英雄本色 - 节目列表

从 《GTA6》到邦妮与克莱德

从 《GTA6》到邦妮与克莱德

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在去年的《GTA6》预告片发布时,我第一时间在本台紧急录制了一期《跟我一起听《VICECITY》的电台音乐》以表达我的激动之情;而今年的网飞版 26 分钟预告片已经发布几天了,我选择稍微沉淀一下,在第二时间里聊聊深度和外延的内容,不再去和全网一样吹画面细节有多牛逼,而是细究一下到底是什么,促成了这种画面的质感,以及我更关注的,《GTA6》故事的叙事母题。 00:05:28 在本期节目,你将先听我带你回顾《GTA6》的开发历程,听完你就会知道,这其实并不是一个已经开发 13 年的游戏,实际的开发周期是 8 年,尽管也很长,但在这期间到底经历了什么,以及为什么会造成两次大延期。 00:19:00 然后是为你介绍塑造《GTA6》牛逼画面的根基:RAGE 引擎,作为 R 星自研引擎,它为什么能表现的如此出色,以及这种独特的画面质感是如何得来的,显然不是一朝一夕促成的,它经历过大量的迭代,这其中也被应用在了各种我们熟知或鲜为人知的游戏上。没有 RAGE引擎的支撑,R 星根本没法把《荒野大镖客 2》、《GTA6》的想法落实到 PS4/5上,是 RAGE 引擎完成了几乎不可能完成过的任务。 00:31:35 而节目的下半段才是我更想聊的话题,我将视线放在了《GTA6》故事的灵感来源上,追根溯源为你介绍双主角的模板——邦妮与克莱德。都说游戏是参考了电影《雌雄大盗》,但其实远不止如此,R 星主创Rob Nelson在《Dazed》的采访中说游戏是“邦妮与克莱德式的叙事”,那么什么是「邦妮与克莱德式的叙事」?除了 1963 年的电影之外,还有大量作品也应用了这种范式,究竟有什么好处能让《GTA6》也要选用它?以及《雌雄大盗》改编的真实案件其实更加腥风血雨,在本期节目里我都将为一一介绍,听完会让你去补习这部电影,以及让你在两个月后玩《GTA6》时有更多文化层面的视角。 再放一张节目里聊到的,即将在 9 月 10 日发刊的英国时尚杂志《DAZED》封面,上面直接写着:New Idols,GTA6。没错,你就是全世界聚光灯下的明星,和时尚杂志合作真的太酷了,在这期也将收录新的采访内容

51分钟
99+
1个月前
从记忆、电子游戏、风波的角度聊聊迈克尔·杰克逊,还有影评【哈哈 RadioVol.13】

从记忆、电子游戏、风波的角度聊聊迈克尔·杰克逊,还有影评【哈哈 RadioVol.13】

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借着MJ 的传记电影《迈克尔》(Michel)的上映,本是满怀期待的去看,并且为了抒发自己也曾经对 MJ 喜欢过的情感,而录制了这期播客。 但没想到在发这期节目前,提前就把电影看了,看完以后大失所望,所以又加入了一些影评。 在这期节目里,分为了四个大部分,我自己听了一遍都觉得挺精彩的,制作的很用心,希望你一样喜欢。 00:04:26 第一部分聊了小时候对于 MJ 的回忆,并以现在的眼光点评 MJ 经典的穿搭 00:10:00 除了在音乐上,MJ的魅力更体现在他的视觉上——也就是他的 MV 里,比如童年噩梦《Thriller》为什么这么令我害怕,以及我还记得的那首稍微没那么大俗的《Remember The Time 》 00:15:00 MJ 在翻唱里也有很多经典的作品,其中跟摇滚乐相关的就是这首《ComeTogether》,让本就有迷幻意味的原曲性感至极 00:17:00 第二部分开始聊全网聊 MJ 都很少涉及的角度,那就是他在电子游戏中的内容,MJ非常喜欢街机游戏,以及他与世嘉的关系非常好,他的家里就收藏了《OutRun》这些街机游戏的框体 00:18:14 比如世嘉的经典招牌形象——刺猬索尼克 在设计之初,索尼克这双鞋的鞋口设计,就与 MJ 在《BAD》中的造型的鞋有着异曲同工之妙,事实上 MJ 也正是索尼克的灵感来源之一 00:20:00 而世嘉也非常尊重 MJ,愿意把他当作是一名艺术家来看待,真正愿为他定制一款游戏,也就是大名鼎鼎的《月球漫步》,分别有 MD版和街机版,在节目中我也说了两者的区别,特别是在音效上,因为硬件条件的限制,让两个版本在技术上的处理产生了完全不同的质感 00:24:00 而如果你不喜欢 16Bit时代的画面,觉得老旧,你可以听我给你讲 MJ 在世嘉最后一代主机DC上的名作《太空频道 5》中的客串,这是与他一起共舞的非常好的机会,节目中我讲了 MJ 在游戏中深度参与到了什么程度 00:27:00 如果你稍微多看过一点 MJ 的 MV,你就会发现这款游戏的视觉和他的那首《Scream》的 MV 也有着异曲同工之妙,事实上,《太空频道 5》的制作人水口哲也 也承认游戏的灵感来源就是出自于此 00:35:00 -00:46:53然后就来到了第三阶段,开始从头带你回忆 MJ 在现实中遭遇的离奇风波,其中包括娈童案、肤色的争议、NeverLand庄园建造、风波中的几个关键人物如提出指控的埃文·钱德勒、给杰克逊实施没有尊严的检查的汤姆·施耐顿、为了名利拍出诱导性极强的纪录片记者,马丁·巴舍尔, 最后还有连杰克逊去世以后立即奔赴住宅中抢夺现金的亲兄弟姐们。MJ 是怎么去世的,听完你就知道了。 00:52:00 第四阶段,就是对杰克逊这一段离奇风波的主观思考,如果一件事是假的,但它被说了两次,就有可能变为是真的。前阵子还看到了一句话,说人们到底是相信真相,还是相信一个可以让自己接受的叙事,我都结合 MJ 的例子表达了一些主观的感受,这部分很特别,但可能不太能接受,所以你可以跳过听听影评的部分。 01:02:47-最后,就是本期节目的追加阶段了,对于《迈克尔杰克逊》这部传记电影看完后的点评环节,我认为它差评实至名归。为了不影响还没看的人观影,就写到这吧,但你不妨可以听听我说的对不对。

73分钟
99+
5个月前
2 个小时带你深读《打怪》这本书 哈哈ReadingVol.4

2 个小时带你深读《打怪》这本书 哈哈ReadingVol.4

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我敢说,任何玩过电子游戏的人,都在其中打败过里面的怪物。 然而好像并没有太多人关注到,为什么这些怪物“却总是被打败”这一点。 无论是《战神》、《血源诅咒》等主流 3A 大作中的 BOSS 被制作的多么逼真、多么可怖、多么有压迫性,只要在游戏中出现跟你决斗,你就下意识的已经知道了,它们被打败,其实只是时间问题。再崇高的怪物性,也会被遭到遏制——为什么游戏中的怪物,总要被打败? 这就是由三联-生活书店 出品的新书——《打怪》里提供的一个新的视角,很少在电台里跟大家聊游戏相关的话题,但这本书十分适合本台的调性,我认为很值得拿来录一期「哈哈 Reading」节目,它真的很有嚼头。 在这期节目里,我将深入带你解读这本书, 第一章的主题是:怪物的崇高性与受遏制的二律背反——什么是怪物?游戏是如何改变怪物的本质的? 第二章的主题是:PVE模式:受遏制的怪物性的核心载体——PVE如何定义游戏中的怪物 第三章的主题是:怪物的艺术:游戏幕后的怪物设计逻辑——如何平衡怪物的崇高感与可击败性 第四章的主题是:颠覆与反思——后人类时代的怪物新形态,列举那些打破怪物固有思维的游戏作品 这本书提及了大量的游戏作品,古早的有《太空侵略者》、《龙与地下城》,主流3A 的有2018 版《战神》、《猎天使魔女》、《血源诅咒》等等。当然也有极其值得被拿来探讨的文艺性作品《旺达与巨像》、《传说之下》……总之就是如果你是一个游戏玩家,这些都是你再熟悉不过的作品了,但这本书,会带给你另一种看它们的视角。 那么我们开始吧,在微博会有这本书的抽奖,看我的置顶页即可。 https://www.weibo.com/1661143170/Qr52T32Dj?pagetype=detail

117分钟
99+
8个月前

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