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83期: 从科隆游戏展看未来与期待

83期: 从科隆游戏展看未来与期待

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大盛,非著名 今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播 非著名 ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。 本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝之歌》《寂静岭f》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。 Shownotes [01:20]-[05:50] 科隆游戏展重点游戏点评 《空洞骑士:丝之歌》:9月4日发售,期待与担忧并存 《寂静岭f》:日本背景引发的IP正统性争议 《生化危机:安魂曲》:回归第一人称视角的恐怖体验 [05:50]-[11:25] 中国游戏产业观察 《穿越火线:虹》:腾讯单机化尝试与技术实力展现 《黑神话:钟馗》:传统文化创新表达的里程碑 [20:31]-[27:57] 游戏展行业现状分析 展会没落原因:信息提前披露、社媒分流流量、大厂自主宣发 中国游戏力量崛起:从《黑神话:悟空》到科隆展中国元素主导 [29:36]-[37:39] 产业未来展望 商业游戏与内容游戏的平衡发展 国产单机的机遇与挑战:资本关注与政策支持 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

44分钟
99+
1年前
78期:《哪吒2》遍身罗绮者,不是动画人

78期:《哪吒2》遍身罗绮者,不是动画人

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大盛,MoMo,爆爆 借着哪吒2大火,尤其是已经超越头脑特工队2成为全球动画电影的第一票房冠军,想聊聊影视行业特效、动画人的生存现状。起因是多年前morevfx(流浪地球,黑神话悟空,封神等游戏电影的特效CG制作公司)的老板一次微博吐槽说因为游戏行业薪资收入高,所以很多骨干员工都被挖到了游戏行业,以至于公司差点没有主力开不下去。所以这次哪吒2大卖,想和嘉宾探讨下国内电影特效、视效、动画行业的发展经历,现在从业者现状,以及在游戏行业和影视行业工作体验之不同。 ShowNotes: [02:50] 对春节档电影的主观感受。 [07:40] 哪吒2的成功,是动画、视效全行业的“鼎立托举”,还是“被迫营业”? [22:00] 哪吒2这次火了,哪些人员应该会分到不错的年终奖?一线的制作人员能从票房里分到钱吗?或者说站在哪些环节的人可以享受到票房红利? [28:10] 一线视效、动画制作人员在行业里的职业攀升道路 [45:55] 影视和游戏行业从业者差异 [01:14:00] 导演的能力是作品的上限 [01:26:00] 影视行业和游戏行业的盈利差别 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

117分钟
99+
1年前
75期:复盘过去两年,风暴中幸存者的反思

75期:复盘过去两年,风暴中幸存者的反思

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游戏人: 大盛,游戏发行 纪老师,站酷网主编 这是一期和站酷网主编纪老师的一次连麦。 每年年末,讲道理我都会做一期节目总结这一年,展望来年。但是过去两年里游戏行业发生了巨大的变化,我本人也经历了一次过山车般的体验,由于心情过于坎坷,一直没有机会直面过去两年经历的事,恰巧这次是和站酷网纪老师时隔近2年后的一次对谈,有机会让我复盘过去两年里自己职业生涯经历的故事,以及自己思维上的转变,节目里谈及了对游戏市场变化的洞察,对AIGC态度的变化,以及对未来职场的一些反思,希望能给众多在听节目的朋友一些启发。 最后,在2024年结尾,预祝各位朋友们,新年快乐,2025年万事顺心。 ShowNotes: [03:13] 游戏行业精力大裁员后的反思 [08:47] 经济周期环境下的变革与挑战 [12:32] AIGC在视频制作中的应用及转变 [12:32] 面对AIGC的加入,游戏行业也在寻求转型 [22:39] 行业变革与AI对个人职业影响的深度探讨 [44:23] 设计师行业:坚持与自我价值的探索 [1:31:03] 职业道路心理变化与行业变革的反思 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

95分钟
99+
1年前
74期:借着TGA2024,聊聊游戏厂商、媒体和评奖

74期:借着TGA2024,聊聊游戏厂商、媒体和评奖

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游戏人: 大盛,游戏发行从业者,前游戏公司市场PR人员 Uboy,专业游戏媒体编辑 2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动游戏也没能收入囊中,不仅让玩家们非常失望,连冯冀也说“白来了”。 借此,大盛连线了资深游戏媒体编辑uboy,希望一起探讨下,游戏厂商和媒体的关系,以及双方是如何看待游戏评奖的。 ShowNotes: [1:50] Part 1:先谈谈各自对今年TGA评奖结果的看法 [13:50] Part 2:因为今年E3的离去,让TGA成为E3之后令人瞩目的游戏盛会,而过去十年里,随着国内游戏市场规模扩大,各大游戏展会、发布会也形成规模, uboy分享国内游戏周边活动生态及发展 [26:30] Part 3:从厂商和媒体的视角,如何看待游戏评奖? [40:15] 国内游戏行业奖项之变化 [43:18] Part 4:灵魂问答时刻 如何看待当前游戏媒体与游戏厂商之间的关系? 游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系? 游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求? 出现预期外的公关危机,媒体能做哪些事? 如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变? 如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料? 商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

82分钟
99+
1年前

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