《拳皇98》落幕后,拳皇系列的故事进入了全新篇章。尽管在之后的十年间,开发商SNK业务遇到瓶颈、破绽频出,还经历了破产转卖等艰难时期,但拳皇仍保持了每年一作的推出节奏,并完成了音巢篇和阿修篇这两个系列。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:27 请RED继续聊拳皇系列的故事 01:05 《拳皇》系列进入了新三部曲,同时SNK业务遇到瓶颈 02:15 音巢篇开幕之作——开发阵容大换血的《拳皇99》,也雪藏了京庵 03:16 推出新主角K' 05:19 跟彩京的《堕落天使》角色撞脸 06:22 组队战也有变化,引入援护角色,队伍扩展 08:40 轮番上阵,乱拳打死 10:55 除了很多新角色,还有华丽又变化丰富的场地背景 12:50 偏向科幻故事,但剧情有很多留白 15:30 超·级·取·消 16:38 风雨飘摇的SNK与《拳皇2000》 17:23 大联欢 21:28 《拳皇2000》身份隐秘的头目 22:35 帅气版陈国汉和蔡宝奇 25:21 旧SNK时代的绝唱 25:39 SNK申请破产,卖给柏青哥厂商Aruze 26:20 川崎英吉的出色运作,以多家新企业实体,保全了很多经典IP和团队 27:47 令人目不暇接的商战大戏! 29:46 森气楼离开SNK,去了喀普康 33:13 概念艺术家NONA(野中薰)担纲,《拳皇2001》的角色设计风格发生变化 35:10 铁雄?? 37:30 官方自己在玩 39:03 音巢篇最终章《拳皇2001》令人印象深刻的援护系统 42:37 怎么还有伦理哏啊 46:45 风评一般般 47:00 格斗游戏品类进入摸索阶段 48:42 梦幻对决《拳皇2002》,角色人物创纪录 51:53 系统细节的调整 53:20 装酷的系列主角 55:20 此时SNK的其他游戏系列几乎断更 56:50 “SNK宇宙”的感觉逐渐淡化 58:25 《拳皇2003》——新三部曲阿修篇启动 59:04 人设由艺术家Falcoon操刀,阿修·克里门森登场 1:02:22 角色可以更方便地切换上场 1:04:35 仍保持了每年一作的节奏 1:07:04 神乐姊妹花× 神乐姊妹殴√ 1:02:22 反派组织的名号有些长 1:09:33 当时NEO-GEO平台已远远落后于时代,但仍在坚持出游戏! 1:11:26 决定不再年更,更换基板推出《拳皇XI》 1:13:55 角色切换系统继续变化 1:16:14 作为阿修篇第二作,八神的神器被夺走,也失去了一部分力量 1:19:22 《风云默示录》角色参战 1:20:24 梦幻取消 1:21:05 有意思的中头目紫苑 1:23:48 决定重起炉灶来制作《拳皇XII》,久木野雅昭担任制作人 1:25:25 资源有限,制作遇到不少困难,游戏内角色等要素也偏少 1:29:28 《拳皇XII》没有达到SNK自己的预期 1:30:00 系列2D绝唱《拳皇XIII》,阿修篇终于落幕 1:31:28 非常大的叙事内容量 1:34:30 对不起,我是个好人 1:36:35 祖先大人是超时空坏蛋 1:38:47 七年铺垫的一个故事 1:40:32 SNK的开发重心变化 1:42:30 又见西山隆志 1:43:30 风水轮流转 1:44:20 谢谢收听,下期再会 ﹝主播﹞ 范克里夫大尉、RED ﹝延伸阅读﹞ 购买《拳皇终极历史》请到淘宝:御宅学书店 感谢您的支持。
今年的8月25日,经典格斗游戏《拳皇》将迎来自己的三十岁生日。始自1994年的《拳皇》系列是众多游戏玩家的少时记忆,同时也见证了其开发企业SNK跌宕起伏的业界历程。在《拳皇》步入而立之时,御宅学丛书引进的官方书籍《拳皇终极历史》也将正式推出,借主编RED来参加CJ的机会,与大尉老师一起录制了几期游戏开始,回顾了《拳皇》从诞生至今的历史。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:30 RED和大尉聚首CJ,开录新节目 01:05 拳皇系列三十周年之际,《拳皇终极历史》终于出版! 02:44 1978年,前职业拳手川崎英吉创立“新日本企画”,1981年更名为SNK 05:33 日进斗金的InvaderHouse效应(一夜收入就能买一栋房子) 06:33 背水一战的《大坦克3》与回转摇杆 08:26 《雅典娜》引入RPG元素 10:17 《怒》三部曲将泛滥的飞行射击改为人类角色,大获成功 11:43 SNK与CAPCOM的漫长“打擂” 12:38 这就要从缔造了初代《街头霸王》的西山隆志说起 17:23 SNK推出《饿狼传说》与《龙虎之拳》 19:00 半导体价格大幅下降,SNK产品以大容量和大尺寸精灵图为卖点 23:00 SNK内部作品的联动传统 26:24 《拳皇94》波折不断的开发历程 35:54 起初,这个项目在公司内部并不被看好 39:28 令人印象深刻的反派和参战角色的有趣细节 43:27 三人队伍的绑定,以及玩法设计的亮点 51:26 盛极一时、锐意进取的SNK 56:43 《拳皇95》——大蛇篇揭开序幕,加入自由组队系统作为主要卖点 57:57 高人气角色八神庵初次登场 1:02:24 内部的团队如何看待 1:04:35 《拳皇96》,除了新角色参战与阵容变化外,过往角色也经过重新设计 1:06:10 三神器家族继承人齐聚,大蛇篇剧情渐入佳境 1:09:11 《拳皇97》,主创更换,引入Advance模式和爆气模式,提高系统深度 1:12:20 玩家选出的特别队伍 1:18:05 无限连! 1:20:33 在包机房玩PS版《拳皇97》入坑 1:22:44 大蛇篇收官之作的隐藏叙事 1:26:33 火爆热闹的《拳皇98》 1:32:19 大规模拓展业务的SNK,危机四伏 1:36:55 世纪之交,业务濒临崩溃 1:38:18 谢谢收听,下期再见 ﹝主播﹞ 范克里夫大尉、RED ﹝延伸阅读﹞ 1979年,新日本企画刊登的机台广告,,这家企业的罗马字头文字就是SNK 1981年的日本娱乐业者协会名单中,川崎英吉(左)作为新日本企画的社长在册担任理事。右边是当时担任埃勒姆社长的辻本宪三。 购买可到淘宝:御宅学书店 感谢您的支持。
本期节目,小红邀请到独立游戏开发者、作家王亚晖老师,请他来聊聊今年 7 月去日本 BitSummit 独立游戏开发节的经历。相比国内商业味道过浓的大小展会,BitSummit 给他带来一种不太一样的参展体验。除了见到众多的全球独立游戏开发者,更发现有许多国内厂商和发行商也来到京都,这背后到底又有什么缘由呢?一起来听听吧~ Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 02:50 BitSummit 和 ChinaJoy 有什么不同? 03:40 如何定义独立游戏? 07:00 发现了什么有趣的游戏? 10:35 什么游戏类型最多? 12:09 动物井让我眼前一亮 14:27 独立游戏为何在国内难以生存 17:43 遇到线条小狗的作者 20:18 商业味道重是好是坏 24:12 展会最有趣的宣传手段 27:30 现场试玩游戏BUG满天飞 32:28 说好的独立游戏不卷价格呢? 36:10 给准备做独立游戏的朋友一点提醒 43:00 独立游戏真的能养活开发者吗? 44:50 我在 STEAM 上游戏 49:37 别不好意思谈钱 51:08 和硅基搭子做同事 57:50 做游戏当简历? ﹝主播﹞ 王亚晖、RED
加更啦~这期是御宅学主编 RED 对《异形:夺命舰》导演费德·阿尔瓦雷兹(Fede Alvarez)英文采访。
本地化现在越来越多地成为电子游戏开发中的重要一环,而这项突破语言文化藩篱的工作,幕后又有着怎样的苦恼与快乐?本期“游戏开始”,我们请到了来自暴雪中国的Wango和海婷,和参与过多部重磅游戏本地化的索普君,倾听前辈们讲述自己的故事。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:海婷 索普君 Wango_装备型阿巴瑟 [时间轴] 00:42 游戏本地化的前辈们 01:09 来自暴雪中国的wango和海婷两位老师 02:00 开盾墙 02:20 参与过多部重磅游戏本地化的索普君 03:54 几位前辈进入业界的契机 05:55 地精工程学与迫击炮弹拆解艺术 08:00 从小学开始的本地化之路 13:36 从茶学研究到游戏本地化 15:50 《亿万僵尸》 19:00 自我实现 20:41 谐音梗与冷笑话 23:31 差点失心疯了 24:59 “被子……背在后背上!” 26:29 宕机了 33:20 不止是翻译 35:30 游历玩家社区,细读朋友们的感受 37:10 没有反馈,就是最好的反馈 40:00 沉浸式自适应模拟 42:49 本地化的功能性与其他 45:20 译制片风格 47:00 特别快乐的时光 47:40 “让我把这个冷笑话翻完”“咔嗤” 48:55 第一次周会简直是嘉年华 50:30 从石材中寻得雕像的快乐 53:16 本地化业态千差万别 57:35 声音的力量 59:54 进棚录音的台词,也关联到本地化工作 1:04:50 绞尽脑汁进行适配 1:10:00 “也就几百万字” 1:12:50 本地化是一项聚集了众多智慧的作业 1:13:51 灵魂拷问! 1:20:38 灵光一闪与大象无形 1:23:56 质与量 1:26:00 内部团队的优势所在 1:27:30 非内部团队无法涵盖的领域,与市场反馈带来的错觉 1:29:20 药、糖衣与杂质 1:31:00 奇奇怪怪的信息缺失与随之而来的鬼畜问题 1:32:47 洋葱式外包 1:39:10 寒冰螺栓、寒冰博尔特 1:40:31 一位外包译者稀松平常的一天 1:43:40 崩溃瞬间 1:44:40 被可怕BUG摧毁的圆梦之作 1:49:00 诉点苦 1:51:00 “罐头”化的倾向,但要如何平衡? 1:54:55 麦霸世纪 1:55:20 这话题还得继续聊啊 1:56:15 巨魔之桥! 1:56:36 谢谢收听,下期再见
本期手动存档,我们邀请《黑暗之魂:传火录》的译者信宇老师来聊聊《龙之信条2》。截至节目录制当天,本作已经收获300万份销量,并不像许多人想象的那么小众,这也得益于喀普康优秀的营销能力。但作品一经发售便形成口碑两极化,STEAM上的评价也是褒贬不一。两位嘉宾将从游戏机制聊到故事剧情,到底是屎味儿的巧克力,还是巧克力味儿的屎,如果你没玩过,听完会不会想尝试一下呢? Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 05:46 喀普康做了它最擅长的事 12:25 聊聊随从系统 21:13 进步的故事体验 40:54 地图多样性是一个很大的问题 47:02 需要对脑电波的任务引导 1:03:14 说说二代的剧情 1:23:25 推测神秘老渔夫身份 ﹝主播﹞ 信宇、RED
时隔一年,我们再次邀请老朋友 REX 来聊聊《街头霸王6》。运营一年之后,第一季的四个角色已经全部登场,各有独特的系统。近期还公布了第二季参战的四个角色,令人大吃一惊的是,其中居然有两个角色特瑞和不知火舞来自SNK的《饿狼传说》系列。首发角色经过平衡性调整后孰强孰弱,第一季的DLC角色强度如何,对第二季的角色又有哪些期待,让我们好好聊聊发售一年之后,热度不减反增的《街头霸王6》! Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:29 第二季角色公布后,感觉来到了平行世界 04:09 细数第一季四个DLC角色 10:08 艾德在 5 代也是一个很奇怪的角色 19:59 铁拳 8 的更新劝退不少玩家 47:29 教一教 SNK 怎么做游戏吧 58:38 饿狼的系统有在参考街霸 ﹝主播﹞ REX、RED
本期我们邀请《黑暗之魂:传火录》的译者信宇老师来聊聊《龙之信条》系列。这部由《鬼泣》系列制作人伊津野英昭在2008年带领团队历经长达三年多的开发周期,开发团队多达300多人的大型开放世界RPG游戏,凭借充满代入感的战斗系统,灵感来自bbs异步联机玩法的独特随从系统,以及CRPG式的半开放多故事线,让这款游戏在日本与欧美都受到不少好评。Fami通给予本作34/40的评分,并颁发“名人堂:金牌”。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 03:04 日本人做的的博德之门3 09:48 动作系统是看家本领 24:32 这游戏,你不配玩 37:36 缺斤少两的半成品? 42:51 一代经典的故事线 48:47 隐藏在故事中的哲学思辨 ﹝主播﹞ 信宇、RED
欢迎收听“手动存档”,本期主播 Red 和时央继续聊《最终幻想》系列,今天说到第八部。设定从地面一直来到太空,木讷腼腆的克劳德换成了吐槽大师斯考尔,双时空结构的剧情与召唤之力接合就会失忆的奇特初始设定,让这部作品称得上脑洞大开。异常艰难的最终BOSS战也给时央留下了难以磨灭的珍贵回忆。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 05:54 不是一部春校园恋爱剧吗? 12:17 独特的剧情设定 19:19 人类无法对抗时间 25:10 斯考尔是最特别的主角 37:17 王菲与《最终幻想》 47:33 疯狂的战斗系统 56:02 通关后失眠了 ﹝主播﹞ 时央、RED
欢迎收听“手动存档”,本期主播 Red 邀请《最终幻想典藏全书》系列的责编时央来聊聊《最终幻想XV》。这部2016年发售的作品以新水晶神话为基础,采用独立的世界观、视觉设计和不同角色,带给玩家耳目一新的感觉,全球销量更是突破1000万份,仅次于最受欢迎的《最终幻想VII》。历经十年的开发周期历经无数波折,从中途更换总监,到DLC补完计划横遭终止,一起来听听这款游戏的幕后故事吧。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 03:55 开发过程都经历了哪些磨难 14:54 野村哲也的设定藏的很深 32:43 公路片式的开放世界 52:07 这游戏有一种支离破碎的感觉 1:01:29 共同监督有利有弊 1:23:02 Stand by me 真好听 ﹝主播﹞ 时央、RED
2015年,主播 Red 曾对《天地劫》系列主创叶明璋老师进行过一次专访,时隔九年我们又一次邀请到叶大做客手动存档,一起聊聊他这些年的创作历程。从1992年《天外剑圣录》在DOS平台发售,到2023年《霸剑霄云录》登陆STEAM,三十余年之后,叶大仍然活跃在游戏开发一线,也从未放弃自己的武侠梦。 碰采访提纲的过程中,叶大谦虚地说:“我对武侠与仙侠的理解很浅,只是基于对东方文化的理解与共感尝试创作自己意念中的幻想世界,在画面与角色相关的各种技术历经这些年的的持续发展之后,或许只剩下设计者的创作力能限制今后游戏的样貌,愚钝如我已经很难想象理想的中式RPG应该到达什么高度,更不敢妄论还存在什麽尚未被挖掘的空间,只能以身为脚本与文字策划的角度来思考今后可以尝试努力的方向。” Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 01:30 叶大是怎么踏入游戏开发领域的 18:50 《天地劫》系列是融合了西方元素的中式武侠 29:43 《幽城幻剑录》独特的迷宫设计 47:12 聊聊《寰神结》 52:11 《霸剑霄云录》创作始末 1:06:51 霸剑的主角为何如此设定 1:19:53 中式武侠路在何方 1:25:49 做游戏应该是一件很快乐的事情 ﹝主播﹞ 叶明璋、RED
欢迎来到手动存档,小红继续和大尉老师聊“游戏开始”系列,这期我们聚焦1996年发售的横向卷轴动作射击《合金弹头》。作为SNK最知名的游戏IP之一,凭借细腻的像素画风、丝滑的操控手感,以及幽默的美术风格,一经推出便赢得众多玩家的喜爱。 一款游戏诞生总是伴随着各种不确定的因素、痛苦的折磨、丰收的喜悦以及一点点运气。那么《合金弹头》在其立项到开发过程中到底遇到过何种不可知的困难?开发团队面对挫折和挑战又做出了何种大胆的决策?让我们一起来听听它和他们的故事吧。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 01:00 “游戏开始”系列节目的第二期,继续聚焦一线游戏开发者 01:44 《合金弹头》的缔造者,纳斯卡集团短暂而辉煌的传奇 03:55 从IPM到埃勒姆,纳斯卡错综复杂的前身历史 07:35 辻本宪三担责离开埃勒姆,改为运营喀普康 09:20 上世纪八十年代中后期,埃勒姆的街机游戏将其推入黄金时代 12:28 传奇美术师AKIO,成为埃勒姆吸引人才的吸铁石 23:00 “街机暴发户” 25:43 昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。 27:17 热潮下的危机 31:18 公司要完蛋了?小道消息满天飞 33:30 埃勒姆的末日 35:56 吾来时明白,去时不可不明白 36:40 旧埃勒姆的绝唱《战火惊魂II》上市 40:00 几家欢喜几家愁 41:08 闪转腾挪的西山隆志与机皇诞生 46:40 你往何处去 48:00 SNK伸来橄榄枝 49:00 纳斯卡集团的诞生 54:00 两部新作品的企划 55:51 又是西山隆志推动了一把 59:42 万能战车的原型——《战略大作战》中的美制M4“谢尔曼”坦克 1:01:35 多方吸收要素,万能战车逐渐成型 1:02:50 《合金弹头》的原点 1:04:05 火力全开,极限燃烧,超额完成高质量内容 1:12:30 外场测试结果说明作品必须大刀阔斧修改,但代价高昂 1:17:14 伤筋动骨的修改与延期 1:23:48 黄油战士的呢喃 1:27:11 一炮打响、名垂青史的《合金弹头》 1:32:40 纳斯卡成为历史 1:34:45 燃烧殆尽,身心无法继续坚持的AKIO不得不离开SNK 1:37:00 老兵不死 1:40:00 谢谢收听,下期再会 ﹝主播﹞ 范克里夫大尉、RED ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学 看到这个画面,仿佛听到一声“HeavyMachine Gun”(图片来源:《合金弹头终极历史》) 埃勒姆公司的商标 喀普康公司的商标 《异形战机》(1987) 《异形战机》第一关头目多布凯拉托普斯,造型深受《异形》系列影响 九条一马 《空中决战》(1990) 《海底大战争》(1993) 《海底大战争》游戏画面,其精美、奔放的美术设计被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》) 上世纪九十年代初,家用游戏主机战争如火如荼,街机市场则逐步遭到挤压 AKIO从行将就木的埃勒姆办公室带回的订书机 《战火惊魂II》(1994) 《战火惊魂II》中,解救俘虏、暂时搭乘多种载具的设计,也被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》) SNK面向北美市场的MVS“大红”街机机台(图片来源:《NEOGEO视觉史》) NEOGEO家用游戏主机(AES)(图片来源:《NEOGEO视觉史》) 纳斯卡集团的商标 AKIO为游戏新作提案绘制的坦克概念画,是一辆来自《战略大作战》的美制谢尔曼坦克 AKIO为游戏新作提案绘制的场景概念画 合金弹头的初期设定稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) NEOGEO的AES系统与超级任天堂、世嘉MD主机的性能参数对比(数据来源:《NEOGEO视觉史》)。 《合金弹头》初期概念设计稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) 初期游戏宣传物料,明确表示可操控的只有坦克(图片来源:《合金弹头终极历史》) 外场测试时的试玩版本,玩家一号操纵的坦克正在与敌军交战(图片来源:《合金弹头终极历史》) 《合金弹头》玩家一号扮演角色马尔可·罗西少校的人物设定稿,表现了他的坚定一面(图片来源:《合金弹头终极历史》) 《合金弹头:万能战车001》标题画面
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