Vol.028 人口普查、老寒腿、伏地魔|闲聊那些源于生活的“游戏黑话”

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主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第二十八期节目。 “黑话”一词往往是指出现于某一行业或小团体中进行沟通的内部语言。 游戏行业或游戏玩家团体也不例外,玩家之间沟通存在着大量的“游戏黑话”,很多黑话只有玩家他们自己才能明白是什么意思。 我们曾经在第二十五期节目《叠甲、破防、毒奶、挂机|闲聊生活中的“游戏黑话”》中与大家聊过那些生活中常见的游戏黑话。在那期节目中我们就曾说过要出一期“姊妹篇”聊聊那些来源于生活中的游戏黑话。 那么都有哪些游戏黑话是源于生活的呢?这些生活中的词语被搬到游戏中演变成黑话后含义又有了哪些改变呢?这些游戏黑话的来源又是哪呢? 今天抽卡非酋Even老师、换弹癌患者冷场王老师、落地成盒的麦壳老师将与大家精彩分享: 1、选题的由来(00:15) 2、“648”“首充6块”与“氪金”(4:50) 3、“歪了”“池子”“欧洲人”“非酋”“保底”(14:06) 4、“脱非入欧”与“玄不救非,氪不改命”(25:45) 5、“人口普查”与“蓝绿修改器”(30:06) 6、“老寒腿”与“骨质疏松”(36:07) 7、“医学奇迹”与“没有膝盖”(41:42) 8、“XX癌”,如:“换弹癌”“仓鼠癌”“存档癌”等(53:32) 9、“肝”“肝硬化”与“肝上长了个人”(69:55) 10、“吃鸡”:大吉大利,今晚吃鸡!(73:00) 11、“送快递”“落地成盒”“过桥费”(78:22) 12、“伏地魔”“老六”与“决赛圈”(86:23) 13、总结(91:26) 大家听完节目后觉得还有哪些源于生活的游戏黑话我们没有聊到的呢?欢迎在评论区与我们讨论哦! 如果大家对我们的“游戏黑话”系列节目感兴趣的话,也欢迎收听我们的第二十五期节目《叠甲、破防、毒奶、挂机|闲聊生活中的“游戏黑话”》哦! ———————— 本期BGM: 《Euphoric Ride 逸兴欢跃》- Hoyomix 《Chopin Waltz For Toutzy》- Eugen Cicero 《Chopin Blues – Impromtu》 - Eugen Cicero 《I Want To Live》- Borislav Slavov

98分钟
99+
1年前

Vol.027 神位依旧,然负重前行丨闲聊《塞尔达传说:王国之泪》

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主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第二十七期节目。 《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第20作,于2023年5月12日在Nintendo Switch上正式发售。 塞尔达传说的上一作《塞尔达传说:荒野之息》曾被玩家称之为“开放世界游戏教科书”,是世界上最经典的游戏之一,同时也荣获了当年的TGA最佳游戏。 时隔六年,《塞尔达传说:王国之泪》的发售被称之为是一款唯一能够“击败”荒野之息的游戏,也使得荒野之息被戏称为完全变成了王国之泪的大型试玩demo。 那么《塞尔达传说:王国之泪》的游玩体验究竟如何?比起前作都有哪些改变?都有哪些优缺点呢? 今天时间管理大师Even,隔岸观火大师冷场王,神庙逃课大师麦壳将与大家精彩讲述: 1、为什么拖了这么久了才聊王国之泪?(0:24) 2、各自的游玩进度(10:50) 3、对王泪的画面表示强烈不满(17:38) 4、超能力的逆天使用方式(35:25) 5、对神庙解谜的讨论(47:24) 6、对本作难度升级的讨论(57:38) 7、相比荒野之息变得更阴森了(73:46) 8、对游戏剧情的讨论(82:45) 9、对纯肝的地方表达不满(88:30) 10、对战斗设计的吐槽(96:33) 11、对放技能设计的强烈不满(107:22) 12、总结(112:15) 听众朋友们对王国之泪有什么想法,也欢迎在评论区留言哦!

122分钟
99+
2年前

Vol.025 叠甲、破防、毒奶、挂机|闲聊生活中的“游戏黑话”

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主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第二十五期节目。 “黑话”一词往往是指出现于某一行业或小团体中进行沟通的内部语言。 游戏行业或游戏玩家团体也不例外,玩家之间沟通存在着大量的“游戏黑话”,很多黑话只有玩家他们自己才能明白是什么意思。 但随着游戏玩家群体的扩大,部分游戏大众影响力的提升,越来越多的“游戏黑话”被玩家群体运用到了生活当中。 这也便使得很多非游戏玩家也逐渐开始明白这些“游戏黑话”的意思,并在生活中开始使用这些“游戏黑话”。 那么有哪些游戏中的“黑话”被运用到了生活中呢?生活中的“游戏黑话”与游戏中的“游戏黑话”在具体含义上又有什么区别呢?这些“游戏黑话”的来源又是哪呢? 今天赛博搬砖工Even老师,被秒杀乌龙的冷场王老师以及San值狂掉的麦壳老师将与大家精彩讲述: 1、“1”“+1”与“喜加一”(00:05) 2、“破防”“暴击”“魔法伤害”与“物理伤害”(09:36) 3、“叠甲”:叠最厚的甲,挨最毒的打!(17:41) 4、“奶”“毒奶”与“反向毒奶”:飞龙骑脸怎么输!(31:10) 5、“躺赢”:躺赢也是实力的一部分!(41:44) 6、“秒杀”“秒了”“Game Over”与“GG”(45:01) 7、“搬砖”:赛博社畜的悲惨生活!(55:37) 8、“星际玩家”:电子竞技无需视力!(63:03) 9、“微操”:我只是做了亿点微小的工作!(70:54) 10、“补刀”:请不要在我的伤口上撒盐!(81:17) 11、“挂机”:您好,我现在有事不在!(88:20) 12、“跑毒”“开荒”“San值狂掉”等其他游戏黑话(92:30) 大家觉得还有哪些游戏中的黑话应用到生活中的例子呢?欢迎和我们留言互动分享~ ———————— 本期BGM: 《ニュードンク・シティ》- 久保直人 《Love to Erroll》- Eugen Cicero 《Dear Frederique》- Eugen Cicero 《A Moment Apart》- Odesza

111分钟
99+
2年前

Vol.023 米哈游新作《八方轨迹异闻录》丨闲聊《崩坏:星穹铁道》

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主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第二十三期节目。 要说起最近热度最高的游戏,除了《塞尔达传说:王国之泪》外,那就是米哈游的最新作《崩坏:星穹铁道》了。 《崩坏:星穹铁道》不光是在全球多个国家拿到了畅销榜第一的成绩,同时在全球各大内容社区平台中也引发了对游戏的热烈讨论。 作为一款回合制的RPG游戏,老玩家很容易在《崩坏:星穹铁道》中看到如八方旅人系列、轨迹系列、女神异闻录系列游戏的影子。 那么《崩坏:星穹铁道》究竟是一款什么样的游戏呢?它的质量到底怎么样?我们对这款游戏都有哪些看法? 今天痴迷王国之泪无法自拔的Even老师、因为不玩二次元手游所以全程挂机的冷场王老师以及抽到景元后而感到空虚的麦壳老师将与大家精彩讨论: 1、各自的游玩进度; 2、星穹铁道都借鉴了哪些游戏; 3、音乐上的特别之处; 4、游戏中各种细节彩蛋讨论; 5、崩坏宇宙中的各种联系; 6、游戏中令人遗憾的地方; 7、反套路剧情讨论; 8、游戏玩法讨论; 9、回合制的JRPG落寞了吗? 如果你也是一名铁道玩家,或者对铁道游戏感兴趣的玩家,欢迎与我们留言讨论!

109分钟
1k+
2年前

Vol.022 鲜花插在牛粪上?闲聊经典IP改编手游

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主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第二十二期节目。 经典IP往往是指那些能够获得大众认可,能够经历时间沉淀,能够引发大众共鸣的作品。 大家最早对经典IP的主观印象也往往都是“童年回忆”“经典永流传”“重量级”等等褒义词汇。 但随着国内手机应用市场中出现越来越多“XXX正版授权”“XXX带你重温童年”“XXX带你回忆经典”等词汇,越来越多经典IP被搬上手游,这其中不乏一些粗制滥造、消费情怀、只会圈钱的作品,这也就使得很多玩家对于手游上的经典IP嗤之以鼻。 今天合金弹头战士Even老师、蚂蚁森林园丁冷场王老师、英雄传说受害者麦壳老师三位主播将与大家精彩讨论: 1、游玩《合金弹头:觉醒》而想到这期主题; 2、大家都玩过哪些经典IP改编手游的案例; 3、闲聊3A单机大作原封不动移植手游的案例; 4、闲聊经典IP针对手机优化后移植的案例; 5、闲聊经典IP变身氪金手游的案例; 6、闲聊经典IP改编手游的优秀案例《精灵宝可梦Go》; 7、经典IP改编手游总结及未来展望; 听众朋友们都有哪些对于经典IP改编手游的看法呢?都在手游上玩过哪些经典IP呢?欢迎在评论区留言分享!

116分钟
99+
2年前

Vol.021 廉颇老矣,尚能饭否?闲聊掌机与手游

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主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第二十一期节目。 最近有爆料称索尼可能正在开发一款代号为“Q Lite”的新掌机(掌上游戏机),该设备通过使用PS5的Remote Play功能来运行PS5上的游戏并搭载了8英寸大屏幕和自适应扳机。 索尼的上一代游戏掌机还要追溯到2011年所发布的PS vita,很多玩家都觉得掌机已经落寞了,现在的掌机已经完全被手机所替代。 那么掌机与手机究竟有什么异同呢?未来掌机在手机的挤压下是否还有生存空间呢? 今天掌机博物馆馆长Even老师,掌上车枪球达人冷场王老师,掌上模拟器玩家麦壳老师将与大家精彩讲述: 1、为什么要聊手机VS掌机这个话题?(00:10-04:33) 2、主播们都玩过哪些掌机?(04:34-08:34) 3、主播们最喜欢最热爱的掌机游戏都有哪些?(08:35-28:20) 4、手机与掌机发展的拐点(28:21-34:08) 5、手机游戏与掌机交互上的区别(34:09-50:49) 6、掌机游戏的性能与续航悖论(50:50-69:22) 7、掌机独占游戏的落寞(69:23-77:02) 8、掌机实体按键无法成为掌机护城河(77:03-84:04) 9、掌机与手机游戏未来展望及总结(84:05-93:42) 大家对掌机与游戏游戏有什么自己的看法呢?欢迎大家在评论区与主播们讨论!

93分钟
99+
2年前

Vol.020 戏说不胡说,改编不瞎编|闲聊剧版《最后生还者》

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主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第二十期节目。 《最后生还者》是一款由顽皮狗工作室制作的末日题材动作冒险游戏,讲述了在感染者横行的世界中,主角乔尔和艾莉的求生之旅。 这款游戏在剧情、画面、音乐、玩法等方面都得到了玩家和媒体的高度评价,被认为是一款“重新定义了游戏叙事的杰作”。 最近,由游戏改编的电视剧集在美国HBO电视台播放,电视剧一经播出便好评如潮,被观众称之为“史上最成功的游戏改编剧”,不光创造了收视纪录,而且豆瓣评分一直在9分以上高居不下。 那么《最后生还者》这部电视剧究竟优秀在哪?作为游改剧何以获得如此好的口碑? 今天落泪直男Even老师、电子贩子冷场王老师以及被剧透到一脸懵逼的麦壳老师将与大家详细聊聊: 1.什么时候开始觉得《最后生还者》电视剧好看的? 2.详谈剧里哪些细节是在为第二季做铺垫? 3.对剧中及游戏中乔尔人物及性格特点的讨论 4.电视剧与游戏异同点讨论 5.对电视剧选角及表演的讨论 6.电视剧的优缺点讨论 7.对《最后生还者》第二季的展望 8.对电视剧的一些小遗憾讨论 欢迎各位听友点击收听!(注意:本期节目涉及剧透,介意剧透者请谨慎收听!)

96分钟
99+
2年前

Vol.019 游戏如何“抄越”未来?|闲聊游戏抄袭

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主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第十九期节目。 一名婴儿对世界的交互往往都是从模仿大人开始,而模仿在人类诞生之初便已存在,是人类文明进步的阶梯。 我们自古以来都有“青出于蓝而胜于蓝”“站在巨人的肩膀上”这类说法,对于游戏来说也是一样,经典的游戏玩法永远都是那些,即使是最好的游戏也是不断在前作的基础上进行借鉴与改进从而迭代而来。 可是,对于一些急功近利或不爱思考的人来说,“抄袭”与“剽窃”往往是最安全的捷径,他们对精品游戏进行“像素级复刻”,不做任何创新,对于这类游戏,游戏玩家必然会嗤之以鼻。 那么,游戏抄袭与致敬的区别在哪里?他们的边界在哪里?哪种抄袭是玩家可以接受的?哪种抄袭是玩家绝对不可接受的?游戏制作如何才能“抄”出自己的风格与特点? 今天赏金猎人Even老师、二次元绝缘体冷场王老师、侠盗黑手党麦壳老师将为大家精彩讲述: 1、闲聊抄袭与致敬的区别(00:06-07:49) 2、抄袭届教父腾讯(07:50-12:39) 3、《噬神者》《讨鬼传》与《怪物猎人》系列(12:40-31:45) 4、《卧龙》与魂系列游戏(31:46-48:16) 5、原神沙漠绿洲与《奇异人生》《赛博朋克2077》(48:17-54:24) 6、《塞尔达无双》与其他无双类游戏(54:25-58:35) 7、《迷你世界》与《我的世界》(58:36-67:25) 8、CF、CS、COD、战地、光环及其他FPS游戏(67:26-75:55) 9、《双人成行》:游戏届的头号玩家(75:56-79:02) 10、《黑手党》系列、《侠盗圣徒》系列、《看门狗》系列与《GTA》系列(79:03-86:04) 11、总结游戏如何“抄”越未来(86:05-90:01) 大家对游戏界的“模仿”“抄袭”与“致敬”怎么看呢?欢迎在评论区一起讨论!

90分钟
99+
2年前
EarsOnMe

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