Hao的游戏PM笔记 - 节目列表

第126期 - 不懂游戏,能做游戏PM吗?

第126期 - 不懂游戏,能做游戏PM吗?

Hao的游戏PM笔记

🔗 更多内容入口:pmnote.ai "你平时玩游戏吗?"——这可能是游戏PM面试里出现频率最高的问题。很多想入行或者刚入行的朋友,都在焦虑同一件事:不是核心玩家,是不是不适合做游戏PM? 这期我想把这个问题聊透。我的结论是:游戏PM真正需要的不是"懂游戏设计",而是在游戏研发这个复杂场景下,能对信息做出正确判断。这个能力跟你玩不玩游戏,关系没那么大。 💡 本期要点 ▪ "懂游戏设计"是策划和制作人的能力,PM需要的"懂"是理解游戏研发的上下文 ▪ PM的信息判断力 = 把各方碎片信息整合起来,放到项目全局去理解,分清事实、判断、情绪和噪音 ▪ 进入陌生品类不可怕,关键是能不能快速识别关键信息、建立全局认知 ▪ 培养判断力的三条路径:多见识好项目、在真实场景里摔打、刻意练习拆解信息 ▪ 完整跟一个从立项到上线的项目,比玩一百款游戏有用得多 🎙️ 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型项目经理,经历过从立项到上线的完整周期,目前在一线游戏研发团队做PM。同时运营"Hao的游戏PM笔记",专注游戏项目管理领域的经验分享。 📌 相关内容 ▪「游戏项目管理14讲」—— 面向入行/新人PM,从研发流程到PM日常工作的系统课程 ▪「从执行者到架构师」—— 面向1-3年经验PM的进阶课,覆盖跨职能协作、风险预判、体系搭建 ▪「游戏PM的AI提效课」—— PM如何把AI嵌入日常工作流,从信息整理到风险预警 ▪ PM成长社区 —— 每日工作思考、同行交流、课程详情,入口见公众号"Hao的游戏PM笔记"菜单栏

8分钟
13
2个月前
第125期 - 当简历变得不再值钱,游戏PM应该如何提升竞争力?

第125期 - 当简历变得不再值钱,游戏PM应该如何提升竞争力?

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一个做了四年版本PM的朋友,简历不差,投了十几家几乎没回复。拿到的唯一一次面试,在"你当时怎么判断的"这个问题上卡住了。 简历上最显眼的东西——公司名、title、项目年限——作为能力信号的可靠性正在下降。面试官越来越不关心你"做过什么",而是关心你"怎么想的"。 这期聊的是:在这个变化下,游戏PM应该怎么重新积累自己的竞争力。 📌 核心要点 → 简历上的公司名、title、项目年限正在加速贬值,但你的判断逻辑和决策过程不会贬值→ 做过不等于想过,想过不等于说得清——输出思考是把经验变成竞争力的关键动作→ 每天10分钟工作思考记录,三个月后回头看会感谢自己→ 不敢分享的三个障碍:怕被评判、完美主义、怕显得在炫耀——降低门槛是最有效的破解方式→ AI实践不是赶时髦,是竞争力分水岭——同职级PM的实际产出差距已经不是快慢问题,是维度问题→ 不要泛泛学AI,从工作中最痛的那个点切入,认真跑通一个场景 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

10分钟
20
2个月前
第124期 - 晋升、向上管理和节奏感:PM成长的几个坑

第124期 - 晋升、向上管理和节奏感:PM成长的几个坑

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【本期话题】干了9年游戏PM,聊几个职业发展中很容易踩的认知误区。不是道理,是我自己踩过的坑。关于晋升、向上管理、节奏感和成长方式的反思。 【内容提要】 * 误区一·能力最强≠最适合管理:晋升看的是推动力,不是专业深度 * 误区二·只盯下面不管上面:向上同步是PM的必修课 * 误区三·高强度输出是常态:基线偏移的危险信号 * 直觉是怎么养成的:从"主动触发"到"被动触发"的变化 * 最高效的学习方式:被事推着走,而不是脱离场景主动学 【金句摘录】 * 能力最强的人未必能当好管理者,愿意推动事情落地的人反而更容易走上去 * 不管你的汇报线是什么样的,确保风险被记录、被同步、被看见 * 累的时候,你容易放过不该放过的风险 * 最高效的学习方式,永远是在解决实际问题的过程中被迫掌握你需要的技能 【相关内容】 * 游戏PM进阶课:从执行者到架构师的系统方法论 * PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 * 游戏PM入行课:系统了解游戏PM的职业路径 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

5分钟
18
2个月前
第123期 - 游戏PM最容易掉进去的陷阱

第123期 - 游戏PM最容易掉进去的陷阱

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【本期话题】PM最容易掉进去的陷阱是什么?什么都自己盯。这期聊"从人盯人到机制盯人"——在团队不够自觉的情况下,PM怎么用更低的成本维持项目正常运转。 【内容提要】 * 人盯人为什么是死循环:管理成本线性增长,团队越大越不可持续 * 人力成本的铁律:省下的人力成本,会以管理成本转嫁回来 * 机制盯人的四个方向:单子为王、自动化提醒、分级管理、信息结构化 * 延期报警机器人:为什么放群里比私聊有效 * PM该不该管工时预估:职能边界的判断原则 * 从执行者到架构师:分清哪些是你的活、哪些不是 【金句摘录】 * 不要用人去对抗人性,用机制和工具去补位 * 系统成本是一次性的,人盯人的成本是持续的 * 兜底可以,但兜底之后得有收益,不然就是在消耗自己 【相关内容】 * 游戏PM进阶课:单子体系搭建、信息流结构化、管理机制设计 * PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

7分钟
19
3个月前
第122期 - 策划转PM,美术管线怎么搭?实战复盘

第122期 - 策划转PM,美术管线怎么搭?实战复盘

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【本期话题】一个不懂美术的PM,怎么从零搭起一条美术管线?这期聊的不只是美术流程,而是"跨界管理"这件事的通用方法论——当你被推到一个不熟悉的领域,怎么快速建立起管理能力。 【内容提要】 * 被倒逼进入美术管理:研发PM接手美术线的真实起因 * 角色线和场景线:为什么要拆成两条管线,各自的排期逻辑有什么不同 * 精盒优先原则:阶段性产出应该是"可以跑的东西",而不只是过程资产 * AI帮我跨过知识盲区:用AI快速补齐美术制作的上下游依赖关系 * 经验的具象化:资深同事的反馈为什么不可替代 【金句摘录】 * 排期不只是时间表,它回答的是"当前阶段最重要的事情是什么" * 认知的局限在于你没法提出一个你根本不知道存在的方案,但AI可以帮你打开这个盲区 * 经验不是年限的堆叠,而是在具体场景中形成的模式识别能力 【相关内容】 * AI提效课:如何把AI嵌入PM的日常工作流 * PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 * 游戏PM系统课程:入行、进阶、AI提效 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

6分钟
25
3个月前
第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的?

第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的?

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🔗 更多内容入口:pmnote.ai 【本期话题】 不聊概念,聊正在发生的事实。AI在游戏研发团队里到底是怎么跑起来的?Token消耗暴涨几十倍意味着什么?已经有项目在用AI替代人头了——这件事对PM意味着什么? 【内容提要】 * 从"不想用"到"离不开":团队AI使用习惯的真实变化曲线 * AI替代人头的真实案例:LoRA训练画风、3D模型生成接入正式流程 * AI在编程领域的突破:困扰多方的性能问题被AI几天解决 * 个人提效 vs 团队提效:为什么PM应该是推AI的人 * 行动力筛选器:从"知道"到"持续使用"的巨大流失 * 推广AI的方法论:自上而下拿到授权,自下而上积累证据 【金句摘录】 * 从"不想用"到"离不开",中间就隔了一个"真正用起来"的门槛 * 个人提效是线性的,团队提效是乘法的 * PM推AI不是技术布道,是产能管理 【相关内容】 * AI提效课:把AI嵌入PM日常工作流的实操方法 * PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

5分钟
43
3个月前

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