经过漫长的等待,《异形:契约》终于定档,将在大陆上映。借此机会,我们请来了读库的老朋友Red老师和徐辰老师,来为大家开坑异形系列专题节目!一共有四期!第一期我们先来讲讲《异形》电影的起源,拍摄之初是基于什么样的目的创作这部科幻经典,又是基于什么样的灵感来源诞生的呢?《异形》的爱好者们请千万别错过! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,预购链接点此进入。目前为全价预售阶段,预计17日左右发货。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:50 开场BGM 01:37 徐老师! 02:02 异形电影 02:16 异形 设定图片欣赏 02:21 异形 设定图片欣赏 02:29 异形 设定图片欣赏 02:56 异形全书 03:18 全书的意义 03:52 官方钦定 04:10 有知识含量 04:45 赶紧下单 05:02 起源 05:08 怪物设定 05:17 科幻设定 05:28 特效 06:06 聊聊记忆里的“科乐美双响炮” 06:35 1989年的三块钱 06:59 蝎子 07:13 脑袋长 07:26 异形录像带 08:00 异形3 08:33 抱着人脑袋当嗦了蜜 09:03 非常新颖的怪物片 09:22 怪兽电影 10:01 怪物片 10:11 黑湖妖谭 10:22 人性的恐怖 10:41 怪物片的核心 11:02 人 VS 人 11:22 粗制滥造 12:00 恶魔变异异形食人魔地狱边缘的僵尸化… 12:30 冷战时期 13:24 2001太空漫游 13:47 丹·欧班农 14:00 魔界奇谭 14:27 丹·欧班农 14:39 征空杂牌军 15:29 约翰卡朋特 15:49 外星人 16:39 《沙丘》 16:52 亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基 17:00 计划失败 17:27 奥逊·威尔斯 17:35 哈肯尼男爵 17:58 大受打击 18:17 汉斯·吉格尔 18:40 插画 18:51 插画 19:05 罗纳德·舒塞特 19:44 菲利普·迪克 19:55 《全面回忆》 20:22 怪物从身体里跑出来 20:41 返航时遇见妖怪 20:55 Gremlin 21:43 居家小妖精 22:16 机械故障 22:33 阴阳魔界 23:12 外太空场景 23:51 星际怪兽 24:51 Brandywine 26:26 1000美元 27:12 华特希尔 27:54 ASH 28:10 Mother 29:12 ASH剧照欣赏 29:30 ASH剧照欣赏 29:39 二十世纪福克斯 30:00 《星球大战》 30:50 《战士帮》 30:59 《Alien》 31:38 《铁金刚勇破星际战士》 32:13 史蒂文·斯皮尔伯格 32:41 雷德利·斯科特 33:42 雷德利·斯科特 34:20 雷德利·斯科特 35:29 腐化的精致 36:30 舞台美术经验 37:17 做过广告 37:31 雷德利·斯科特手稿 38:11 小津安二郎 38:45 完全不过时 39:00 原创性 39:30 诺斯特罗莫号 40:18 美术设计 41:12 资金预算 42:20 终极痛苦 42:34 探索太空 42:46 终极答案 42:50 平凡人 43:33 詹姆斯·卡梅隆 43:55 异形的定位 45:42 仿生人艾许 46:25 求救信号 46:56 反映现实 47:46 终极痛苦 48:18 《决斗的人》 48:34 约瑟夫·康拉德 49:00 《黑暗的心》 49:26 一切都是虚无 49:41 原本结局 50:29 《星河舰队》 50:50 凯恩 50:54 约翰·赫特 51:40 雷普莉 51:58 西格妮·韦弗 53:18 换演员 53:40 活不过二十分钟 54:05 《水仙号上的黑水手》 54:47 水仙号 55:01 人类的代表 55:48 一样孤独 56:21 丹・欧班农 56:45 面板设计 57:04 雷德利·斯科特 58:12 效果惊人 59:05 船长达拉斯 59:27 最好的版本 59:43 格鲁曼埃及戏院 60:52 鸡飞狗跳的效果 61:21 丹・欧班农 62:16 烟消云散 62:58 破胸而出 63:17 全新的影片类型 64:02 猜测故事 64:41 社会注脚 65:22 下期再见 66:06 《异形:契约》 66:13 《异形全书:经典四部曲终极档案》 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《魔法门》系列专题节目终于开篇了!也许你在小时候,沉迷过一款叫做《英雄无敌》的游戏,那么你知道为《英雄无敌》系列搭建“舞台”,同样拥有辉煌历史的《魔法门》系列又有哪些开发故事吗?本期节目我们终于请来资深爱好者——陆夫人,来跟我们讲讲魔法门系列的开发秘闻以及历代的进步之处! - 时间轴 - 00:59 开场BGM 01:44 陆夫人! 01:58 魔法门专题 02:45 魔法门 游戏画面欣赏 02:50 魔法门 游戏画面欣赏 03:19 黄金时代 03:38 创世纪 03:59 主视角 04:13 刷 04:35 乔·万·坎赫姆 05:13 精英职业 05:35 马克·考德威尔 06:04 新世界游戏公司 06:31 掏钱开公司 06:44 魔法门1 07:10 发行方 07:47 玩法 08:00 探索 08:36 地下城 08:40 暗黑破坏神1 09:05 宏观世界设定 09:28 远古神民 09:41 克里根人 10:26 修整星球 10:44 搬运生物 11:18 破坏星球 11:43 守护者 12:15 Sheltem(谢尔顿) 12:24 堕落 12:39 Corak 13:00 同归于尽 13:15 3DO公司 13:39 魔法门1 游戏画面欣赏 14:09 “魔法门1”剧情 15:05 技术问题 15:38 设定被欢迎 15:54 立刻开发续作 16:18 “魔法门2”剧情 16:53 自定义地图 17:47 设定合理化 18:23 zork 18:30 zork手绘地图欣赏 19:03 相识 19:28 大家都认识 19:50 魔法门3 游戏画面欣赏 20:20 语音系统 20:52 佣兵系统 21:36 佣兵小弟 22:44 怪物逐渐靠近的设定 23:53 机能所限 24:01 “魔法门3”发售时间 24:17 “魔法门3”剧情 24:51 飞船出事 25:53 智冠引进 26:05 石体源 26:36 意译当先 27:36 畅销 28:16 牛“哔”的设定 29:35 lord of xeen 30:37 语音中文化 30:43 《魔法门VI:天堂之令》 31:11 不敢开声音 31:44 非常有意思的翻译 32:25 “魔法门4”游戏画面欣赏 33:15 “魔法门5”游戏画面欣赏 33:55 “魔法门5”游戏画面欣赏 34:12 奠定基础 34:49 销量破百万 35:01 “魔法门4、5”剧情 36:04 科幻、奇幻一半一半 36:58 《魔法门:席恩之剑》 38:02 间隔五年 38:27 TBS游戏 38:48 翻译错误 39:11 《文明》 39:50 《国王的恩赐》 40:27 游戏模式 41:30 四种角色 42:21 领导力的设定 43:04 没有持续开发 43:58 喜欢玩rts 44:38 《魔法门:英雄无敌1》 45:17 外传 45:20 “英雄无敌1”游戏画面欣赏 45:40 联系 46:17 “英雄无敌1”剧情 47:30 恩洛斯大陆的四个种族 49:00 “英雄无敌1”原画欣赏 49:40 “英雄无敌1”原画欣赏 50:18 “英雄无敌1”官方小说 50:42 没有技能 51:15 “英雄无敌1”中的“知识” 51:48 计划中的人类 51:57 计划中的野蛮人 52:03 计划中的精灵 52:14 计划中的女巫 52:46 三代的大天使 53:14 唯一指定霸主 54:09 hit and run 54:46 设定有趣 55:30 四种特殊资源 55:59 龙血水晶 56:28 自认为满意 57:10 《The Bard's Tale》 57:44 卡带到光盘 58:04 3DO游戏机 58:15 特里普·霍金斯 59:03 百分之百 60:02 创建EA 60:35 离开EA 61:03 权利金 62:08 LJN公司 62:17 喷神喷《异形3》 62:41 创立3DO 63:18 3DO的极品飞车1 63:50 质量、价格取胜 64:01 《D之食卓》 64:54 3DO改组 65:36 Digital Chocolate 65:57 如今的预言 67:19 不会管理公司 67:50 找错了下家 68:21 《子午线59》 68:55 想做《魔法门OL》 70:41 期待下一期 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的! - 时间轴 - 00:56 开场BGM 01:39 天空剑视频 01:55 欢迎鱼炒饭老师! 02:18 初遇塞尔达 03:02 天真的少年! 03:12 幻影沙漏 03:33 跪舔文章 03:59 之前的塞尔达节目 04:04 没人爱塞尔达 04:17 一个契机 05:15 系列回顾 05:27 和咸鱼有什么区别 06:07 2600 06:18 完全必需品 06:47 酒吧的街机 06:58 日本的街机 07:20 初代塞尔达 07:44 轰动效应 08:02 横轴与纵轴 08:12 雅达利大崩溃 08:39 九个迷宫 08:55 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:02 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:45 自由度之高 10:09 第一款磁碟机游戏 10:19 第一款电池存储记忆 10:34 二周目 11:26 回归本源 11:49 荒野之息纪录片 12:15 拒绝复制 12:51 横版过关 13:10 地图切换 13:30 太高的难度 13:43 判定的问题 13:58 判定的问题 14:12 喷神JAMES视频 14:35 经验值设定 14:55 影子林克 15:35 SFC发售 15:51 众神三角力量 16:09 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:15 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:30 大师剑 16:50 众神的三角力量 游戏画面欣赏 17:04 表里世界切换 17:20 没有剧情 18:02 睡梦中醒来的林克 18:18 被锁在地牢的公主 19:03 弧度判定 19:08 细腻的操作 19:48 第三款就如此的高度 19:54 手冢卓志 20:07 青沼英二 20:43 增田顺一 21:18 梦见岛 21:37 GBC重制版 21:54 梦见岛 游戏画面欣赏 22:05 梦见岛 游戏画面欣赏 22:37 N64发售 22:55 马里奥64 23:21 马里奥64 游戏画面欣赏 23:26 马里奥64 游戏画面欣赏 23:35 生化危机 23:40 被咬死啦! 24:48 全向摇杆 25:24 蹩脚的镜头 25:48 镜头调换 26:27 时之笛发售 26:40 视角纠正 27:12 并没有打动我 27:24 敌人锁定 28:03 攻击方式多样化 29:18 时之笛 游戏画面欣赏 29:25 时之笛 游戏画面欣赏 29:52 奇幻设定 30:44 自洽 31:02 《塞尔达传说:荒野之息》 31:18 程序员 31:27 完美细节 32:05 《塞尔达传说:时之笛》 33:04 业界公式 33:22 七贤者 33:35 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 33:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 34:28 青沼英二 34:56 水之神殿 35:27 普通设计 36:08 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 36:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 37:12 网络恐怖故事 38:08 塑像林克 38:40 风格改变 39:26 风格改变 40:10 玩家需求 40:50 Nintendo Space World 40:53 Space World 2000 41:48 《塞尔达传说:风之杖》 42:16 《塞尔达传说:风之杖》 42:46 玩家反映 43:11 Celda 43:45 《塞尔达传说:风之杖》 44:23 极高自由度 44:42 《塞尔达传说:风之杖》 46:12 强行拉长时间 47:12 完成度不高 47:52 《塞尔达传说:黄昏公主》 48:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 49:54 四老外 50:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 50:38 宫本茂 51:14 塞尔达公主 51:54 《塞尔达传说:梅祖拉假面》 52:02 《塞尔达传说:黄昏公主》 52:08 《塞尔达传说:风之杖》 52:25 《塞尔达传说:幻影沙漏》 53:04 操作和谜题设计 54:12 《塞尔达传说:天空之剑》 54:20 炒饭解说《塞尔达传说:天空之剑》 55:36 《塞尔达传说:天空之剑》 56:16 《塞尔达传说:众神三角力量2》 58:13 《塞尔达传说:众神三角力量2》 60:05 《塞尔达传说:三角力量英雄》 60:46 《塞尔达传说:荒野之息》 61:44 《塞尔达传说:荒野之息》 62:30 《塞尔达传说:荒野之息》 62:59 《塞尔达传说:荒野之息》 64:18 自由探险 64:41 封印加农 65:25 《塞尔达传说》速通 66:58 《塞尔达传说:荒野之息》 68:26 《塞尔达传说》系列 69:20 代表之作 70:22 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
根本没剧透,以后的节目也不会有的!我们怎么能剧透呢?! 《塞尔达传说:荒野之息》自发售以来就一直口碑爆棚,媒体和玩家都把这款作品奉为神作。那么这款神作究竟神在哪呢?这是一个非常难回答的问题。今天在海拉尔沉迷已久的小李再次做客机核,从科学的角度跟大家探讨一下这款作品好在哪,再跟大家聊聊《荒野之息》与其他游戏有哪些不同能让大家沉迷至此! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:20 小李老师 01:26 《塞尔达传说:荒野之息》 02:16 《塞尔达传说》专题 02:31 好玩在哪 03:24 玩具的感觉 04:00 其他元素 04:28 《塞尔达传说:荒野之息》 05:23 詹姆斯·奥尔兹 06:20 伏隔核 06:35 主导需求 07:34 营造需求 08:13 马丁·海德格尔 08:19 《关于技术的追问》 08:50 游戏玩你 09:24 沉迷性极强 09:51 沉迷性极强 10:06 刷子游戏 10:35 时间花得值 11:10 真正的冒险 11:31 《魔兽世界》 12:04 系统性风险 12:33 主动靠近风险 13:45 主动靠近风险 14:17 游戏人物的冒险 15:36 工作感 15:58 Advanture 16:18 目的地 16:58 大师剑 17:26 目的地驱动 18:19 构造危险 18:37 基本游戏模式 19:13 符号化危险 19:44 依赖符号 19:55 特定目标 20:28 模糊的目标 20:41 树枝闯天下 21:07 模糊的目标 21:38 高效逻辑 22:22 两种风格 22:59 英杰之服 23:22 蹦数字 23:38 系统工程 24:14 人的博弈 24:23 做成多人 24:55 数据系统 25:13 看不到数值 25:48 交互特性 26:51 量子化游戏 27:59 不可预知 28:54 徒步冒险 29:18 充满玄机 29:55 非确定性收益 30:15 吸引玩家 30:41 明确表现 30:49 明确表现 31:09 迷茫 31:25 任务回报 31:39 收集矿石 32:06 一座监狱 32:40 驯化体系 32:55 《幽灵行动:荒野》 33:38 体制化 34:04 冒险的感觉 34:24 两个“荒野” 34:59 叹号和问号 35:23 运气要素 36:06 《炉石传说》 36:18 工作 36:46 《教团1886》 36:58 脱离运气 37:38 自我认同 38:19 作弊要素 38:41 特殊能力 39:23 过分作弊 39:48 作为乐趣 40:21 最优手段 41:03 货真价实 41:17 开放世界 41:29 失败惩罚 42:15 《塞尔达传说:荒野之息》 43:05 收获 43:28 弗里德里希·席勒 43:59 用来作恶 44:28 逻辑和模式 45:08 更可怕的游戏 45:50 真实世界 46:15 氪金 46:30 从业者角度 47:01 后悔开卡包 47:21 换个视角 48:01 《塞尔达传说:荒野之息》纪录片 48:31 打破传统 48:37 替换 49:26 搭建规则 49:48 牵引的方式 50:06 童话故事 50:29 需求的魅力 50:59 融会贯通 51:35 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
PlayStation进入中国已经整整两周年了,趁着这个机会,今天我们再次请来了大家非常喜爱的“五仁儿叔”——添田武人先生,让他跟我们聊一聊过去这一年PlayStation国行的发展情况,并分享一下未来的发展计划。另外,关于刚刚公布阶段性成果的“中国之星计划”内容,五仁叔也会跟大家认真说明!玩家和开发者都不要错过! - 时间轴 - 00:55 开场BGM 01:23 添田武人专访 01:41 《与添田武人聊聊PlayStation的2015》 01:51 PlayStation国行两周年 02:13 PlayStation国行两周年 02:27 PlayStation国行两周年 02:40 玩家支持 03:56 线下活动 04:39 PlayStation国行 05:02 爆发点 05:30 齐心协力 06:01 聚在一起 06:30 《最终幻想15》体验会 07:23 任重道远 08:31 玩家安利 09:36 同步成长 09:56 口口相传 10:16 聊点别的 10:58 聊点别的 11:27 文化因素 12:11 《血源诅咒》 13:01 生活的一部分 13:43 优秀作品 14:08 宣传风格 14:28 29,980円! 15:18 2016—2017财年 16:38 贴片广告 16:57 广告宣传 17:57 《最终幻想15》 18:48 《最终幻想15》 19:10 看到市场 19:21 游戏厂家 20:11 合作方 21:19 玩家方面 21:52 时差 22:10 同步发售 22:58 示范作用 23:19 《瑞奇与叮当》 23:27 PSVR 23:56 游戏销量 24:55 游戏阵容 25:15 上手难度 26:05 销量损失 26:39 销量损失 27:10 国行特典 27:52 反应给开发商 28:49 交流障碍 29:14 《重力异想世界:完结篇》 29:32 支持国行 29:57 中国之星计划 30:32 基本方向 30:53 培养国内开发商 31:59 中国之星计划 32:59 减轻开发压力 33:54 中国之星计划 34:26 《边境计划》 34:39 《边境计划》画面欣赏 35:11 《边境计划》画面欣赏 35:45 中国之星计划 36:25 中国之星计划 37:07 E3展前发布会 38:03 代表作品 38:46 代表作品 39:33 《灵魂交织》 40:02 《代号:硬核》 40:38 《风之旅人》 41:37 资金支持 42:22 发行渠道 43:02 登陆海外 43:44 登陆海外 44:15 登陆其他卖场 44:57 《“中国之星计划”上闪耀的“中国之星”们》 45:12 官方网站 45:46 国产游戏 46:39 老外 47:05 变化很大 47:47 没有画饼 48:11 与罗森合作 48:59 交叉推广 49:40 周边产品 50:41 国行版PS4 PRO 51:17 PS VR补货 51:48 游戏阵容 52:50 市场推广 53:54 PS4 PRO定价 55:00 PlayStation国行两周年 58:30 核聚变 58:49 感谢! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
毫无剧透 《女神异闻录5》的中文版终于发售了。可能很多朋友还都是从这一作,被它潮出水的设定给拉入坑的。那么这个满满邪气的RPG系列又是怎么诞生的呢?创造它的ATLUS又是一个什么样的公司。为什么要叫它Persona呢?它和荣格和心理学又有什么样的联系。 本期嘉宾十字曾经整理过《女神异闻录》整个系列介绍以及梳理 - 时间轴 - 00:51 开场BGM 01:25 《女神异闻录》专题 01:34 Persona 01:53 《女神异闻录》专题 02:12 《女神异闻录》相关文章 02:26 《系列梳理》 02:39 ATLUS 02:48 员工特点 03:05 游戏风格 04:06 怪物收集养成 04:08 《精灵宝可梦》 04:23 金子一马 04:46 《真女神转生》相关文章 04:58 恶魔设计 05:36 粉丝群体 05:58 《真女神转生if...》 07:05 《真女神转生if...》 07:35 里见直 08:05 心理学理论 08:34 卡尔·荣格 09:10 卡尔·荣格 09:36 卡尔·荣格 11:09 卡尔·荣格 12:05 卡尔·荣格 12:24 荣格心理学 12:36 潜意识 13:21 潜意识 13:45 个体潜意识 14:55 二分心智 15:13 被潜意识控制 16:05 二分心智 16:40 梦的作用 17:22 补偿作用 17:35 做梦频率 18:08 不能记住 18:42 梦的解释 19:06 集体无意识 19:53 集体无意识 20:25 《危险方法》 20:35 卡尔·荣格 21:14 菲列蒙 21:49 菲列蒙 22:14 菲列蒙 22:49 集体无意识 23:05 集体无意识的模式 24:14 集体无意识的模式 25:10 直接感知 25:54 涉猎广泛 26:41 原型 26:49 塔罗牌 27:03 魔术师 27:46 女教皇 28:24 新岛真 28:47 倒吊男 29:02 高塔 29:41 正视塔罗牌 30:05 塔罗牌 30:27 蹲马桶的恶魔 30:48 人格面具 31:28 “女神异闻录”译名 31:48 人格面具 32:25 《半泽直树》 32:46 复数Persona 33:37 天鹅绒房间 33:49 梦境与现实 34:29 庄周梦蝶 34:51 Shadow 35:36 Shadow 35:49 Shadow 36:25 情结 36:36 自性化 37:02 Shadow 37:41 战胜阴影 38:02 战胜阴影 38:47 集体潜意识 39:12 奈亚拉托提普 39:36 两神打赌 39:57 电视机世界 40:28 迷宫宫殿 41:19 《漫画荣格:内心深处结构的解析》 42:02 《心理分析:理解与体验》 42:26 《荣格文集》 43:16 《红书》(The Red Book) 44:06 《荣格文集》 44:54 《梦的解析》 44:58 《性学三论》 45:13 《穆赫兰道》 45:34 《女神异闻录》 46:24 女主角内田 47:05 《恶魔召唤师》 47:36 《女神异闻录4:舞夜狂欢》 48:07 大众化趋势 48:24 《真女神转生:恶魔之子》 48:34 《魔力宝贝》 48:45 《超执刀》系列 49:24 《梦幻骑士》 49:39 《女神异闻录3》 50:11 《女神异闻录3》 51:11 《女神异闻录3》 51:58 《女神异闻录3》 52:19 《女神异闻录3FES》 53:05 《女神异闻录4》 53:55 开后宫 54:23 《女神异闻录5》 55:31 支线任务 56:17 支线角色 56:38 《女神异闻录》 57:12 STUDIO ZERO 57:39 “重归幻想计划” 58:30 《女神异闻录5》 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《地平线:零之曙光》原始与未来混搭的末日情景一公布就吸引了很多玩家的注意,游戏发售后不少朋友也沉迷在这个风格独特的世界中。趁着这个机会,我们再次请来兔子瞧老师,顺着《地平线》的后启示录设定给大家讲讲末日这一经典科幻题材,分享一下有关末日的科幻名篇! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:37 兔子瞧老师 02:23 《地平线:零点黎明》 02:53 末日与末日后 03:46 故事不重要 04:08 科幻幸存者小说 04:27 《末日爱国者》 04:29 詹姆斯·洛尔斯 05:17 生存主义 06:03 《丧尸生存手册》 06:11 《疯狂的麦克斯》 06:21 核战之后 06:56 天选之人 07:10 随机天选之人 07:50 灾难本身 07:59 玛丽·雪莱 08:04 《最后一个人》 08:06 赫伯特·乔治·威尔斯 08:26 《The Star》 09:05 《世界之战》 09:32 天启四骑士 10:00 更加靠谱 10:14 《日本沉没》 10:20 《撒旦之锤》 10:33 《天地大冲撞》 10:41 《三尖树时代》 11:42 《人类之子》 11:56 《灰胡子》 12:32 《血里的音乐》 13:28 《血里的音乐》 14:13 James Tiptree Jr. 14:52 《埃因博士最后的飞行》 16:10 盖亚假说 16:45 《全境封锁》 16:53 恐怖主义 16:59 《生化危机》 17:23 《地球》 18:02 《地球》 18:29 大卫·布林 18:49 《时间长河》 19:35 《没准的月亮》 20:25 超新星爆发 20:43 木星 21:02 不能成为超新星 21:09 红巨星 21:16 耀斑 21:36 融化痕迹 22:05 太阳风暴 22:27 尼尔·斯蒂芬森 22:40 《Seveneves》 23:45 《Seveneves》的故事 23:50 《Seveneves》的故事 24:02 《Seveneves》的故事 25:19 库尔特·冯内古特 25:37 《猫的摇篮》 26:02 《幸存者》 26:45 牛魔王 26:56 《地球着火的那一天》 28:03 电影结尾 28:25 《忧郁症》 28:48 开场片段 29:10 《忧郁症》 29:35 暗示 29:47 《忧郁症》结尾欣赏 30:15 《忧郁症》 30:48 流浪行星 30:58 大碰撞说 31:09 《流浪地球》 31:55 新浪潮运动 32:19 丧尸题材 32:37 废墟和未来主义 33:26 现实地标 33:31 《辐射》系列 33:40 AR技术 34:06 比较敏感 34:31 《人猿星球》 35:29 《安德的游戏》 35:52 金·斯坦利·罗宾森 35:53 橙县三部曲 36:21 《莱博维兹的赞歌》 36:23 《邮差》 36:28 《美铁之战》 36:51 《地平线:零之曙光》 37:03 《莱博维兹的赞歌》 37:12 《美铁之战》 37:30 《疯狂的麦克斯》 37:41 《丛林温室》 38:15 《潜行者》系列 38:23 《趁生命气息逗留》 38:36 《谁能取代人呢?》 38:58 Field Minder 39:59 《谁能取代人呢?》 40:33 想不起来了 42:36 《濒死的地球》 42:57 魔法的故事 43:13 《龙与地下城》 43:25 《龙与地下城》的魔法 43:43 杰克·万斯 44:03 早期封面 44:21 国内版本封面 44:59 《五百万人类决定去死》 45:24 《五百万人类决定去死》 46:25 废土风卧室搭建 46:46 独裁按钮 46:54 全世界都消失 47:12 时代元素的混搭 47:29 城市与荒野的混搭 47:47 《男孩和他的狗》 47:59 YA 48:13 《饥饿游戏》 48:14 《移动迷宫》 48:15 《分歧者》 48:16 《第五波》 48:37 具有挑战性 48:42 乐观 49:01 《末日危途》 49:05 《艾利之书》 49:26 哈兰·艾里森 49:48 《在世界中心呼喊爱的野兽》 50:24 《男孩和他的狗》 50:41 《男孩和他的狗》 51:30 《男孩和他的狗》 52:33 《男孩和他的狗》 53:36 废土精神 54:16 影响深远 54:39 《雪化了,雪融了》 56:33 性别观念 56:55 《雪化了,雪融了》 57:24 《地平线:零之曙光》 57:58 集大成之作 58:18 《传送门》 59:02 《地平线:零之曙光》 59:25 狩猎战斗 59:54 重点表现 60:04 机械巨兽 60:35 剧情演出 60:48 饱腹感 61:19 末世题材 61:48 舞台 62:13 依赖共生 62:20 宗教祭司 63:10 美术设定 63:17 叙事优势 63:52 《美铁之战》 64:18 《塞尔达传说:荒野之息》 64:33 支线任务 65:09 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下ACT游戏和RPG游戏的来源与融合! - 时间轴 - 00:50 开场BGM 01:23 《龙之信条-从缘起到结局》 02:17 成人化 02:36 美术风格 02:41 文本台词 03:26 采访Marcin 03:42 《龙之信条:黑暗觉醒》 03:57 《生化危机》 04:27 战斗系统 05:15 战斗动作设计 06:15 动作游戏天尊 06:45 职业平衡 06:49 《战国BASARA》 06:55 乐趣平衡性 07:47 《魔兽世界》 08:16 职业系统 08:48 混合职业 09:08 秘法骑士 09:29 魔道盾 09:53 魔道盾弹反 10:55 魔法加农炮 11:41 技能配合 12:26 混合职业 13:02 动作游戏 13:20 魔弓士 13:56 魔法箭矢 14:05 弹跳箭 14:18 猎人箭 14:38 锁定发射 14:53 近身战斗 15:25 欧美媒体评分 16:10 社交系统 17:02 社交系统 17:22 最高好感度 17:51 公爵夫人 18:27 骑士朱利安 19:12 骑士朱利安 20:05 社交系统 20:26 世界很小 20:35 荣华的破绽 20:55 林中小魔女 21:06 公爵夫人 21:38 《战区88》 21:44 新谷薰 21:54 《战区88》 22:40 《War-Zard》 23:10 RPG要素 23:40 家用机版 23:50 《Capcom Fighting Jam》 24:34 《龙与地下城:末日之塔》 24:55 开发人员访谈 25:10 《龙王》 25:42 密斯塔拉 25:49 Alex Jimenez 26:22 职介系统 26:55 魔法系统 27:09 装备系统 27:32 美女店员 27:37 店员 27:41 乱数随机系统 28:26 乱数随机系统 28:46 角色姓名 29:21 分支路线 29:52 引入D&D规则 30:26 ARPG游戏 30:55 RPG游戏 31:22 《龙城的黄金时代》 31:43 ACT游戏 32:10 RPG游戏 32:51 价格问题 33:33 文本信息 34:08 ACT游戏 34:53 故事剧情 35:28 生命值 36:06 文化差异 36:20 硬件环境 36:36 技术限制 37:15 文化传统 38:00 讲故事 38:20 更有效率 38:54 横板卷轴 39:24 2D到3D 39:33 黄金时期 39:51 相互融合 40:31 技术水平 40:46 《龙腾世纪2》 41:02 越来越像 41:36 参考作品 41:49 《巫师2:国王刺客》 42:01 意义 42:31 ACT游戏 42:50 理想中的RPG 43:32 相对平衡 43:53 《暗黑破坏神3》 44:21 《巫师》系列 45:02 实现平衡 46:01 覆盖式头盔 46:14 弓箭反弹 46:37 真实可信 47:00 视觉细节 47:24 《塞尔达传说:荒野之息》 47:35 《最终幻想15》 48:14 动作元素 48:41 《塞尔达传说:荒野之息》 49:06 《龙之信条》续作 50:06 《龙与地下城》合集 50:50 安利完毕 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上一期,K.G.S.和我们聊了《双截龙》和《热血硬派》之间的渊源。而本期,我们则主要来讲一讲《双截龙》游戏各个版本的不同,除了大陆玩家熟悉的“双截龙三部曲”,也包括SFC、GBA、XBOX等平台上的双截龙作品。 本期题图洋子所做! - 时间轴 - 01:09 双截龙下期! 01:21 上期节目 02:01 双截龙2 复仇 02:11 双截龙2 复仇 游戏画面欣赏 02:12 双截龙2 复仇 游戏画面欣赏 02:30 操作方式的变化 03:10 龙尾岚风脚 03:15 清版过关的标配 03:35 FC版游戏画面 03:47 敌人更厉害 03:54 复仇的意义 04:16 玉手 04:25 大相径庭 04:52 难度和互殴 05:16 过场动画 05:28 双截龙2 FC版游戏画面欣赏 05:42 莲花宝座 05:51 推土机 06:08 コクーン 06:31 场景丰富 06:57 天杀龙神拳 07:11 爆魔龙神脚 08:00 双截龙4 08:19 VC双截龙 08:42 Burnov 08:57 Burnov 09:26 造型设计 09:46 Bolo 09:51 Bolo原型 10:16 Abore 10:58 活动敏捷的“猴儿” 11:05 忍者 11:54 Right Arm 12:24 幻影 13:01 迷之格斗家 13:34 迷之格斗家的招式 14:01 迷之格斗家的必杀技 14:34 迷之格斗家的真名 15:15 五虎将神官 15:36 电影《拳精》 16:04 其他四虎将的姓名 16:40 吴仁植(Wu In-sik) 16:50 Anderson 17:02 David 17:07 杨正利 17:13 FC版结局 18:03 双截龙的移植版 19:16 简单难度真坑爹 19:42 双截龙电影 20:40 《战斗部落》 21:57 也许是氪金游戏始祖 22:50 The Rosetta Stone 23:15 辣炒蛏子 23:51 黄色的Sonny 24:10 《寂静之龙》的人物选择界面 24:41 《快打旋风》 25:00 三种类型的角色 25:07 1P——大山正彦 25:31 力量型——尤奎德兹 25:53 《快餐车》 25:56 《飞龙猛将》 26:06 《飞龙猛将》中尤奎德兹欣赏 26:13 技巧型——陈清明 27:20 街机版第二关boss 27:40 街机版第四关boss 28:01 机关 28:26 异形 28:41 与蛏子老太太的战役 28:53 最终Boss 29:01 街机版埃及艳后 29:14 伊藤润二 29:20 漫画中的“女模特” 29:41 Kappa还行 30:07 双飞三连脚 30:14 Kappa脚 30:29 攻击力高达25! 31:29 新鲜感 31:45 大鹏展翅 31:58 吕四娘 32:24 《双截龙3》秘籍 32:28 陈清明结局欣赏 32:36 柳生乱藏结局欣赏 32:42 秘籍通关 33:10 外包 33:44 葡萄干布丁的偶然性 33:50 荣格心理学 34:30 《双截龙:归来》 35:00 新制作人 35:46 武术指导 36:45 开发事故 37:33 《双截龙:回归》的真正故事 38:17 duke 39:10 被删减的种种 40:00 番外篇 40:36 防御系统 41:10 蓄力状态和蓄力条 41:40 《电神魔傀》 42:13 幽游白书 42:35 在拳馆中用沙袋击倒敌人 42:52 《超级双截龙》 43:23 《双截龙格斗》 43:38 《双截龙格斗》成虎人物欣赏 43:50 成龙醉拳动作欣赏 44:12 毁誉参半 44:43 气槽和血槽合二为一 45:05 《双截龙格斗》卜诺夫欣赏 45:10 《双截龙格斗》阿波波欣赏 45:16 《双截龙格斗》街机厅中的场景 45:30 PS1版《双截龙格斗》欣赏 46:27 GBA双截龙 47:00 32Mbit 47:17 《哈姆太郎》 48:11 双截龙情结 48:13 《罪恶装备》 48:22 坚持 49:00 di xie! 49:18 不负众望 50:19 刺儿头 51:01 骑在敌人身上打脸 51:10 冲拳 51:22 踩人 52:00 四连踢 52:35 北斗柔破斩 52:57 凤凰飞天脚 53:30 木刀敌人 53:39 真刀敌人——菊千代 53:41 《七武士》 53:45 《七武士》中的菊千代 53:48 《志村大爆笑之傻瓜殿下鸿门宴》 54:05 飞踢 54:12 《双截龙》和李小龙 54:35 猛龙过江剧照 54:44 游戏中的《唐山大兄》海报 54:54 《双截龙:霓虹》 55:12 霓虹文化 55:47 磁带系统 56:02 特殊技能 56:22 《双截龙:霓虹》画面欣赏 57:08 Majesco 57:15 wayforward工作室 57:23 《魂斗罗4》 57:27 “shantae”系列 57:32 《唐老鸭俱乐部重制版》 57:59 《唐老鸭俱乐部》游戏画面欣赏 58:20 《唐老鸭俱乐部》游戏画面欣赏 58:54 特别关心 59:30 自己的孩子 60:17 《双截龙:霓虹 》游戏画面欣赏 60:26 《双截龙:霓虹 》游戏画面欣赏 60:42 《双截龙:霓虹 》游戏画面欣赏 61:18 主角的发型 62:05 保留和改动 62:50 大可乐 63:07 空气吉他爱好者 63:20 给我5系统 63:44 上宇宙 63:53 卡拉OK 64:08 选关画面 64:55 Arc system works 65:16 杰克逊 Moon walker 65:59 Technos倒闭 66:11 Million 66:39 2D格斗精品 66:56 超究极武斗传 67:10 超究极武斗传 游戏画面欣赏 67:17 超究极武斗传 游戏画面欣赏 67:42 热血物语SP 68:06 热血物语SP 游戏画面欣赏 68:11 热血物语SP 游戏画面欣赏 68:35 热血物语SP 游戏画面欣赏 69:01 多点开花 69:56 动画片 71:04 快打旋风 71:44 电影 72:36 马里奥兄弟真人版 72:49 街霸电影版 73:16 龙吼 73:24 龙吼 游戏画面欣赏 73:48 龙吼 游戏画面欣赏 74:08 龙吼 游戏画面欣赏 74:50 Abobo's Big Adventure 75:14 Abobo's Big Adventure 游戏画面欣赏 75:24 Abobo's Big Adventure 游戏画面欣赏 75:38 超兄贵 76:46 Technos中野大厦 77:13 《热血物语:地下世界》 77:53 正统续作 78:32 安藤老师的文章 81:09 英雄就是我 81:18 英雄就是我 游戏画面欣赏 81:27 英雄就是我 游戏画面欣赏 81:51 英雄就是我 游戏画面欣赏 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《仁王》发售又一段时间了,但火热的程度依然没有减退。今天,我们有幸请到了北京五轮馆的牟老师,结合游戏,和我们一起聊聊现实生活中日本多样的剑道文化,以及游戏中对其还原的是否准确,本期内容十分专业,难以理解的部分可搭配时间轴的图文共同使用,边听变看,风光无限! - 时间轴 - 01:21 嘉宾 02:05 另一个角度的《仁王》 02:52 五种武器 03:48 《武士道之刃》 04:02 《武士道之刃》游戏欣赏 04:22 《剑豪》 04:54 shikake waza 04:55 Oji waza 04:56 残心 05:17 有点难度 05:35 剑道中的构 05:50 八相 05:55 胁构 06:02 剑道 06:06 兵法 06:25 示现流 06:32 《战国basara》 06:35 岛津义弘 06:51 猿叫 07:02 气合 07:21 气合的作用 08:01 发音位置 08:30 修心流 08:36 兵法四大源流 08:48 梦想神传流 08:51 无双直传英信流 08:55 天真正传香取神道流 09:01 神道流的分流 09:07 流派 09:30 浪子回头 10:06 套路长 10:20 套路短 10:48 对外表现 11:00 组太刀 11:49 “刀”中不同的标记 11:57 《仁王》刀类欣赏 12:15 《仁王》刀类欣赏 12:20 太刀 12:31 太刀的预设情况 12:57 锁甲 13:07 介者剑术 13:11 介者 13:30 吹返 13:53 打刀 13:58 素肌剑术 14:32 打刀和太刀的区别 14:51 压切长谷部欣赏 15:15 雷切欣赏 15:35 童子切安纲欣赏 15:40 佩刀 16:08 居合道 16:27 基础 16:34 招式 16:45 模拟实战 16:45 模拟实战 17:10 居合道和剑道的区别 17:28 立合 17:37 居合 17:57 无双直传英信流演武截图 18:20 梦想直传流演武截图 18:45 剑道比赛 19:08 居合道组太刀演武截图 19:28 《仁王》游戏欣赏 19:43 《仁王》游戏欣赏 20:02 《仁王》中的三段 20:25 剑道中的上段 20:45 居合道演武截图欣赏 21:05 居合道演武截图欣赏 21:24 上段 ― 天の位―[火] 22:01 八相构 22:25 站姿反了 22:32 攻击范围 22:52 冷兵器节目 23:06 守住中心线 23:41 《仁王》下段 23:47 剑道下段 24:05 切上 24:11 袈裟斩 24:17 逆袈裟斩 24:28 攻击位置 24:44 攻击频率快 25:08 剑道上段“赖皮” 25:43 传承性的中段 26:10 五轮 26:14 五行 26:28 佛教密宗 26:33 密宗五轮 26:45 宫本武藏 26:59 工商管理类 27:30 二刀流 27:36 还原不足 28:07 双刀的作用 28:28 二刀流的二刀 28:42 学习限制 29:00 单手持刀 29:31 二天一流 29:48 左右手持刀 30:10 二天一流步伐 30:30 走一步杀一人 31:01 短剑道 31:25 一寸短一寸险 31:49 进阶 31:57 左右互博之术 32:39 柳生十兵卫 32:46 新阴流 33:13 抗倭 33:25 被短剑刺死 33:54 短刀击中不得分 34:16 二刀流的构型 34:36 二刀构欣赏 34:56 二刀构欣赏 35:15 二刀构欣赏 35:35 二刀构欣赏 35:55 《仁王》双刀上段 36:16 流派不同 36:27 拔刀术 36:50 居合斩 37:10 神道流居合演武截图欣赏 37:35 神道流居合演武截图欣赏 37:55 《仁王》立花宗茂 38:14 诡异 38:35 逗你玩 38:53 不易察觉 39:34 “侍魂”中的橘右京 39:46 剑道等级 40:00 无双英信流收刀演武截图 40:20 无双英信流收刀演武截图 40:50 残心 41:14 规则所限 41:34 空手道残心 41:59 《仁王》残心 42:30 剑道三倍段 42:50 剑道比赛截图 43:10 剑道比赛截图 43:31 国内短兵比赛 43:50 残心的实战意义 44:19 血振 44:33 收刀残心 45:19 退击 45:41 引技 46:04 剑道对战过程 46:56 练过 47:22 修心为主 47:32 杀伤力大 48:11 防身效果好 48:40 再次强调,修心 49:10 时刻反省 49:37 赔钱 50:12 气场 50:38 谦和的牟老师 50:58 剑道练习欣赏 51:18 剑道练习欣赏 51:31 气息 51:54 “世界尽头” 52:27 黑船事件 52:42 再次捡起来 53:07 不断西化 53:18 穿和服坐地铁 53:30 文化祭 53:49 鹤冈八幡宫 54:12 成本 54:41 为了传统文化 55:05 文化传承 55:27 地区不同,流派不同 55:46 无双直传英信流町井派 56:00 梦想直传流收刀欣赏 56:05 无双直传英信流收刀欣赏 56:36 同一流派 56:56 不同的收刀 57:26 町井勋 57:46 町井勋刀切棒球欣赏 58:20 日本的锁镰 58:45 捆住或攻击 59:16 锁镰术 59:33 文化传承 60:00 剑道防具欣赏 60:20 锁镰术欣赏 60:40 锁镰术欣赏 61:00 剑道vs薙刀 61:20 薙刀对战欣赏 61:40 剑道vs薙刀 61:40 二刀流vs薙刀 62:54 日本枪术 63:15 刀在日本古代的用法 63:42 枪在日本古代的用法 64:10 日本长枪欣赏 64:30 《仁王》井伊直政 64:53 宝藏院流枪术 65:00 十字枪欣赏 65:29 控制武器 65:59 残心在日本的地位 66:04 弓箭纪录片 66:18 弓返 66:40 《游戏与弓箭》截图欣赏 67:10 《游戏与弓箭》截图欣赏 67:30 《仁王》弓箭欣赏 67:56 《仁王》游戏欣赏 68:20 《仁王》游戏欣赏 68:45 《仁王》游戏欣赏 69:12 师傅领进门,修行看个人 69:51 功能性健身 70:20 系统练习 70:39 素振棒 71:18 不建议使用 72:04 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《尼尔:自动人形》已经正式发售,人造人主角2B小姐姐人气直接爆棚。那么她的吸引力从何而来?除了她之外还有哪些吸引人的女性人造人角色呢?今天我们再次请来了小李,从这个角度切入,跟大家聊一聊女性人造人,探讨一下人造人对我们人类来说到底意味着什么。 - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:39 杀戮心理节目 01:56 三百多赞 02:14 《尼尔 机械纪元》 02:25 2B小姐姐! 02:40 人造人女性 02:51 攻壳机动队 03:18 2B小姐姐 图片欣赏 03:29 2B小姐姐 图片欣赏 03:41 2B小姐姐 图片欣赏 03:55 《守望先锋》中的女性 04:21 张扬与内敛 04:41 高跟鞋 04:49 动作游戏中的高跟鞋 04:58 骑马用 05:18 路易十四的高跟鞋 05:30 女性服装男性化 05:39 马靴 05:50 男的不穿了 06:25 高跟鞋的魅力 06:51 细跟儿鞋 07:12 作战能力强 07:20 丝袜 07:37 璀璨的心理学 07:45 包臀丝袜 07:52 大腿袜 08:03 更加光滑 08:16 为啥是“黑”丝? 08:31 更加显著 08:42 紧身衣 09:07 彩色丝袜 09:37 情趣 09:40 罗兰·巴特 09:50 断裂的位置 10:16 破丝袜 10:32 声名狼藉:破晓 10:55 叛逆感 11:09 视觉冲击 11:21 破洞牛仔裤 11:37 剌开效果 12:01 显著性 12:09 较大的胸部 12:22 大屁股 12:35 视觉刺激 12:52 服装 13:06 维多利亚服饰 13:18 《生化奇兵 无限》伊丽莎白 13:45 维多利亚时代剧场 13:55 蕾丝 14:01 束腰 14:13 帽子 14:28 电影节服饰 14:43 荷叶边 15:02 袖子 15:21 眼罩 15:31 《五十度黑》 15:49 情趣面具 16:19 变成了别人 16:28 威尼斯面具 图片欣赏 16:36 威尼斯面具 图片欣赏 16:47 威尼斯面具 图片欣赏 17:03 克洛德·列维-斯特劳斯 17:15 面具之道 17:22 面具之道 17:36 二重性 17:54 第一个二重性 18:32 第二个二重性 18:45 真正M 19:15 谁控制谁呢 19:26 挡住一半脸 20:03 纯白的颜色 20:29 很优雅 20:59 战斗动作 21:32 中文版信息 22:00 三无角色 22:15 丰满的角色 23:06 《神探加吉特》 23:17 G2 23:51 G2 图片欣赏 23:56 G2 图片欣赏 24:07 G2 图片欣赏 24:33 《人形电脑天使心》 24:52 女终结者 25:06 女终结者 图片欣赏 25:23 纯暴力角色 25:43 追杀型机器人 26:18 女招待员 26:53 改造人 27:00 生化人 27:23 灵魂克隆体 27:42 情感流露 28:25 《飞出个未来》 29:09 EDI 29:32 加入感情 29:49 身体造型 30:09 《机械姬》 31:05 《RWBY》 31:12 Penny 31:36 Penny 31:48 《苍翼默示录》 32:18 工具化目的 32:39 性机器人 33:21 符号化的 34:21 非人形的 35:02 Boston Dynamics 35:12 人的交互 35:39 Tenga 36:27 权力象征 37:19 民粹主义 37:41 《索多玛的一百二十天》 37:42 《索多玛的一百二十天》 37:49 疯癫状态 38:12 自拟为神 38:28 非理性 38:42 《攻壳机动队:无罪》 39:17 完全拟人 39:29 《她》 39:37 《黑镜》 39:47 《人形电脑天使心》 40:24 非人部分 40:36 《机械姬》 40:56 《银翼杀手》 41:09 有意识犯错 41:37 太过完美 41:49 人工智能 42:06 人的部分 42:36 爱情 42:57 带有神性 43:08 《超体》 43:17 《未来简史》 43:28 草薙素子 43:44 傀儡师 43:58 CPH4 44:18 《深渊上的火》 44:45 超越人类 45:19 本身是人 45:36 成为神 45:49 无法理解 46:05 造人的梦想 46:39 能否刹车 46:46 允许基因改造 47:16 基因改造 47:25 限制机器意识 47:46 鉴别合成人 47:51 最古老的梦想 48:49 《趁生命气息逗留》 49:14 等待人类复活 49:18 《趁生命气息逗留》 49:41 《趁生命气息逗留》 50:45 不存在 51:17 《趁生命气息逗留》 51:38 《趁生命气息逗留》 51:47 “趁生命气息逗留” 51:54 罗杰·泽拉兹尼杰 52:46 改变我们 53:03 战争机器人 53:21 人类的权力 53:40 尤尔哈二号B型 54:23 《攻壳机动队》节目 54:35 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
K.G.S的《双截龙》专题节目的终于来了!这一期K.G.S全员上阵,先和大家梳理一下《双截龙》与《热血硬派》之父岸本良久的经历,并和大家聊聊这两款游戏之间的关系、《双截龙》初代的故事、《双截龙》各个版本的不同以及《双截龙》初代人物们的故事! 本期节目依旧感谢六周年黑魂3区志愿者Mr.trick,为本期节目绘制的题图封面! - 时间轴 - 00:54 开场BGM 02:17 かえる 02:28 《双截龙4》 02:41 《30年后,你真的变成了双“戏”龙》 03:12 《双截龙》专题 03:58 开发人员 04:10 岸本良久 04:44 《黑暗帝王风驰电掣》 05:01 岸本良久 05:09 Data East 05:15 岸本良久 05:22 五周年复古游戏专区 05:33 LaserDisc 05:40 《龙穴》 06:18 街机 06:44 赛璐璐 07:05 Data East 07:26 五周年活动 08:06 《Thunder Storm》 08:27 蓝色霹雳号 08:43 Thunder Blade 08:56 《Thunder Storm》 09:25 《Thunder Storm》 09:40 游戏彩蛋 09:47 游戏彩蛋 09:59 游戏彩蛋 10:50 直升飞机 11:22 斋藤 11:37 《Road Blaster》 13:02 《Road Blaster》 13:44 《疯狂麦克斯》 14:03 红色跑车 14:26 《Road Blaster》 14:54 古谷彻 15:05 加入环球 16:01 《超级唐吉柯德》 16:12 Technos japan 16:33 Technos japan 17:36 终身雇佣制 18:34 《决战富士山》 18:44 《空手道》 19:11 《斗士历史》 19:14 《空手道》画面欣赏 19:20 《空手道》画面欣赏 19:25 《空手道》画面欣赏 20:10 瀧邦夫 20:59 弹性工作制 21:47 企划源头 22:50 自传性质 23:13 格斗游戏 23:38 有好有坏 24:22 Taito 24:47 高校题材 25:13 《青春丑闻》 26:02 《青春丑闻》 26:38 岸本良久 27:28 岸本良久 27:59 国夫君 29:56 主角名字 30:42 《Mikie》 31:02 《电锯糖心》 31:45 拳脚斗殴 32:35 《热血硬派国夫君》画面欣赏 33:02 鲛岛力 33:36 《卡斯特的复仇》 33:50 三合会 34:08 《热血》系列 34:43 Q版形象 35:33 《Renegade》 35:55 《Renegade》 36:24 双人游戏 36:50 双人游戏 37:35 开发任务 37:56 清版动作游戏 38:13 武器系统 38:48 自述 40:32 自述 41:28 目标受众 42:04 《双截龙》 42:56 汉字纹身 43:04 《功夫之怒》 43:19 故事剧情 43:53 故事剧情 44:37 Marian 45:03 尤利亚 45:26 Marian被绑架 46:08 FC版开场 46:19 女性被殴打 46:47 操作方式 47:37 安藤老师 48:19 增加投币率 48:57 投币率 49:26 投币分红 50:07 《快打旋风》 50:39 《快打旋风》 50:58 美国测试 51:59 《双截龙》彩蛋 52:22 原哲夫 52:39 白户政男 52:54 西村成孝 53:29 《变身忍者》 53:41 FC版《双截龙》 54:19 流程不同 54:42 影子 55:01 对战模式 55:14 阿波波 55:45 BUG 56:10 BUG 56:31 Billy 56:38 双龙兄弟 57:20 《热血物语SP》 57:33 大头像 57:47 对战模式 58:10 《死亡游戏》 58:18 《猛龙过江》 58:32 《龙在江湖》 58:56 《双龙记》 59:40 Williams 59:50 Jim Kelly 59:56 Rowper 60:22 Rowper 60:41 Rowper 60:51 《BAD》的伴舞 61:13 《龙威小子》 61:39 John Saxon 62:11 Linda 63:08 《怒火街头》 63:17 Linda Lash 63:44 Linda 64:05 Dump松本 64:13 琳达·埃莫瑞 64:25 Abobo 65:00 破墙而出 65:21 Mibobo 65:33 Mr.T 66:07 Mr.Trick 66:10 Mr.T 66:51 《Abobo大冒险》 67:14 Willy Mackey 67:34 陈自强 68:16 Chin Tai Mei 68:55 Chin Tai Mei 69:18 《Mat Mania》 69:39 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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