节目简介 上周跟三个不同年龄的朋友分别聊了AI,发现一件事:所有人都在焦虑"AI来了我该怎么办",但一个25岁的应届生和一个45岁的总监,正确的应对策略完全不同。 市面上的建议都是"学AI""拥抱AI",道理都对但太笼统了。这期我把不同年龄段拆开来讲——25岁以下该怎么利用"白纸"优势,25-35岁怎么抓住正在收窄的窗口期,35岁以上的管理者为什么必须亲自上手试AI。中间还单独聊了项目管理这个岗位在AI时代的处境——执行层被压缩,判断层反而更值钱。 不贩卖焦虑,只讲我观察到的现实和可落地的建议。 本期要点 1. AI正在改变就业市场,但速度比渲染的慢,方式比想象的复杂——不是一刀切替代,而是重新定义"什么人更值钱" 2. 25岁以下:从第一天就用AI构建工作流,把"AI原生"当求职标签,用项目实践代替纯经验积累 3. 25-35岁:把AI融入现有工作流而非推翻重来,建立"AI+专业"的复合能力,想清楚AI做不了的那20%是什么 4. PM岗位正在从"信息中转站"转型为"决策催化剂",执行层被压缩,判断力、影响力、沟通力是核心竞争力 5. 35岁以上:亲自跑通一两个AI场景,建立一手认知,别靠二手汇报做资源决策 6. AI是放大器——放大你已有的能力,底层专业不扎实,放大的只是空气 提到的数据和来源 * 世界经济论坛《2025年未来就业报告》:2030年前全球净增约7800万个岗位 * 领英:AI相关岗位需求同比增长70% * Anthropic 2026年3月研究报告:AI实际应用与理论能力存在巨大落差 * 麦肯锡:预计2030年美国1200万人将因AI转换职业 * Andrej Karpathy 2026年初播客采访:从写80%代码到几乎不写代码 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型项目经理。「Hao的游戏PM笔记」主理人,专注游戏项目管理的实战分享。 📌 PM成长社区 & 课程详情:pmnote.ai 📌 课程包括:《游戏项目管理14讲》(入行)、《从执行者到架构师》(进阶)、《游戏PM的AI提效课》(AI实操) 📌 一对一模拟面试 & 简历优化:通过 pmnote.ai 联系
【本期主题】 游戏项目AI落地:Demo期、研发期、线上期,三个阶段的实操指南 【内容简介】 Meta考虑裁员20%,Epic砍了1000多人——同一个月,私信里最多的问题是"老板让我推AI,怎么落地?"一边裁人一边推AI,说明行业正在经历一次生产方式的深层重构。 这期内容不聊焦虑,聊实操。按照游戏项目的三个阶段,把AI怎么融入讲清楚。 【关键数据】 * GDC 2026 90%开发者使用AI,95%程序员每周用AI辅助写代码 * 87%采用率 vs 5%价值创造率 * 52%开发者对AI持负面态度,但36%在稳定使用 * 管理层使用率47%,一线29% 【提到的工具】 Claude Code / Cursor / Tripo 3D / 混元3D / liblib / Banana Pro / 海螺AI / Minimax / Gemini 【关于我】 我是Hao,9年游戏行业经验,从策划转型项目经理。 个人品牌网站 pmnote.ai,上面有PM成长社区、游戏PM系列课程和各平台内容入口。 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友,这对我非常重要。
制作人一句「能不能出个联机包」,程序组长给了一大堆信息却没给结论——这次沟通摩擦最终推动了整个交付流程的重构。 这期聊的是一个真实的项目管理案例:当团队对「完成」这个词的理解不一致时,会发生什么,以及PM应该怎么介入。 【核心收获】 · 当团队对同一个词理解不一致,不要指望沟通磨合——把它定义成白纸黑字的标准 · 技术人员回答不了问题,很多时候是把自己能控制的和不能控制的混在了一起,PM要帮他拆开 · 验收标准要主动升级,不等问题在关键节点爆发 【关于我】 Hao,游戏行业近10年,策划转型PM,目前负责一个百人规模修仙品类项目的项目管理。同时运营「Hao的游戏PM笔记」,做PM成长社区、系列课程和求职咨询。 🔗 个人品牌网站:pmnote.ai(社区 / 课程 / 各平台入口) 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友,这对我非常重要。
当正编岗位,成为奢侈品 金三银四,投了几十家公司,只有两个正编回复——这是个案还是趋势? 游戏行业收入创新高,但正编岗位似乎没有同比例增加。大厂外包化、供需失衡、AI加速替代……正编正在从"行业默认"变成"稀缺资源"。 这期播客聊聊:正编到底怎么了?为什么在减少?作为从业者,我们该怎么面对? 相关内容: * 小红书原文:《当正编岗位,成为奢侈品》 * 往期相关:年度总结(正编红利消失)、月度答疑(身份焦虑) 🔗 PM成长社区 · 系统课程 · 一对一咨询:pmnote.ai
节目简介 2026年第一个季度快结束了。GDC改名了,腾讯40+游戏落地AI,Tripo3D进入生产工具阶段,AI人才争夺从社招卷到中学生。但回头看自己的项目——好像也没变那么多? 这期聊聊新闻里的AI进展和项目一线的AI落地之间,那条巨大的鸿沟到底是怎么来的。不是工具差距,不是预算差距,是认知差距。以及,作为从业者,你现在处在哪一层。 🎙 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型PM,目前在一线做游戏研发项目管理。运营"Hao的游戏PM笔记",分享游戏项目管理实战经验和AI应用。 📚 PM成长社区和课程详情:pmnote.ai
黄仁勋说年薪50万美元的工程师应该配25万美元的Token预算,硅谷兴起了"tokenmaxxing"刷量大赛,中国AI大模型的Token调用量连续三周超过美国…… Token不再是一个技术术语,它正在变成一种生产资料、一种薪酬组成部分、一种衡量竞争力的硬通货。 这期播客从一个游戏PM的视角,聊聊Token经济学跟游戏和互联网从业者到底有什么关系。 🔗 提到的关键信息 * OpenRouter平台:全球最大AI模型API聚合平台,中国模型连续三周调用量超美国 * 黄仁勋GTC 2026演讲:提出"Token工厂经济学"和"AI五层蛋糕" * Cursor底层模型被曝基于Kimi K2.5(月之暗面) * 阿里巴巴成立Token Hub事业群 * MiniMax M2.5发布七天调用量突破3万亿Token * 阿里云、百度智能云同日宣布算力产品涨价 * 🎙 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型PM,目前在一线做游戏研发项目管理。运营"Hao的游戏PM笔记",分享游戏项目管理实战经验和AI应用。 📚 PM成长社区和课程详情:pmnote.ai
最近三个月,小龙虾(AI Agent)的热度几乎覆盖了所有平台。从OpenAI到字节、阿里、腾讯,各家密集推出Claw产品,游戏行业的讨论群里也是热火朝天。 但焦虑之前,有一个更值得想清楚的问题:这波热潮里,各方到底在图什么? 这期内容从利益结构出发,拆解Agent热潮背后的商业逻辑,再落回游戏行业从业者的实际情况,聊聊哪些是真的、哪些是泡沫、哪些信号值得提前关注。 相关内容: * 文字版全文发布在小红书「Hao的游戏PM笔记」 * PM成长社区:pmnote.ai * 课程涵盖游戏PM入行、进阶和AI提效模块,详情见社区 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友🙏
游戏行业40年,只有一条规律从没变过 做了快十年游戏PM,经历过手游爆发、引擎迭代、AI浪潮。回头看这些变化,我发现背后藏着同一条暗线——技术下放。 这期聊的是:为什么每一次游戏行业的大爆发,底层逻辑都是高端技术成熟后向更广泛人群扩散?从军事模拟器到消费显卡,从主机到手游,从专有引擎到免费开源,从Stable Diffusion的"炼丹咒语"到Nano Banana的自然语言时代——同一个pattern在不断重复,而且越来越快。 📌 核心观点 · 技术下放的速度在加快:GPU 40年,引擎20年,AI 3年 · 每次下放都干掉一批人、成就一批人,关键是谁最快适应新规则 · AI下放的是执行能力,不是判断力——门槛低了,做好游戏的标准反而更高了 🔗 相关链接· PM成长社区:pmnote.ai · 文字版原文见微信公众号「Hao的游戏PM笔记」
🔗 更多内容入口:pmnote.ai 你是在做项目管理,还是在当救火队长? 一个做了快十年游戏PM的人,聊聊为什么你每天都在救火,以及怎么从"解决问题"变成"改进系统"。 💡 本期金句 → 你越忙于救火,就越没时间建消防系统;越没有消防系统,火就越多。→ PM的终极产品不是某个版本的按时交付,而是一套能让版本持续按时交付的系统。→ 所有好的系统,都是被真实的痛点"逼"出来的,不是在办公室里"想"出来的。→ 你得先能灭火,才有资格谈怎么建消防系统。 📚 相关内容 关于从执行者成长为架构师的系统方法论,我在「游戏项目管理进阶:从执行者到架构师」课程里做了更完整的拆解——风险看板怎么配、DoD模板长什么样、评审会怎么开不流于形式,都是围绕真实工作场景展开。 AI提效课也已上线,核心是把AI嵌入游戏PM日常工作流,让系统跑起来更轻。 欢迎来PM成长社区 pmnote.ai 了解详情,社区里我每天也在发工作中的思考和实战复盘。 关于主播Hao|游戏行业近10年,项目经理,前游戏策划。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战经验分享。
🔗 更多内容入口:pmnote.ai "你平时玩游戏吗?"——这可能是游戏PM面试里出现频率最高的问题。很多想入行或者刚入行的朋友,都在焦虑同一件事:不是核心玩家,是不是不适合做游戏PM? 这期我想把这个问题聊透。我的结论是:游戏PM真正需要的不是"懂游戏设计",而是在游戏研发这个复杂场景下,能对信息做出正确判断。这个能力跟你玩不玩游戏,关系没那么大。 💡 本期要点 ▪ "懂游戏设计"是策划和制作人的能力,PM需要的"懂"是理解游戏研发的上下文 ▪ PM的信息判断力 = 把各方碎片信息整合起来,放到项目全局去理解,分清事实、判断、情绪和噪音 ▪ 进入陌生品类不可怕,关键是能不能快速识别关键信息、建立全局认知 ▪ 培养判断力的三条路径:多见识好项目、在真实场景里摔打、刻意练习拆解信息 ▪ 完整跟一个从立项到上线的项目,比玩一百款游戏有用得多 🎙️ 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型项目经理,经历过从立项到上线的完整周期,目前在一线游戏研发团队做PM。同时运营"Hao的游戏PM笔记",专注游戏项目管理领域的经验分享。 📌 相关内容 ▪「游戏项目管理14讲」—— 面向入行/新人PM,从研发流程到PM日常工作的系统课程 ▪「从执行者到架构师」—— 面向1-3年经验PM的进阶课,覆盖跨职能协作、风险预判、体系搭建 ▪「游戏PM的AI提效课」—— PM如何把AI嵌入日常工作流,从信息整理到风险预警 ▪ PM成长社区 —— 每日工作思考、同行交流、课程详情,入口见公众号"Hao的游戏PM笔记"菜单栏
一个做了四年版本PM的朋友,简历不差,投了十几家几乎没回复。拿到的唯一一次面试,在"你当时怎么判断的"这个问题上卡住了。 简历上最显眼的东西——公司名、title、项目年限——作为能力信号的可靠性正在下降。面试官越来越不关心你"做过什么",而是关心你"怎么想的"。 这期聊的是:在这个变化下,游戏PM应该怎么重新积累自己的竞争力。 📌 核心要点 → 简历上的公司名、title、项目年限正在加速贬值,但你的判断逻辑和决策过程不会贬值→ 做过不等于想过,想过不等于说得清——输出思考是把经验变成竞争力的关键动作→ 每天10分钟工作思考记录,三个月后回头看会感谢自己→ 不敢分享的三个障碍:怕被评判、完美主义、怕显得在炫耀——降低门槛是最有效的破解方式→ AI实践不是赶时髦,是竞争力分水岭——同职级PM的实际产出差距已经不是快慢问题,是维度问题→ 不要泛泛学AI,从工作中最痛的那个点切入,认真跑通一个场景 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
【本期话题】干了9年游戏PM,聊几个职业发展中很容易踩的认知误区。不是道理,是我自己踩过的坑。关于晋升、向上管理、节奏感和成长方式的反思。 【内容提要】 * 误区一·能力最强≠最适合管理:晋升看的是推动力,不是专业深度 * 误区二·只盯下面不管上面:向上同步是PM的必修课 * 误区三·高强度输出是常态:基线偏移的危险信号 * 直觉是怎么养成的:从"主动触发"到"被动触发"的变化 * 最高效的学习方式:被事推着走,而不是脱离场景主动学 【金句摘录】 * 能力最强的人未必能当好管理者,愿意推动事情落地的人反而更容易走上去 * 不管你的汇报线是什么样的,确保风险被记录、被同步、被看见 * 累的时候,你容易放过不该放过的风险 * 最高效的学习方式,永远是在解决实际问题的过程中被迫掌握你需要的技能 【相关内容】 * 游戏PM进阶课:从执行者到架构师的系统方法论 * PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 * 游戏PM入行课:系统了解游戏PM的职业路径 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
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