摸鱼,才是设计师的正义。最近的酷友说活动,摸鱼提及率极高,结合之前的问卷调查,我们发现超过一半用户使用站酷的动机是可以合法摸鱼,为什么设计师喜欢摸鱼?站酷是在给设计师偷懒提供温床么? 我有一些看法:Rosenman和Gero在《设计师式认知》一书中提出,创意设计可能发生于5个步骤中:口语化 组合(combination)、突变(mutation)、类推(analogy)、依靠第一原则(Design From First Principles)、突现(emergence)。 这其中的最后一个突现,就是一般人对创意产生的理解,也就是所谓的灵光一现。但是我们自家人知道自家事,灵感实在太难突现了。所以,大多数时候,设计师在做设计时,依靠前三个方式,也就是 组合,突变,和类推。这三个方式都有一个共性:需要一些原料素材作为组合突变和类推的基础。所以在设计师上班时间里,同事们会看到他打开站酷,一逛就是一上午。于是摸鱼的传说就产生了。设计师们也经常自嘲自己上班就是摸鱼,带薪刷站酷。但是这里的摸鱼并不是他们在闲逛,他们一边看作品,一边正在进行组合突变和类推,并且以自己的设计观进行虚拟的创作,请设计师们和同事们务必不要误会! OK,逛站酷其实是在进行虚拟创作,但是逛站酷,看作品真的就是唯一正确的创意姿势了么? 要我说未必。之前在知乎,有人问了一个问题:没有灵感时,怎么办?应该去哪里寻找灵感? 我的回答是:淘宝的买家秀和商品评论,抛开那些买的好评,做出来的夸奖。剩下真实的客户使用场景,使用感受,这才是最好的灵感源泉。设计网站也应该多看,但是不要在临近提案的时候才去匆匆地搜索关键词,按人气排序这样去看。由于紧迫的时间压力,这会诱导你抄袭别人的方案。设计网站应该是在一个放松的求学的心态下,以游览的方式进行沉浸感受,遇到喜欢的作品,感兴趣的话题,可以停下来,仔细去推敲琢磨,这样才会有最大的收获。 那一定会有设计师说,Q哥你现在不在一线做设计,自然可以悠哉悠哉,我们可是要交稿的。那我再补充一个很好的灵感工具给到大家,那就是头脑风暴会。大家可以找到很多头脑风暴的执行指南,我就不再赘述了。 我很喜欢的一位传播学家勒温说:一个人时无法做创意思考。 我觉得这句话点出了设计师本能的工作方式:在快速的碰撞中迭代想法,在混乱和模糊中跳跃式思考,从而找到最佳的解决方案。这种思考方式和现在常规提倡的理性推理式思考完全不同,甚至和社会学科中常用的结构化思维也不一样。这种右脑人的模糊跳跃式思考看起来很浪费时间,而且结果难以及时显现,但是这才是创意的产生方式。这种思考方式也是我认为的设计最大的价值。 如果你身边的设计师很少,没有头脑风暴的条件,我和大家推介一下站酷的收藏夹功能,借助它,你可以和其他设计师形成一个在线版的头脑风暴会。因为它们是别的设计师的组合和类推。是已经粗加工过的灵感池。收藏夹来自设计师在逛站酷找灵感的时候的创建,相同的主题,但几乎每个人的收集思路都是不同的。这种块状的内容,会比颗粒状作品或者图片更能促进设计师灵感的孵化。 大家在站酷找灵感的时候可以格外注意一下这个模块,也欢迎大家创建各种新奇切入点的收藏夹,把你的脑洞和编辑思想以这种形式传递给更多人。收藏夹的入口在发现页的浮窗,搜索结果页也会有相关收藏夹的展示,相信我,看看这些画面版的歌单,是大宝藏。后面有机会的话,我会展开来介绍这个我个人很喜欢的功能。这里先Mark一下。 OK,今天沿着摸鱼这个词,聊了很多灵感方面的观点,一定不够完整和绝对正确,但是我要说:在浑浊的思维迷雾中,用敏感的触手去捕捉一个个善变跳跃的灵感。摸鱼,才是设计师的正义,也是设计师的特长。 祝大家摸鱼快乐,我们一起享受灵感闪现时的大快乐!
现在是个信息爆炸的时代,各种说法不一,各种节目层出不穷,人人都想教别人做人,人人都被教着做事。怎么判断一个的建议值不值得采纳?怎么知道一个节目适不适合收听或收看? 我有一个三步辨别法: 首先提出建议的人是谁?也就是他凭什么提出建议? 其次他的建议成色如何?是否是他认真想过的?建议内容他愿意公开宣扬么? 然后,最重要的他为什么要提出建议?为什么要做出节目?他想得到什么?为了他的虚荣?为了我的前途?为了吸粉?为了卖货? 过了这几个问题的建议或者节目,才值得我们的时间去听取。也借着这几个问题,来向大家介绍一下,我们这个完全过关的新节目「设计,几何?」 「我们是谁?」 最熟悉中国设计作品的人,15年陪伴设计人群的人。 「凭什么我们来说?」 信息多-十五年来读图超过八千万张,服务读者过亿,这其中注册会员过千万,全部都是设计从业人员。我的脑中有着中国设计作品最真实的大数据。 经验长-十五年从业,并不是最长,但我因为职业原因,可以若即若离地对行业现象进行充分的观察,并且我不断在用各种方式和各类设计师们交流这些现象背后的原因,这其中,有很多对更多设计师有帮助,值得让大家注意到的东西。 时效新-在站酷,我们可以看到时下最新的设计作品,更可以看到大家围绕这些作品的讨论,这里面包含着设计未来的可能性。我们自己的编辑部和总编室,我们身边行业上下游的朋友们,他们也在不断产生新的观察和思考。 机会好-基于站酷网的行业地位,我们有机会可以接触到顶尖的设计师和合作者,可以借这些机会帮大家和他们交流,获得他们的心法经验。 「为什么我们要做?」 1 我们希望有更丰富的官方内容,来吸引设计师在更多的场景下使用我们的产品和服务,除了这档音频节目,也陆续会有更多定位不同但同样用心的官方节目放出。 2 我们总是说教别人需要走出舒适圈,但我自己应该首先走出来,才有发言权。总说要和进步最快的设计者为伍,我们选择节目这个快速且高同步率的跑道。 3 我们的观点究竟是对是错,不说出来无法得知。大家的观点如何,不问出来也无法猜测。需要一个管道,说出来问出来,大家一起聊出来。 4 创作的快乐,你们都懂。这本身就足以构成做事的理由。 总之,这是一次亲身示范:好的东西,给人看到听到了,才会有更多的机会;暂时不够好的东西,给人看到听到了,才会更快变得更好。 如果我们要验证自己的真实水平,为什么不主动展示出来? 如果我们需要进步,为什么不选择直面用户这个最快的方式? 如果我们都醉心于创作这件事,为什么不现在开始分享创作的快乐? 这个节目就是站酷编辑版本的作品发表,我们要说的是,一个作品只有发表出来,才算真的完成。 「我们打算怎么做?」 我们会坚持以寻找讨论设计背后的思考,设计面对的问题为主要内容方向。 我们会不断调整各种方式,氛围,体量,手法风格等,寻找最佳的形式来适应大家的需要。 请以各种方式提示我们做对了什么,做错了什么,把本节目当作一个养成游戏,我们一起把它做的更好。 「最后」 我是5000天经验的站酷老编辑,0天经验的电台新主播,纪晓亮。 我们是观潮不顺潮,只想探究设计究竟如何的「设计,几何?」制作组。 知其然,聊其所以然,欢迎你加入 <设计>是什么,为什么,凭什么,怎么做的讨论中。
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