《荒野大镖客2》发售已经超过一个月了,在聊过了各种西部文化、知识、趣闻之后,终究,我们还是要聊一聊这款年度话题之作本身的。《荒野大镖客2》到底是一个怎样的游戏?这期节目中西蒙、老白、龙马和重轻老师会从叙事结构、开放世界构成、以及对产业的影响等多个角度聊聊他们对本作的看法和感受
- 时间轴 -
00:00 核聚变 Tour 厦门站
01:07 开场BGM
02:23 剧透警告
03:07 本期内容
04:16 最终结局
04:40 叙事结构
05:02 闭环叙事
05:47 非常传统
06:21 节奏紧凑
06:59 神秘的过去
07:35 手法传统
08:10 全靠真实
08:35 一代的剧情
09:10 重复的故事
10:15 《金刚狼3:殊死一战》
10:42 达到新高度
11:32 发现内鬼
12:32 归途的情景
13:02 感情到位了
14:07 顾及时代性
14:33 反差太强
15:08 是个好人
15:56 什么也做不了
16:46 为了追求真实
17:31 发售前三天销量
18:26 《广告狂人》
18:49 变成圣人
19:30 紧密联系
19:54 无可救药的人生
20:56 《拯救大兵瑞恩》
21:33 悲剧的宿命
22:21 自我救赎
23:00 抢不完的火车
23:19 强烈的割裂感
24:04 略显冗长
24:54 尾声的内容
25:23 小布尔乔亚
26:13 王道结构
26:52 大量的动作脚本
27:51 翻尸体
28:41 接子弹的魔术师
29:43 演出里看演出
30:11 杰克·马斯顿的回归晚会
31:21 自动对齐
32:01 复杂的手柄操作
32:40 互动体验与沉浸感
33:14 全都不要
34:00 圣丹尼斯城
34:47 城里的细节
35:20 《西部世界》
36:12 另一种乐趣
36:32 本质的乐趣
37:27 不好玩但牛逼
38:14 GTA5的树
38:57 对话乔纳森·布洛
39:18 为了引起注意
40:27 生活的NPC
40:58 路过的伤者
41:26 撑住别死
41:50 鲜活的城市
42:14 劝你离开
42:21 真给切了
42:51 牵着马走
43:59 《GTA4》
44:50 全都是细节
45:50 老玩家专属
46:17 提示游戏边界
47:06 工业奇观
47:34 就想做这个
48:22 独立精神
49:15 模糊游戏边界
50:11 被马压住的女人
51:16 拒绝上马
52:07 一直模糊下去
53:06 对话的变化
53:57 一个笨办法
54:35 必定有穷尽
55:23 不买不行
56:10 模拟的真实
56:43 机制的真实
57:41 服务于玩法
58:21 走到了极致
58:57 颠覆定义
59:43 弱游戏性
60:23 完全不一样
61:47 恐怖谷理论
62:21 挑战基本看法
63:01 受时代所限
63:30 想都不敢想
64:45 《头号玩家》节目
65:25 《8½》
66:08 看不出来
67:25 买了没毛病
67:59 开发成本
68:45 占据普通玩家
69:35 按斤算钱
70:05 《游戏的成本》
70:28 单字节成本
71:04 边际效用
71:41 降不下去
72:19 大镖客售价
73:15 宣传很低调
73:48 没法失败
74:11 对行业的影响
75:05 《中土世界:战争之影》
75:32 三天回本 能卖五年
76:26 只剩一个了
77:14 技术革新的预期
77:48 不是谁都行
78:18 还是有边界
79:14 保持初心
80:12 正面影响
81:23 站着把钱挣了
81:55 瑕不掩瑜
82:57 如何超越自己?
84:58 结尾BGM

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空空如也
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