Vol.040 只会缝,不创新?对谈一线游戏策划

游戏开始丨GAME START

主播 | Even 冷场王 麦壳 嘉宾|小A 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十期节目。 如果把一部游戏比做一个人的话,程序是这个人的骨骼,美术是这个人的皮肤,而游戏策划则是这个人的心灵或灵魂。 本期节目我们很荣幸地邀请到了国内游戏行业的一线策划小A老师。 作为一名在游戏行业深耕多年的一线游戏策划,小A老师参与过多个国内知名游戏项目的研发,积累了许多行业经验,对行业有着深刻地观察与理解。 游戏行业一直都是国内各行各业中最为高速发展且不断变化的行业之一。游戏开始的听友们也对高速运转的游戏行业提出了一些问题,小A老师今天将与大家畅所欲言,回答听友们最为关心,有关游戏研发、游戏策划、游戏行业的诸多相关问题: 1、嘉宾介绍(00:14) 2、游戏策划会不会35岁被优化?(03:16) 3、在策划一个游戏之前,要做哪些准备?对哪些方面的内容临行调查研究, 以确定可以做出一款能被玩家接受和喜爱的游戏?(14:08) 4、游戏研发中的优先级该如何安排?如果策划与开发产生分歧该如何调节?(21:59) 5、游戏研发最高能到什么岗位?(35:35) 6、如何探寻游戏的创新性?像Apple Vision Pro等VR眼镜的硬件发展,如何提高VR和AR游戏交互性?是否会是未来游戏的发展趋势?(41:10) 7、 制作周期久成本高的3A项目,在中国真的会赔钱吗?(58:26) 8、目前AI是否对游戏研发产生了实质影响?(1:05:23) 9、如何看待游戏策划实际上手打不过玩家?(1:11:18) 10、如果想往游戏行业发展,大学毕业后应该去国内大厂打工还是去欧日美打工?(1:22:24) 11、游戏更新最快能几天更新新版本? (1:30:49) 12、尾声(1:35:38) 注:本期节目嘉宾观点谨代表特殊环境及个人立场 本期节目干货满满!如果听众朋友们喜欢本期节目的话希望大家能够多多转发分享,如果对游戏行业还有其他问题,也可以在评论区与我们留言讨论,谢谢大家!

100分钟
99+
1年前

Vol.038 你不缝有的是帕鲁缝丨过年游戏大推荐

游戏开始丨GAME START

主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十八期节目。 时间如白驹过隙,再过几天,我们就将迎来2024甲辰龙年。 过年期间,想必大家已经安排满满了吧。 这个春节假期,各位听众是打算去走街串巷、找老友叙旧,还是宅家游戏,独享来之不易的假期? 下棋扑克麻将春节传统老三样,你是否已经感觉到乏味? 今天行走的游戏库Even,old school玩家冷场王,夕夕大地主麦壳,将为大家带来一些新花样: 1、给大家拜个早年及为什么要做这期节目(00:30) 2、我们是如何划分推荐维度的(04:32) 3、幻兽帕鲁之初见(09:32) 4、幻兽帕鲁这只缝合怪到底好在哪(17:07) 5、Even老师的游戏推荐 有时间没条件:《卡卡布三部曲》(37:30),《王国之泪》和《怪物猎人 曙光》(50:49) 没时间没条件:《原神》《崩坏 星穹铁道》(54:44)《使命召唤手游》《派对之星》(55:22) 没时间有条件:《战神DLC》(57:20) 有时间有条件:《博德之门3》(59:01)《疑案追声》(60:13)《极乐迪斯科》(64:07) 6、冷场王老师的游戏推荐 有时间没条件:《baba is you》(69:36) 没时间没条件:《植物大战僵尸》(73:37) 有时间有条件:《逆转裁判》《幽灵诡计》(80:04) 没时间有条件:《马里奥聚会》《12switch》(90:26) 7、麦壳老师的游戏推荐 没时间没条件:《拼夕夕斗地主》(97:04) 有时间没条件:《原神》《崩坏 星穹铁道》《明日方舟》(103:53)掌机模拟器《空之轨迹系列》《战神PSP系列》(107:32) 没时间有条件:《幻兽帕鲁》(113:01) 有时间有条件:《只狼》(114:46) 8、总结,对帕鲁、AI创作及打工人的思考(123:34) 不知不觉,《游戏开始 Game Start》又与大家走过了一年。感谢各位朋友的收听与支持~祝大家春节快乐龙行龘龘!我们明年再见!

133分钟
99+
1年前

Vol.037 完蛋!我的年度游戏是王者荣耀!

游戏开始丨GAME START

主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十七期节目。 2022年的游戏市场可谓是万马齐喑。 时隔一年,2023年的电子游戏界则堪称诸神之战。那些眼熟的不眼熟的、知名的不知名的作品,纷纷闪亮登场。 2023年12月8日,2023年TGA获奖游戏名单发布。它们有的技惊四座,有的独冠群雄,也有的饮恨而归。《博德之门3》成为全场最大的赢家,共计拿到包括年度最佳游戏在内的5项大奖。 让我们把视线拉回这里。三位主播对于2023年的游戏有什么想法,他们又在2023年玩了什么游戏?他们各自心中的年度游戏又是什么? 今天王者战神Even,键政学家冷场王,米家拥趸麦壳,将与大家精彩分享: 1、2023年游戏大作的共性一:热度持续短(05:02) 2、2023年游戏大作的共性二:大多是续作(10:13) 3、对于几个新老IP的看法 卧龙(12:08)星空(17:02)原子之心(20:43)博德之门(22:21)最终幻想(25:19)小岛秀夫(34:23)恐怖游戏(38:30)原神(46:37) 4、EVEN老师的年度游戏(58:55) 5、冷场王老师的年度游戏(73:43) 6、麦壳老师的年度游戏(87:16) 7、总结(101:54) 听众朋友们对于今年的TGA奖项提名有哪些看法呢?你们心目中的年度游戏又是什么呢?欢迎在评论区与我们留言分享~

108分钟
99+
1年前

Vol.029 箱庭地图VS无缝世界丨闲聊游戏“代入感”

游戏开始丨GAME START

主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第二十九期节目。 前段时间《黑神话:悟空》举办了游戏试玩会,从试玩画面上来看,游戏大概率在未来发售时会采用箱庭地图的模式,并非玩家所期待的那种“无缝地图”。 在那之后,《游戏开始GameStart》的三位主播:Even老师、冷场王老师以及麦壳老师对于“无缝地图”的必要性展开了激烈地讨论。 Even老师认为不是无缝地图会极大地影响玩家对游戏世界真实性的代入感,而冷场王老师与麦壳老师则认为箱庭游戏一样也可以让玩家对游戏世界的真实性产生代入感。 就这样,一场谁都说服不了谁的PK大战即将上演… 本期节目主要讨论内容: 1、为什么会聊这一期的选题? 2、箱庭地图是否会对游玩体验产生割裂感? 3、为什么很多玩家对无缝地图那么执着? 4、无缝地图与箱庭地图的边界在哪里? 5、无缝地图是不是游戏建立玩家带入感的唯一途径? 6、做游戏不能为了无缝而无缝。 7、不是无缝地图总是会有遗憾。 8、对《黑神话:悟空》的期待。 大家觉得箱庭地图和无缝地图哪种游戏形式更好呢?非无缝地图会影响大家的游玩体验吗?欢迎在评论区留下你们的观点~

100分钟
99+
1年前
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