我敢说,任何玩过电子游戏的人,都在其中打败过其中的怪物。然而好像并没有太多人关注到,为什么这些怪物“却总是被打败”这一点。 然而好像并没有太多人关注到,为什么这些怪物“却总是被打败”这一点。 无论是《战神》、《血源诅咒》等主流 3A 大作中的 BOSS 被制作的多么逼真、多么可怖、多么有压迫性,只要在游戏中出现跟你决斗,你就下意识的已经知道了,它们被打败,其实只是时间问题。再崇高的怪物性,也会被遭到遏制——为什么游戏中的怪物,总要被打败? 这就是由三联-生活书店 出品的新书——《打怪》里提供的一个新的视角,很少在电台里跟大家聊游戏相关的话题,但这本书十分适合本台的调性,我认为很值得拿来录一期「哈哈 Reading」节目,它真的很有嚼头。 在这期节目里,我将深入带你解读这本书, 第一章的主题是:怪物的崇高性与受遏制的二律背反——什么是怪物?游戏是如何改变怪物的本质的? 第二章的主题是:PVE模式:受遏制的怪物性的核心载体——PVE如何定义游戏中的怪物 第三章的主题是:怪物的艺术:游戏幕后的怪物设计逻辑——如何平衡怪物的崇高感与可击败性 第四章的主题是:颠覆与反思——后人类时代的怪物新形态,列举那些打破怪物固有思维的游戏作品 这本书提及了大量的游戏作品,古早的有《太空侵略者》、《龙与地下城》,主流3A 的有2018 版《战神》、《猎天使魔女》、《血源诅咒》等等。当然也有极其值得被拿来探讨的文艺性作品《旺达与巨像》、《传说之下》……总之就是如果你是一个游戏玩家,这些都是你再熟悉不过的作品了,但这本书,会带给你另一种看它们的视角。 那么我们开始吧,在微博会有这本书的抽奖,看我的置顶页即可。 https://www.weibo.com/1661143170/Qr52T32Dj?pagetype=detail
少当大人,多当小孩儿😊
哈哈 Reading 聊书的节目,这期给大家聊的是由新经典出版社出版的《任天堂哲学》,微博抽三本给大家,上线了我更新链接: 已更新抽奖链接https://www.weibo.com/1661143170/QhjsZpNSJ?pagetype=profilefeed 没有人不熟悉任天堂,但它所践行的理念,特别是20多年前,在 N64 和 NGC 时代经历了性能战争的溃败后,任天堂是怎么用 NDS 和 WII 来打赢那场翻身仗的?所有人都知道任天堂是以「创新」为主的公司,那为什么不一开始就践行「创新」理念,非要先栽个跟头再回来?这显然也不是上来任天堂就那么“高明”的。 对于游戏行业来说,到底何为蓝海?以及如何「占领」蓝海,是你在这本书里能读到的地方。我看完后,甚至有些悟得了NS2 为啥「没啥创新」的道理,因为这一切都在践行着「任天堂哲学」
朋友圈,即是一片雷霆宙域
停更三个月,干嘛去了?
中间美少女变身的BGM插曲 是我自己弹的 本期是哈哈 Reading 节目,推荐的书是野望出版社的《战斗美少女的精神分析》,听完这期节目,你会了解御宅族对于「战斗美少女」迷恋的深层原因。 个人微博抽两本给各位,抽奖链接
本期加入了「哈哈 Radio 操行频道」环节,已有听众投稿,一起探讨人性的丑陋
聊和奶糖合影的部分也就聊了20 多分钟吧
他的生活可以说被总结为一个让人再熟悉不过的循环:亲密、冲突、放逐,最后孤身一人。
本期有抽奖,在我的微博@哈迪_freelancer 抽《愚者之夜》简中版漫画 1-2 两册 抽奖链接 是时候开个【哈哈Reading】节目了,这期先来个简单的,次元书馆的热卖新作,《愚者之夜》,这漫画作画顶级,剧情成人又大胆,过于现实主义的表达让我读的时候心情都不好了,这期让我给你讲讲 感谢次元书馆对本期节目的支持
正如他和那个智障的女孩的性接触一样,情欲和羞耻同时拉扯着他,绝望地彼此交织,又让他困惑。
“我恨妈妈、我恨爸爸。爸爸恨妈妈、妈妈恨爸爸。这一切都很可悲”
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