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节目简介
来源:小宇宙
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【本期话题】
不聊概念,聊正在发生的事实。AI在游戏研发团队里到底是怎么跑起来的?Token消耗暴涨几十倍意味着什么?已经有项目在用AI替代人头了——这件事对PM意味着什么?
【内容提要】
* 从"不想用"到"离不开":团队AI使用习惯的真实变化曲线
* AI替代人头的真实案例:LoRA训练画风、3D模型生成接入正式流程
* AI在编程领域的突破:困扰多方的性能问题被AI几天解决
* 个人提效 vs 团队提效:为什么PM应该是推AI的人
* 行动力筛选器:从"知道"到"持续使用"的巨大流失
* 推广AI的方法论:自上而下拿到授权,自下而上积累证据
【金句摘录】
* 从"不想用"到"离不开",中间就隔了一个"真正用起来"的门槛
* 个人提效是线性的,团队提效是乘法的
* PM推AI不是技术布道,是产能管理
【相关内容】
* AI提效课:把AI嵌入PM日常工作流的实操方法
* PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘
关于我
Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。
📌 PM成长社区:
pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里)
📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区
📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我
如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
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【内容提要】
* 从"不想用"到"离不开":团队AI使用习惯的真实变化曲线
* AI替代人头的真实案例:LoRA训练画风、3D模型生成接入正式流程
* AI在编程领域的突破:困扰多方的性能问题被AI几天解决
* 个人提效 vs 团队提效:为什么PM应该是推AI的人
* 行动力筛选器:从"知道"到"持续使用"的巨大流失
* 推广AI的方法论:自上而下拿到授权,自下而上积累证据
【金句摘录】
* 从"不想用"到"离不开",中间就隔了一个"真正用起来"的门槛
* 个人提效是线性的,团队提效是乘法的
* PM推AI不是技术布道,是产能管理
【相关内容】
* AI提效课:把AI嵌入PM日常工作流的实操方法
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Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。
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空空如也
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