的博物馆里存着一些Ada的信,从这些只言片语中,我们仍然能看到一个伟大的女性,一个伟大的数学家,或者,一个伟大的诗人,曾经活在这个世界上,虽然在她36岁的年龄就去了天堂,但是,她精彩的一生,值得我们铭记。 那为什么说她是第一个程序员呢?在她死后很久的一段时间,没有人想起她,她就这样人遗忘了。在1940年代的时候,一个叫图灵的人,读了AAL发表的那个笔记,但是图灵并不知道这个AAL是Ada的花名,他认为这是一个叫洛夫莱斯的人发表的。随后,英国科教部的部长,一个核物理学家,机缘巧合认识了Ada的外孙女,才知道AAL原来竟然是Ada,再后来,人们才开始深入的研究Ada的笔记,发现她的研究成果已经可以计算六次多项式,而且,在她的笔记里,已经解释了如何使用纸带来控制分析机,以及Ada独立解决了循环以及嵌套的定义,并且,她将纸带分为数据纸带和操作纸带,类似于现在的数据和操作系统,并且,Ada也在笔记中论述了如何用循环的方法节省纸带。并且,Ada给出了一个例子,计算伯努利级数,使用Ada的方法,可以对伯努利进行级数展开,进行操作计算。这一切,都是使用的Ada的方法。 前两年,人类打破了伯努利数的世界记录,使用的方法仍然是200岁的Ada的算法。 回到本文最开始的地方,也许理想的古希腊并不存在,但是拜伦依然献出了自己的生命,也许自由的古希腊并不存在,但是海明威依然坚信并为此参加战斗,也许民主的古希腊并不存在,但是易中天依然写了一本书《费城风云》,认为古希腊的精神嫁接到美国之上。这就是人类的一个理想吧,美国并不是古希腊,但是它离古希腊更近,朝鲜并不是地狱,但是他离地狱更近。司马迁《史记》的第一篇,描绘了一个没有权力纷争,以礼让治天下三皇五帝时代,如果从科学的角度去考证,里面是站不住脚的,所以,很多人说,那都是骗人的。在陕西省黄陵县,有一个陵墓,号称天下第一陵,相传里面埋藏着黄帝,每年的清明和重阳,都有人在那里祭祀,那是所有中国人的文化之根,从汉武帝开始,到唐太宗,宋仁宗,明太祖,康熙,雍正,一直到孙中山,蒋介石,毛泽东,都有去过那里,那里还有一个蒋中正题词的碑。当然,我也去过那里,和我上面提到的人去过相同的地方。 我去的时候,我就在想,那个大土疙瘩里真的埋葬的是黄帝么,我刚到那里的时候,我还在犹豫要不要进去,因为要交门票,我一直比较穷,那时候我还是大一,更穷。但是,我想,都走了这么远来陕西了,就去一下吧。其实进去没什么好看的,当时还有点儿失望。但是后来我想明白了一件事情,里面有没有埋葬黄帝这个人一点都不重要,甚至三皇五帝是否真的存在也不重要,这是一个民族的共同想象,整个华夏民族,都认同是从那里起源的,这就够了。虽说从三皇五帝以后,华夏的子孙,大部分时候都分裂,互相之间打成一锅粥,分裂的时候多,团聚的时候少,但是,黄帝总是在那里啊。 古希腊也是这样吧,是真是假并不是那么重要,虽说希腊这个地区,大部分时间都很没有存在感,但是,不影响古希腊是西方文明的发源地。很多人为此去奋斗。就像是中国的黄帝陵,管你最后谁上台,都要去黄帝陵那里找找存在感,所以,黄帝陵的规模远远不如秦始皇陵墓,秦始皇陵墓也在陕西,现在我们去看到的那个兵马俑坑,是一个陪葬坑,以现在的技术,还不能挖掘秦始皇的地宫,只挖了几个陪葬坑。现在已经不挖了。即使秦始皇陵墓再巨大,地位也不会超过黄帝陵,虽然黄帝陵其实就是个大土疙瘩。黄帝陵是所有文物的第一号。 好了,下期再见。

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77.人类历史上第一个程序员(下)

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这次继续讲Ada的故事,人类历史上第一个程序员。一个伟大的女性。上次讲到Ada的老爸拜伦参加了希腊革命,也就是希腊的独立战争,为了希腊的独立革命,献出了自己宝贵的生命。可能有同学会问了,拜伦一个英国人,怎么就去希腊打独立战争了呢?这个说来话长,因为我这个节目我一个人做的,每次都是从工地上搬砖回来以后,抽空做的,可能有些地方不严谨,和那种有团队的音频节目是不同的,可能人家追求的是客观公正加公平,我也想追求这个,但是,能力所限,又加上这是我个人的观点,我又不是伟大光荣正确的一些人,所以,我来对Ada他爸爸拜伦参加希腊的独立战争做一些我自己的解读,或者说是创造性的误解,分享给大家。可能是错的,但是,这是我的真实想法。在这个世界上,有这样一群人,对希腊有非常非常虔诚的崇拜。Ada的老爸拜伦就是这样,比如说国内很火的易中天老师,对古希腊也是非常的崇拜,他写过一本书,叫《费城风云》,在书中,他认为古希腊的思想,跨越2000多年,嫁接到了美国的身上,所以,古希腊的民主,在美国得以重生。不管怎么说了,Ada的老爸,拜伦也是这么想得,他心目中的希腊,显然是至高无上的。可能听众会说,你说Ada就说Ada,你总是说她老爸干啥。原因是这样的,Ada的年代,妇女还不能顶半边天,尤其是不像今天的中国,妇女何止顶半边天,简直就是天外有天。所以,Ada这个伟大的女性,很多的事迹已经消失在历史的长河之中,但是,我觉得女儿随爸爸么,我们总是可以看看她爸爸是什么样子,然后创造性的误解一下,勾勒出Ada也许有她爸爸那种理想主义的气质,有其父必有其女。拜伦参加的是希腊独立战争,之所以叫独立战争,那显然希腊没有独立,那希腊多久没有独立了呢?答案是,自从雅典城邦以后,一直到拜伦参加独立战争的这些年,希腊一直都没有独立。本质上来说,知识分子心目中的那个希腊,和现在这个希腊,是没有什么关系的。如果说非要有关系,那关系只是名字一样,类似与雷锋和雷峰塔的关系。为什么这么说呢,在2800年以前,古希腊,我说这个古希腊,另外,我还说了2800年以前,这看起来言之凿凿的,非常确信的意思,其实,这是胡扯,即使说上了年份,也是胡扯,为什么这么说呢?因为古希腊到底从哪一年开始的,现在没有定论,我说的这个2800年以前,只是一小撮不明真相的历史学家说的,我并不认可,但是,这无所谓,如果要说出每一种说法,古希腊是从哪一年开始的,这个音频就没法做了,太长,能说10期。我姑且就认为是2800年前,一场奥林匹克运动会开始,希腊作为一个城邦走进了人类的历史教科书,是教科书,并不是走入了人类的历史,因为真实的历史,已经基本上无法考证了。希腊当时有众多的城邦,政治体制绝非现在我们认为的民主体制,而是很多城邦有不同的体制,有民主制,贵族制,独裁制,到底有有没有共产主义或者社会主义,这个看需要,如果需要他们有的时候,我们可以创作历史,但是,目前来看,还是没有的,没有确凿的证据表明,希腊的某个城邦,曾经走在社会主义初级阶段。这么多政治体制,哪个好呢?我们姑且认为民主制度最好。民主制度最好,是不是意味着希腊国富民强,所向披靡呢?我们希望他是这样。但是,历史不这么认为,自由民主的希腊,被血腥野蛮的斯巴达给揍服了,人类历史上总是反复上演野蛮人战胜文明人的故事,这个大家心里有个数,并不是电影上或者教科书上说的正义总是战胜邪恶,这都是扯淡的。从古希腊被斯巴达按在地上摩擦以后,从那时候起,古希腊就开始了长达2000多年寄人篱下,或者也不能说是寄人篱下的生活,总而言之,神圣的古希腊在历史的长河里,越来越神圣,越来越美好,就和女神一样,没有瑕疵,没有缺点。但是,现实中的希腊,是另一番情景。先是斯巴达把希腊按在地上摩擦,随后来了一个更强大的壮汉,名字叫马其顿,腓力牛排二世以及他的儿子亚历山大大帝,把帝国扩张到横跨欧洲,非洲以及亚洲。当然了,此时的希腊是帝国的一个子集,小不点一样的地区,臣服于马其顿。结果,那时候疟疾和现在的疟疾一样,几千年来,童叟无欺,不欺软怕硬,想弄死谁就弄死谁,这次弄死的是亚历山大大帝,即使亚历山大大帝建立了如此庞大的帝国,在疟疾的面前,只能赤条条的来,赤条条的去。亚历山大大帝死了以后,帝国咔嚓就被分成了三个国家,亚洲的部分叫塞流古,非洲的部分叫托勒密,这两个地方不说了,和本文主角的老爸关系太远了。只说一个部分,第三个部分,把希腊包括进来的马其顿。此时的希腊没法独立。然后又加上罗马帝国,后来罗马帝国分裂成东罗马,西罗马,外加历史学家胡诌出来的一个可能根本不曾存在过的拜占庭帝国,反正,希腊在现实中的确乏善可陈,只有挨揍的份,没有揍人的能力。然后,又崛起了匈奴,又崛起了奥斯曼土耳其帝国,希腊就在别人的铁蹄下苟延残喘或者说安安静静的安静了2000多年。在这2000多年中,人类心目中的那个希腊却随着历史的长河,越来越纯洁,越来越美丽。简直就是人类梦寐以求的完美女神。直到后来奥斯曼土耳其又要开始衰败了,这个时候,战斗的民族俄罗斯开始和土耳其干上了,当然了,沙皇俄国和土耳其之间的战争,已经打的数也数不清了,在地球毁灭之前,俄罗斯和土耳其将会继续打下去,绝对没有一点好转的迹象,去年还是前年,土耳其干掉了俄罗斯一架飞机,这个仇,俄罗斯一定会找机会干回来的。Ada的老爸,参加的那次希腊独立战争,只靠希腊打土耳其帝国,那绝对是以卵击石,绝无胜算,但是,有三个国家帮希腊去打,俄国,法国,以及拜伦参战的英国,最后在1827年,纳瓦里诺海战中,彻底击败了土耳其,希腊得以独立。但是1827年的时候,拜伦已经战死了,听说,希腊有一个拜伦的雕像。那独立以后的希腊是什么样子呢?就是欧洲一个不起眼的国家了,现在的希腊,欠了欧洲很多国家的钱,也瞧不起现在的俄罗斯,觉得俄罗斯太low,其实,如果不是俄罗斯参战,希腊不见得能独立,然后,希腊的民主再次发挥了作用,他们全民公投,决定不还钱了,我希腊凭本事借来的钱,凭什么要还?不知道,拜伦的在天之灵,得知这个消息,会做何感想?拉回到故事的主线上,Ada的理想主义,和他父亲的理想主义,从很多方面来看,都是一模一样的。Ada知道自己的家庭地位,作为“拜伦的女儿”,她有和她老爸一样的雄心壮志。他老爸特立独行,她同样也是特立独行,作为一个上流社会的贵夫人,除了必须参加的社交活动,她短暂的一生,都是在研究数学,研究逻辑,记录了大量的笔记,和各大数学家讨论深入的数学知识。法拉第也是Ada的联系人之一,如果当时有微信的话,Ada当时的联系人简直就是同时代所有的科学家,法拉第对Ada的评价是,毫无疑问,这是一颗冉冉升起的新星。还有我们今天玩的万花筒的发明者,也是一个数学家,名字叫大卫•布鲁斯特,做分析机方面的工作,也是Ada的好朋友之一,他们也是经常讨论数学问题。因为当时女性并不适合参与这种讨论,她并没有用自己的真名,而是取了一个花名,花名叫AAL。Ada发表的论文,就是以这个花名来发表的。拜伦对Ada的影响极大,正因为如此,Ada从小不被允许写诗歌,Ada的妈妈非常的讨厌Ada创作诗歌,可能是她妈妈感觉到了Ada越来越像那个始乱终弃的丈夫。Ada后来去参观她父亲的一个庄园,她的妈妈得知以后,勃然大怒,和Ada大吵了一架。Ada的身体后来得了一种疾病,今天有人推测是宫颈癌,然后她的健康就开始恶化,为了止疼,她先是服用鸦片,后来鸦片不管用以后,开始 服用大麻,但是,还是在她36岁的时候去世了,她去世的年龄和她的父亲一样,都是36岁,一个非常非常年轻的生命,就这样离开了人世。她生病的最后阶段,给她护理的护士的名字叫南丁格尔,是现在护理界的先驱,南丁格尔也是她的朋友,对Ada的评价也非常的高。Ada死后,她的遗嘱执行人是巴贝奇,Ada埋葬在她拜伦家族的蓦地里,对此,Ada的母亲也是非常的失望,Ada就这样,和她父亲一样的年龄,陪伴在她父亲的身旁,墓碑上刻着Ada仅存的几首诗之一,因为Ada不被她母亲允许创作诗歌,但是她还是创作了几首,那首诗的名字叫彩虹,一首十四行诗,我本打算翻译一下,但是觉得我这文采,纯粹就是侮辱人家,如果有兴趣的,可以到网上去搜搜,或者关注我的微信公众号:软件那些事儿,我把这首诗的英文打在这里了:Bow down in hope, in thanks, all ye who mourn;-where'in that peerless arche of radiant huessurpassing early tints,-the storm subdues!Of nature's strife and tears 'tis heaven-born,To soothe the sad, the sinning and the forlorn;-A lovely loving token; to infuse;The hope, the faith, that pow'r divine enduresWith latent good, the woes by which we're torn.'Tis like a sweet repentance of the skies;To beckon all those by sense of sin opprest,And prove what loveliness may spring from sighs!A pledge:-that deep implanted in the breastA hidden light may burn that never dies,But bursts thro' clouds in purest hues exprest!总共十四行,如果有牛人的话,可以试着翻译一下,我是搞不定了。Ada临死之前的一个愿望是,能够把她写给朋友的信都收回来,然后一期销毁掉,只有巴贝奇没有同意,其它的很多朋友,把Ada的信都交给了Ada的小儿子,这个小儿子整理了一下,都烧毁了,所以,并没有她很多的东西留下来,但是,巴贝奇的信幸好存了下来,有人说看过Ada写的诗,非常的好,有她爸爸的风范。但是,我们已经无法再去查看了,现在只剩下一些零散的信件,比如在纽约的博物馆里存着一些Ada的信,从这些只言片语中,我们仍然能看到一个伟大的女性,一个伟大的数学家,或者,一个伟大的诗人,曾经活在这个世界上,虽然在她36岁的年龄就去了天堂,但是,她精彩的一生,值得我们铭记。那为什么说她是第一个程序员呢?在她死后很久的一段时间,没有人想起她,她就这样人遗忘了。在1940年代的时候,一个叫图灵的人,读了AAL发表的那个笔记,但是图灵并不知道这个AAL是Ada的花名,他认为这是一个叫洛夫莱斯的人发表的。随后,英国科教部的部长,一个核物理学家,机缘巧合认识了Ada的外孙女,才知道AAL原来竟然是Ada,再后来,人们才开始深入的研究Ada的笔记,发现她的研究成果已经可以计算六次多项式,而且,在她的笔记里,已经解释了如何使用纸带来控制分析机,以及Ada独立解决了循环以及嵌套的定义,并且,她将纸带分为数据纸带和操作纸带,类似于现在的数据和操作系统,并且,Ada也在笔记中论述了如何用循环的方法节省纸带。并且,Ada给出了一个例子,计算伯努利级数,使用Ada的方法,可以对伯努利进行级数展开,进行操作计算。这一切,都是使用的Ada的方法。前两年,人类打破了伯努利数的世界记录,使用的方法仍然是200岁的Ada的算法。回到本文最开始的地方,也许理想的古希腊并不存在,但是拜伦依然献出了自己的生命,也许自由的古希腊并不存在,但是海明威依然坚信并为此参加战斗,也许民主的古希腊并不存在,但是易中天依然写了一本书《费城风云》,认为古希腊的精神嫁接到美国之上。这就是人类的一个理想吧,美国并不是古希腊,但是它离古希腊更近,朝鲜并不是地狱,但是他离地狱更近。司马迁《史记》的第一篇,描绘了一个没有权力纷争,以礼让治天下三皇五帝时代,如果从科学的角度去考证,里面是站不住脚的,所以,很多人说,那都是骗人的。在陕西省黄陵县,有一个陵墓,号称天下第一陵,相传里面埋藏着黄帝,每年的清明和重阳,都有人在那里祭祀,那是所有中国人的文化之根,从汉武帝开始,到唐太宗,宋仁宗,明太祖,康熙,雍正,一直到孙中山,蒋介石,毛泽东,都有去过那里,那里还有一个蒋中正题词的碑。当然,我也去过那里,和我上面提到的人去过相同的地方。我去的时候,我就在想,那个大土疙瘩里真的埋葬的是黄帝么,我刚到那里的时候,我还在犹豫要不要进去,因为要交门票,我一直比较穷,那时候我还是大一,更穷。但是,我想,都走了这么远来陕西了,就去一下吧。其实进去没什么好看的,当时还有点儿失望。但是后来我想明白了一件事情,里面有没有埋葬黄帝这个人一点都不重要,甚至三皇五帝是否真的存在也不重要,这是一个民族的共同想象,整个华夏民族,都认同是从那里起源的,这就够了。虽说从三皇五帝以后,华夏的子孙,大部分时候都分裂,互相之间打成一锅粥,分裂的时候多,团聚的时候少,但是,黄帝总是在那里啊。古希腊也是这样吧,是真是假并不是那么重要,虽说希腊这个地区,大部分时间都很没有存在感,但是,不影响古希腊是西方文明的发源地。很多人为此去奋斗。就像是中国的黄帝陵,管你最后谁上台,都要去黄帝陵那里找找存在感,所以,黄帝陵的规模远远不如秦始皇陵墓,秦始皇陵墓也在陕西,现在我们去看到的那个兵马俑坑,是一个陪葬坑,以现在的技术,还不能挖掘秦始皇的地宫,只挖了几个陪葬坑。现在已经不挖了。即使秦始皇陵墓再巨大,地位也不会超过黄帝陵,虽然黄帝陵其实就是个大土疙瘩。黄帝陵是所有文物的第一号。好了,下期再见。

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9年前
76.人类历史上第一个程序员

76.人类历史上第一个程序员

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200多年前的10月12日,出生了可能是有史以来的第一位程序员,她是一位女性,她的名字叫Ada,为了纪念她,美国军方曾经把一门基于pascal的语言扩展而成的编程语言,命名为Ada,她的全名叫艾达•洛夫莱斯。 比Ada更出名的是她的爸爸,她的爸爸是大名鼎鼎的拜伦,浪漫主义文学泰斗,世袭男爵。拜伦这个人呢,确实是浪漫主义诗人,他的丑闻以及奇闻轶事,我觉得可以做100期节目,但是这个音频节目我只想做计算机相关的,只能简要的说一下这个拜伦同学传奇的一生。和大部分名垂青史的人一样,这个拜伦不是什么善男信女,其实,大部分的善男信女,是不可能在历史上留下什么名声的。 拜伦同学的一生可以用放荡不羁来形容,他的放荡不羁是真正的放荡不羁,不是那种外表上是好老公,好丈夫,好父亲,然后背地里偷偷摸摸的搞,然后被狗仔队偷拍,然后还要老婆发微博原谅,又是有担当知错能改,又是且行且珍惜。人家拜伦老师不这样,他是表里如一的放荡不羁,并且充满才华。我简单的介绍一下拜伦,我觉得比介绍他女儿更有意思一些,虽然拜伦不是程序员,但是,他比程序员可厉害多了。 拜伦出生在贵族家庭,可惜呢,是一个已经没落的贵族,然后他老爹等他一出生,就不知所踪了,只管生,不管养,这一点和乔布斯有点类似,都是一出生就没了爹,而且爹还没死。比乔布斯强一点的是,拜伦的老妈没有把他丢给别人养,而是自己节衣缩食的带着他,因为世袭么,他从一个伯父那里继承了男爵的爵位,就到他的封地那里生活了。还有一点需要澄清,他是贵族,所谓贵族的贫困,和我们老百姓的贫困,差距还是挺大的,即使他很贫困的时候,人家家里也是有不少封地的。和我这种960万平方公里中,连一块立锥之地都没有的人相比,好到不知道多少倍。拜伦同学出生的时候,还有残疾,脚丫子长歪了,走路的方式类似于铁拐李吧,一走一瘸。不过,这不影响拜伦老师的才华,用一个成语来说,就是才华横溢。反正我不知道该如何评价他的才华,就像我无法评价牛顿的物理好不好一样。 然后,拜伦一直愤世嫉俗,和普通人表现的格格不入,他念着念着就去剑桥大学念书了,牛顿也是剑桥大学的,这样说起来,人家和牛顿还是校友,只是时间上差了不少年。当时能去剑桥大学的,也都不是一般人,那时候贵族么,流行养个宠物,有钱的养个马,有爱心的养个狗,一边上学一边养宠物。拜伦当然要特立独行,他也养宠物,只是他的宠物是一只熊,好几百斤的一头熊,人家周末出去骑马,或者遛狗,结果他出去遛熊,其它的宠物看到熊,狗也给吓傻了,马也吓惊了,当然,人家拜伦无所谓,牵着熊在剑桥大学遛弯。他的宠物都很特别,后来在1816年他去意大利,投入烧炭党人的运动,并且搞着搞着,自己搞成了一个领袖,然后他还一边写诗,一边写小说,然后,继续养宠物。这次宠物不是熊了,可能那玩意玩够了,这次换成了5只孔雀,而且是公的孔雀,每天都是一边干,一边创作诗歌和小说,一边看自己的孔雀开屏。 可惜的是,他小说和诗歌创作了很多,结果,干革命的事情给搞砸了,烧炭党人的革命被政府残酷的镇压了。但是,这不影响他爱上了革命,发现革命这玩意刺激,然后他转头就去希腊继续搞革命了,当时正好是希腊的独立战争时期,我前面也说了,他天生有残疾,脚丫子有问题,刚开始他在希腊做后勤工作,就是筹备物资,购买武器等等。但是在革命时期,做后勤不太刺激,然后他就觉得还是上前线比较好。首先,他是个诗人,其次,他是个残疾,再次,他在上前线之前,一点军事训练都没有接受,给他一杆枪,他都不会放弹药。但是,伟大的浪漫主义诗人么,就这样上战场了,除了勇气,一无所有!这让我想起了现在有些热衷于探险的同志,连指南针都不会看,买了一双胶鞋就敢往沙漠里跑,结果最后只能等救援。他当年也是这样,一个身残志坚的,连枪都不会开的诗人,就上前线要去拼命,结果就是,他死了。希腊挺感动,给他举行了国葬。 然后他的遗体,做了防腐的处理,不知道那时候的防腐和现在的防腐技术是不是一样,现在不少xx主义国家的领袖,防腐已经非常厉害了,死了以后能永垂不朽,保存几万年没问题,等以后科技发达了,从水晶棺里拉出来,打一针就能复活。他的遗体被运会了国内,也就是英国,大家觉得应该把他下葬在西敏寺,西敏寺是英国国王以及牛顿这些人下葬的地方,然后西敏寺说,拜伦不行,他道德太败坏了,不能和这些圣人葬在一起。后来他的遗体确实没有下葬在西敏寺,而是另外一个地方,我忘记了,有兴趣的可以找一本写拜伦的书来看看。我们再来谈谈为啥西敏寺觉得拜伦“道德败坏”呢? 和大部分诗人,文学家一样,拜伦老师的感情生活特别丰富,不挑不拣,来者不拒,而且,还男女通吃,可谓是进可欺身压萝莉,退能提臀迎众基。他和男同学的故事,我就不继续八卦了,要不讲100期也讲不玩。只说本文主角的母亲,都是女同学。本文主角Ada的母亲,也就是拜伦的妻子,名字太长了,简单来说,叫安妮吧,也就是公爵夫人。她和拜伦结婚后生了Ada,然后拜伦给这个女儿起了一个名字,叫Ada以后,就消失了,当时本文的主角Ada才2个月大,从此以后,她再也没见见过拜伦。传闻说,拜伦还挺在乎这个小孩的,专门搞了个画像,放桌上。我觉得传闻的可能性应该不大,尤其是拜伦这种才子,私生子私生女多的数也数不清,怎么有心思想她的小女儿呢。前面说他消失了,有点不太合乎逻辑,实际上,拜伦没有消失,他是大名人,不可能消失的,他只是犯了成龙说的全天下男人都会犯的错,其实成龙这货只是拉全天下的男人来垫背,比如我就没机会犯全天下男人都会犯的错!我们国家有一首王洛宾写的歌,名字叫《达阪城的姑娘》,里面有这样一句歌词“你要是嫁人,不要嫁给别人,一定要嫁给我,带着百万钱财,领着你的妹妹,赶着那马车来”。这首歌里讲你要人家的钱财也就算了,为啥嫁给你还要让人 家连妹妹都带过来呢?所以这首歌一直困扰着我。 但是,人家拜伦不困扰,他娶了Ada的妈妈以后,发现妻子的妹妹,也就是Ada妈妈的一个亲戚家的妹妹,按辈份应该是拜伦的小姨子,拜伦也是内举不避亲,管他亲戚不亲戚的,直接搞过来当情人,这是他众多情人中的一个,我们就不去仔细计较了,因为太多,数都数不清。就这样,这就是Ada的老爸拜伦,我们先交代到这里。接下来说他妈妈。 Ada的妈妈也是个贵族,受过良好的教育,人长的也漂亮,追求者众多,其实,如果不是长的漂亮,估计拜伦也不至于和她结婚。不但人长的漂亮,而且知书达理,能写会算。她就在他的庄园里,请家庭教师教Ada知识,反正有钱也有庄园,所以,Ada都是受最好的教育,等一会儿我再来说说和Ada交流的这些老师,那些朋友的来头,大名鼎鼎的就有好几个。而且经常带着Ada全欧洲旅行,去每个国家拜访的都是一些名声显赫的人,比如去法国就去拜访拉普拉斯家族的人,去伦敦就去拜访乔治•布尔,这个乔治•布尔就是计算机的底层理论布尔代数的创始人,反正,Ada从小都是见这种超级牛逼的科学家,等会儿我们再讲这几个教科书上经常出现的人,基本上Ada接触的人,都是大学微积分课本上的人。所以说,跟着牛人混,不小心也成了牛人啊。 然后在Ada 17岁的时候,已经是一个大美女了,然后,他在17岁的时候,去和英国国王玩了一个月,在宫廷里有事没事的参加各种宴会。我想想不出住在皇宫里,每天和英国国王玩是什么概念,见的人应该没有贩夫走卒吧。然后,他见到了对他影响最大的人之一,也是我们计算机课本上的人,他的名字叫巴贝奇,就是差分机的设计者。当时巴贝奇已经挺大了,的Ada的母亲差不多岁数,Ada和巴贝奇的大儿子差不多岁数,也不知道是Ada的母亲让巴贝奇觉得神魂颠倒,还是Ada让巴贝奇神魂颠倒,反正巴贝奇再次邀请她们母女去家里坐坐,谈谈理想。期间,巴贝奇给她们母女展示了自己设计的差分机,一个由2000多个铜管组成的机器,半米多高,用手摇一摇就能解方程。艾达母女两人很兴奋,就这个机器,竟然能算二次方程的根,非常的感兴趣。这件事对年少的Ada震撼特别巨大。 因为这个巴贝奇也是对Ada影响巨大的人,我再来说说这个巴贝奇。巴贝奇也是剑桥大学毕业的,他在剑桥大学学的专业是数学,他认识的人也都是一些牛人,比如发现天王星的人,抽象代数的创始人等等,然后巴贝奇比较厉害的是,他爹太有钱,以至于他完全不用工作一点问题也没有,人生的赢家,他从剑桥毕业以后,然后找了一个漂亮的女子结婚了,更让人崩溃的是,他这个妻子不仅人长的漂亮,比他爹还有钱,一下子让他失去了奋斗的动力。然后,他的职业就是发论文,写论文,然后给人讲如何解方程,如果做微积分。然后顺便推广莱布尼兹的方法,或者发论文说牛顿的方法有啥缺陷。反正,和我们现在的富二代好像兴趣爱好有点不一样,我们这里的富二代整天就知道吃喝嫖赌换后宫。这个巴贝奇呢,整天研究数学。当他得知天文学计算上需要对数表来算乘法的时候,当时对数表并不精确,然后,巴贝奇觉得义不容辞,这是一个剑桥大学数学系学生应有的社会责任,然后,他花了一年时间,手工计算了一个对数表,然后,这个对数表一直使用了100多年,一点错误都没有。 因为计算有时候太繁琐,当时蒸汽机已经大规模的应用到工业上了,巴贝奇觉得如果能让蒸汽机帮人类计算多项式的结果就好了,这边输入,经过蒸汽机的运算,马上就可以输出结果。这个当时看起来异想天开,脑洞大开的想法,他立刻就开始着手开始设计了。这个巴贝奇是个有钱的科学家。还有个有钱的科学家叫卡文迪许,他继承了巨额的财产,以至于他成了伦敦银行最大的客户,钱多的花不完,然后有个爱好专门研究物理。以至于他一生只买一只股票,不管涨跌,持续买入,连他的经纪人也看不下去了,就建议卡文迪许说,要不买两只啊,然后卡文迪许勃然大怒,说,老子只知道一只股票的名字,别TMD拿钱的事情来烦我,再多嘴就解雇你!对卡文迪许的评价,法国著名科学家毕奥这么说:卡文迪许不仅有学问的人中最富有的,也是富有的人中最有学问的。卡文迪许这一段和本文无关,只是我写到巴贝奇的时候,脑子里就冒出了卡文迪许。 然后,Ada在对巴贝奇的差分机感兴趣以后,就经常和巴贝奇讨论差分机,在书信中给出各种建议,期间,他还多了一个闺密,她妈妈的朋友的女儿,在书信里证明数学公式。然后,Ada在19岁的时候,遇到了自己的白马王子,也是一个名门之后,也是剑桥大学的毕业生,叫威廉。这个威廉仔细,勤劳,两人见面后就一见如故,没几个月就结婚了,为了保密,最后才通知亲朋好友结婚的消息,为了避免当时报纸胡乱报道。结婚以后的Ada,安静了几年,主要是的工作是骑马,Ada没有和她老爸一样,养一个宠物熊,她还比较正常,喜欢骑马,然后就是做数学题,然后有事没事的去和维多利亚女王吃吃饭,他的老公也是爵士,Ada也就成了爵士夫人,毕竟也是上流社会,Ada是可以见维多利亚女王的人。Ada生了三个孩子,但是当了妈妈以后,还是没有熄灭对数学的热情,他就写信给巴贝奇,问他在伦敦认不认识数学比较好的教授,她想学数学。因为巴贝奇本来就是数学圈子的,就给Ada介绍了当时数学顶尖的几个人,来当老师教Ada数学,或者说,不一定是当老师,因为Ada当时已经是数学高手了,确切的说,应该是找几个数学顶尖的人来交流想法。当时巴贝奇就给Ada介绍了逻辑学的先驱摩根,结果这个伦敦大学数学教授摩根 ,竟然认识Ada的妈妈,所以,Ada一家,都是牛人。Ada也成为牛人,其实看起来挺顺理成章的。 时间差不多了,关于Ada的内容,感觉一期内容做不完,等下期吧。另外,关于这个公众号,我要说一下我的想法。我录这些音频呢,都是免费的,已经做了快80期音频了。还有我的B站上上传的一些视频,我也上传了几十个视频了。也都是免费的。我收到的打赏所有的加起来,420多块钱。因为这个非常小众,我在微信公众号上只有不到2000个关注者,就是这2000个关注者,每天能平均产生1-2条对我谩骂,教育我做人的回复。这些谩骂包括,音频更新不及时,在B站的视频更新不及时,我在音频里黑了哪家公司,比如说百度公司,结果他是百度粉丝,然后追着我骂,我真的想不懂这个世界上真的有百度粉丝。还有就是给我2块钱红包,让我帮忙修改bug,发过几个python文件来,搞的我也很崩溃。

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9年前
76.人类历史上第一个程序员

76.人类历史上第一个程序员

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200多年前的10月12日,出生了可能是有史以来的第一位程序员,她是一位女性,她的名字叫Ada,为了纪念她,美国军方曾经把一门基于pascal的语言扩展而成的编程语言,命名为Ada,她的全名叫艾达•洛夫莱斯。比Ada更出名的是她的爸爸,她的爸爸是大名鼎鼎的拜伦,浪漫主义文学泰斗,世袭男爵。拜伦这个人呢,确实是浪漫主义诗人,他的丑闻以及奇闻轶事,我觉得可以做100期节目,但是这个音频节目我只想做计算机相关的,只能简要的说一下这个拜伦同学传奇的一生。和大部分名垂青史的人一样,这个拜伦不是什么善男信女,其实,大部分的善男信女,是不可能在历史上留下什么名声的。拜伦同学的一生可以用放荡不羁来形容,他的放荡不羁是真正的放荡不羁,不是那种外表上是好老公,好丈夫,好父亲,然后背地里偷偷摸摸的搞,然后被狗仔队偷拍,然后还要老婆发微博原谅,又是有担当知错能改,又是且行且珍惜。人家拜伦老师不这样,他是表里如一的放荡不羁,并且充满才华。我简单的介绍一下拜伦,我觉得比介绍他女儿更有意思一些,虽然拜伦不是程序员,但是,他比程序员可厉害多了。拜伦出生在贵族家庭,可惜呢,是一个已经没落的贵族,然后他老爹等他一出生,就不知所踪了,只管生,不管养,这一点和乔布斯有点类似,都是一出生就没了爹,而且爹还没死。比乔布斯强一点的是,拜伦的老妈没有把他丢给别人养,而是自己节衣缩食的带着他,因为世袭么,他从一个伯父那里继承了男爵的爵位,就到他的封地那里生活了。还有一点需要澄清,他是贵族,所谓贵族的贫困,和我们老百姓的贫困,差距还是挺大的,即使他很贫困的时候,人家家里也是有不少封地的。和我这种960万平方公里中,连一块立锥之地都没有的人相比,好到不知道多少倍。拜伦同学出生的时候,还有残疾,脚丫子长歪了,走路的方式类似于铁拐李吧,一走一瘸。不过,这不影响拜伦老师的才华,用一个成语来说,就是才华横溢。反正我不知道该如何评价他的才华,就像我无法评价牛顿的物理好不好一样。然后,拜伦一直愤世嫉俗,和普通人表现的格格不入,他念着念着就去剑桥大学念书了,牛顿也是剑桥大学的,这样说起来,人家和牛顿还是校友,只是时间上差了不少年。当时能去剑桥大学的,也都不是一般人,那时候贵族么,流行养个宠物,有钱的养个马,有爱心的养个狗,一边上学一边养宠物。拜伦当然要特立独行,他也养宠物,只是他的宠物是一只熊,好几百斤的一头熊,人家周末出去骑马,或者遛狗,结果他出去遛熊,其它的宠物看到熊,狗也给吓傻了,马也吓惊了,当然,人家拜伦无所谓,牵着熊在剑桥大学遛弯。他的宠物都很特别,后来在1816年他去意大利,投入烧炭党人的运动,并且搞着搞着,自己搞成了一个领袖,然后他还一边写诗,一边写小说,然后,继续养宠物。这次宠物不是熊了,可能那玩意玩够了,这次换成了5只孔雀,而且是公的孔雀,每天都是一边干,一边创作诗歌和小说,一边看自己的孔雀开屏。可惜的是,他小说和诗歌创作了很多,结果,干革命的事情给搞砸了,烧炭党人的革命被政府残酷的镇压了。但是,这不影响他爱上了革命,发现革命这玩意刺激,然后他转头就去希腊继续搞革命了,当时正好是希腊的独立战争时期,我前面也说了,他天生有残疾,脚丫子有问题,刚开始他在希腊做后勤工作,就是筹备物资,购买武器等等。但是在革命时期,做后勤不太刺激,然后他就觉得还是上前线比较好。首先,他是个诗人,其次,他是个残疾,再次,他在上前线之前,一点军事训练都没有接受,给他一杆枪,他都不会放弹药。但是,伟大的浪漫主义诗人么,就这样上战场了,除了勇气,一无所有!这让我想起了现在有些热衷于探险的同志,连指南针都不会看,买了一双胶鞋就敢往沙漠里跑,结果最后只能等救援。他当年也是这样,一个身残志坚的,连枪都不会开的诗人,就上前线要去拼命,结果就是,他死了。希腊挺感动,给他举行了国葬。然后他的遗体,做了防腐的处理,不知道那时候的防腐和现在的防腐技术是不是一样,现在不少xx主义国家的领袖,防腐已经非常厉害了,死了以后能永垂不朽,保存几万年没问题,等以后科技发达了,从水晶棺里拉出来,打一针就能复活。他的遗体被运会了国内,也就是英国,大家觉得应该把他下葬在西敏寺,西敏寺是英国国王以及牛顿这些人下葬的地方,然后西敏寺说,拜伦不行,他道德太败坏了,不能和这些圣人葬在一起。后来他的遗体确实没有下葬在西敏寺,而是另外一个地方,我忘记了,有兴趣的可以找一本写拜伦的书来看看。我们再来谈谈为啥西敏寺觉得拜伦“道德败坏”呢?和大部分诗人,文学家一样,拜伦老师的感情生活特别丰富,不挑不拣,来者不拒,而且,还男女通吃,可谓是进可欺身压萝莉,退能提臀迎众基。他和男同学的故事,我就不继续八卦了,要不讲100期也讲不玩。只说本文主角的母亲,都是女同学。本文主角Ada的母亲,也就是拜伦的妻子,名字太长了,简单来说,叫安妮吧,也就是公爵夫人。她和拜伦结婚后生了Ada,然后拜伦给这个女儿起了一个名字,叫Ada以后,就消失了,当时本文的主角Ada才2个月大,从此以后,她再也没见见过拜伦。传闻说,拜伦还挺在乎这个小孩的,专门搞了个画像,放桌上。我觉得传闻的可能性应该不大,尤其是拜伦这种才子,私生子私生女多的数也数不清,怎么有心思想她的小女儿呢。前面说他消失了,有点不太合乎逻辑,实际上,拜伦没有消失,他是大名人,不可能消失的,他只是犯了成龙说的全天下男人都会犯的错,其实成龙这货只是拉全天下的男人来垫背,比如我就没机会犯全天下男人都会犯的错!我们国家有一首王洛宾写的歌,名字叫《达阪城的姑娘》,里面有这样一句歌词“你要是嫁人,不要嫁给别人,一定要嫁给我,带着百万钱财,领着你的妹妹,赶着那马车来”。这首歌里讲你要人家的钱财也就算了,为啥嫁给你还要让人家连妹妹都带过来呢?所以这首歌一直困扰着我。但是,人家拜伦不困扰,他娶了Ada的妈妈以后,发现妻子的妹妹,也就是Ada妈妈的一个亲戚家的妹妹,按辈份应该是拜伦的小姨子,拜伦也是内举不避亲,管他亲戚不亲戚的,直接搞过来当情人,这是他众多情人中的一个,我们就不去仔细计较了,因为太多,数都数不清。就这样,这就是Ada的老爸拜伦,我们先交代到这里。接下来说他妈妈。Ada的妈妈也是个贵族,受过良好的教育,人长的也漂亮,追求者众多,其实,如果不是长的漂亮,估计拜伦也不至于和她结婚。不但人长的漂亮,而且知书达理,能写会算。她就在他的庄园里,请家庭教师教Ada知识,反正有钱也有庄园,所以,Ada都是受最好的教育,等一会儿我再来说说和Ada交流的这些老师,那些朋友的来头,大名鼎鼎的就有好几个。而且经常带着Ada全欧洲旅行,去每个国家拜访的都是一些名声显赫的人,比如去法国就去拜访拉普拉斯家族的人,去伦敦就去拜访乔治•布尔,这个乔治•布尔就是计算机的底层理论布尔代数的创始人,反正,Ada从小都是见这种超级牛逼的科学家,等会儿我们再讲这几个教科书上经常出现的人,基本上Ada接触的人,都是大学微积分课本上的人。所以说,跟着牛人混,不小心也成了牛人啊。然后在Ada 17岁的时候,已经是一个大美女了,然后,他在17岁的时候,去和英国国王玩了一个月,在宫廷里有事没事的参加各种宴会。我想想不出住在皇宫里,每天和英国国王玩是什么概念,见的人应该没有贩夫走卒吧。然后,他见到了对他影响最大的人之一,也是我们计算机课本上的人,他的名字叫巴贝奇,就是差分机的设计者。当时巴贝奇已经挺大了,的Ada的母亲差不多岁数,Ada和巴贝奇的大儿子差不多岁数,也不知道是Ada的母亲让巴贝奇觉得神魂颠倒,还是Ada让巴贝奇神魂颠倒,反正巴贝奇再次邀请她们母女去家里坐坐,谈谈理想。期间,巴贝奇给她们母女展示了自己设计的差分机,一个由2000多个铜管组成的机器,半米多高,用手摇一摇就能解方程。艾达母女两人很兴奋,就这个机器,竟然能算二次方程的根,非常的感兴趣。这件事对年少的Ada震撼特别巨大。因为这个巴贝奇也是对Ada影响巨大的人,我再来说说这个巴贝奇。巴贝奇也是剑桥大学毕业的,他在剑桥大学学的专业是数学,他认识的人也都是一些牛人,比如发现天王星的人,抽象代数的创始人等等,然后巴贝奇比较厉害的是,他爹太有钱,以至于他完全不用工作一点问题也没有,人生的赢家,他从剑桥毕业以后,然后找了一个漂亮的女子结婚了,更让人崩溃的是,他这个妻子不仅人长的漂亮,比他爹还有钱,一下子让他失去了奋斗的动力。然后,他的职业就是发论文,写论文,然后给人讲如何解方程,如果做微积分。然后顺便推广莱布尼兹的方法,或者发论文说牛顿的方法有啥缺陷。反正,和我们现在的富二代好像兴趣爱好有点不一样,我们这里的富二代整天就知道吃喝嫖赌换后宫。这个巴贝奇呢,整天研究数学。当他得知天文学计算上需要对数表来算乘法的时候,当时对数表并不精确,然后,巴贝奇觉得义不容辞,这是一个剑桥大学数学系学生应有的社会责任,然后,他花了一年时间,手工计算了一个对数表,然后,这个对数表一直使用了100多年,一点错误都没有。因为计算有时候太繁琐,当时蒸汽机已经大规模的应用到工业上了,巴贝奇觉得如果能让蒸汽机帮人类计算多项式的结果就好了,这边输入,经过蒸汽机的运算,马上就可以输出结果。这个当时看起来异想天开,脑洞大开的想法,他立刻就开始着手开始设计了。这个巴贝奇是个有钱的科学家。还有个有钱的科学家叫卡文迪许,他继承了巨额的财产,以至于他成了伦敦银行最大的客户,钱多的花不完,然后有个爱好专门研究物理。以至于他一生只买一只股票,不管涨跌,持续买入,连他的经纪人也看不下去了,就建议卡文迪许说,要不买两只啊,然后卡文迪许勃然大怒,说,老子只知道一只股票的名字,别TMD拿钱的事情来烦我,再多嘴就解雇你!对卡文迪许的评价,法国著名科学家毕奥这么说:卡文迪许不仅有学问的人中最富有的,也是富有的人中最有学问的。卡文迪许这一段和本文无关,只是我写到巴贝奇的时候,脑子里就冒出了卡文迪许。然后,Ada在对巴贝奇的差分机感兴趣以后,就经常和巴贝奇讨论差分机,在书信中给出各种建议,期间,他还多了一个闺密,她妈妈的朋友的女儿,在书信里证明数学公式。然后,Ada在19岁的时候,遇到了自己的白马王子,也是一个名门之后,也是剑桥大学的毕业生,叫威廉。这个威廉仔细,勤劳,两人见面后就一见如故,没几个月就结婚了,为了保密,最后才通知亲朋好友结婚的消息,为了避免当时报纸胡乱报道。结婚以后的Ada,安静了几年,主要是的工作是骑马,Ada没有和她老爸一样,养一个宠物熊,她还比较正常,喜欢骑马,然后就是做数学题,然后有事没事的去和维多利亚女王吃吃饭,他的老公也是爵士,Ada也就成了爵士夫人,毕竟也是上流社会,Ada是可以见维多利亚女王的人。Ada生了三个孩子,但是当了妈妈以后,还是没有熄灭对数学的热情,他就写信给巴贝奇,问他在伦敦认不认识数学比较好的教授,她想学数学。因为巴贝奇本来就是数学圈子的,就给Ada介绍了当时数学顶尖的几个人,来当老师教Ada数学,或者说,不一定是当老师,因为Ada当时已经是数学高手了,确切的说,应该是找几个数学顶尖的人来交流想法。当时巴贝奇就给Ada介绍了逻辑学的先驱摩根,结果这个伦敦大学数学教授摩根,竟然认识Ada的妈妈,所以,Ada一家,都是牛人。Ada也成为牛人,其实看起来挺顺理成章的。时间差不多了,关于Ada的内容,感觉一期内容做不完,等下期吧。另外,关于这个公众号,我要说一下我的想法。我录这些音频呢,都是免费的,已经做了快80期音频了。还有我的B站上上传的一些视频,我也上传了几十个视频了。也都是免费的。我收到的打赏所有的加起来,420多块钱。因为这个非常小众,我在微信公众号上只有不到2000个关注者,就是这2000个关注者,每天能平均产生1-2条对我谩骂,教育我做人的回复。这些谩骂包括,音频更新不及时,在B站的视频更新不及时,我在音频里黑了哪家公司,比如说百度公司,结果他是百度粉丝,然后追着我骂,我真的想不懂这个世界上真的有百度粉丝。还有就是给我2块钱红包,让我帮忙修改bug,发过几个python文件来,搞的我也很崩溃。

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9年前
75. sony开发playstation故事

75. sony开发playstation故事

软件那些事儿

上一次提到,sony因为和任天堂分手了,才导致了playstation的问世,如果不分手,sony不见得一定要进入家用游戏机市场,但是,这个历史是不能假设的,如果能假设,我们也就都不会和初恋分手了。我们来看一下sony和任天堂分手以后,如何把他们曾经共同的孩子playstation独自拉扯大,并且正是playstation,把任天堂从家用游戏机的王座上拉下马来。 在1991年6月的时候,任天堂和sony还没有分手,当时在芝加哥举办的CES国际消费电子展上,sony还发布了Playstation的原型机,这款原型机并没有真正的发布,就当我们以为这台原型机永远都不会面世的时候,国外网友竟然买到了这台神奇的原型机,当一会儿我再来说说这个原型机。另外一件我希望能再次面世的东西是红楼梦,希望后面的40回,曹雪芹写的那40回能再次露面。就在sony和任天堂共同发布这款机器以后,任天堂突然宣布单方面撕毁合约,据说,促使撕毁合约背后的关键人物是山内溥的女婿,当时美国任天堂的总裁荒川实。当时荒川实敏锐的发现了CD-ROM是未来的主流,一旦sony掌握了CD-ROM的生产,就相当于断了任天堂的后路。任天堂宣布和飞利浦公司合作生产CD-ROM,当然,最后飞利浦这个插足的第三者也是无疾而终,最终也没有合作出什么东西来。当然,也有另外一个传闻说,sony想通过sony音乐娱乐来进军游戏软件市场,这件事情让山内溥勃然大怒。不管怎么说了,任天堂和sony分手了。 后者的传闻有一定的可信度,因为后来playstation就是sony和sony音乐娱乐共同推出的,并不是由sony公司推出的,sony和sony音乐娱乐每家公司出资一半,成立了一个新的合资公司,名字叫sony电脑娱乐(SCE)。从这一点可以推测出几点,第一,山内溥老爷子消息还是很灵通的,他获得的那个消息起码不是空穴来风。还有一点,我们也可以看出,sony总公司对playstation的成功并不抱太大的希望,否则也不会新成立一家公司来避嫌,当时,sony公司是世界上首屈一指的家电大厂,黑科技层出不穷,我说的sony的黑科技是真的黑科技,有机会我做一期关于sony黑科技的文章,列举一下sony的黑科技和现在国内一些厂商的黑科技有什么不同,国内的黑科技是黑了科技,简直就是往科技脸上抹黑。正式因为sony公司当时名声在外,所以集团内部的人觉得去卖个游戏机,有辱sony的名声,我堂堂的大sony竟然要去卖游戏?他们担心sony的品牌会因此受损。几十年后的中国,也有一个人和sony公司一样,觉得做游戏是一件让公司丢脸的事情,毕竟游戏会让年轻人堕落。原话是这样说的:中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱都不投。人家投,我们鼓掌,但是我们不做,这是 我们的一个原则。这么正义凛然的讲话,赢得了现场观众的一阵阵掌声,赢得了众多网友的交口称赞,这才是中国企业家的责任感。然后,掌声未落,他就投资了数十亿到家庭数字娱乐。首先,他没有食言,他确实没有投一分钱,而是投了数十亿。其次,他没有投资游戏,他把游戏改名字了,叫家庭数字娱乐。原来说饿死也不做游戏的意思是,只要饿不死就做游戏。 sony也是这个德行,瞧不起做游戏的,到现在快30年了,当年信誓旦旦的sony公司,几乎只剩下游戏机部门还在盈利,sony做的收音机,电视机,随身听,都已经赔钱甚至卖掉了,不知道30年前那帮家伙如果知道30年后的情况,会有什么感想。所以啊,话不要说满,做人留一线,日后好见面。当时被委以重任的是一个叫久多良木健的年轻人,在大贺典雄的支持下,他说出了自己的观点:我们和任天堂已经闹翻了,在游戏机这个事情上,如果我们这次怂了,不是成功不成功的问题,这件事可以让别人嘲笑一辈子!在坐的所有反对者也沉默了,是啊,如果任天堂这么闹,你大sony还吃哑巴亏,整天像外交部一样煮熟的鸭子嘴硬,只会称为别人一辈子的笑柄。sony不会成为这样的笑柄。 久多良木健是个技术天才,他不是只会念PPT的演讲大师,实际上,他在人际关系处理方面可以算是个大白痴,不仅容易和媒体搞的关系僵硬,而且对粉丝不理不睬,甚至和同事的关系,也是僵化的不行。但是,他牛就牛在,他自己能搞定技术。你说不行的东西,他懒得说服你,他直接做出来打你的脸。以前给任天堂的机器搞音频芯片时候是这样,现在轮到自己的机器了,他自然更是十二分的努力。PS的基础是久多良木健开发的一种商用图像处理系统,名字叫System G。这个系统本来是用在电视节目的制作上,给电视台处理视频用的,性能极其强悍。他直接拿过来做游戏机了,以至于Sony展示Playstation的时候,资深的游戏记者都说sony肯定作假了,以现在的技术根本不可能实现这么绚丽的效果。记者么,当然是读者喜欢看啥就写啥,所以,大部分记者其实没啥良知,当然,不止记者,绝大部分人类都没啥良知。然后,骂sony肯定是喜闻乐见的,当时sony是老大,竟然试图用做出来的效果糊弄我们,我们游戏记者西方哪个国家没去过,会被你sony蒙骗?然后口诛笔伐。问题是,久多良木健和媒体打交道的方面很欠缺,有一种有口难辩的感觉,只能木讷的说我TMD没说谎,我这都是有一说一,我擦,媒体一看,这索尼你搞啥啊,起码整个能说会道的,至少得是个说相声演员级别的当发言人吧,你这整个久多良木健出来,话都说不利索,完蛋了,sony要玩。 我前面也说了,久多良木健的厉害之处就是只会实力打脸,语言方面不吹,他竟然煞有介事的给记者解释为啥他的playstation能跑的这么快,当然了,记者根本听不懂。最后,他只好拿出playstation的样机让记者随便玩玩看,这明显不是造假。然后记者一看,我去,这看起来木讷的傻根挺能啊,不是吹牛。这主要是当时市场上只有区区几款3D游戏,比如说南梦宫的《山脊赛车》和世嘉的《VR战士》,算是3D游戏界的明星产品,如果大家有兴趣,可以去敏感词搜搜看,以现在的眼光来看,刚刚达到目前国产3D游戏的水平吧,还是比较粗糙的。当时plastation也不是没有硬伤,硬伤就是2D性能不行,3D性能强悍。由于配备了专用的3D播放芯片,再加上sony本来就很牛逼的CD-ROM技术,游戏开始的片头动画直接把当时的记者震撼的不要不要的。 媒体都是这样,记者本来就是个工作,骂你能赚钱拿稿费,他就骂你,夸你能赚钱拿稿费,他就夸你,反正不管是骂还是夸,只要有稿费拿就好。这次看了傻根的真机展示,开始夸了。开始夸这绝对是一款跨时代的硬件产品等等。所以,有时候大家一定要记住一件事,千万不要相信任何媒体,但是大家也不能太矫枉过正,要有选择的相信,做出自己的判断。比如说,当你看到某个媒体说现在是几月几日北京时间7点整,这个一般是不说谎的,然后听完这一句,才开始说谎。真真假假的,让你很难分辨出来。还有报纸也是这样,顶多看一下日期,其它的,可能都是记者瞎搞的,也不能说100%都是假的,起码98%是假的吧。 PS拥有极其强大的硬件,并且外观设计的也算中规中矩,playstation的主机采用的是全球统一设计,主机的颜色采用的是灰色,不抢眼也不黯淡,虽说不能说是漂亮的不像实力派吧,但是,的确是个中庸的实力派。另外,这台playstation还在主机表面进行了磨砂的处理,这在当时的产品,尤其是sony公司里非常的罕见。其实这也得益于sony公司并不是太看好playstation的未来,因此组织了合资公司来生产销售playstaion这台游戏机,正因为这种爹不疼娘不爱的情况,playstation才能不受sony观念的束缚,以自由的想象力来对主机以及控制手柄做出了重新的定义。 我们都知道,游戏机光有硬件是没用的,没有游戏的游戏机,硬件性能再牛逼,最终只能摆在家里看。正因为如此,所以sony的成功,其实是建立在不停的拉拢早就想造反的,已经被任天堂蹂躏的体无完肤的游戏厂商了。还有一个不得不提的重要因素是,索尼和索尼音乐娱乐共同出资建立的sony电脑娱乐,其中的大股东之一索尼音乐娱乐是做唱片的,这个索尼音乐娱乐在娱乐界是一个大腕,旗下一大群音乐家和作曲家,反正当时playstation也没有游戏支持,毕竟刚做出来的主机,还没有厂商开发游戏,于是这一块,直接使用的sony音乐娱乐的方式,和游戏工作室签约,而不是任天堂那种专制的模式,这个模式非常的宽松,就和音乐家一样,毕竟索尼音乐娱乐这方面做的非常的成功,以前做出游戏出来,大家并不知道这个游戏是谁做的,但是sony这个模式一推出,游戏玩家开始非常的认可这种模式。和我们听歌一样,很少注意哪家出版的这首歌,反而非常注意谁唱的这首歌,毕竟符合自己胃口的歌星不多,但是只要是这个歌星唱的歌,管它谁发行的呢?sony的这个模式也是这样,后来,玩家越来越注重哪个游戏制作人制作的游戏,哪个游戏工作室开发的游戏,自从playstation以后,出名的制作人和出名的音乐家一样, 开始越来越个性化了,反而哪个厂商哪个发行商变得不是那么重要了。而且sony还举行游戏制作人选秀节目,从中出现了一大批出名的制作人,出名的游戏,比如一个大学生团队,也就是后来的shift公司,出品了处女座XI(sai),一个解密游戏。还有一个随身模拟养成的游戏,随身玩伴多罗猫,都是在这个选秀活动中涌现出来的。 再回过头来说说sony和任天堂共同开发的那台机器吧,他的名字也叫playstation。因为这台机器太过久远了,几乎所有人都已经遗忘了,也觉得不会再出现了,但是很神奇的事情总是会发生,敏感词上一个我非常喜欢的主播,名字叫Ben Heck。关于敏感词我再多说两句,敏感词是这个世界上最好的视频网站,这个不用怀疑,如果不管多小众的东西,在上面可以找到视频,比如我说的这个Ben Heck,还有几个Game Historian以及各种冷门的计算机的拆解视频,冷门编程语言的讲解视频,敏感词上全都有。而且做的非常非常的专业。别说是小众的内容,就是低俗的视频,敏感词上三俗的视频,底线绝对比国内的遮遮掩掩的低俗的多。所以呢,高雅的有,三俗的也有,非常推荐大家去看看敏感词,通过各种方法,发现一个神奇的世界,关于三俗的,我就不推荐了,毕竟,我一般也想装的高雅一点,还是留给有心人自己去发掘。只是友情提示一点,敏感词不同的国家,搜出来的视频是不同的,比如新加坡和日本不同,日本和美国不同,经过我仔细的比较,最三俗的国家是美国,最清真的国家是中国,直接不让上。比如说我讲的这些东西,比起敏感词的视频来,连个皮毛都算不上,我只能讲解三手的传闻,人家是拆解一手的硬件。好了,继续来谈这个任天堂和sony蜜月期创造出来,但是没有最终发布的plastation。想看视频的,非常推荐去敏感词搜索Ben Heck这个频道,这个主播,每一期都很好看。 首先,这个主播搞到了一台sony和任天堂共同生产的playstation,然后发现,毕竟好几十年了,开发机,也没有什么游戏支持,就拆解了它。看看里面的芯片。然后他发现里面的很多硬件已经损坏了,毕竟30年的老古董了,也情有可原。然后,更厉害的是,他决定把这台机器修复起来。经过重新焊接电路板,修复光驱等一系列复杂的手续,那台机器竟然可以开机了,但是屏幕总是闪,还是不能用。这时候这个播主扎实的硬件直觉告诉他,应该是电容有问题。然后他开始查找电容和电源,在更换了电容以后,那台机器竟然可以启动起来了。可以播放CD,也可以使用任天堂的卡带玩游戏,甚至,声音听起来还不错。 就这台机器,设计的也算中规中矩,乳白色的外壳,当年最强大的光驱,最新的声音芯片,支持任天堂最热门的游戏,如果当年sony和任天堂没有分手,这台机器会不会称为一代霸主呢?毕竟这台游戏机太强大了,sony的硬件加上任天堂的软件,简直可以说是打遍天下无敌手。但是,历史不容假设,时间也不会倒流,只有这个白色的盒子,诉说着当年那段恋情,那段sony和任天堂都不会再提起的恋情...

25分钟
99+
9年前
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75. sony开发playstation故事

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上一次提到,sony因为和任天堂分手了,才导致了playstation的问世,如果不分手,sony不见得一定要进入家用游戏机市场,但是,这个历史是不能假设的,如果能假设,我们也就都不会和初恋分手了。我们来看一下sony和任天堂分手以后,如何把他们曾经共同的孩子playstation独自拉扯大,并且正是playstation,把任天堂从家用游戏机的王座上拉下马来。在1991年6月的时候,任天堂和sony还没有分手,当时在芝加哥举办的CES国际消费电子展上,sony还发布了Playstation的原型机,这款原型机并没有真正的发布,就当我们以为这台原型机永远都不会面世的时候,国外网友竟然买到了这台神奇的原型机,当一会儿我再来说说这个原型机。另外一件我希望能再次面世的东西是红楼梦,希望后面的40回,曹雪芹写的那40回能再次露面。就在sony和任天堂共同发布这款机器以后,任天堂突然宣布单方面撕毁合约,据说,促使撕毁合约背后的关键人物是山内溥的女婿,当时美国任天堂的总裁荒川实。当时荒川实敏锐的发现了CD-ROM是未来的主流,一旦sony掌握了CD-ROM的生产,就相当于断了任天堂的后路。任天堂宣布和飞利浦公司合作生产CD-ROM,当然,最后飞利浦这个插足的第三者也是无疾而终,最终也没有合作出什么东西来。当然,也有另外一个传闻说,sony想通过sony音乐娱乐来进军游戏软件市场,这件事情让山内溥勃然大怒。不管怎么说了,任天堂和sony分手了。后者的传闻有一定的可信度,因为后来playstation就是sony和sony音乐娱乐共同推出的,并不是由sony公司推出的,sony和sony音乐娱乐每家公司出资一半,成立了一个新的合资公司,名字叫sony电脑娱乐(SCE)。从这一点可以推测出几点,第一,山内溥老爷子消息还是很灵通的,他获得的那个消息起码不是空穴来风。还有一点,我们也可以看出,sony总公司对playstation的成功并不抱太大的希望,否则也不会新成立一家公司来避嫌,当时,sony公司是世界上首屈一指的家电大厂,黑科技层出不穷,我说的sony的黑科技是真的黑科技,有机会我做一期关于sony黑科技的文章,列举一下sony的黑科技和现在国内一些厂商的黑科技有什么不同,国内的黑科技是黑了科技,简直就是往科技脸上抹黑。正式因为sony公司当时名声在外,所以集团内部的人觉得去卖个游戏机,有辱sony的名声,我堂堂的大sony竟然要去卖游戏?他们担心sony的品牌会因此受损。几十年后的中国,也有一个人和sony公司一样,觉得做游戏是一件让公司丢脸的事情,毕竟游戏会让年轻人堕落。原话是这样说的:中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱都不投。人家投,我们鼓掌,但是我们不做,这是我们的一个原则。这么正义凛然的讲话,赢得了现场观众的一阵阵掌声,赢得了众多网友的交口称赞,这才是中国企业家的责任感。然后,掌声未落,他就投资了数十亿到家庭数字娱乐。首先,他没有食言,他确实没有投一分钱,而是投了数十亿。其次,他没有投资游戏,他把游戏改名字了,叫家庭数字娱乐。原来说饿死也不做游戏的意思是,只要饿不死就做游戏。sony也是这个德行,瞧不起做游戏的,到现在快30年了,当年信誓旦旦的sony公司,几乎只剩下游戏机部门还在盈利,sony做的收音机,电视机,随身听,都已经赔钱甚至卖掉了,不知道30年前那帮家伙如果知道30年后的情况,会有什么感想。所以啊,话不要说满,做人留一线,日后好见面。当时被委以重任的是一个叫久多良木健的年轻人,在大贺典雄的支持下,他说出了自己的观点:我们和任天堂已经闹翻了,在游戏机这个事情上,如果我们这次怂了,不是成功不成功的问题,这件事可以让别人嘲笑一辈子!在坐的所有反对者也沉默了,是啊,如果任天堂这么闹,你大sony还吃哑巴亏,整天像外交部一样煮熟的鸭子嘴硬,只会称为别人一辈子的笑柄。sony不会成为这样的笑柄。久多良木健是个技术天才,他不是只会念PPT的演讲大师,实际上,他在人际关系处理方面可以算是个大白痴,不仅容易和媒体搞的关系僵硬,而且对粉丝不理不睬,甚至和同事的关系,也是僵化的不行。但是,他牛就牛在,他自己能搞定技术。你说不行的东西,他懒得说服你,他直接做出来打你的脸。以前给任天堂的机器搞音频芯片时候是这样,现在轮到自己的机器了,他自然更是十二分的努力。PS的基础是久多良木健开发的一种商用图像处理系统,名字叫System G。这个系统本来是用在电视节目的制作上,给电视台处理视频用的,性能极其强悍。他直接拿过来做游戏机了,以至于Sony展示Playstation的时候,资深的游戏记者都说sony肯定作假了,以现在的技术根本不可能实现这么绚丽的效果。记者么,当然是读者喜欢看啥就写啥,所以,大部分记者其实没啥良知,当然,不止记者,绝大部分人类都没啥良知。然后,骂sony肯定是喜闻乐见的,当时sony是老大,竟然试图用做出来的效果糊弄我们,我们游戏记者西方哪个国家没去过,会被你sony蒙骗?然后口诛笔伐。问题是,久多良木健和媒体打交道的方面很欠缺,有一种有口难辩的感觉,只能木讷的说我TMD没说谎,我这都是有一说一,我擦,媒体一看,这索尼你搞啥啊,起码整个能说会道的,至少得是个说相声演员级别的当发言人吧,你这整个久多良木健出来,话都说不利索,完蛋了,sony要玩。我前面也说了,久多良木健的厉害之处就是只会实力打脸,语言方面不吹,他竟然煞有介事的给记者解释为啥他的playstation能跑的这么快,当然了,记者根本听不懂。最后,他只好拿出playstation的样机让记者随便玩玩看,这明显不是造假。然后记者一看,我去,这看起来木讷的傻根挺能啊,不是吹牛。这主要是当时市场上只有区区几款3D游戏,比如说南梦宫的《山脊赛车》和世嘉的《VR战士》,算是3D游戏界的明星产品,如果大家有兴趣,可以去敏感词搜搜看,以现在的眼光来看,刚刚达到目前国产3D游戏的水平吧,还是比较粗糙的。当时plastation也不是没有硬伤,硬伤就是2D性能不行,3D性能强悍。由于配备了专用的3D播放芯片,再加上sony本来就很牛逼的CD-ROM技术,游戏开始的片头动画直接把当时的记者震撼的不要不要的。媒体都是这样,记者本来就是个工作,骂你能赚钱拿稿费,他就骂你,夸你能赚钱拿稿费,他就夸你,反正不管是骂还是夸,只要有稿费拿就好。这次看了傻根的真机展示,开始夸了。开始夸这绝对是一款跨时代的硬件产品等等。所以,有时候大家一定要记住一件事,千万不要相信任何媒体,但是大家也不能太矫枉过正,要有选择的相信,做出自己的判断。比如说,当你看到某个媒体说现在是几月几日北京时间7点整,这个一般是不说谎的,然后听完这一句,才开始说谎。真真假假的,让你很难分辨出来。还有报纸也是这样,顶多看一下日期,其它的,可能都是记者瞎搞的,也不能说100%都是假的,起码98%是假的吧。PS拥有极其强大的硬件,并且外观设计的也算中规中矩,playstation的主机采用的是全球统一设计,主机的颜色采用的是灰色,不抢眼也不黯淡,虽说不能说是漂亮的不像实力派吧,但是,的确是个中庸的实力派。另外,这台playstation还在主机表面进行了磨砂的处理,这在当时的产品,尤其是sony公司里非常的罕见。其实这也得益于sony公司并不是太看好playstation的未来,因此组织了合资公司来生产销售playstaion这台游戏机,正因为这种爹不疼娘不爱的情况,playstation才能不受sony观念的束缚,以自由的想象力来对主机以及控制手柄做出了重新的定义。我们都知道,游戏机光有硬件是没用的,没有游戏的游戏机,硬件性能再牛逼,最终只能摆在家里看。正因为如此,所以sony的成功,其实是建立在不停的拉拢早就想造反的,已经被任天堂蹂躏的体无完肤的游戏厂商了。还有一个不得不提的重要因素是,索尼和索尼音乐娱乐共同出资建立的sony电脑娱乐,其中的大股东之一索尼音乐娱乐是做唱片的,这个索尼音乐娱乐在娱乐界是一个大腕,旗下一大群音乐家和作曲家,反正当时playstation也没有游戏支持,毕竟刚做出来的主机,还没有厂商开发游戏,于是这一块,直接使用的sony音乐娱乐的方式,和游戏工作室签约,而不是任天堂那种专制的模式,这个模式非常的宽松,就和音乐家一样,毕竟索尼音乐娱乐这方面做的非常的成功,以前做出游戏出来,大家并不知道这个游戏是谁做的,但是sony这个模式一推出,游戏玩家开始非常的认可这种模式。和我们听歌一样,很少注意哪家出版的这首歌,反而非常注意谁唱的这首歌,毕竟符合自己胃口的歌星不多,但是只要是这个歌星唱的歌,管它谁发行的呢?sony的这个模式也是这样,后来,玩家越来越注重哪个游戏制作人制作的游戏,哪个游戏工作室开发的游戏,自从playstation以后,出名的制作人和出名的音乐家一样,开始越来越个性化了,反而哪个厂商哪个发行商变得不是那么重要了。而且sony还举行游戏制作人选秀节目,从中出现了一大批出名的制作人,出名的游戏,比如一个大学生团队,也就是后来的shift公司,出品了处女座XI(sai),一个解密游戏。还有一个随身模拟养成的游戏,随身玩伴多罗猫,都是在这个选秀活动中涌现出来的。再回过头来说说sony和任天堂共同开发的那台机器吧,他的名字也叫playstation。因为这台机器太过久远了,几乎所有人都已经遗忘了,也觉得不会再出现了,但是很神奇的事情总是会发生,敏感词上一个我非常喜欢的主播,名字叫Ben Heck。关于敏感词我再多说两句,敏感词是这个世界上最好的视频网站,这个不用怀疑,如果不管多小众的东西,在上面可以找到视频,比如我说的这个Ben Heck,还有几个Game Historian以及各种冷门的计算机的拆解视频,冷门编程语言的讲解视频,敏感词上全都有。而且做的非常非常的专业。别说是小众的内容,就是低俗的视频,敏感词上三俗的视频,底线绝对比国内的遮遮掩掩的低俗的多。所以呢,高雅的有,三俗的也有,非常推荐大家去看看敏感词,通过各种方法,发现一个神奇的世界,关于三俗的,我就不推荐了,毕竟,我一般也想装的高雅一点,还是留给有心人自己去发掘。只是友情提示一点,敏感词不同的国家,搜出来的视频是不同的,比如新加坡和日本不同,日本和美国不同,经过我仔细的比较,最三俗的国家是美国,最清真的国家是中国,直接不让上。比如说我讲的这些东西,比起敏感词的视频来,连个皮毛都算不上,我只能讲解三手的传闻,人家是拆解一手的硬件。好了,继续来谈这个任天堂和sony蜜月期创造出来,但是没有最终发布的plastation。想看视频的,非常推荐去敏感词搜索Ben Heck这个频道,这个主播,每一期都很好看。首先,这个主播搞到了一台sony和任天堂共同生产的playstation,然后发现,毕竟好几十年了,开发机,也没有什么游戏支持,就拆解了它。看看里面的芯片。然后他发现里面的很多硬件已经损坏了,毕竟30年的老古董了,也情有可原。然后,更厉害的是,他决定把这台机器修复起来。经过重新焊接电路板,修复光驱等一系列复杂的手续,那台机器竟然可以开机了,但是屏幕总是闪,还是不能用。这时候这个播主扎实的硬件直觉告诉他,应该是电容有问题。然后他开始查找电容和电源,在更换了电容以后,那台机器竟然可以启动起来了。可以播放CD,也可以使用任天堂的卡带玩游戏,甚至,声音听起来还不错。就这台机器,设计的也算中规中矩,乳白色的外壳,当年最强大的光驱,最新的声音芯片,支持任天堂最热门的游戏,如果当年sony和任天堂没有分手,这台机器会不会称为一代霸主呢?毕竟这台游戏机太强大了,sony的硬件加上任天堂的软件,简直可以说是打遍天下无敌手。但是,历史不容假设,时间也不会倒流,只有这个白色的盒子,诉说着当年那段恋情,那段sony和任天堂都不会再提起的恋情...

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9年前
74.索尼和任天堂,最熟悉的陌生人

74.索尼和任天堂,最熟悉的陌生人

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我们都知道,我们现在使用的公元纪年法,比如现在是公元2016年,之所以用公元纪年,是因为基督教的原因。在罗马教廷时期,有个神学家就建议把耶稣出生的那一年定位元年,以取代罗马教廷所采用的历法,后来这个建议被采纳了,因此现在我们都使用公元纪年,实际上是耶稣同学很牛逼。当然了,提建议的这个人虽然想法挺好,但是数学是语文老师教的,他算错了时间,按照现在比较权威的说法,耶稣实际上应该是公元前4年出生的。不管怎么说了,耶稣都没反对,我们这些凡人也就将错就错的用下去。因此就有了公元元年。 在物理界,也有个公元元年。物理学的奇迹年是1905年,当时一个26岁的年轻人,白天在伯尔尼专利局无所事事,晚上和老婆也没什么话好说,因为他们之间的爱情结晶不幸夭折了,一个女儿,这件事直接导致这对年轻的夫妻之间的感情急转直下。这个年轻人叫爱因斯坦,他在1905年,写了5篇论文,按照后来一些人的说法,这5篇论文即使不能获5个诺贝尔奖,获3个应该问题不大。当然了,我懒得去纠结这个会获几个诺贝尔奖,我肯定一个都获不了。不能去争论这种皇上不急太监急的事情。就因为这5篇论文,1905年就被称为物理元年。 我之所以说了这两件事情,一个是公元元年是因为耶稣,一个是物理元年是因为爱因斯坦。主要是为了引出一个话题,我自己定义了一个家用游戏机的转折年,我这种方法其实是扯虎皮拉大旗,因为贸然说一个家用游戏机转折年,很多人就觉得太突兀了,这样先扯个大旗,就显得不那么突兀。我要说的家用游戏机转折年是1993年。 这一年发生了几件重要的事情,类似于《万历十五年》吧,只是对游戏机市场来说,这可不是风平浪静的一年,这一年简直可以用惊天动地来形容。首先,日本的松下公司和美国的3DO公司共同发布了一款新的游戏主机,名字叫3DO,让霸主任天堂感到无奈。随后,曾经亲密无间的一对好基友任天堂和Sony公司在这一年彻底决裂,只是因为Sony也要做自己的游戏机,任天堂感到痛苦。在北美市场,世嘉公司对任天堂发动了神风敢死队一样的自杀式袭击,世嘉公司在1993年以赔钱赚吆喝的必死心态,游戏主机成倍增加,年度利润却颗粒无收。所谓愣的怕横的,横的怕不要命的,世嘉以不要命的心态和任天堂玩,结果把任天堂的根基给动摇了,当年,任天堂首次利润为0,这个时候,任天堂举目四望,除了自己,周围全是虎视眈眈的敌人。要不是好莱坞的环球影业和任天堂合作拍摄了一部《超级马里奥兄弟》的电影,任天堂这一年都很不开心。这部电影的票房接近1亿美元,在当时已经是了不起的成就。 任天堂的好运,在这一年也神奇的被用完了,随后两年的苦心研发,任天堂于1995年7月21日发售了Virtual Boy主机,这部主机是由任天堂著名的大将横井军平主持研发,并且在这部主机上推出了两部以马里奥为主角的游戏,一个是《马里奥网球》和《马里奥冲击》,但是自从1993年以后,幸运女神没有站在任天堂这边,这两部游戏以不足10万份的惨淡销量收场,这个销量,甚至不足曾经热卖的《马里奥兄弟》几周的销售量。 任天堂的硬件研发能力之弱,几乎是人尽皆知的事实,在几个硬件大厂的眼里,任天堂的硬件研发能力接近于没有。任天堂当然也直到自己软件强,硬件弱的毛病,因此他每一代主机都是和其它的硬件厂商深度合作,说白了就是他当甲方提出要求,对方当乙方实现要求。比如说,日本sony的硬件研发能力超级强大,任天堂自然也就和sony走的很近,比如任天堂红白机上的音源芯片就是sony给任天堂研发的。当时,任天堂也着手和sony研发以光盘为载体来发布游戏,并且,任天堂的宫本茂同学还试着做了几款光盘版的游戏。 但是,sony是世界顶级的硬件厂商,怎么可能会让老任带领着只赚点儿硬件费用呢?风水轮流转,皇上的宝座人家大sony心里也天天想着坐一坐,不能光让你任天堂一个人坐,坐久了也得起来活动一下,否则容易长痔疮。然后,消息灵通的任天堂知道了sony心里的小九九,朋友做不成了,马上撕破脸不和sony合作了,光盘方面改找飞利浦合作,芯片方面改找美国的SGI,也就是硅谷图像公司来合作。当时光盘已经是主流,一个光盘的容量是700M左右,像sony这种牛逼硬件厂商,可以把光盘做到容量达到850M。不过,任天堂不是和sony闹掰了么。任天堂选择使用MASK ROM来作为游戏载体。嗯,光盘的容量至少700M,这个MASK ROM最多只能几十M。这个决定在当时除了任天堂,都觉得是自掘坟墓。当然,任天堂这次又雄起了一把,在所有人都不看好他的时候,他又成功了。这个故事留着以后再说,因为离他再次成功还有好几年呢,故事的这个阶段,他还活在别人怀疑和自我怀疑之中。 再来说说世界级的家电大厂sony公司,很可能一开始就准备扛着红旗反红旗,自从傍上了任天堂这个游戏界的大款以后,sony很多可能就是想着依靠老任反老任,只是自己的如意算盘被老任提前发现了。其实也不能说老任眼光毒到,因为当时没有进入家用游戏主机的家电巨头只有一个西门子,一个sony,其它的全都进场了。只要稍微动动脑子,也应该知道,身边的sony怎么不会动心思呢?但是任天堂在游戏主机行业,还是挺能打的,当时可以说来一个灭一个,所以,当时有个说法就是游戏市场的规律和其它市场不同,游戏市场的规律是,谁都可以做游戏主机,但是最后任天堂要赢得最后的战斗。但是,sony和其它的厂商有点不同,为啥不同呢,不同点是任天堂和sony曾经是亲密无间的朋友。所以说,背后捅刀子,一定要找最亲密的人去捅,否则不能一击毙命。为了避免有人背后捅刀子,有两种方法,一种是是个大好人,另一种是完全没有朋友。我本人大概是属于没有朋友的那一类吧,所以不怕别人背后捅我。 任天堂不同,他有朋友,他最亲近的朋友之一,sony公司,或者说曾经最亲密的朋友之一。之所以是朋友,并不是说这两家公司情投意合,主要还是有共同的利益点。这个又得说一下当年游戏机的发展史,在1988年的时候,市场上破天荒的出现了一个神奇的东西,世界上第一台配备了光驱的游戏机周边产品,名字叫PC Engine CD-ROM System,以后我简称PCE。在此之前,比如任天堂发布游戏的时候使用的是ROM,第一代任天堂的大金刚游戏的ROM只有128Kbit,128Kbit是什么概念呢,根本存不下一张苍老师的写真照片。当然,如果要增加容量,实际上无限增加ROM的数量也是可以的,1个不行就2个,2个不行就4个。但是,成本将会是个大问题。然后NEC Home Electronics在1988年12月4日就发售了一款PCE周边产品,也是世界上第一台用于家用游戏机的CD-ROM驱动器。但是,价格相当的昂贵,1988年的时候,大概是日元40万日元,不知道大概相当于人民币多少钱,反正挺贵的。所以,这个CD-ROM基本上作为周边产品来发售,不会说直接给你装上一个CD-ROM驱动器,这会严重增加成本。 有了CD以后,游戏的视觉效果就变得非常好了,因为有很多容量来存储动画或者图片,声音效果也有了大幅的提升。然后任天堂当时的对手世嘉公司在1991年12月12日也对旗下的MD推出了一款CD周边产品,名字叫MEGA-CD。这台机器有创新,里面还内置了CPU,这样可以用光驱内置的CPU来解码,不会太影响主机的性能。不管怎么说,不管这个CD-ROM的周边产品销量如何,据说是普遍不太好。但是,任天堂没有,贵不贵是一回事儿,有没有又是另外一回事儿。以任天堂的硬件研发能力,他自己也鼓捣不出这么个东西。于是,就找来sony看看能不能帮兄弟一把。当时sony不但给任天堂的SFC音频提供芯片,任天堂家整套的开发环境,也是sony给他搭建的,制造马里奥等游戏的硬件软件平台完全使用sony家的NEWS工作站以及一些相关的软件产品。既然以前都是好朋友,人家都有CD-ROM等相关的配套产品,我老任是搞不定了,你sony帮我搞一个出来,这就是大名鼎鼎的PSX计划。PSX计划主要就是sony帮任天堂制造光驱设备,sony也有好处,好处就是,只要是这台光驱上的游戏,不用经过任天堂同意就可以发行。前面我说了,任天堂发行游戏,不管是自己的还是别人家的,都只能通过任天堂制造卡带并且由任天堂发行。但是sony这 里开了一个口子,算是网开一面吧,说反正光驱也是你制造的,以后光驱版的任天堂游戏,sony你也可以发行,毕竟是蜜月期,啥都敢许诺,只是后来,任天堂又反悔了,觉得我操,让sony捡了个大便宜,光驱是发展的趋势啊。为了一时的快感,感觉把大好江山拱手让给了sony,他又反悔了,因此对PSX这个项目不冷不热的。sony也搞的很郁闷,昨天还好好的,今天你又整这些幺蛾子… 任天堂开始出去找小三了,找到的就是前面所说的飞利浦,任天堂想和飞利浦开发CD-ROM,不理sony了。sony彻底崩溃了,这翻脸比翻书还快,于是提出了严正的抗议,人家任天堂也倒是不遮遮掩掩,直接发表声明说,你们当然可以继续开发PSX这个设备,我们无法阻止sony继续开发,但是咱们当时签的合同里也没说开发完成了,我任天堂一定要采用啊,因此,你可以单方面继续开发,即使你开发完了,我老任也是不用的!就这嘴脸,反正谁说都有自己的道理,任天堂和sony都有一肚子苦水。幸好sony当时垄断了任天堂游戏机一些音频相关硬件的供应,否则任天堂比当时肯定更恶心。因此,这两家公司,也只是打打嘴仗,没有闹上法庭,反正大家也都知对方啥货色了,以前的怨气,都忍了下来。sony也是世界顶级的家电厂商,基本上啥都会造,反正现在也有一个任天堂不要的PSX项目,再研发一台游戏机,这个光驱项目就能派上用场了。任天堂的情况是有一台游戏机,但是缺一台CD-ROM的周边设备;sony的情况是,有一台还没有完工的CD-ROM设备,但是缺一台游戏主机。按照常理,一般的厂商,也就放弃PSX项目了,毕竟一个光驱外设,但是sony就是sony,非要为一台光驱设备配一台游戏机。这就类似于现在的苹果手机 是可以支持宝马车的CarPlay,比如说,像土豪,有宝马车,但是缺一台苹果手机,那就买一台手机就是了,这个土豪就是当年的任天堂,还有个屌丝,卖了一个肾买了一台苹果手机,但是缺一台宝马车,这就是当年sony的情况。但是,sony竟然逆袭了! 任天堂的主机就一直没有光驱外设,即使当时几乎所有的游戏机都有了光驱的外设。然后,任天堂这个家伙开始不遗余力的损CD-ROM,我们甚至可以预测到任天堂肯定不会说CD-ROM的好话,比如速度慢,光盘边缘太锋利,容易让小孩子受伤等等,反正吃不到葡萄就说葡萄酸。暂且不说任天堂说的对不对,当然,我个人认为是不对的,尤其是光盘太锋利,容易让小孩受伤这种狗屁理由都能胡诌出来,如果当年任天堂能够稳住sony,共同开发光驱,我认为索尼和任天堂之间的平衡应该可以维持一段时间,因为sony不至于为了光驱设备制造出一个游戏机,sony和任天堂共同开发的光驱设备名字叫PSX,你看,曾经,PlayStation这个名字都有一半属于任天堂的,结果,他没有把握住机会,深爱的情人最后变成了刻骨铭心的仇人,就是这个仇人把任天堂拉下了马。 1993年,对家用游戏机是个变革的年份,这一年,围绕着CD-ROM,3D渲染技术以及视频播放,当时五大游戏厂商在这三个领域不停的推出产品,试图赢得用户,赢得市场。 在1992年6月24日,sony和任天堂彻底闹翻以后的一次会议上,当时的sony总裁大贺典雄正式决定启动PSX计划,当他把这个计划的名字打在屏幕上的时候,台下一阵骚动,大家都在窃窃私语的议论,这个名字和任天堂共同开发的光驱设备的名字是一模一样的。这个名字是为了纪念以前和任天堂的友情,还是为了自己心中那个找任天堂复仇的念头,这个只有大贺典雄自己知道了。大贺典雄随后介绍了一个年轻人,让他负责sony的PSX计划,他缓缓的走上讲台,他的名字叫久多良木健,属于他的时代已经到来了...

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