SP05 游戏主播!这个职业真的像看上去那么酷吗?feat.405游局

椒盐米九

本集阿盐串台行业播客《405游局》,一起聊聊游戏主播这个看上去很有趣的职业。游戏直播作为如今游戏宣传重要的一环,主播们在其中扮演了什么样的角色?又是如何挑选游戏的呢?我们展开聊聊~ 【405游局播客简介】 405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。 我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题 【本期简介】 游戏主播,看上去这个职业非常酷,玩着游戏就把钱赚了,还能获得很多的关注与支持。我记得2019年的时候,一个机缘巧合下,参加过一档北京卫视的教育节目,当时,对某中学的学生做了个采访,然后发现,电竞选手、自媒体主播,已经成为了学生们眼中的“理想职业”。 从另一个视角来看,今天,随着短视频平台的不断发展,“看”游戏的比重正在提升。我们以前可能更关注游戏本身的“可玩性”,但现在,“可直播性” 已经成为一个和“可玩性”几乎平行的,甚至在商业上更重要的维度。有太多游戏,如果不是直播,它们可能就淹没在Steam的汪洋大海里了。那主播们又是如何去挑选和直播游戏的呢? 【时间轴】 01:16 入行当主播的契机 04:09 当爱好变为了职业,直播也开始有了“班味” 09:51 直播的内卷与KPI的压力:直播的KPI非常的直观,且来自KPI和来自同行竞争的压力共同带来了焦虑。而这样的情况在近几年愈演愈烈 13:43 在游戏直播的时候,比较坚持“first look”的感觉 18:11 当兴趣和数据产生冲突时,宁愿让自己开心一点,否则很难坚持 19:04 哪些游戏适合/不适合直播? 28:52 游戏的选品渠道还是集中在各大游戏媒体,会提前关注、在日历上标注上线时间 37:20 最好的游戏直播,是观众在任何时间进入,30秒的时间都能看懂你在玩什么 42:33 如果有些游戏你觉得不好,但“给的实在太多了”怎么办? 45:40 今年有哪些游戏很适合直播? 46:48 介绍和推荐一下weplay,今年的weplay在11月22-23号 53:24 游戏直播的市场已经趋于饱和,主播待遇在普遍下滑 55:36 给新入行和想入行的主播的建议:千万不要裸辞!最佳的心态是把它当做一个副业,不要被数据绑架 1:08:42 游戏推荐:《球比伦战记》、《寂静岭2重制版》、《血源诅咒》

72分钟
99+
1周前

018 苏丹的游戏 音乐主创对谈

椒盐米九

本期嘉宾:Zeta 本期主播:阿盐、阿九 选择“苏丹的游戏 音乐主创对谈”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、谁没有被这游戏的音乐统治过脑内的旋律循环呢! 2、Zeta对音乐的解读和创作灵感非常天马行空,也很奇妙,聊得太开心啦 3、趁机按头所有人再重温几遍经典曲目(x) 4、音乐音效一直是电子游戏的灵魂之一,我们都喜欢听~ 时间轴 0:00 欢迎《苏丹的游戏》音乐音效制作人Zeta!! 2:38 冷问题time! 3:25 三个人关于游戏音乐的重视程度 7:26 Zeta是什么时候加入《苏丹的游戏》音乐音效制作的? 13:13 Zeta第一次体验《苏丹的游戏》demo是啥感觉?是如何构思音乐的? 16:22 开发组在音乐创作上,给到了多大的自由度? 17:01 “十二木卡姆”简单科普 19:38 Demo版音乐和实际音乐创作时的区别 21:01 原声音乐创作中,各种流派乐器的融合 26:16 音乐鉴赏:《纷至沓来》与创作思路 36:47 独立游戏做实录音乐,成本高吗? 39:46 音乐鉴赏:《掷出的骰子》与创作思路分享 48:19 音乐鉴赏:《最终的幸福》与创作思路分享 57:50 音乐鉴赏:《很久很久以前》与创作思路分享 1:04:30 音乐鉴赏:《最后的赞美诗》与创作思路分享 1:14:59 Zeta最喜欢原声音乐中的哪一首呢? 1:16:17 游戏发售后迅速破圈,口碑超好,作为音乐音效制作人的感受是? BGM 掷出的骰子 - 双头龙工作室/Zeta

87分钟
3k+
2个月前

016 零基础学办游戏展

椒盐米九

本期主播:Simon、阿九、阿盐 选择“零基础学办游戏展?”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、这个苦推荐大家也来吃吃(x) 2、一年一度的WePlay游戏展又即将开办啦!2025年11月22至23日,大家一起来玩! 3、最近几年only类垂直小展越来越多,聊一下感受和体验 4、这个世界上如果真的存在寂静岭only那我们会真的想感受下! 时间轴 00:15 本期嘉宾:Simon介绍 00:27 CiGA中国独立游戏联盟和WePlay游戏展介绍 01:35 阿盐和阿九的WePlay回忆 02:49 Simon决定举办游戏展的契机 05:14 大、小展会的举办与意义的复杂性:Simon办展对于做内容的坚持 06:44 第一次办WePlay的体验与回忆 08:42 “最好别碰线下(展),太累了” 12:42 零基础学办展要考虑的一些基础概念 14:55 展会这个事儿,是最容易发生奇迹的 17:00 在展会即将举办的时刻,体感总是无力回天的 18:33 办展过程中极端的情绪过山车体验,会上瘾吗?(附赠WePlay某届内幕大揭秘) 26:57 再遇老问题的新办法:胶带别贴缝隙了,贴自己破碎的心吧 33:16 会推荐尝试办展吗:得看主要目的是什么 33:51 第一届WePlay亏了多少钱?又有什么收获? 37:29 第几届WePlay开始打平?有什么省钱秘诀? 41:25 Simon的十年WePlay(含最早的IndiePlay)办展感悟 50:05 不同规模的展会,报批有什么不同? 55:35 小规模only展会遍地开花,也带给了大家很多不一样的体验 1:02:35 传下去:阿盐要办寂静岭only!(?) 1:15:16 “做线下活动要谨慎呐”(下次还办!) BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0

79分钟
99+
3个月前
EarsOnMe

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