大盛,非著名 今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播 非著名 ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。 本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝之歌》《寂静岭f》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。 Shownotes [01:20]-[05:50] 科隆游戏展重点游戏点评 《空洞骑士:丝之歌》:9月4日发售,期待与担忧并存 《寂静岭f》:日本背景引发的IP正统性争议 《生化危机:安魂曲》:回归第一人称视角的恐怖体验 [05:50]-[11:25] 中国游戏产业观察 《穿越火线:虹》:腾讯单机化尝试与技术实力展现 《黑神话:钟馗》:传统文化创新表达的里程碑 [20:31]-[27:57] 游戏展行业现状分析 展会没落原因:信息提前披露、社媒分流流量、大厂自主宣发 中国游戏力量崛起:从《黑神话:悟空》到科隆展中国元素主导 [29:36]-[37:39] 产业未来展望 商业游戏与内容游戏的平衡发展 国产单机的机遇与挑战:资本关注与政策支持 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
大家好,我是大盛,这是一期临时加更单口。 7月份给在上海的音数协旗下游戏博物馆捐赠了一批自己收藏超过20年的物品,包括硬件和游戏软件,算是给国内游戏圈做了一点微小的贡献吧。 其中有两套非常珍贵的《盟军敢死队》新天地发行版,一套是盟军3目标柏林的铁盒版一套是盟军敢死队典藏版,这个在国内老玩家群体应该有口皆碑,节目里也聊了一下捐赠过程。 今天看了《南京照相馆》,非常好看,看完之后更觉得自己在今年这个时间点捐赠了这套非常有纪念意义的游戏,是个正确的选择。 希望未来,游戏圈的同行们能够努力,做出来更多属于我们自己的抗日游戏。
游戏人:大盛、脑哥、黎叔 时隔两年,再次和脑哥、黎叔坐下来,探讨一下过去两年里AI技术对于游戏行业的改变,以及未来可能呈现的形态。 本期内容为直播内容回放。 [02:51] AI对游戏行业的潜在影响与革新 [06:18] AI技术在游戏和广告投放中的应用及影响 [09:26] 重度游戏的未来趋势:单机化与AI陪玩 [16:06] 未来线上消费与娱乐的AI驱动转型 [18:28] 团队探讨基于AI技术的单机游戏开发 [23:19] AI技术在叙事游戏和实体场景中的应用 [32:58] AI技术在游戏和短视频制作中的应用及未来展望 [01:03:40] 利用AI进行音乐创作的实践与进展 [01:30:15] 开源模型对小型创作团队的优势与应用 [01:40:58] 探讨第三种系统及其在现代商业中的应用 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
大家好我是大盛,这是一期临时加更的单口内容。 6月19日上线STEAM的《捞女游戏(情感反炸模拟器)》已经火爆全网,我第一时间玩了之后有点想法,当天下班后在车里手机录了这期,欢迎节目下方评论或者加群讨论。
游戏人:大盛,剑桑 从2016年新DOOM上线,我和剑桑开始制作《游戏人有态度》这档播客,第一期就聊了DOOM 2016,到2021年DOOM永恒上线,我们也专门制作了节目,所以当DOOM DARK AGE上线的时候,作为核心粉丝,我和剑桑第一时间玩了游戏,并制作了这期节目。 Shownotes: [02:02] 游戏评价:这代DOOM DARKAGE的心中评分。 [04:06] 游戏评分:永恒、2016和DA的优劣比较及总体评价 [23:26] 游戏讨论:Doom重启的故事完结与新挑战的思考 [31:07] 以hit and run模式的快速FPS游戏在今天是否已经是小众品类?如何继续发展doomlike品类的游戏? 在持续重启ID SOFTWARE几个知名IP之后,就剩下QUAKE 雷神之锤没有重启过,预测下我们心目中的新quake该是什么样子。
大盛,MoMo,爆爆 借着哪吒2大火,尤其是已经超越头脑特工队2成为全球动画电影的第一票房冠军,想聊聊影视行业特效、动画人的生存现状。起因是多年前morevfx(流浪地球,黑神话悟空,封神等游戏电影的特效CG制作公司)的老板一次微博吐槽说因为游戏行业薪资收入高,所以很多骨干员工都被挖到了游戏行业,以至于公司差点没有主力开不下去。所以这次哪吒2大卖,想和嘉宾探讨下国内电影特效、视效、动画行业的发展经历,现在从业者现状,以及在游戏行业和影视行业工作体验之不同。 ShowNotes: [02:50] 对春节档电影的主观感受。 [07:40] 哪吒2的成功,是动画、视效全行业的“鼎立托举”,还是“被迫营业”? [22:00] 哪吒2这次火了,哪些人员应该会分到不错的年终奖?一线的制作人员能从票房里分到钱吗?或者说站在哪些环节的人可以享受到票房红利? [28:10] 一线视效、动画制作人员在行业里的职业攀升道路 [45:55] 影视和游戏行业从业者差异 [01:14:00] 导演的能力是作品的上限 [01:26:00] 影视行业和游戏行业的盈利差别 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
游戏人: 大盛,Hardy 这是一期和Hardy哈迪的闲谈,哈迪从机核网离职后一直在从事自由创作的工作,大盛这次来到哈迪的工作室,和他一起聊聊创作和生活。 ShowNotes: [2:26] Hardy目前的业务模式介绍 [15:04] 时间与精力的高效管理是坚持下去的根本 [22:56] 自媒体创业:内容创作的挑战与门槛 [34:51] 内容创作者在商业上的困境与自我的调整 [53:37] 内容创作者的运营策略 [1:19:49] 找到属于自己的路 游戏人有态度 ,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
游戏人: 大盛,西夏,阿柴,lynn,剑桑 在2024年的末尾,燕云十六声突然横空出世,在此之前,各种声音都在批判这款游戏,游戏上线后虽然有各种各样的问题,但是这款游戏的长板也是足够长,让许多玩家赞叹“真香”。于是我们在2025年一开始,就来聊聊这款游戏。 ShowNotes: [01:14] 燕云十六声的游戏初体验 [05:14] 燕云十六声的剧情和历史背景探讨 [17:44] 历史魔改与碎片化叙事在游戏中的应用 [22:49] 游戏细节的深度探索 [27:57] 探讨武侠游戏的不同风格 [32:07] 如何重新定义武侠精神?以及燕云十六声和传统武侠游戏的区别 [44:42] 腾讯与网易在武侠游戏上的差别及武侠游戏未来的发展 [01:03:29] 游戏三端开发的趋势及体验差异化 [01:13:15] 燕云十六声为游戏行业带来的变化,以及能否给行业带来新的启发? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
游戏人: 大盛,游戏发行 纪老师,站酷网主编 这是一期和站酷网主编纪老师的一次连麦。 每年年末,讲道理我都会做一期节目总结这一年,展望来年。但是过去两年里游戏行业发生了巨大的变化,我本人也经历了一次过山车般的体验,由于心情过于坎坷,一直没有机会直面过去两年经历的事,恰巧这次是和站酷网纪老师时隔近2年后的一次对谈,有机会让我复盘过去两年里自己职业生涯经历的故事,以及自己思维上的转变,节目里谈及了对游戏市场变化的洞察,对AIGC态度的变化,以及对未来职场的一些反思,希望能给众多在听节目的朋友一些启发。 最后,在2024年结尾,预祝各位朋友们,新年快乐,2025年万事顺心。 ShowNotes: [03:13] 游戏行业精力大裁员后的反思 [08:47] 经济周期环境下的变革与挑战 [12:32] AIGC在视频制作中的应用及转变 [12:32] 面对AIGC的加入,游戏行业也在寻求转型 [22:39] 行业变革与AI对个人职业影响的深度探讨 [44:23] 设计师行业:坚持与自我价值的探索 [1:31:03] 职业道路心理变化与行业变革的反思 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
游戏人: 大盛,游戏发行从业者,前游戏公司市场PR人员 Uboy,专业游戏媒体编辑 2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动游戏也没能收入囊中,不仅让玩家们非常失望,连冯冀也说“白来了”。 借此,大盛连线了资深游戏媒体编辑uboy,希望一起探讨下,游戏厂商和媒体的关系,以及双方是如何看待游戏评奖的。 ShowNotes: [1:50] Part 1:先谈谈各自对今年TGA评奖结果的看法 [13:50] Part 2:因为今年E3的离去,让TGA成为E3之后令人瞩目的游戏盛会,而过去十年里,随着国内游戏市场规模扩大,各大游戏展会、发布会也形成规模, uboy分享国内游戏周边活动生态及发展 [26:30] Part 3:从厂商和媒体的视角,如何看待游戏评奖? [40:15] 国内游戏行业奖项之变化 [43:18] Part 4:灵魂问答时刻 如何看待当前游戏媒体与游戏厂商之间的关系? 游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系? 游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求? 出现预期外的公关危机,媒体能做哪些事? 如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变? 如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料? 商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
这期是我临时起意的单口,前几天看了valve发布的halflife2发售20周年纪录片,对此有感而发,所以录了这个短内容,感兴趣的朋友欢迎留言评论。
大盛,游戏发行从业者 竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人 这是一期临时线上连麦录制的节目,起因是我刚买了一个20年前的老游戏的重制版,凯恩的遗产之夺魂使者 1 和 2的remastered版本,所以想借着这个机会和竣总探讨下老游戏的重制和ip价值的传承
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