
最近全世界最热门的游戏非《绝地求生》莫属,Early Access不到半年就实现了惊人的销量,国内外各大直播平台和视频网站也被它占领。那么,《绝地求生》为什么会有这么大吸引力呢?今天我们再次请来小李老师,让他分析一下《绝地求生》的优点,也聊一聊大逃杀类游戏吸引人的原因!
- 时间轴 -
00:52 开场BGM
01:15 《绝地求生》
01:25 “大吉大利,今晚吃鸡”
02:48 《绝地求生》
03:05 大逃杀类游戏
03:19 《H1Z1》
03:49 布兰登·格林
04:41 DayZ:Battle Royale
05:11 《武装突袭》系列
05:31 布兰登·格林
05:58 韩国蓝洞工作室
06:17 索尼在线娱乐
07:14 《绝地求生》
07:43 丧尸题材
08:08 大逃杀的气质
08:45 《H1Z1》
09:31 跟风作品
10:07 《H1Z1》拆分
10:48 开发时间
11:23 Early Access阶段
11:57 《大逃杀》
12:09 《绝地求生》的玩法
12:48 《绝地求生》的玩法
14:06 游戏地图
14:50 游戏节奏
15:29 听声辩位
16:09 投掷物
16:42 战术抉择
17:21 战术抉择
18:02 开场的节奏
18:37 武器装备系统
19:12 快递员揽件中
20:02 收过路费
20:20 载具
20:56 容易翻车
21:34 策略组合
21:55 决战阶段
22:34 决战阶段
23:00 《我们为什么喜欢在虚拟世界里大开杀戒?》
23:02 前行性障碍
23:53 情绪点分布
24:12 游戏硬素质
24:55 一样的行动
25:26 搜集的乐趣
26:11 不绝对公平
26:50 频繁进行移动
27:23 “最终版本”
27:51 生存要素
28:25 刻在基因里
29:16 群我分界
29:46 固定资产
30:26 传统分工
30:57 角色成长
31:21 成长的来源
32:08 最危险的
32:29 空投补给
33:08 装备合理分配
33:35 等级关系
34:08 被击倒
34:45 《全金属外壳》
35:15 积攒资源
35:50 随机与运气成分
36:12 运气的快感
36:59 捡到好东西
37:09 打开就是好东西
37:35 人的随机性
38:06 随机的境地
38:29 传统竞技游戏
39:32 玩家能成长
40:19 下意识的记忆
40:53 战术策略
41:34 玩家实力差距
42:12 德州扑克
42:39 越来越多人玩
43:03 兵种区分
43:45 业余选手和专业人士
44:15 观赏性强
44:50 恐惧与反击
45:33 逃跑的空间
45:59 《绝地求生》
46:40 随时紧张
47:04 排行榜
47:27 成就感
48:05 立即重新开始
48:35 讨厌这类游戏
49:34 还是要买
50:10 生存要素
50:47 不够纯粹
51:14 背包界面
51:48 射击弹道
52:17 战场信息
52:48 不处理信息
53:10 乐趣动力
53:44 刺激玩家
54:12 搜刮系统
54:52 不是妖艳贱货
55:31 视觉传达
56:01 两者的平衡
56:57 经过修剪
57:42 独狼玩法
58:10 地位转变
58:53 纯粹的模式
59:31 不主打模拟真实
60:41 快速迭代
61:03 竞争激烈
61:42 Early Access
62:39 《DayZ》
62:48 收费模式
62:57 内购箱子
63:22 生命周期
64:13 适合直播
65:27 更新列表
66:08 直播游戏
66:53 质量精良
67:18 Morin-風霖的评论
67:57 恶意
68:24 零和博弈
69:19 复杂的生存系统
69:57 优化问题
70:41 反主流心态
71:25 小众游戏
72:01 爆不起来
72:46 不只是运气
73:23 继续精简
74:12 轰炸
74:44 下期再见

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