最近全世界最热门的游戏非《绝地求生》莫属,Early Access不到半年就实现了惊人的销量,国内外各大直播平台和视频网站也被它占领。那么,《绝地求生》为什么会有这么大吸引力呢?今天我们再次请来小李老师,让他分析一下《绝地求生》的优点,也聊一聊大逃杀类游戏吸引人的原因! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:15 《绝地求生》 01:25 “大吉大利,今晚吃鸡” 02:48 《绝地求生》 03:05 大逃杀类游戏 03:19 《H1Z1》 03:49 布兰登·格林 04:41 DayZ:Battle Royale 05:11 《武装突袭》系列 05:31 布兰登·格林 05:58 韩国蓝洞工作室 06:17 索尼在线娱乐 07:14 《绝地求生》 07:43 丧尸题材 08:08 大逃杀的气质 08:45 《H1Z1》 09:31 跟风作品 10:07 《H1Z1》拆分 10:48 开发时间 11:23 Early Access阶段 11:57 《大逃杀》 12:09 《绝地求生》的玩法 12:48 《绝地求生》的玩法 14:06 游戏地图 14:50 游戏节奏 15:29 听声辩位 16:09 投掷物 16:42 战术抉择 17:21 战术抉择 18:02 开场的节奏 18:37 武器装备系统 19:12 快递员揽件中 20:02 收过路费 20:20 载具 20:56 容易翻车 21:34 策略组合 21:55 决战阶段 22:34 决战阶段 23:00 《我们为什么喜欢在虚拟世界里大开杀戒?》 23:02 前行性障碍 23:53 情绪点分布 24:12 游戏硬素质 24:55 一样的行动 25:26 搜集的乐趣 26:11 不绝对公平 26:50 频繁进行移动 27:23 “最终版本” 27:51 生存要素 28:25 刻在基因里 29:16 群我分界 29:46 固定资产 30:26 传统分工 30:57 角色成长 31:21 成长的来源 32:08 最危险的 32:29 空投补给 33:08 装备合理分配 33:35 等级关系 34:08 被击倒 34:45 《全金属外壳》 35:15 积攒资源 35:50 随机与运气成分 36:12 运气的快感 36:59 捡到好东西 37:09 打开就是好东西 37:35 人的随机性 38:06 随机的境地 38:29 传统竞技游戏 39:32 玩家能成长 40:19 下意识的记忆 40:53 战术策略 41:34 玩家实力差距 42:12 德州扑克 42:39 越来越多人玩 43:03 兵种区分 43:45 业余选手和专业人士 44:15 观赏性强 44:50 恐惧与反击 45:33 逃跑的空间 45:59 《绝地求生》 46:40 随时紧张 47:04 排行榜 47:27 成就感 48:05 立即重新开始 48:35 讨厌这类游戏 49:34 还是要买 50:10 生存要素 50:47 不够纯粹 51:14 背包界面 51:48 射击弹道 52:17 战场信息 52:48 不处理信息 53:10 乐趣动力 53:44 刺激玩家 54:12 搜刮系统 54:52 不是妖艳贱货 55:31 视觉传达 56:01 两者的平衡 56:57 经过修剪 57:42 独狼玩法 58:10 地位转变 58:53 纯粹的模式 59:31 不主打模拟真实 60:41 快速迭代 61:03 竞争激烈 61:42 Early Access 62:39 《DayZ》 62:48 收费模式 62:57 内购箱子 63:22 生命周期 64:13 适合直播 65:27 更新列表 66:08 直播游戏 66:53 质量精良 67:18 Morin-風霖的评论 67:57 恶意 68:24 零和博弈 69:19 复杂的生存系统 69:57 优化问题 70:41 反主流心态 71:25 小众游戏 72:01 爆不起来 72:46 不只是运气 73:23 继续精简 74:12 轰炸 74:44 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
吸血鬼是最著名的怪物形象之一,从欧洲民间传说到现代电影、小说、游戏总能看到他们的身影。今天这期节目,我们就来和大家聊聊有关吸血鬼的民间传说和各类文化作品,聊聊这个形象是怎么诞生的,又经历了什么才演变为现在大家看到的样子! - 时间轴 - 00:53 开场BGM 01:25 吸血鬼专题节目 01:47 《德古拉》 02:31 《Nosferatu》 03:14 民间传说 03:58 民间传说的吸血鬼 05:03 民间传说的吸血鬼 06:36 民间传说的吸血鬼 06:57 仓促埋葬尸体 07:51 带来瘟疫 08:35 有毒气体 09:02 防止死者复活 09:32 阻碍恶灵进入 10:06 计数狂 10:34 计数狂 10:58 驱逐吸血鬼 11:44 驱逐吸血鬼 12:13 驱逐吸血鬼 13:06 寻找吸血鬼 13:40 天启四骑士 13:55 吸血鬼诞生 14:12 九命猫 14:33 尖锐物穿刺 15:05 弗拉德三世 15:30 消灭吸血鬼 16:43 遍布世界各地 17:45 在棺材中醒来 18:32 吸男人血 18:44 莉莉丝 19:16 莉莉丝 19:34 莉莉丝 19:50 莉莉丝 20:21 莉莉丝 20:35 引诱男人的夜魔 21:24 欧洲的吸血鬼 21:49 吸血鬼的记录 23:09 吸血鬼狂热 23:53 《The Vampyre》 24:36 无夏之年 24:55 日内瓦湖畔 26:04 Vampire 26:35 鲁道芬爵士 27:11 卡米拉 27:22 《女吸血鬼卡米拉》 27:45 《女吸血鬼卡米拉》 28:36 《德古拉》 29:28 亚伯拉罕·范海辛 29:38 《范海辛的奇妙冒险》 29:48 亚伯拉罕·范海辛 31:14 德古拉伯爵 31:55 《吸血鬼编年史》 32:10 克劳蒂亚 32:40 克尔斯滕·邓斯特 32:45 创作的初衷 33:55 《Nosferatu》 34:36 经典的影子 34:58 惧怕阳光 35:49 互相吐槽 36:11 未取得版权 36:29 布莱姆·斯托克 37:09 《Stirb Nicht Vor Mir》 37:35 《德古拉》 37:47 贝拉·卢戈西 38:22 贝拉·卢戈西 38:59 过渡时期 39:37 《两傻大战科学怪人》 39:58 范海辛 40:25 《德古拉》剧照欣赏 40:44 1958版《德古拉》 41:13 克里斯托弗·李 41:20 彼得·库欣 41:37 跨时代的变革 42:28 彩色画面的冲击 42:51 《德古拉》系列 43:32 吸血鬼猎人 44:34 《吸血惊情四百年》 44:59 加里·奥德曼 45:18 Dracul 46:14 乔纳森和莫里斯 46:45 《夜访吸血鬼》 46:54 《吸血鬼编年史》 47:36 现代吸血鬼 48:11 心理动态上的理解 48:37 《吸血惊情四百年》 49:53 《恶魔城:暗影之王》 50:45 德古拉的定位 51:11 德古拉的故事 52:13 矛盾的形象 52:41 永生的诅咒 53:24 吸血行为的魅力 54:13 食人行为 54:42 吸血蝙蝠 54:57 吸血鬼与蝙蝠 55:32 演变和进化 55:57 斯考特·施耐德 56:10 《美国吸血鬼》 57:01 《美国吸血鬼》 57:30 政治层面解释 59:15 下期再见 59:51 《Stirb Nicht Vor Mir》 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《恶魔城》这个拥有漫长历史的系列在IGA离开Konami之后逐渐淡出了人们的视野。不过好在最近Netflix的动画又重新让人们找回了当年与吸血鬼同行的日子。很少有人能够把所有的恶魔城作品一个不差体验下来的,那这个跨度这么多年的游戏到底说了个什么故事呢,他们之间又有什么样的关联?一起来听恶魔城专题的第一期节目,恶魔城的故事——圣鞭传说 - 时间轴 - 01:02 开场BGM 01:19 Netflix《恶魔城》动画 01:29 《恶魔城》专题节目 02:33 《苍月》铁粉Nadya 03:04 《恶魔城》专题节目 03:26 Netflix《恶魔城》动画 03:56 Netflix《恶魔城》动画 05:09 《恶魔城》故事梳理 05:51 初代《恶魔城》 06:07 《恶魔城:暗影之王》 06:23 《恶魔城:暗影之王》 06:49 加百列 07:54 世界观铺垫 08:45 世界观铺垫 09:06 世界观铺垫 09:19 世界观铺垫 09:38 放电饭锅里 09:43 世界观铺垫 10:09 世界观铺垫 10:34 英雄堕落 10:55 英雄堕落 10:57 英雄堕落 11:06 封印历史 11:21 加百列·贝尔蒙特 12:03 贝尔蒙特 12:14 潘神 12:41 黑暗的未来 13:33 光明会的计策 14:01 被识破 14:21 死灵之王左别克 15:09 全都是假的 15:19 雅典娜 16:02 化身吸血鬼之王 17:09 化身吸血鬼之王 18:10 起源故事 18:51 《恶魔城:宿命之镜》 19:40 阿鲁卡多诞生 20:19 阿鲁卡多与德古拉 20:48 《恶魔城:暗影之王2》 20:56 《恶魔城:暗影之王2》 21:06 德古拉 21:33 光明会进攻恶魔城 22:22 阿鲁卡多和贝尔蒙多 23:40 《恶魔城:无罪的叹息》 24:08 里昂‧贝尔蒙特 24:39 《恶魔城:无罪的叹息》 25:41 面对沃尔特 26:09 《恶魔城:无罪的叹息》 27:22 Vampire Killer 28:23 深红之石和漆黑之石 29:05 马蒂亚斯 29:45 德古拉的起源 30:23 马蒂亚斯 31:06 断然拒绝 31:25 与死神对决 31:36 德古拉和贝尔蒙特 33:15 《恶魔城:漆黑的前奏曲》 33:49 《恶魔城:漆黑的前奏曲》 34:25 特雷沃·贝尔蒙多 35:29 黑历史 35:50 《恶魔城传说》 36:04 贝尔蒙特家族 36:25 《恶魔城传说》 36:28 德古拉和丽莎 37:34 惨遭毒手 37:43 狂怒的德古拉 38:14 拉尔夫·贝尔蒙特 38:53 德古拉讨伐小队 39:49 盗贼格兰特 40:42 打败德古拉 41:32 《恶魔城:暗黑的诅咒》 42:11 脸红了 42:19 《恶魔城:暗黑的诅咒》 44:09 《恶魔城:暗黑的诅咒》 44:57 拉尔夫登场 45:23 背后被捅了一刀 45:48 不科学的设定 46:20 复活德古拉 46:35 julia 47:27 没羞没臊的生活 48:00 戴礼帽的老头 48:36 《恶魔城:德古拉传说》 48:56 西蒙·贝尔蒙特 49:22 爸爸救儿子 50:08 《恶魔城:复苏》 50:46 被取消的原因 51:04 西蒙登场! 51:43 最强西蒙 52:07 恶魔城II 52:27 重返机核 52:54 把德古拉攒出来再干掉 53:33 探索城镇 53:55 多结局 54:13 最强西蒙 54:23 恶魔城 白夜协奏曲 54:54 祖斯特·贝尔蒙特 55:30 游戏的剧情 56:01 超级帅气 56:55 真结局 57:08 《恶魔城X:血之轮回》 57:17 PCE 57:28 里希特·贝尔蒙特 58:01 《恶魔城X 血之轮回》游戏截图 58:41 厉害的小女孩 59:18 恶魔城X 月下夜想曲 59:27 阿鲁卡多的苏醒 60:13 月下夜想曲故事梗概 61:10 故事的结尾 61:40 Lisa 62:52 ss版月下夜想曲 63:34 圣鞭 64:01 逆城三boss 65:09 日版动画cv 65:35 《恶魔城:月轮》 66:15 《月轮》故事梗概 67:44 黑历史 68:40 《月轮》游戏画面 68:52 恶魔城 默示录 69:26 《默示录》故事梗概 70:23 儿童的灵魂 70:42 主角一行 71:16 狼人 72:11 《恶魔城:被夺走的刻印》 72:52 圣教密令 73:16 巴罗 73:44 阿鲁巴斯 74:47 事情的真相 75:11 复活德古拉 75:46 最终决战 77:02 《恶魔城:血族》 77:14 《血族》故事梗概 77:49 萨拉热窝事件 78:28 故事梗概 79:11 《恶魔城:迷宫的画廊》 79:24 夏洛特欧琳 79:56 《迷宫的画廊》故事梗概 81:02 最终决战之后 81:30 胡说八道 82:04 画中世界 82:26 《恶魔城 迷宫画廊》游戏截图 82:51 合体技 82:55 伟大的日蚀 83:36 《恶魔城:晓月圆舞曲》 84:18 来须苍真 85:14 有角幻也 85:28 洋子·费尔南德斯 86:04 故事的结尾 86:37 扔酒杯 86:45 《 恶魔城:苍月十字架》 87:21 《苍月十字架》故事梗概 88:20 世纪大战 89:07 晕车 90:13 非常有趣的事情 90:28 《恶魔城传说:重生》 91:34 矩形波俱乐部 92:06 我们下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
数千年来,欧洲人都对他们东方的土地充满了好奇,无论是香料、丝绸、瓷器、茶叶的物产,还是远方的商人与士兵带回的消息,都激发了西方人对于东方文明的想象,有些一直持续至今。本期节目中我们将会梳理西方人对于东方的概念的历史,以及在包括游戏在内的各类艺术形式中描绘的东方。 - 时间轴 - 00:58 《忽必烈汗》(Kubla Khan)节选 01:55 《通识》系列节目 02:25 《The Golden Lotus》 02:31 塞缪尔·泰勒·柯勒律治 02:45 《忽必烈汗》 02:52 元上都 03:51 忽必烈汗 04:38 《翡翠帝国》 05:14 成体系的设定 05:47 地球自转的方向 06:14 《说文解字》 06:20 东字 06:39 东风 06:52 甲骨文的东 07:23 五行和八卦 07:29 青龙 07:40 青帝 08:17 east 08:35 orient 09:24 《饥荒》 10:07 伊甸园 10:35 最早的家园 11:02 亚细亚 11:30 印欧语系 12:19 巴别塔 12:43 日出和日落之地 13:31 正式名称 13:42 苏联阵营 14:19 orient 15:00 远东 15:31 活动范围 16:15 《斯巴达300勇士》 16:37 小亚细亚 16:59 东方快车 17:17 君士坦丁堡 18:04 观念变化 18:18 亚历山大大帝 18:35 犍陀罗 19:19 不只是方向 19:37 古罗马与中国 19:49 长在树上 20:15 近东 20:17 中东 20:53 北方人 21:49 《通识:帝国》 22:03 东罗马帝国 22:11 《欧陆风云》 22:25 马基雅维利 22:28 博丹 22:45 欧洲的敌人 23:05 Exoticism 23:10 《马可·波罗游记》 23:32 西域 23:54 河西走廊 24:34 《法国大革命》 25:14 伏尔泰 25:28 伏尔泰与中国 26:09 孟德斯鸠 26:43 孟德斯鸠与中国 27:05 大逆 27:28 地理环境决定论 28:40 黑格尔的历史哲学 30:34 作为论据 31:10 永远胜利 31:36 清朝时期 32:04 亚细亚生产方式 33:51 自我批判 34:27 《东方学》 34:49 扉页上的话 35:03 中东 35:20 书中引用的话 36:35 对东方人的看法 37:10 对立与优劣 38:09 HBO《马可波罗》 39:06 同质性与整体性 40:01 实际的状况 40:36 参照物 41:08 约翰·霍布森(John M Hobson) 41:29 家长式的欧洲中心主义 41:51 东方的条件体质 42:19 反家长式的欧洲中心主义 42:45 自我中心 43:42 忽略了东方的独特性 44:29 根深蒂固 45:50 文化制品中的“东方” 46:05 翡翠帝国 46:45 《翡翠帝国》游戏截图 48:09 魔兽世界:熊猫人之谜 48:51 《熊猫人之谜》游戏截图 49:40 《魔兽世界故事》卷十 50:11 德鲁伊与熊猫人 51:09 土地公公 51:56 以和为贵 52:22 《熊猫人之谜》游戏截图 53:12 日式英语 53:44 熊猫武士 54:14 东方帝国 55:16 西方制作人之于mainland 56:14 文明6中的纪念碑 56:45 文明6中的长城 57:49 不同文明的兵种 59:17 人口强则国强 59:58 中华科技组 60:17 大明 61:32 等着发生接触 62:12 天命系统 63:24 Mandate of Heaven 65:33 学术界都没解决 66:00 《维多利亚2》 66:56 接纳为主体民族 67:55 东方的力量 68:29 永远是怪的 69:09 《十字军之王》 70:02 西贡小姐 70:04 《蝴蝶夫人》 70:07 《图兰朵》 71:00 缺席其中 71:27 雅达利冲击 71:51 西方的他者 72:01 《龙之皇冠》 73:00 不仅仅是美术 73:46 发出自己的声音 74:31 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上一期节目陆夫人为我们介绍了《魔法门》系列的开发秘闻以及发展历史,也介绍了作为“舞台”的世界观是怎么搭建起来的。今天这期节目我们就书接上文,跟大家聊聊同一舞台上的《英雄无敌》系列诞生的故事和发展的历史,并讲述一下这个系列与中国游戏市场有怎么样的不解之缘! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:34 《魔法门》专题节目 01:54 《英雄无敌》初代 02:16 引进中国 02:44 停止引进 03:14 一位老朋友 03:36 智冠科技 03:53 软体世界 04:06 《英雄无敌》初代 04:22 特别注明 04:32 《英雄无敌》 04:45 《Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest》 06:11 3.5寸软盘 07:03 《英雄无敌3》 07:53 《英雄无敌》音乐制作人 08:06 保罗·安东尼·罗梅罗 08:31 Green Street Studio 08:39 Green Street Studio 08:54 从来没变动 09:22 凯尔特乐风 09:51 NWC公司 10:14 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 11:31 墓园族 11:47 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 12:02 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 13:58 阿拉玛王 14:56 配合设定 15:59 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 17:19 技能系统 17:41 城镇建设系统 18:39 城镇建设系统 19:34 城镇建设系统 20:14 攻城战系统 21:03 兵种抉择 21:20 亡灵巫师 22:13 育碧上海 22:27 游戏代理与本地化 22:49 法国育碧 23:04 育碧上海 23:25 戈翎 23:42 系列销量 24:42 育碧干的“缺德”事 25:47 曲线救国 26:04 看重中国市场 26:20 《魔法门 英雄无敌2》的引进 26:40 陈兆雄 26:50 王玮 26:54 倪康 27:24 姜玉玲 27:52 《蝙蝠侠动画系列》 28:34 陆夫人的童年记忆 29:52 对于本地化的执着 30:17 玩具兵大战 30:57 盗版中的中文配音 31:08 NWC 31:49 国民级的缺失 32:19 三套BGM 33:01 《忠诚的代价》 33:42 3DO与NWC 34:49 资料片中的故事 35:36 超良心的资料片 36:49 折中方案 37:40 资料片的制作公司 38:21 魔兽争霸2 黑暗之门 39:07 王权 幻想王国 39:54 《王权幻想王国》游戏截图 40:43 母公司倒了 40:54 Paradox Interactive 40:57 《王权2:幻想王国》 41:12 阿达尼亚的守护者 42:54 无数的黑龙 43:46 32167 44:30 作弊者 44:56 只能选择另一条分支 45:34 魔法门6:天堂之令 45:37 魔法门之英雄无敌Ⅲ 46:00 creator的故事 46:35 colony上的四个大陆 47:08 埃拉西亚与恩塔格瑞 47:42 厌恶这个称呼 48:13 格鲁 48:35 恩洛斯和贾达密 49:19 远古神民的宇宙飞船 50:19 战争的缘由 50:37 科技大战 51:09 科技水平倒退 51:17 寂静年代 51:55 女巫 52:42 克里根人 53:08 克里根人的攻击方式 54:11 混乱与统治 54:32 英雄无敌3的剧情 54:56 我们下期再见! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
前几期节目我们聊到了《异形》电影的道具制作和场景制作方面的内容,这些东西光做出来可不够,还需要剧组用特效技术让它们呈现出效果。今天这期节目,我们就让范克里夫大尉和Red老师跟大家介绍一下《异形》剧组创造的精妙特效手法,讲讲我们在银幕上看到的效果到底是怎么实现的!! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,购买链接点此进入。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:55 开场BGM 01:26 《异形》专题节目 01:52 《异形全书:经典四部曲终极档案》 02:30 资金紧缺 03:28 螺蛳壳里做道场 04:06 乔治·梅里爱 04:32 技术成熟 05:08 异形蛋 05:25 异形蛋 05:52 布景 06:08 动物内脏 06:27 不断蠕动 06:53 海报上的蛋 07:12 松花蛋 08:22 孵化场的激光 08:54 谁人乐队 09:09 孵化场的激光 09:51 抱脸虫袭击镜头 10:11 抱脸虫袭击镜头 11:03 安静的抱面体 11:37 罗杰•迪肯 12:04 罗杰•迪肯 12:46 吉格尔和迪肯 13:23 吉格尔和迪肯 13:48 酸性血液 14:23 酸性血液 14:55 破胸体片段 15:16 《椿三十郎》 15:50 破胸体出场 16:20 破胸体模型 17:05 破胸体模型 17:16 顶不破衣服 18:00 异形蛋 18:28 鲜血四溅 18:59 破胸体逃跑 20:00 杰作 20:10 用CG技术代替 20:25 巧夺天工的乐趣 21:05 肢体动作 21:39 头部的动作 22:35 6个头套 23:29 复杂程度堪比机械 23:52 镀铬 24:26 肌腱的材料 24:59 口水的材料 25:12 再去看一遍电影 25:23 导演说戏 26:01 模特假人 26:40 对付 27:00 三种不同的声音 28:02 打光 28:30 异形的改进 29:06 异形女王 29:39 先往假的方面想 30:24 液压 31:07 各种技术复合的异形女王 31:36 手撕中年人 32:13 伸缩剑 32:44 搭电梯 33:24 小个子演员 34:35 牛奶馊了 35:23 美洲狮 35:43 细犬 36:52 小狗穿戏服和提线人偶结合 37:13 吃草 37:44 晕3D 38:06 米歇尔·菲佛 38:52 几个异形完全不同 39:05 经典镜头 40:13 没有提到是谁的幼体 40:32 蓝天工作室 40:57 新的异形造型 41:14 CG包办一切 41:32 逆种 42:00 逆种图片 42:19 克隆体 42:58 自己和“自己”的对手戏 43:05 吸血鬼猎人巴菲 43:50 赫特人贾巴 44:33 并没有滥用CG 45:12 五毛特效 45:41 not cool 46:24 最有趣的时代 46:54 工具限制了创意 47:32 奇幻森林 48:28 自成一派 49:04 对未来的预言 50:28 约瑟夫·康拉德 51:28 如影随形 52:36 一样孤独 53:08 开创式的 54:07 《异形:隔离》 54:38 《异形全书:经典四部曲终极档案》 55:35 敬畏感 56:12 雷德利的气质 56:34 隐藏的故事 56:54 广告导演 57:26 雷德利·斯科特的作品 57:46 没有契机 58:38 我们下期再见! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
今年五月,高难度横版过关游戏《汐》在Steam上正式发售,这距离游戏公布已经好几个年头了。今天这期节目,我们就请来了《汐》的制作人廖轶和椰岛游戏的老包两位机核的老朋友跟大家聊聊《汐》这几年的历程,也和大家分析一下独立游戏的开发经验。如果您是一位独立游戏制作人,请不要错过本期节目! - 时间轴 - 00:57 开场BGM 01:44 廖轶 01:54 Wesley 01:57 椰岛游戏 02:06 汐正式发售啦! 02:15 GameJam纪录片 02:29 机核五周年 02:41 跳票 03:05 前车之鉴 03:17 分享 03:51 《汐》的立项 04:51 不满意 05:27 IGF 05:42 学生组入围 06:12 XBOX ONE国行 06:16 好时代 06:45 小小白日梦 06:57 决战喵星 07:56 咖啡店的谈话 08:49 加入椰岛 09:27 尝试 09:47 换引擎 10:41 美术概念图 11:20 关于亲情 11:57 把握准确 12:21 气氛概念 13:14 氛围视频 13:51 journey美术概念图 13:54 概念视频 14:08 测试场景 14:14 三个场景 15:11 两种体验 15:47 高标准的美术风格 15:58 工作量暴增 16:23 《 奥日与黑暗森林》 17:07 追求 17:54 试错 18:39 吉田广志 18:48 吉田广志作品欣赏 19:19 玩家反馈 19:34 加入室外场景 20:42 减法 21:21 侧重点 21:55 更多动态效果 22:24 独立开发者的优势 22:57 《塞尔达传说:荒野之息》 23:36 删除剧情体验。 24:20 椰岛的理想 24:46 《汐》的叙事 25:48 独立游戏 26:05 想创作 26:12 大环境 26:57 赶上了 27:43 确定美术方向 28:13 联动 28:35 一年 29:00 正式定型 29:17 依然存在问题 29:34 进入正式制作阶段的条件 30:15 大厂的三个文档 31:21 文件作用 32:06 绿光 32:37 砍关 33:10 快速过绿光 33:18 取名 33:31 XI 34:06 S H I 34:40 SHE 35:20 SHIO 36:19 加人啦! 36:55 正式完成DEMO 38:15 场景重复 38:42 程序救世界 39:10 与ICEY联动 39:35 优秀的宣传 39:58 宣传方式 40:24 同时进行 40:50 渠道不同 41:33 海外的方式 41:54 抢先体验 42:41 创作自由 43:11 对《汐》期望 44:26 一人多职 45:02 沟通失误 45:44 整理具体要求 47:00 自己写 47:49 关卡测试 48:40 筛过了 49:36 顺利开发 50:14 收尾 50:56 上线。 51:45 打磨 52:18 一些负面的反馈 53:38 剧情 54:21 晦涩 54:50 主要问题 55:38 短板 56:02 简单模式 56:55 珍惜创作经历 57:56 总结 58:40 主题 59:29 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上期节目我们和大家简单聊了聊DNF中世界的诞生。本期节目我们就和大家聊聊DNF中非常有特点的一个地区:天界。DNF中的天界有着和地上世界完全不同的科技体系,这种体系是怎么形成的呢?本期节目就和大家聊聊天界的历史! - 时间轴 - 00:53 开场BGM 01:20 不错的反馈 01:56 上期节目回顾 03:44 纠错环节 05:24 感谢 06:19 天界 06:39 天下三分 07:02 伊斯群岛 07:22 珍珠岛 07:30 天界首都根特 07:37 第七帝国 07:57 议会制君主立宪制 08:44 西陵诸岛伊顿群岛 09:34 七神之鞘翅 09:51 海上列车 10:01 莫斯匹斯岛 10:21 无法地带 10:41 神枪手的四个转职 10:51 机械师 11:06 枪炮师 11:16 漫游枪手 11:31 弹药专家 12:01 卡勒特 12:41 沙影贝利特 12:51 安祖·赛弗 13:01 艾顿兄弟团 14:11 地域歧视 15:41 野心变大 16:01 年老的沙影贝利特 16:41 兰蒂卢斯 16:51 军事化 17:31 爱丽丝 18:01 动机不明 19:51 吉赛尔 21:11 铁鳞海贼团 21:21 舰长烈焰盾波迪尔 22:06 阿登高地 22:51 范·弗拉丁 23:21 艾丽格 24:26 指挥官:比尔莫兹 24:56 凯丽 25:31 强化装备 26:11 奥德丽 27:31 尼尔斯 28:51 卡图 30:11 皮埃尔 31:01 掉落海中 31:35 “死亡凝视”艾丽格 32:21 阿登高地被占领 32:48 久攻不下 33:31 年轻的艾莉婕 34:48 鹰眼杰克特 37:43 纳维罗·尤尔根 38:31 知遇之恩 39:52 剧情对话 40:01 沙子筑的城堡 40:46 为什么自己不当皇帝呢 41:01 治天下 打天下 41:26 靠力量就能当上领袖 42:01 没什么权力 42:41 尤尔根 42:58 安图恩 43:38 女枪手 44:03 和平之翼 44:53 平民复杂的内心 45:17 丽贝卡 46:02 对于皇都很复杂的感情 46:39 很倔 47:01 武器怎么都不嫌多 47:51 乌恩·莱奥尼尔 49:02 去看表演结果差点被抓走 50:02 为了浪漫 51:02 母亲去世了 51:34 莱奥尼尔 52:09 和平之翼 53:00 很多年轻人加入了和平之翼 53:37 使徒来袭! 53:58 物资紧缺 55:00 象征 56:00 不是啥好人 56:43 小不点莱奥尼尔 57:05 恍然大悟 57:55 出现了分歧 59:03 成为了自己小时候讨厌的大人 59:34 杰伊离开了和平之翼 60:51 游戏中的乌恩 61:53 失联的丽贝卡 62:30 想结束自己的生命 63:30 乌恩成了杰克特的副手 64:50 残酷的战争 65:38 完全不同的风格 66:31 玩家的故事 67:43 吃书 68:25 下期再见! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
等待了多时,手机平台的经典佳作《纪念碑谷》续作《纪念碑谷2》和我们见面了。一经问世它又吸引了众多粉丝,引发了大量的讨论。我们见到《纪念碑谷》的画面时总会觉得它有一种内在的美感与和谐,了解的朋友知道这款游戏与埃舍尔有着密不可分的联系。今天我们就从《纪念碑谷》聊起,谈谈它背后的埃舍尔,和改变世界的GEB。 - 时间轴 - 00:59 开场BGM 01:37 纪念碑谷2专题节目 01:39 WWDC公布 01:52 纪念碑谷一代 03:23 游戏的玩法 03:45 游戏公司 03:58 转场画面 04:13 一代制作人 04:31 游戏的玩法 04:39 视觉错差 04:55 盗梦空间中的迷宫 05:04 楼梯 05:29 画家埃舍尔 05:47 埃舍尔 作品欣赏 05:51 埃舍尔 作品欣赏 06:02 埃舍尔 作品欣赏 06:14 埃舍尔 作品欣赏 06:27 《路西法效应》 06:37 天使与魔鬼 07:03 手持球面镜 07:32 手持球面镜欣赏 08:08 哥德尔、埃舍尔、巴赫——集异璧之大成 08:19 西部世界节目 08:25 基本粒子及其相互应用 08:32 皇帝新脑 08:40 大自然构成的奥秘 08:56 画出悖论 09:28 超现实空间 09:54 循环 10:15 瀑布 10:30 黑乌鸦小人 10:48 相对性 11:17 彼岸与盗梦空间 11:50 相变 12:03 天与水 12:26 蝴蝶 12:55 无限回廊 13:09 不喜欢通俗艺术 13:20 不喜欢通俗艺术 13:49 很特殊的游戏 14:05 并不通俗 14:21 阿尔汉布拉宫 14:47 【勘误】世博会 沙特馆 15:13 纪念碑谷的建筑风格 15:38 伊斯兰 建筑风格欣赏 15:45 伊斯兰 建筑风格欣赏 16:01 观象台 16:20 静谧庭院 16:42 彭罗斯三角 16:56 立方体 17:09 哥德尔、埃舍尔、巴赫——集异璧之大成 17:47 作者 17:54 GEB 18:36 哈哈哈哈 19:27 矛盾空间 19:40 The Art of Fugue - Fuga a 2 Clav 20:17 音阶的图例化 20:26 古钢琴 20:55 十二平均律 21:17 四边形楼梯 21:40 说谎者悖论 22:36 哥德尔不完备性定理 23:12 第二条 23:45 图灵机 23:56 停机问题 25:05 第二条 26:16 AlphaGo 26:38 无法穷尽所有可能 27:24 侯世达定律 27:58 攻壳机动队新节目 28:56 叔本华 29:07 海德格尔 30:22 蜡烛 30:37 悖论圆圈 30:59 人,诗意地栖居 31:31 揭示,恰恰是更大的掩盖 31:53 核爆 32:49 数据系统 33:07 悖论 33:53 照亮了可能性 34:22 玩游戏,触及书中核心 34:55 故事 35:28 诗意的游戏 35:43 生化奇兵 36:09 感受人性 37:11 还是少数 37:39 全年龄接受 38:09 极简设计 38:29 灵感来源 39:11 选择腾讯 39:55 Ustwo工作室 40:12 小众向 40:31 风格化的弊端 41:03 完美的视觉艺术 41:35 追求普遍性 42:18 上下交错的楼梯 42:24 山根美智留 43:13 官网 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《异形》作为太空科幻惊悚电影,科幻要素也是这个系列非常重要的一点。今天这期节目,我们就给大家介绍一下《异形》系列电影中的飞船、地面载具、太空服、电脑等科技设定,跟大家聊聊这些硬件的设计的特色以及其背后的故事,并分析一下《异形》的科幻风格! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,购买链接点此进入。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:51 开场BGM 01:31 《异形:契约》 01:51 《异形》专题节目 02:02 《异形全书:经典四部曲终极档案》 02:24 《异形全书:经典四部曲终极档案》 02:33 科技设定 02:47 《异形》的世界 03:17 视觉设计 03:35 多炮塔坦克 03:53 身处的环境 04:14 脏科幻 04:45 与赛博朋克相似 05:18 吉考斯工业 05:34 不美好的未来 05:44 《2001太空漫游》 05:55 时代背景 06:20 《太空英雌芭芭丽娜》 06:40 后启示录作品 06:45 雅尔塔体系 07:10 Future noir 07:44 初版设计 08:03 幽闭恐惧症 08:21 拍得很痛苦 08:32 诺斯特罗莫号 08:50 《奇爱博士》 08:53 奇爱博士 09:05 B52机舱 09:08 诺斯特罗莫号 09:53 资金预算 10:34 节约资金 10:57 飞船设计 11:05 谢柏顿电影制片厂 11:39 贯通场景 12:28 八角形走道 13:05 走廊设计 13:39 设计方向 14:12 医务室 14:24 食堂 14:33 中央电脑 14:50 服装设计 14:56 尚·吉罗 15:18 宇航服 15:25 尚·吉罗作品欣赏 15:39 尚·吉罗作品欣赏 15:46 随意的穿着 16:11 从冷冻仓苏醒 16:38 主控机房 17:41 军用载具特征 17:56 废旧战机零件 18:53 《<异形:隔离>到底恐怖在哪儿?》 18:59 家用电脑 19:51 低保真科幻 20:05 精炼平台 20:43 精炼平台 20:54 自己自转 21:11 钢笔手稿 21:29 风格不搭 21:57 诺斯特罗莫号 22:19 诺斯特罗莫号模型欣赏 22:30 Airfix 22:41 开场镜头 23:05 披头士和滚石 23:24 外星飞船 24:06 H·R·吉格尔 24:26 太空歌剧 24:52 不能理解 25:07 奇怪的设计 25:33 无法重复用 25:54 行星表面 26:13 使用真骨头 26:24 非对称形状 26:48 《普罗米修斯》 27:09 大型骨头 27:20 孵化场 27:38 只有一面墙 27:54 让小孩来演 28:57 待在片场里 29:07 Bolaji Badejo 29:51 控制住预算 30:47 威亚(wire) 31:08 优秀电影的要素 31:42 异形2 31:48 詹姆斯卡梅隆 32:07 维兰德公司 32:20 异形2中的陆战队 32:48 炮灰 32:52 蒙谁呢!!! 33:14 四等人的海军陆战队 33:48 野战排 33:54 现代启示录 34:34 军人与母亲 34:49 武器 34:58 MG-42通用机枪 35:20 星战中的MG-42 35:45 异形2中的登陆艇 36:30 登陆艇的起落架 36:54 食堂 37:06 冬眠仓 37:45 集装箱 38:16 反应炉 38:53 M577武装步兵战车 39:32 巨大的轮子 39:57 不违和 40:21 外骨骼起重机 40:35 起重机 40:36 少年泰坦 40:44 起重机BOSS 41:15 原本的设定 41:37 双人操控 42:02 模型拍摄 42:50 异形3 43:34 早期设定 43:55 隐士的修道院 44:25 阿西西修道院 44:30 木质的死星 45:11 一脸懵逼 45:21 剪辑版 45:54 救赎 45:58 劳改监狱 46:10 流放之地 46:29 医疗主任 47:03 避世场所 47:18 修道院 47:59 死性不改 48:08 救赎 48:43 不传火 49:00 不差钱 49:32 大工业化布景 49:53 让·皮埃尔·热内 49:54 异形4 50:19 《异形4》中的飞船 51:06 十分尊重《异形》 51:51 篮球场戏 52:09 贝蒂号 52:37 坦克轮椅 52:42 拿暖瓶当枪 52:51 袖珍的腕枪 53:03 废弃物仓 53:13 异形女王 53:32 《消失的神庙》 54:00 美术风格 54:29 过于保守 55:20 薇诺娜·瑞德 55:57 “阿凡达” 56:24 “教科书” 56:31 风格不同 57:11 原始剧本 57:40 工程师文明设定图 58:19 《普罗米修斯》的片头 58:48 普罗米修斯 59:12 圣经八约 60:23 硬广 61:25 人造人 61:53 《银翼杀手》 62:54 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
1979年《异形》上映时,电影中可怕的黑色外星猎食者吓到了无数的观众,并从此成为了流行文化的重要元素。那么这个怪物是怎么诞生的呢?今天Red老师和徐辰老师就跟大家讲一讲异形这个形象设计和制作的完整历程,并跟大家分析一下异形的灵感来源! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,预购链接点此进入。目前为全价预售阶段,预计17日左右发货。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:54 开场BGM 01:23 《异形》专题 02:04 主打的怪物 02:12 仿生人艾许 02:42 有限空间 02:52 需要可信度 03:05 《征空杂牌军》 03:15 《征空杂牌军》的怪物 03:21 罗恩·科布 03:46 怪物设计 04:32 太空大白鲨 05:14 激发恐惧 05:27 太空水母 05:49 《德州电锯杀人狂》 07:22 奇怪的年轻人 07:38 H·R·吉格 08:05 H·R·吉格 08:34 诡异的梦境 09:14 从事绘画 10:03 独特画风 10:49 丙烯喷绘 11:03 《魂斗罗》 11:17 爱伦·坡 11:22 爱手艺大师 11:34 设计原案 11:55 性暗示 12:27 特吓人 12:49 《沙丘》 13:09 设计风格 13:29 《死灵之书》 13:59 《死灵IV》 14:41 H·R·吉格 15:49 英国松林制片厂 16:12 工作间 16:26 异形的生殖循环 17:25 激起恐惧感 18:07 异形女皇 18:20 寄生猎物 18:47 孵化场 19:21 惊吓盒子 19:49 异形卵 20:53 抱面体 21:08 长尾巴 21:27 辅肢结构 22:15 眼睛和指甲 22:39 视觉器官 23:24 蝙蝠侠的眼睛 23:43 塞到嘴里 23:57 强烈性意味 24:37 不体面 24:58 植入胚胎 25:16 弗朗西斯·培根 25:26 弗朗西斯·培根作品欣赏 26:09 《怪鸭历险记》 26:20 表现很正常 26:33 破胸体初期形态 27:25 破胸体初期形态 27:49 破胸而出 28:31 强行啃出 28:53 强酸血液 29:40 使用武器 29:56 《天国王朝》 30:01 《决斗的人》 30:36 拍摄手法 31:10 《死灵IV》 31:19 外形修改 31:50 宿主DNA 31:59 Xenomorph 33:03 采用胶套 33:09 特殊体态 33:28 莱尼·里芬斯塔尔 33:38 莱尼·里芬斯塔尔 34:00 Bolaji Badejo 34:38 全程参与 34:56 制作模型 35:32 制作模型 36:10 Cosplay 36:22 吊威亚 36:40 替身 37:00 头套很重 37:17 坚持留在片场 37:31 摆弄骨头 37:43 炭疽病 37:49 异形的戏服 38:09 若隐若现的异形 38:26 异形在救生艇中 38:33 裤子都脱了! 38:55 异形的不同形态 39:15 破胸者片段 39:42 约翰·赫特 40:03 斯科特的拍摄手法 40:29 恐惧感 40:56 异形(alien)这个词的第一次出现 41:03 太空骑师 41:32 在这个世界上没有人爱你 41:52 《死灵V》 42:09 身材比例 42:29 演员都是小孩 42:51 外骨骼 43:06 吉格亲自监造 43:32 接着用 43:49 异形卵 44:00 卡梅隆与《异形2》 44:09 《鬼追人2》 44:29 巢居生物 45:05 斯坦·温斯顿 45:29 异形女皇 45:43 异形女皇的形象 46:15 会做人 46:43 加入更多打戏 46:55 抱脸幼生体 47:22 戏服材质的变化 47:45 被寄生的女性 48:10 母亲的设定 48:41 所有的蛋都被炸了 49:18 女皇的幼生体 49:23 寄生在雷普利身体里 49:51 蜂王浆 49:56 雌激素 50:41 异形狗 51:03 异形逆种 51:21 异形逆种 51:34 弗利萨变身 51:47 不希望有眼睛 52:27 新异形 52:38 早期异形 53:17 工程师 53:43 工程师文明 54:10 黄河象化石 54:30 还是要看 55:11 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《Beholder》是七周年核聚变游戏体验区的一员。这是一款由俄罗斯制作组制作的反乌托邦作品,在登陆Steam后好评如潮,不少玩家被其中的反乌托邦思想所折服。今天,西蒙和老白就来跟大家介绍一下《Beholder》这款作品,聊聊这款作品中蕴含的反乌托邦的思想,以及这种思想的根源所在! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:38 反乌托邦 01:51 TapTap 01:54 《Beholder》 02:35 反乌托邦 03:06 《Papers,please》 03:52 反乌托邦 04:04 《1984》 04:13 《Beholder》 05:07 做出选择 05:21 沉重的气氛 05:52 《生化奇兵》与乌托邦 06:15 乌托邦 06:54 《理想国》 07:13 《理想国》 07:40 乌托邦 07:57 《乌托邦》 08:33 托马斯·莫尔 08:48 羊吃人 09:02 乌托邦 09:41 乌托邦 10:02 哥伦比亚城 10:15 16世纪 10:50 牢狱之灾 11:21 信道而死 11:40 空想社会主义公社 11:53 经典对话 12:45 乌托邦的所在 13:38 人性本善 13:54 人性本恶 14:06 机核办公室 14:24 anti-utopia 14:54 存在弊病 15:22 雾都伦敦 15:49 不公平性 16:19 《WE HAPPY FEW》 16:45 对自由的追求 17:01 种姓制度 17:10 《Beholder》 17:32 Warm Lamp Games 18:05 暗中监视 18:47 经营元素 19:26 果断舍弃 20:06 Warm Lamp Games 21:22 极权主义 21:30 《Orwell》 21:48 克格勃 21:53 史塔西 22:02 克格勃 22:49 史塔西 23:35 史塔西 24:09 史塔西 24:51 史塔西 25:58 《Beholder》 26:36 营造极权环境 27:04 足够吸引力 27:08 《Papers,please》 27:27 任何地方 27:48 反乌托邦三部曲 27:54 《我们》 28:25 反乌托邦的规则 28:53 没有人是安全的 29:23 《撕裂的末日》 29:51 《美丽新世界》 30:11 对未来社会的忧虑 30:28 《1984》 30:53 《动物庄园》 31:25 电幕 32:04 在高科技的牢笼中腐化 32:23 轻小说和网文 33:00 《美丽新世界》 33:49 《漫谈小岛秀夫的反乌托邦情怀》 34:22 《V字仇杀队》 35:25 制作成本 35:49 超出预期的体验 36:12 不要入戏 36:21 《这是我的战争》 37:31 《这是我的战争》 37:55 《勿忘我》 38:00 《镜之边缘》 38:09 减轻不适感 38:31 反乌托邦与科幻 38:50 《钢窟》 39:39 反乌托邦与赛博朋克 39:55 《银翼杀手》 40:22 遍布摄像头 40:48 技术恐惧论 41:11 技术尿点 41:47 技术发展 42:18 《王牌特工》 42:28 控制脑波 42:39 “爆脑花” 43:20 维基解密 43:28 斯诺登 43:50 国家的本来定义 44:18 《战锤40K 》 44:38 《Beholder》 45:08 反反乌托邦 45:50 恶托邦 46:35 极权主义 47:22 政治题材的独立游戏 48:12 《Doom》的时代 49:01 游戏树立的道德困境 49:40 电车难题 50:17 没有朋友 50:44 《Beholder》的Steam评价 51:04 花钱找罪受 51:55 制作组访谈 52:12 《Beholder》移动版 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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