封面:Ac 剪辑/后期:拉帝 喵臣在上海,和《青年度日指南》的主播拉帝老师一起聊了聊龙珠!2025年是龙珠超,这一龙珠全新系列的十周年,但站在鸟山明老师离世一年的时间节点上,并未掀起多大的水花。但龙珠这部作品又实在太过精彩,尽管如今关注体量逐渐变小,对于死忠粉们来说仍然有很多足以津津乐道的部分。那么主播们对龙珠都有哪些回忆,而龙珠IP的现状又是具体如何呢?欢迎收听本期节目! 本期时间轴: 【00:13】 龙珠超十周年,官方摆烂了! 【01:30】 我们因龙珠PS游戏相识 【08:40】 入坑龙珠的契机 【17:35】 最喜欢的龙珠篇章 【25:30】 从喜欢的角色,看龙珠Z刻画人物的深厚功力 【37:23】 谈谈龙珠超的定位 【48:10】 极度OOC的悟空迷惑行为 【51:10】 唯一贡献:自在极意功 【52:30】 人气顶峰:布罗利剧场版 【59:40】 聊聊各自喜欢的剧场版 【1:09:42】 龙珠超与大魔,中门对狙 【1:12:26】 最喜欢的龙珠游戏 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 欢迎回到电影大乱斗!回顾今年暑期档的国产片,商业表现远不及前两年的破竹之势;然而电影的平均质量却相当可观——既远高于往届暑期档的同类产品,也远大于我们的预期。在这种总体俨然失势的大局下,"扛大旗,挑大梁"的创作者们分别交出了怎样的答卷?那些仍能打赢逆风局的电影又究竟做对了什么?如果时间和资源有限,只能从中择优观看,最值得的会是哪些呢? 本期节目,三位主播从暑期档的国产片中选取了七部,与您一聊到底。 本期时间轴: 【00:09:45】《长安的荔枝》:大鹏的绝望与作品本身的局限 【00:30:36】《你行!你上!》:姜文对音乐人传记电影的理解 【00:51:38】《戏台》:陈佩斯进军大银幕的大获全胜 【01:07:28】《捕风追影》:难得一见的港风犯罪片盛宴 【01:28:19】《酱园弄:悬案》:非战之罪还是折有余辜? 【01:41:42】《浪浪山小妖怪》:今夏最好的超级英雄电影 【01:49:56】《罗小黑战记2》:用温情与灵性打赢"逆风局" 更多精彩,敬请期待。感谢大家支持!
封面/剪辑/后期:Ac 欢迎回到摇摆听歌会!这期节目本该是一期中文喜剧说唱盘点,然而在节目的筹备过程中,Ac预期的"喜剧"效果逐渐变成了一种哭笑不得——你很难从这些臭豆腐拌榴莲一般的作品中总结出什么关键词,可能是"牛头人文学"独有的下作,可能是"拼好饭加佐料"的抽象,也可能是"甘霖老母赶羚羊"的谐音梗恶趣味,更可能是洗剪吹烫染+土味电音的连番轰炸...然而,当你在特定的情境里遇见这些东西,却又难说自己一定是掩面离去的,正如臭豆腐和榴莲常年流行于世,也一定有着基于"萝卜青菜,各有所爱"的独特魅力。 本期节目,我们从2020年以来的中文嘻哈领域挑选了6首令人哭笑不得的单曲,请大家焊死安全带,我们在终点站等您。 (P.S: 本期节目选送的部分歌曲配合其视觉才能达到最佳效果,我们会将对应的MV链接放在时间轴中,同时也强烈建议大家配合MV进行体验) 本期时间轴: 【00:01:48】SASIOVERLXRD-云爸爸 (Feat. 连麻Swimming&刀脚) 【官方MV】https://www.bilibili.com/video/BV1ia411P7PN/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=7096cc95689e4f96552264268d27e26b 【00:07:57】Chalky Wong-Regular Rappers (Feat. SEBii) 【HOLDLUV挂麦现场】https://www.bilibili.com/video/BV1KX1XY7EKD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=7096cc95689e4f96552264268d27e26b 【00:19:13】八口8UCK-甘霖老事 【HOLDLUV挂麦现场】https://www.bilibili.com/video/BV1aM4m1y7kk/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=7096cc95689e4f96552264268d27e26b 【00:26:14】烧提碎-都谁啊 【00:35:24】卡力老虎&杰西马杰拉-邪恶的难以置信的 【官方MV】https://www.bilibili.com/video/BV1tWQ3YmE26/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.1&vd_source=7096cc95689e4f96552264268d27e26b 【00:44:43】BillionHappy-装* 【官方MV】https://www.bilibili.com/video/BV1KgVVzcEBq?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.2&vd_source=7096cc95689e4f96552264268d27e26b 【00:54:30】所谓"喜剧说唱"抓人耳目的精髓是什么? 更多精彩,敬请期待。感谢大家支持!
封面/剪辑/后期:Ac Nelson Murdock & Page。 来到本系列的第三期,我们终于得以展开聊聊网飞夜魔侠中的"主角三人组"了。 在夜魔侠与金并之外,本剧的女主Karen和主角的挚友Foggy,无疑是整部作品着墨最多,塑造最为用力的两个角色。他们不仅有着丰富完满的个人故事线,更是凭借三季电视剧为我们留下了无数令人难忘的回忆。这些回忆可能是Foggy的能言善辩,是Karen的破釜沉舟,更可能是他们与Matt早已你中有我,我中有你的肝胆相照... 本期节目,我们将从三季夜魔侠的具体情节出发,看看究竟是怎样伟大的故事写作,自网飞夜魔侠这片沃土之中盎然而生,成为了整个电视史上最令人念兹在兹的"三角关系"。 P.S: 1:本期节目隶属于Netflix捍卫者10周年特别献礼系列节目,是整个系列的第三章。如果您还未观看网飞《夜魔侠》的全三季电视剧,我们诚挚推荐您先行完成观看再进行本期节目的收听,以获取最佳的体验。 2:出于对网飞夜魔侠电视剧的尊重及主播Ac与喵臣的情感认同,我们将不承认《夜魔侠:重生》剧中出现的任何有关主角三人组的情节,也不会将其中任何部分纳入到我们的讨论范围内。感谢您的理解与尊重。 本期时间轴: 【00:06:26】三人经历与发展的基本回顾 ——Part 1:Characteristic | 从叙事看个性—— 【00:18:19】Matt Murdock的倔强、迷失与孤注一掷 【00:50:32】Foggy Nelson的真诚、坦荡与厚积薄发 【01:08:12】Karen Page的起源、处境与主体性 ——Part 2:Relationship | 以关系证情谊—— 【01:26:08】Matt & Foggy:肝胆相照与关系二重性 【01:48:09】Foggy & Karen:互为情绪价值的极致 【01:53:57】Karen & Matt:恋人未满,战友至上 ——Part 3:Transignification | 因变化而伟大—— 【02:11:13】Foggy:对义警的事业的求同存异 【02:13:52】Karen:纽约第一女记者的破茧成蝶 【02:24:45】Matt/Daredevil:也许他终于学会了开始生活 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面:Ac 剪辑/后期:凌子 嘉宾:我真的不是烤叽啊 一晃眼《怪物猎人:荒野》登顶Steam评分倒数第一,属实让人啧啧称奇。这个创下了卡普空旗下最快达成800万份销量的新时代奇迹,如何以山崩之势走到舆论的风口浪尖的?它究竟是罪有应得还是死有余辜?本期,将由《怪物猎人》系列重度玩家凌子、喵臣和Ac,以及八成新玩家烤叽一起来为大家聊一聊、论一论。同时讨论游戏和玩家之间的健康关系是怎么样的,我们应该以怎样的心态看待这个生态。 【00:06:20】多平台同时上线引发的优化问题 【00:29:38】实际内容量严重不足、更新慢且少 【00:54:38 】商业运营模式失败、付费DLC过于不划算 【01:05:20】开发方与玩家社群脱节 【01:33:38】MOD一刀切 【02:00:08】不要以牺牲一部分玩家的体验为代价来提升其他人的体验 【02:20:42】《怪物猎人》系列的玩家需要什么,卡普空就应该给我们什么 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 作为漫威电影宇宙(MCU)第六阶段的开篇之作,《神奇四侠:第一步》有着与以往作品极其强烈的差异化。无论是紧扣复古未来主义的美术风格,还是聚焦于"家庭关系"的情节写作,都让本片从里到外透着一股有别于MCU过往任何电影的奇特气质。而这种气质的背后,究竟是主创别具一格的才思,还是漫威影业锐意改革的决心,抑或是一种形势所迫不得不改的战略选择呢? 本期节目,三位主播与您好好聊聊关于这部电影的所思所想,既包括影片的具体内容,也包括"神4"IP在本世纪坎坷的电影化历程,更就本片之于MCU的战略定位展开一些联想。 本期时间轴: 【00:02:52】为本片直观打分 【00:05:43】神四在过往漫威世界中的生态位 ——"十年一届":回顾本世纪的神四电影史—— 【00:14:19】05版神四:差强人意的童年回忆 【00:19:05】15版神四:如鲠在喉的美学灾难 【00:23:39】"初露锋芒"不是一个很合适的译名 ——关于具体内容的"十万个为什么"—— 【00:25:56】为什么体现F4个性的戏很少? 【00:33:48】为什么时间的流动与情感的变化不太协调? 【00:50:33】为什么银滑与吞星的角色写作都很失败? 【00:58:00】为什么神奇先生看起来不够聪明? ——更进一步的开放式讨论—— 【01:06:26】我们会因本片开始期待MCU的后续吗? 【01:12:25】目前MCU的所谓"改革"仍然是被动且折中的 【01:17:32】凯文.费奇紧急宣布的"重启"意味着什么 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面:Ac 剪辑/后期:凌子 经过整整70个小时的沉浸式体验,凌子终于顶着黑眼圈通关了《死亡搁浅2:冥滩之上》,不管是视觉方面、游戏性方面还是剧情方面,这款由小岛工作室倾情开发的游戏都给凌子带来了极度舒适的体验。本期就由凌子,AKA骑着摩托的岛吹、澳大利亚五星派送员,来为大家从每一个方面来同大家分享,为什么《死亡搁浅》是这个世代你不得不体验的一款游戏。又是为什么,小岛秀夫可以被称作是天才游戏制作人。 ——抵达新时代机能极限的视觉盛宴— 【00:06:38】画面提升、天气和自然灾害系统的加入对游戏的影响 【00:16:57】人与坏境的真实交互 ——让音乐陪伴着你—— 【00:22:14】歌曲数量和风格类型的飙升 【00:24:13 】音乐播放器带给你定制化的车载体验 ——游戏性和游戏系统的全面升级—— 【00:30:32】载具的先期获取和载具性能提升 【00:35:20】货物管理系统做极致减法 【00:37:59 】单轨列车让货运网络更加发达 【00:44:07】矿场的设立让物资紧张不复存在 【00:46:22】针对性的资源请求把线上玩家拧成一股绳 【00:47:43】天赋系统上线,开罗尔网络运用具象化 【00:52:45】多种物品功能得到强化 【01:02:39】针对玩家反馈的一对一改进 【01:07:30】所有系统改进都与叙事变化相协调 ——战斗系统丰富且有趣—— 【01:20:46】战斗动作系统加强:披萨秘籍 【01:27:38】潜行和正面战斗成为平衡的两套系统 【01:29:24】敌人类型增加 【01:30:48】武器类型丰富多样 【01:36:30】野生动物增加世界的真实性 ——内容量的极大提升—— 【01:42:59 】40+有待链接的设施、15个重磅NPC 【01:44:31】超过60个小时的丰富主线体验 【01:46:26】捕获BT、使用BT、寻找BT ——小岛哥哥的私货时间—— 【01:50:43 】这时候就别点赞了吧 【01:55:39】他的游戏,他想放啥就可以放啥 【02:04:04】彩蛋多不胜数 ——什么是叙事和艺术的完美结合—— 【02:13:19】以“偶人”的CG故事为例 ——那个真实的世界—— 【02:21:44】他们活在那里,我也沉浸在那里 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 随着《赛博朋克2077》的风靡全球,与之相关的各种元素也成为了流行文化的热门词汇。无论是"赛博"还是"赛博朋克",都是中文音乐人进行艺术创作时颇为热衷的灵感来源。展开来看的话,赛博元素可能是那些光影四射的霓虹,可能是棱角分明的建筑,更可能是人们迷失其中的情绪,抑或是基于"高科技,低生命"理念的人类对自身社会问题成因的反思。当这些元素体现在一首歌里,它往往会成为一系列的情绪碎片,当它们被拼凑在一起,就会构成嘻哈音乐中的赛博时代。 本期节目,我们从2020年以来的中文嘻哈领域挑选了6首带有赛博or赛博朋克元素的单曲,看看不同音乐人对这些元素的理解究竟达到了怎样的程度。 本期时间轴: 【00:03:31】邓典果-CYBERPUNK 2011 (专辑- ALL I DO IS DRILLING) 【00:11:20】Yamy-娱乐模范 (AI Model) (专辑- JUMPER) 【00:20:31】直火帮Feezy-缸中大脑 (专辑- 2098:启示录) 【00:31:49】DDM-人工智能摄取数据作为午餐 (专辑- Grand Voyage's Lunch Tunes) 【00:42:40】BroFA-监控 (专辑- URBAN BOY) 【00:53:16】李欣颖-妈妈,那是血肉还是零件 (专辑- 配合尺寸) 【01:04:16】一首优秀的赛博主题歌曲应该有什么要素? 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 尽管超人是家喻户晓的文化形象,但回顾过去20年的历史,我们会发现"超人电影"这个门类早已暌违流行文化市场许久。作为DCU的第一部电影,乃至未来整个DC影视序列的开山之作,这部新《超人》的观感可谓微妙。它既不够"爽",也不是很"黑暗",而是更多被概括为一种纯粹的"好看"。 相比过往更为经典传统的作品与形象,2025年的这部新《超人》究竟做到了哪些事?作为导演的詹姆斯.古恩又有着怎样的致胜秘诀?当我们刨除超级英雄片的粉丝滤镜,直面本片的诸多局限时,又能从中产生怎样的思考呢?本期节目,三位主播陪您聊聊观影过后的这些问题与畅想。 本期时间轴: 【00:00:11】为本片直观打分 ——从观感的精华部分聊起—— 【00:01:40】看之前的最大期待 【00:07:08】看之后的最大惊喜 【00:10:58】超人电影暌违流行文化世界已久 【00:22:54】既不"爽",也不"黑暗",只是"好看" ——导演詹姆斯.古恩的"创作三胜"—— 【00:30:42】让角色保持旺盛的生命力,此为一胜 【00:34:24】分清手头素材的主次权重,此为二胜 【00:40:16】倾注善意给到每一个角色,此为三胜 ——更进一步的开放式讨论—— 【00:46:44】这部电影离我们心目中的超人电影有多远? 【00:55:13】直面电影客观存在的不足与局限 【01:04:01】聊回滚导和DCU大局的现状与未来 【01:16:59】关于朋克乐的探讨是全片的点睛之笔 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面:Ac 剪辑/后期:凌子 自从《球状闪电》电视剧版筹备制作的消息传出后,凌子这个科幻爱好者便激动地表示中文科幻当中有不少精彩作品值得被更多人看见。中文科幻作品根植于其文化基因与时代语境,既承载着东方文明的独特印记,又呼应着中国社会的发展轨迹,有着属于自己的独特气质。 本期,我们将为大家推荐来自1986年至2023年间的优秀科幻作品,也为大家推荐几位优秀的创作者。希望自《三体》开始终于闯入大众视野的中文科幻可以在未来焕发更加多样而绚丽的光彩。 P.S 因节目篇幅有限/凌子阅读量有限,本期推荐的作品可能不够多样、不够全面。如果您有自己喜欢的作品,欢迎在评论中与我们探讨。 本期时间轴: ——中文科幻的背景与现状—— 【00:01:08】刘慈欣带领中文科幻闯入世界视野,但百花齐放才是真正的生命力 【00:05:47】科幻是什么?科幻界的流派之争与其影响 【00:16:15】《科幻世界》杂志社的波折与坚守 ——激动人心的推书环节—— 【00:19:23】孤独绝望的生命体验:《一日囚》柳文扬 【00:27:11】通俗、明快不失幽默和荒诞:《我们的科幻世界》宝树 【00:42:23】求生意志便是对生命最滚烫的礼赞:《死在火星上》天瑞说符 【00:46:44】科技与人性、科幻和现实的碰撞:《造神年代》严曦 【00:51:57】面对天灾时的勇气是属于人类的赞歌:《勇士号冲向台风》吴显奎 【00:55:46】具有鲜明时代特色的历史科幻:《五万年以前的客人》童恩正 【00:59:51 】时间加速器可以是武器,但更可以是农具:《异域》何夕 【01:08:08】真正的失忆,是什么都不记得:《没有答案的航程》韩松 【01:16:41】中国赛博朋克开山作:《决斗在网络》星河 ——真情流露:中文科幻的未来在何方—— 【01:26:47】前路磕磕绊绊,但我们用爱与坚持彼此扶持 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 无论是小岛秀夫,还是他近年来的代表作《死亡搁浅》系列,都已是整个游戏界如雷贯耳的顶级旗舰产品。随着近日《死亡搁浅2:冥滩之上》的正式发售,爽玩几十个小时的凌子老师自然也是憋了一肚子的溢美之词,当即前来和我们分享她包含惊喜与折服的游戏体验。除此之外,我们也将带着一些关于死亡搁浅及小岛秀夫其人的问题贯穿在讨论的始终,从中侧写出一个"怪而酷"的项目气质,一个内涵深厚的故事内核,以及一位坚守着自己牢不可破质量与理念的游戏主创。 本期时间轴: 【00:06:26】系列背景及新玩法简述 【00:10:23】Decima引擎带来的质感飞升 【00:19:57】原声乐段与情节推进的紧密结合 【00:25:33】死亡搁浅的特色应当怎样被概括? 【00:39:35】电子游戏史上最优秀的异步联机设计 【00:54:31】小岛式破墙:利用角色替玩家讲出心声 【01:02:52】PS5护航作级别的交互设计 【01:15:27】充分尊重玩家思考的情节与内核留白 【01:31:28】是的,小岛秀夫永远不会敷衍我们 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
嘉宾:岸边的塞涅卡 封面/剪辑/后期:Ac 提起国产武侠RPG,您脑海里最先出现的关键词是什么?也许是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》这样如雷贯耳的大作,也许是蔡志展、林坤信或者骆集益这些配乐大师的经典旋律;也可能只是十几年前某段刻骨铭心的剧情文本,或某个假期某段无忧无虑的闲暇时光...尽管武侠RPG这个概念在过去十余年间受到了"全民网游化"的冲击,但它并未真的随风飘散;随着《太吾绘卷》等优秀作品的问世与《明末:渊虚之羽》等新世代高规格大作的箭在弦上,国产RPG也将走向全新的一页。 本期节目,我们再次请到老朋友,国产武侠RPG的重度爱好者,知乎新知答主——岸边的塞涅卡,一起聊聊国产武侠RPG的过去,现在与将来。 本期时间轴: 【00:03:36】我们与国产武侠RPG的邂逅 ——各选一部!最喜欢的游戏是?—— 【00:18:50】喵臣:《天龙八部之天佛降世》 【00:24:02】塞涅卡:《仙剑3》《新绝代双骄3》 ——回望相对宏观的武侠RPG发展史与版图—— 【00:37:12】以三大厂牌为基础的系列化作品序列 【00:42:51】哪些方面是在不断进步与升级的? ——入坑玩啥?塞涅卡的精品推荐环节—— 【00:52:30】《仙剑奇侠传4》《轩辕剑叁》《轩辕剑:天之痕》 【00:56:50】《幻想三国志2》《幻想三国志4外传》 【01:02:56】《新绝代双骄3》《天河传说》 ——直面现实:武侠游戏渐趋式微的开始—— 【01:08:54】武侠RPG受到了哪些具体事物的冲击? 【01:14:48】玩家社群的消费力是这一问题的根本吗? ——新章开启:展望武侠RPG可能走向的未来—— 【01:21:06】目前市场新品的大致开发方向 【01:29:58】也许,发行商才是佳作诞生的最大阻碍? 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
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