终于迎来了刺客信条兼通识节目的最后一期,麦教授这回花了很长的时间把修昔底德的故事在这一期全部完结了。这位科学历史之父还有什么样的故事,为什么《刺客信条:奥德赛》名符其实,这期近百分钟的节目给你答案! 封面艺术家:Hugo Puzzuoli - 时间轴 - 00:40 开场BGM 02:22 上期回顾 02:46 派兵出征 03:00 公开质疑 03:46 反对尼西阿斯 04:22 亚西比得 05:01 冠军侯 05:35 书中原文1 06:02 书中原文2 06:49 亚西比得的发言1 07:30 亚西比得的发言2 08:19 亚西比得的发言3 09:08 亚西比得的发言4 09:48 出发前的描述1 10:38 出发前的描述2 11:29 出发前的描述3 12:13 出发前的描述4 12:46 出发前的描述5 13:25 意料之外的事 13:55 趁机泼脏水 14:12 先放亚西比得走 14:42 雅典与叙拉古 15:22 西西里岛地图 15:46 科林斯出兵 16:26 斯巴达民众会议 17:07 亚西比得的煽动1 17:48 亚西比得的煽动2 18:17 亚西比得的煽动3 18:59 自我辩护 20:00 修建环塞 20:49 派遣增援 20:58 德摩斯提尼 21:50 主张撤退 22:25 拒绝撤军 23:12 巧遇月食 24:06 叙拉古人的反攻 25:00 修昔底德的评论1 25:55 修昔底德的评论2 26:40 修昔底德的评论3 27:24 修昔底德的评论4 28:03 惊魂未定的雅典人 28:40 悲惨的景象1 29:28 悲惨的景象2 30:19 悲惨的景象3 30:57 悲惨的景象4 31:42 前后比对 32:48 第七卷尾的评论 33:29 悲惨的下场 34:24 雅典的恐慌1 35:01 雅典的恐慌2 35:51 群起而攻之 36:46 弥罗斯人的话 37:36 一语成谶 38:01 一位变革者 38:40 在小说中登场 39:13 德谟克利特 39:21 阿那克萨哥拉 40:10 关于瘟疫的记载 40:25 希波克拉底 40:41 智者学派 41:17 无限的理性主义 41:47 普罗达哥拉斯 42:05 人是万物的尺度 42:59 智者派社会历史观 43:49 诡辩盛行 44:29 受到欢迎 44:41 这个是真命题 45:28 受到影响 45:49 “智者”身份 46:23 非统一组织 46:54 伯里克利的演讲 47:24 尼西阿斯的演说 48:20 免费教学 49:07 批评智者学派 49:54 philosophy 51:07 色诺芬 51:29 《希腊史》 52:22 受到广泛关注 52:54 撒路斯提乌斯 53:52 狄奥尼修斯 55:00 科西拉的革命 55:48 释放俘虏 56:23 引起暴乱 56:57 民主党占优 57:19 雅典人的到来 57:58 巴拉洛斯号 58:37 斯巴达人的撤退 59:08 联手抗敌 59:49 书中原文1 60:37 书中原文2 61:12 书中原文3 61:46 最长的评论1 62:05 最长的评论2 63:10 最长的评论3 64:12 最长的评论4 65:06 最长的评论5 65:49 最长的评论6 66:19 最长的评论7 66:57 最长的评论8 67:32 高瞻远瞩 68:00 书中的注释 68:34 尚且存疑 69:29 散播民主吧! 70:34 雅典的寡头政变 71:21 批评修昔底德 72:20 《雅典政制》 72:59 《诗学》中的历史 73:25 书中原文 74:10 对于此的解释 74:58 君士坦丁堡的陷落 75:35 《君主论》 76:04 “马基雅维利主义” 76:22 托马斯·霍布斯 77:00 《利维坦》 77:30 国际关系现实主义 78:11 尼采评价修昔底德 79:04 光荣孤立 79:12 均势政策 80:04 合纵连横 80:53 方阵舞 81:33 欧洲协调 81:58 现实政治 82:08 强权政治 82:52 不结盟运动 83:32 重获重视 84:10 时代局限性 85:10 说故事的人 85:53 希罗多德的特点 86:35 修昔底德的特点 87:35 希罗多德的史料价值 88:14 尼罗河与雪水 88:25 腓尼基人环绕非洲 89:07 树上的“毛” 89:50 印度的“蚂蚁” 90:26 喜马拉雅旱獭 91:19 勇敢的记录者 91:57 米诺陶斯 92:49 证实修昔底德 94:06 选择性弃用 94:57 非常现实 95:31 杜赞奇 95:51 就是战争 96:41 杜赞奇的观点 97:24 宗教与抗日战争 97:58 被严重低估 99:02 时代不同 99:30 评价修昔底德 100:27 多利安人 100:40 评价修昔底德 101:50 没有必要比高低 104:05 势力值 104:29 征服战 105:32 与游戏基调不符 107:17 伟大的旅行 108:08 都是好作品 109:16 感谢各位 110:13 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
填上这个大坑! 我们从底特律变人这个游戏切入,探讨机器人获得人类意识的话题,在遥远的上一期介绍了人类意识的特别之处,那么今天就探讨最后一个问题,那么人造意识是否可能发展出“强人工智能”,拥有像我们一样的意识。 首先嘉宾认为不可能。 然后会从人类判断昏迷的人如何恢复意识切入,介绍意识与常识的关系,机器常识是现在人造意识很火热的一个领域,随后会延续到记忆、注意力、身体感觉等诸多领域,探讨人的机制与机器机制的区别。并说明为何认为强人工智能不可实现。 - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 00:56 开场 BGM 01:58 人造意识第三期 02:50 与人对话的能力 03:05 Woebot 03:36 吴恩达出任Woebot董事长 04:14 对话树选择 04:45 做不成 05:26 没法定义但能聊 05:45 “跑” 06:02 格拉斯哥昏迷评分法 06:17 眼睛与身体 06:28 外界不刺激 06:42 相应命令 06:54 自主运动 07:05 没有反应 07:10 不可识别 07:15 不合逻辑 07:30 合逻辑了 07:37 最好情况 08:00 白血病治疗 08:27 图灵测试 08:46 先天假设 08:59 总统是谁 09:21 最基础的常识 09:54 没常识 10:29 common sense 10:39 知识化 10:53 缺乏农业常识 11:25 人际规范 11:40 非知识性的 12:10 吸烟有害健康 12:29 知道得病了 12:38 喝酒不开车 12:55 体验与经历 13:28 阿尔法狗 13:42 有体验吗 13:56 与患者对话 14:18 要命了 14:34 不能多聊 15:09 PUA 15:26 没这个经验 15:45 得有体验 16:03 很简单的问题 16:17 Wordnet 17:08 英国思想 17:34 约翰·洛克 17:37 Sense Data 18:03 变成公式 18:31 共同感觉 18:53 大卫·休谟 19:02 休谟观点 19:32 走洛克观点 19:53 赋予知觉 20:29 主体知觉 20:40 目标知觉 20:53 身体知觉 21:31 视而不见 21:50 没有注意力 22:43 吴清源 23:09 数量最大化 23:33 有争议了 23:55 不是最大化的 24:16 更复杂 24:25 感知内伸 24:31 血腥场面 24:40 崴脚 25:10 想就可以 25:23 Atlas机器人 25:54 教人工智能 26:31 需要外部刺激 26:55 空虚 27:32 什么都没有 28:04 很难获得 28:23 到达临界点 28:36 五大算法 29:04 自学习 29:13 应用领域宽 29:55 deep 30:55 不具有社会深度 31:06 一模一样 31:31 相关性判断 31:39 倾向因果 32:15 避免死胡同 32:43 做重大决策 33:15 兴起 33:30 没怎么变过 33:48 为少数人服务 34:14 从未变过 35:08 没那么厉害 35:16 领域有限 35:57 诺姆·乔姆斯基 36:30 学英语 36:53 不知道了 37:28 做得更多 37:46 需求量大 38:16 还是人开 38:52 炒菜 39:25 语义较少 39:45 虚拟化 39:58 应用面极窄 40:40 无法想象 41:23 引申与类比 41:35 举个例子 42:35 无法做到幽默 43:13 深度学习的“深” 44:08 都在误用 44:45 机器与记忆 45:14 程序性记忆 45:33 陈述性记忆 46:05 无法赋予 46:21 前沿领域 47:05 是否有必要一样? 47:50 当造物主的梦 48:25 具有商业价值 49:12 实现自我价值 49:54 与科幻无关紧要 50:36 构建机器常识 51:15 机器的局限性 51:36 时间性知识 52:49 定性的常识 53:03 在医学上的帮助 54:01 保罗·艾伦 54:22 西医与人工智能 54:57 中医与人工智能 55:30 机器知觉 56:01 星际战士 56:31 搞人搞不了的 57:25 行为经济学 58:06 内啡肽 58:52 荣格的四种方式 60:09 MBTI 60:35 模仿直觉 61:06 看话剧 61:32 Beholding holds 61:52 刺激-响应 62:41 下丘脑 63:22 相关性 63:57 身体感觉 64:51 小朋友认知世界 65:28 碎片与联系 66:04 效率低下 66:31 API 66:59 人非如此 67:31 并非纯粹的逻辑或非逻辑 68:24 难以模拟 68:40 随机数 69:20 为什么痴迷于人工智能 69:51 希望人人平等 70:43 历史由谁决定 71:31 创造音乐 72:20 新的不平等 72:56 越来越多 73:16 短期特殊样本冲击 73:53 容易破解 74:30 自动驾驶 75:10 高度标准化城市 75:59 加剧标准化 76:21 只要人够蠢 77:06 医学应用 78:21 人不会那么蠢 78:57 悲观看法 79:49 智能推荐 80:40 标准化 81:00 文明向前 82:07 积极的批判 82:43 下一个时代 83:38 人的意识 84:40 感谢大家收听 85:00 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《荒野大镖客2》发售已经超过一个月了,在聊过了各种西部文化、知识、趣闻之后,终究,我们还是要聊一聊这款年度话题之作本身的。《荒野大镖客2》到底是一个怎样的游戏?这期节目中西蒙、老白、龙马和重轻老师会从叙事结构、开放世界构成、以及对产业的影响等多个角度聊聊他们对本作的看法和感受 - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 01:07 开场BGM 02:23 剧透警告 03:07 本期内容 04:16 最终结局 04:40 叙事结构 05:02 闭环叙事 05:47 非常传统 06:21 节奏紧凑 06:59 神秘的过去 07:35 手法传统 08:10 全靠真实 08:35 一代的剧情 09:10 重复的故事 10:15 《金刚狼3:殊死一战》 10:42 达到新高度 11:32 发现内鬼 12:32 归途的情景 13:02 感情到位了 14:07 顾及时代性 14:33 反差太强 15:08 是个好人 15:56 什么也做不了 16:46 为了追求真实 17:31 发售前三天销量 18:26 《广告狂人》 18:49 变成圣人 19:30 紧密联系 19:54 无可救药的人生 20:56 《拯救大兵瑞恩》 21:33 悲剧的宿命 22:21 自我救赎 23:00 抢不完的火车 23:19 强烈的割裂感 24:04 略显冗长 24:54 尾声的内容 25:23 小布尔乔亚 26:13 王道结构 26:52 大量的动作脚本 27:51 翻尸体 28:41 接子弹的魔术师 29:43 演出里看演出 30:11 杰克·马斯顿的回归晚会 31:21 自动对齐 32:01 复杂的手柄操作 32:40 互动体验与沉浸感 33:14 全都不要 34:00 圣丹尼斯城 34:47 城里的细节 35:20 《西部世界》 36:12 另一种乐趣 36:32 本质的乐趣 37:27 不好玩但牛逼 38:14 GTA5的树 38:57 对话乔纳森·布洛 39:18 为了引起注意 40:27 生活的NPC 40:58 路过的伤者 41:26 撑住别死 41:50 鲜活的城市 42:14 劝你离开 42:21 真给切了 42:51 牵着马走 43:59 《GTA4》 44:50 全都是细节 45:50 老玩家专属 46:17 提示游戏边界 47:06 工业奇观 47:34 就想做这个 48:22 独立精神 49:15 模糊游戏边界 50:11 被马压住的女人 51:16 拒绝上马 52:07 一直模糊下去 53:06 对话的变化 53:57 一个笨办法 54:35 必定有穷尽 55:23 不买不行 56:10 模拟的真实 56:43 机制的真实 57:41 服务于玩法 58:21 走到了极致 58:57 颠覆定义 59:43 弱游戏性 60:23 完全不一样 61:47 恐怖谷理论 62:21 挑战基本看法 63:01 受时代所限 63:30 想都不敢想 64:45 《头号玩家》节目 65:25 《8½》 66:08 看不出来 67:25 买了没毛病 67:59 开发成本 68:45 占据普通玩家 69:35 按斤算钱 70:05 《游戏的成本》 70:28 单字节成本 71:04 边际效用 71:41 降不下去 72:19 大镖客售价 73:15 宣传很低调 73:48 没法失败 74:11 对行业的影响 75:05 《中土世界:战争之影》 75:32 三天回本 能卖五年 76:26 只剩一个了 77:14 技术革新的预期 77:48 不是谁都行 78:18 还是有边界 79:14 保持初心 80:12 正面影响 81:23 站着把钱挣了 81:55 瑕不掩瑜 82:57 如何超越自己? 84:58 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本周新闻:《文明6 风云变幻》公开新文明;《Artifact》正式上线;《雷顿教授:恶魔之箱》登陆移动端;《方根书简》将拍摄好莱坞电影;《碧蓝航线 Crosswave》公布可使用角色;黑曜石放出新游戏设定图;《刺客信条:奥德赛》剧情DLC即将上线......本周话题:说说你心中的年度游戏。 - 时间轴 - 00:11 核聚变 Tour 厦门站 01:00 开场 BGM 01:48 彩蛋歌曲 02:09 梗歌 02:30 GIAO! 02:38 不止颁奖 02:51 新游戏 03:48 长远布局 04:04 直播活动 04:58 有朋友 05:17 《雷顿教授与恶魔之箱》 05:53 《Artifact》 上线 06:13 说不清楚 06:26 无以复加 06:38 《荒野大镖客 Online》 06:57 与一代相关 07:30 暂时没有 08:44 《塞尔达传说 天空之剑》 09:50 《方根书简》翻拍 10:16 故事简介 11:07 《碧蓝航线 Crosswave》 12:18 《审判之眼:死神的遗言》 13:17 挺不错 14:01 帧数不行 14:28 《VA-11 HALL-A》CD 15:21 收藏 15:37 《撞车大赛》 16:10 比赛规则 16:34 《第一把袖剑之传承》 17:36 最有野心 18:21 没法速通 18:50 匈牙利前瞻 19:02 匈雅提·马加什一世 19:35 贵族军队制 19:43 黑军 20:40 扩张国家 20:47 多瑙河之珠 20:53 温泉浴场 21:01 黑军 21:41 思路不同 21:55 EVE国服 22:24 永久损失 23:03 《极限特工3》编剧写剧本 23:25 Xbox金会员12月免费游戏 23:30 上周的XBOX线下活动 23:46 网飞狂发 23:55 Take Two 放弃《Agent》商标 24:33 再来一次! 25:00 羽毛 25:52 最佳游戏 26:16 大镖客有希望 26:28 有点吃亏 26:50 《漫威蜘蛛侠》 27:51 不太合适 28:34 内容更多 29:03 时长久 29:22 不完美 30:12 很进取 30:44 股市节目 31:17 最佳动作游戏 31:34 最佳动作冒险游戏 31:58 官方描述 32:28 《使命召唤:黑色行动4》 32:46 时间长 33:29 更喜欢键鼠 33:55 就放下了 34:28 IW回来了 34:52 剧情特散 35:05 快节奏战斗 35:44 Monolith 36:09 节奏快 36:40 满足需求 37:25 一起玩 38:04 《刺客信条:奥德赛》 38:21 《太吾绘卷》 38:37 能做的都做了 39:08 东方游戏 39:43 结合 CRPG 40:15 武侠世界 41:29 《八方旅人》 41:45 《八方旅人》故事电台 42:00 做的好 42:22 《战神》 43:10 越肩视角 44:13 年度游戏的设置 45:00 百花齐放 46:20 《Everything》 46:51 《山》 47:30 《Everything》截图 47:40 《Everything》截图 47:50 《Everything》截图 49:04 蒋公 49:17 《漫威蜘蛛侠》 49:40 《终极蜘蛛侠》 50:17 荡 50:55 《漫威蜘蛛侠》剧情 51:54 《奥伯拉丁的回归》 52:19 《蔚蓝》 52:49 入选年度游戏 53:42 完整 54:39 关卡设计 56:25 《FIFA 19》 57:11 Ultimate Team 模式 58:21 后悔 59:21 一年有效期 60:22 Ultimate Team 模式玩法 61:26 9月最佳球员 62:19 SBC 64:00 《Artifact》 64:51 操盘 65:40 导演的选择 66:37 《宇宙机器人:搜救行动》 67:22 适合 VR 68:11 《俄罗斯方块 效应》 69:30 《Beat Saber》 70:40 Moby 的选择 71:35 节奏把握 72:20 《荒野大镖客:救赎2》 73:30 变好了 75:35 心态放平看 TGA 76:58 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上期节目中,薄彩生用《碟中谍》 《星球大战》等电影的例子来为我们讲解了美国好莱坞音乐体系的发展,那么我们继续深入话题,讲一讲录制以及后期的方法,请带上耳机收听,考验你听力的时刻到了。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:00 书接上文 02:00 Daniel Pemberton 02:17 《Assassins Breathe》 03:15 怎么想的 03:42 挺紧张的 04:00 有新鲜感 04:28 打击乐的加入 05:45 挺厉害的 06:06 《秘密特工》 06:18 《Escape From East Berlin》 06:52 打击乐 08:25 换气声 09:43 时代背景 10:02 没有时代感 10:20 新奇的元素 10:56 《Take You Down》 12:03 记忆深刻的点 12:53 不能一概而论 13:26 记得住 13:32 跑男配乐 14:20 没有体系 15:36 达不到标准 16:02 好莱坞的标准 16:19 人多 16:37 acoustic 17:25 麦克风 17:47 麦克风很重要 18:22 编制上的不同 19:45 宏大多了 19:59 close mic 20:47 音色不同 21:45 有点浑浊 21:50 tree mic 22:35 一视同仁 22:45 干音与湿音 23:42 干湿音的区别 24:04 Decca Tree 24:57 没有固定的 25:27 Outrigger mic 25:55 三种对比 27:10 Ambient mic 27:46 四种对比 29:46 总有适合的录音师 30:29 东西是活的 31:10 神调教 31:34 混音师 32:18 到底用哪个 32:56 选择与取舍 33:20 以tree mic为主 34:38 连奏与断奏 35:02 听个片段 35:51 没有close mic 36:21 知道怎么选 36:46 听个小提琴 37:26 放在一起 38:24 加个人声 39:07 团队合作 39:40 麦克风很多 40:06 代表团队 40:39 不止这二位 41:17 现在的电子音乐 42:02 音乐库 42:17 听个片段 43:06 露不出马脚 43:35 衔接问题 44:02 听得出来 44:16 Media Composer 45:09 懂点技巧 45:30 再来一段 46:20 不能都这样 46:33 辨别一下 47:50 《Chariot Gods Arena》 48:05 游戏介绍 49:13 偏向于舞台剧 50:33 没那么容易 51:51 以后聊聊 52:35 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上期节目我们说到通往世界之心的大门即将打开,而索拉三人站在了决战 舞台之前。那么与幕后黑手的决战会如何展开,世界的危机该如何解决?在此之后,索拉一行人又会展开什么样的冒险?这期节目我们就和你继续讲述《王国之心》的故事。 - 时间轴 - 00:01 核聚变 Tour 厦门站 00:52 开场BGM 01:20 《王国之心3》中文版 02:06 首次中文化 02:29 首发日文和英文版 03:00 《王国之心》故事01 03:54 茶色斗篷的男人 04:27 堕入黑暗 05:10 无心的凯莉 05:45 玛琳菲森特输了 06:20 玛琳菲森特变强 06:50 黑色巨龙 07:05 化为灰烬 07:57 安塞姆 08:35 凯莉的心 09:35 刺向自己 10:08 索拉化作光 10:35 安塞姆真身 11:35 安塞姆的构成 12:15 无心 12:30 索拉化为无心 13:15 抱住索拉 13:30 恢复原样 14:05 回到轮回镇 15:02 此时的利库 16:05 凯莉的护身符 16:50 隐藏 BOSS 战 17:43 黑衣人没事 18:22 世界的碎片 19:10 命运岛 19:30 世界本源 20:30 是黑暗力量算我输 21:17 利库赶到 21:33 米奇国王 22:04 米奇的定位 23:00 凯莉就交给你了 23:39 找回利库 24:25 毫无头绪 24:57 踏上新旅程 25:17 《王国之心:记忆之链》 25:55 索拉篇 26:24 黑衣人 26:52 忘却之城 27:35 Fire 28:20 一张卡牌 28:45 轮回镇? 29:30 阿克塞尔 30:16 知道但是不说 30:31 忘记过去 31:46 另一个女孩 32:36 拉克西恩 33:11 星形挂饰 33:22 娜米妮 34:18 拯救娜米妮 34:45 利库出现 35:40 利库的造型 36:45 凯莉的记忆模糊 37:22 复制人 37:45 维克森 38:35 马尔夏 39:01 娜米妮能力 39:24 吉米尼 40:22 蛊惑娜米妮 40:51 与维克森战斗 41:24 黄昏镇 41:50 “另一侧”的记忆 43:05 维克森被杀 43:36 多嘴 44:06 利库阻止索拉前进 44:40 相同的回忆 45:43 回忆卡片 46:20 阿克塞尔蛊惑娜米妮 47:09 见到娜米妮 48:05 利库昏倒 48:35 告知真相 49:48 守护娜米妮 50:31 修复记忆 50:55 监视者阿克塞尔 51:15 马尔夏的心思 52:10 用娜米妮做人质 53:10 失败的阿克塞尔 53:46 复制利库赶到 53:58 复制利库离开 54:25 记忆是碎片 55:12 忘记忘却之城 56:00 吉米尼的记录 56:25 记忆装置 57:30 十三机关 57:46 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
如果故宫做一款游戏会是什么样的?《谜宫 如意琳琅图集》就是这样一本游戏书,玩家通过这本书将会了解到许多故宫不为人知的知识。这次我们就请来了《谜宫》制作组奥秘之家的创始人陈振和故宫博物院宫廷历史编辑室的主任王志伟老师,让他们来一起给大家讲讲这本游戏书是如何创造出来的,其中有蕴涵了什么样的文化知识。 摩点网 《谜宫·如意琳琅图籍》众筹地址(目前以结束,之后再有消息我们会及时更新) - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 01:07 开场BGM 01:55 《谜宫·如意琳琅图籍》 02:14 王志伟 02:20 陈振 03:14 可以“玩”的小说 03:46 罗伯特·兰登 04:30 故事背景 05:40 周本 06:35 乾隆时代 07:07 十全老人 07:27 穷兵黩武 08:16 土尔扈特部东归 09:55 《S. 忒修斯之船》 10:36 搭配 APP 使用 11:27 分支剧情 12:14 隐藏剧情 12:35 不送门票 13:16 配件众多 13:51 《谜宫》的配件 14:31 装帧与排版 15:24 锁线装订 15:33 筒子页 16:17 明代经厂本 16:21 武英殿刻本 17:03 句读 17:45 基础能力 18:06 现代标点符号 18:36 圈注 19:30 排印本 20:18 线装书开口和边页 21:03 印刷标准不一 22:13 故宫历史 23:30 选定乾隆时代 24:27 建造过程 25:17 乾隆的扩建 25:29 数次被烧 26:14 建福宫大火事件 26:49 游戏地图 27:20 神武门 27:35 弘义阁 27:53 为了避讳 28:56 北京人的方位感 29:18 四行仓库 30:09 深入生活 30:53 故宫午门 31:28 风水与地理 32:29 延禧宫 32:59 景区限流 33:42 乾隆的后妃 34:35 魏璎珞不住延禧宫 34:53 如今的延禧宫 35:23 故宫开放面积 36:06 中和韶乐 36:46 丹陛大乐 36:50 丹陛清乐 36:54 中和清乐 37:50 伴舞颂词 38:31 纯金编钟 38:46 碧玉描金编磬 39:03 智化寺 39:47 清二十五宝玺 40:00 相关节目 40:52 故宫九龙壁 41:30 唯一的木雕 42:01 正龙 升龙 降龙 42:55 尚不可考 43:37 龙与蟒 44:22 行龙 45:08 滴水兽 45:13 檐角的跑兽 46:03 螭吻 46:28 太和殿的跑兽 46:48 十个跑兽 46:55 行什 47:32 天马和海马 48:45 东西六宫 49:26 李慧婷 50:45 激发探索欲 51:34 缺乏现代表达手段 52:11 意识不到 53:10 建议年龄 53:42 重在启发 54:39 年轻化的故宫 55:07 众筹信息 55:38 乾隆通宝 56:12 纯手工宣纸 56:44 发货时间 57:26 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
都说大炮是“战争之神”,这种历史悠久的攻城武器在一战和二战中经历了突飞猛进的变化,也诞生了很多骇人的非常规造物。本期我们请来大尉老师,不聊那些在二战中立下了汗马功劳的经典火炮,而是讲讲那些造型凶悍,效能如同末日一般的非常规重炮,以及其他为了攻城出现的奇怪军备。 - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 00:55 开场BGM 01:41 宣传重点 02:15 攻坚战 03:10 《时间隧道》 03:20 耶利哥城 04:01 “吹倒"城墙 04:48 中世纪火炮 05:25 医院骑士团 05:59 总体战 06:48 《极地恶灵》 06:58 惊恐号和幽冥号 07:28 臼炮 08:00 石臼 08:38 三桅战舰 09:09 以此命名 09:44 不幸遇难 10:30 马雷特臼炮 11:28 乌尔班火炮 11:59 效率低下 12:59 死星 13:26 列日臼炮 14:08 280毫米榴弹炮 14:41 日俄战争期间 15:08 掷弹筒 15:36 日俄战争期间 16:00 日德战争状况 16:56 一直在用 17:47 宣传作用 18:03 《战地1》榴弹炮 18:28 “弹震症” 19:05 大贝莎炮 19:37 457毫米巨炮 20:25 实战情况 21:12 斯柯达公司 21:46 斯柯达305毫米M.11 22:09 反制步兵 22:52 德军初期计划 23:24 巴黎大炮 23:53 具体参数 24:12 倍径 25:01 为什么这么长 25:34 海军提供 25:55 高度保密 26:20 运作原理 27:02 大炮战绩 27:38 懵逼的法国人 27:57 自行销毁 28:38 无差别攻击 29:23 马奇诺防线 30:28 VK3001 系列 30:50 斯图尔·埃米尔自走炮 31:25 加农炮的定义 31:55 加榴炮 32:27 莱茵金属 33:03 卡尔臼炮 33:16 火炮诞生 33:41 可以动,但没必要 34:21 生产状况 34:46 操作特性 35:40 改名字 36:37 武器射程 37:00 实战记录 37:16 伽玛重炮 37:30 塞瓦斯托波尔要塞 38:34 古斯塔夫超重型铁道炮 39:27 操作困难 39:49 切断补给 40:27 功不可没 40:53 战后重修 41:00 两架重炮的结局 41:35 移动不便 42:19 残存炮弹 42:57 夷平华沙 43:17 炸毁大楼 43:30 一发哑弹 44:24 卡尔的炮弹 44:36 雷马根大桥之战 45:18 战后情况 45:53 V-3海峡炮 46:33 未能投入战斗 46:43 V-2火箭 48:09 突击虎式 49:07 突击虎装甲 49:51 灰熊式突击炮 50:21 制造状况 51:05 上弹方式 51:55 S-51自行火炮 52:35 哥利亚遥控炸弹 53:06 使用方法 53:20 实战应用 54:10 幸存车辆 55:00 相关文章 55:13 邱吉尔-鳄鱼喷火坦克 56:11 性能优越 57:00 丘吉尔AVRE 57:30 飞天垃圾桶 59:00 小大卫 59:39 使用方法 59:58 小大卫的炮弹 60:46 英国“土龟”坦克 61:25 设计理念 61:47 T28自行反坦克炮 62:35 造型奇特 63:08 相关文章 63:50 EVA中的卡尔臼炮 64:06 《坦克世界》 64:22 《少女与战车》 64:35 《少女与战车》 65:26 卡车装炮塔 66:51 《红色管弦乐:东线41-45》 67:29 都是异类 68:06 《突袭2》 68:42 《大战略 德意志电击作战》 69:17 弹着点 70:17 《神奇女侠》 71:13 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本周新闻:任天堂Labo将推出中文版;《狮子王》CG电影放出预告片;《王国之心3》将会推出中文版;《信使》迎来大更新;《群星》新DLC12月7日上线;《Warframe》已登录NS;《英雄联盟》公开新英雄;《机战T》、《机战DD》正式公开;《死或生6》公开新角色......本周话题:在最近的游戏促销活动中,你都买什么了? - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:14 CG电影公布 01:41 动物化形象 02:16 有点困难 02:58 不参加E3 03:30 不太可能 04:08 消耗资源 04:44 开发时间长 06:14 想开点 06:45 《日落过载》pc版 07:58 《最终幻想14》新预告 09:01 新的内容 09:59 全新种族与新蛮神 10:27 二周目系统 10:37 跨服务器传送 11:16 社长出场 11:48 对FF14的定位 12:50 录过节目 13:35 祖坚正庆 15:04 《鬼泣》新动画 15:15 之前有动画 16:05 节奏不对 16:32 NIKO BELLIC 16:41 NiCO 17:12 画风不太对 17:44 《死或生沙滩排球3》官网上线 17:56 机能支持 18:28 妮蔻 19:12 隐藏动作 19:32 最佳年度游戏 19:41 最佳独立游戏 19:48 拿了四个奖 19:53 金摇杆奖 20:08 终身成就奖 20:48 最佳电竞游戏奖 20:51 杰出贡献奖 20:56 评论家选择奖 20:58 最受期待奖 21:00 年度任天堂游戏 21:02 年度X1游戏 21:04 年度PC游戏 21:08 年度移动游戏 21:10 最佳VR游戏 21:25 最佳配音 21:28 最佳在线运营游戏 21:36 最佳合作游戏 21:56 《超级机器人大战T》 22:09 参战列表 23:34 《超级机器人大战DD》 23:39 参战列表 24:18 《生化危机2 重制版》官中配音 25:37 别说了 25:53 Labo 中文版 27:44 王国之心电台节目 28:33 《Warframe》登陆NS 29:22 转移存档 30:18 Digital Extremes 30:49 社区关系 31:47 《文明6》佛系直播 33:07 《风云变幻》 33:43 人类与自然 34:30 资料片内容 35:15 发售日 35:41 《DOTA2》7.20公布 36:22 三对剑 36:52 明明是我先的 37:07 重庆 major 37:53 《信使+》 38:15 《块魂 REROLL》 38:57 《刺客信条:燎原》 39:30 《群星》 40:04 steam 秋季特卖 40:39 四十二推荐 41:45 Holy Fury 42:16 “黑五”打折 44:32 NS eshop 45:27 弯腰捡光盘 45:40 《Artifact》 47:00 三路对抗 47:43 《蜘蛛侠:平行宇宙》 47:52 《网络迷踪》 48:01 《憨豆特工3》 48:23 《弯刀》 49:15 《怪物猎人》剧照 49:37 托尼·贾 50:21 杰西卡·阿尔芭 50:41 核聚变 Tour 厦门站 52:00 活动嘉宾 52:19 小宁子 52:53 独立游戏 53:11 The Game Awards 54:11 更换新域名 54:21 已经结束的活动 54:45 T51 头盔 55:34 黑田贤次 56:16 Infiltration 57:48 Infiltration 59:00 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
高达40周年老领导公布大量新作;TV动画《约定的梦幻岛》公开第二部预告;经典漫画《水果篮子》宣布再次动画化;SF漫画《Dr.STONE 新石纪》宣布动画化;《鬼泣》新动画确认,由Netflix动画《恶魔城》动画制作人负责;《黑礁》动画映像化新预告与漫画新刊公布。最后我们说了说最近我们看的一些作品 - 时间轴 - 00:01 开场BGM 00:44 雪豆 01:34 在迪士尼结婚 02:24 高达40周年发表会 02:48 新的 TV 动画 03:19 《三国创杰传》 04:05 剧场版消息 04:38 实体可动高达 05:18 发布会内容 05:45 副市长讲话 06:48 《约定的梦幻岛》 07:05 故事简介 08:21 《水果篮子》动画化 08:54 作者患病 09:24 漫画获奖 09:48 旧版动画 10:14 冈崎律子 10:57 《鬼泣》新动画 11:52 《鬼泣》老动画 12:22 阿迪·尚卡尔 13:26 《恶魔城》第二季 14:34 Netflix 制作计划 14:58 《环太平洋》动画 15:40 《副本》 16:19 《虫笼的卡伽斯特尔》 16:40 故事简介 17:04 《地球防卫军》 17:53 《弥助》 18:22 制作团队 19:00 《Trese》 19:41 制作团队 20:40 《黑礁》新消息 21:48 漫画简介 22:56 《英雄联盟》推出漫画 23:39 故事简介 24:37 英雄联盟宇宙 25:05 强强联合 25:48 拓展背景设定 26:39 《刃牙》周边 27:23 范马勇次郎 27:50 找总统聊天 28:41 神心会T恤 29:10 愚地独步 30:13 《超级机器人大战T》 30:31 参战作品 30:58 新参作品 31:33 《星际牛仔》 32:09 已完成开发75% 32:26 《超级机器人大战DD》 33:09 玩法变动 34:29 机体获得相关 35:50 还能接受 36:45 红莲二式 37:11 参战作品 37:45 核聚变 Tour 厦门站 38:11 《Dr.STONE》动画化 39:15 柱之男 40:15 恶魔姐姐模型 40:58 のぶた 41:48 另一个模型 42:38 多种选择 43:23 Max Factory 44:21 最新一季 44:50 谁都能看 45:10 恰逢美国大选 45:52 《非凡的公主—希瑞》 46:21 男性角色 47:39 《我喜欢的妹妹不是妹妹》 47:55 故事简介 48:39 作画崩坏 49:22 旋转屏幕 49:46 动画延期 50:21 《刀剑神域 Alicization》 51:20 爱丽丝 52:07 “哥杀” 52:48 重口味镜头 53:46 可爱的哥布林 54:17 《隔壁的吸血鬼美眉》 54:43 外卖叫血 55:25 怪兽少女 55:52 幕后黑手 56:39 并不关心 56:59 捡回家洗澡 57:51 内海将 58:35 暗恋新条茜 59:25 是个狠人 60:10 立派 60:33 总是被怼 61:13 宁死不屈 62:10 《深夜的奇葩恋爱图鉴》 63:37 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
虽然离我们仅有100多年,但西部的故事就是一部现代工业和文明的发展史。从游戏里,我们发现了许多各自感兴趣的小知识,今天就跟大家聊聊那些隐藏在西部历史中的“豆知识”。 - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:25 《荒野大镖客:救赎2》发售一个月 02:15 内容丰富 03:12 杠杆步枪 03:39 扳机护圈 04:22 泵动式霰弹枪 04:42 卡宾枪 05:21 《12 勇士》 06:12 斯宾塞连珠枪 07:13 游戏内枪械 07:57 亨利式步枪 08:32 温彻斯特 M1866 式步枪 08:51 亨利 M1860 式步枪 09:19 16射手 09:42 没有护木 10:38 侧孔 11:02 第十次俄土战争 11:33 温彻斯特 M1873 12:28 温彻斯特 M1887 12:42 《终结者》 13:52 不适合军队 14:53 子弹区别 15:32 栓动式步枪 16:05 Mare's Leg 17:05 《阿尔比恩的种子》 17:42 清教徒 18:05 奥利弗·克伦威尔 18:17 契约奴 18:39 贵格会 18:56 边民 19:58 1603年 20:59 粗野的边民 21:40 阿巴拉契亚山脉 22:11 评价边民 22:48 命名规则 23:19 苏格兰人 23:53 《勇闯夺命岛》 24:28 近亲繁殖 25:10 认同感 26:07 铁路子弟老白 26:22 美国第一条铁路 27:02 划时代意义 27:46 黑船事件 28:25 游戏中的铁路 29:17 美国铁路 30:50 太平洋铁路 31:29 铁路长度 32:20 货运 32:55 美国客运火车 33:53 区间待备 34:31 劫火车 35:08 专用客车 36:22 电气化 36:51 扒火车 37:20 马车运输 37:56 游戏中的马 38:25 马蹄铁 38:50 马蹄铁的历史 39:01 马的蹄子 39:34 钉马掌的横梁 39:59 修马蹄 40:35 安全区域 41:17 烧红马蹄铁 41:31 弯折蹄钉 41:53 马蹄剖面 42:29 高端职业 43:04 幸运的马蹄铁 43:21 越旧越好 43:52 抛马蹄铁游戏 44:12 门上钉马蹄铁 44:45 游戏中的嚼烟 45:18 烟草的起源 45:59 用烟治病 46:26 鲁滨逊治病 47:01 为了方便 47:35 嚼烟成分 48:07 使用方法 48:29 吐痰 49:17 烟草种植 50:03 鼻烟 50:30 唇烟 51:13 满嘴都是 51:54 鼻烟与中国 52:25 嚼烟的危害 53:13 吸粉 53:50 打猎 54:22 剥动物皮 55:02 发现软黄金 55:42 热爱皮毛 56:39 与印第安人交换 57:21 受到影响 58:10 海狸皮的流行 58:50 赚取利润 59:30 皮毛贸易的尾声 60:17 并不真实 60:50 美国山民 61:25 《荒野猎人》 62:28 山民的消失 63:25 游戏中的山民 63:41 杰克·霍恩 64:04 Trapper 64:55 游戏中的动物 65:31 白尾鹿 65:54 《小鹿斑比》 66:40 猎杀白尾鹿 67:20 保护白尾鹿 67:59 白尾鹿成灾 68:17 公路告示牌 69:00 河狸水坝 69:44 河狸与湿地 70:21 鳕鱼与海豹 70:52 屠杀数量 71:34 《动物改变世界》 72:19 传奇动物 73:16 《谁建造了美国》 73:28 《金钉》 74:21 游戏中的华人 75:38 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本期战锤40K电台我们继续来讲初创军团中叛逃混沌的军团的故事。午夜领主军团的原体科兹如何从“歌谭市”扭曲地长大,又为何人称“蝙蝠侠”?红魔马格努斯和他麾下学富五车的战士学者组成的千子军团如何面对无奈的悲剧,并最终在奸奇的诡计中饱受创伤,死亡守卫的原体莫塔里安为何在纳垢其乐融融的大家庭中闷闷不乐,而纳垢最终又给了他什么礼物?请听本期的Gadio Story战锤电台! 往期节目回顾: 投向混沌怀抱的人,各自有各自的悲剧:战锤40K混沌军团故事01 - 时间轴 - 00:44 开场BGM 01:48 午夜领主 02:02 战团标志 02:14 战甲特色 02:52 恐惧战术 03:29 早期设定 04:06 赛维塔 04:46 《群鸦王子》 05:04 Aaron Dembski-Bowden 05:52 天降大任 06:40 重组夜蝠议会 07:35 链锯长矛 08:03 另有玄机 08:48 小说译文 09:32 军团起源 10:07 基因原体起源 10:37 那斯特母星 11:22 野蛮生长 12:11 开始行动 12:42 手段残忍 13:31 犯罪率下降 14:15 被幻象折磨 14:41 帝皇降临 15:17 感到高兴 15:49 闪瞎狗眼 16:20 迎接原体 17:00 呼唤真名 17:35 接受教化 18:20 孤僻的克兹 18:55 告知幻象 19:40 杀人逃逸 20:10 摧毁母星 20:41 那斯特母的崩溃 21:41 加入混沌势力 22:40 成为恶魔王子 23:23 卡利都司刺客 23:57 刺杀暗夜幽魂 24:42 闪电爪 25:19 千疮之子 25:47 普罗斯佩罗 26:25 幸运的马格努斯 27:10 潜心学习 27:31 成为大师 28:03 与帝皇相见 28:42 与奸奇交易 29:56 谴责千疮之子 30:49 展开辩论 31:53 为马格努斯辩护 32:53 并不高兴 33:37 怀疑者们 34:15 预知未来 35:01 通报帝皇 35:20 弄巧成拙 36:00 普罗斯佩罗的沦陷 36:43 无比悲伤 37:20 加入混沌 37:52 阿里曼 38:35 大为震怒 39:15 流放阿里曼 40:17 死亡守卫 40:44 瘟疫战士 41:40 独立产品线 42:25 死亡守卫起源 43:17 巴柏拉斯 43:37 莫塔里安 44:10 残酷的实验 44:52 决心反抗 45:26 引导人民 45:52 神秘的外来人 46:24 置气打赌 46:49 认帝作父 47:42 倒向荷鲁斯 48:06 战斗风格 48:57 误入歧途 49:44 召唤纳垢 50:21 瘟疫战士诞生 51:02 关系微妙 52:07 《纳垢的馈赠》 53:35 库卡斯 54:10 关系很铁 55:00 瘟疫行星 55:47 与魔法无异 56:24 弥补遗憾 57:04 莫塔里安恶魔形态 58:10 下一个就是你 58:58 卡尔铎·迪亚哥 59:57 莫塔里安真名 61:21 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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