欢迎来到手动存档,小红继续和大尉老师聊“游戏开始”系列,这期我们聚焦1996年发售的横向卷轴动作射击《合金弹头》。作为SNK最知名的游戏IP之一,凭借细腻的像素画风、丝滑的操控手感,以及幽默的美术风格,一经推出便赢得众多玩家的喜爱。
一款游戏诞生总是伴随着各种不确定的因素、痛苦的折磨、丰收的喜悦以及一点点运气。那么《合金弹头》在其立项到开发过程中到底遇到过何种不可知的困难?开发团队面对挫折和挑战又做出了何种大胆的决策?让我们一起来听听它和他们的故事吧。
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
01:00 “游戏开始”系列节目的第二期,继续聚焦一线游戏开发者
01:44 《合金弹头》的缔造者,纳斯卡集团短暂而辉煌的传奇
03:55 从IPM到埃勒姆,纳斯卡错综复杂的前身历史
07:35 辻本宪三担责离开埃勒姆,改为运营喀普康
09:20 上世纪八十年代中后期,埃勒姆的街机游戏将其推入黄金时代
12:28 传奇美术师AKIO,成为埃勒姆吸引人才的吸铁石
23:00 “街机暴发户”
25:43 昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。
27:17 热潮下的危机
31:18 公司要完蛋了?小道消息满天飞
33:30 埃勒姆的末日
35:56 吾来时明白,去时不可不明白
36:40 旧埃勒姆的绝唱《战火惊魂II》上市
40:00 几家欢喜几家愁
41:08 闪转腾挪的西山隆志与机皇诞生
46:40 你往何处去
48:00 SNK伸来橄榄枝
49:00 纳斯卡集团的诞生
54:00 两部新作品的企划
55:51 又是西山隆志推动了一把
59:42 万能战车的原型——《战略大作战》中的美制M4“谢尔曼”坦克
1:01:35 多方吸收要素,万能战车逐渐成型
1:02:50 《合金弹头》的原点
1:04:05 火力全开,极限燃烧,超额完成高质量内容
1:12:30 外场测试结果说明作品必须大刀阔斧修改,但代价高昂
1:17:14 伤筋动骨的修改与延期
1:23:48 黄油战士的呢喃
1:27:11 一炮打响、名垂青史的《合金弹头》
1:32:40 纳斯卡成为历史
1:34:45 燃烧殆尽,身心无法继续坚持的AKIO不得不离开SNK
1:37:00 老兵不死
1:40:00 谢谢收听,下期再会
﹝主播﹞
范克里夫大尉、RED
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看到这个画面,仿佛听到一声“HeavyMachine Gun”(图片来源:《合金弹头终极历史》)

埃勒姆公司的商标

喀普康公司的商标

《异形战机》(1987)

《异形战机》第一关头目多布凯拉托普斯,造型深受《异形》系列影响

九条一马

《空中决战》(1990)

《海底大战争》(1993)


《海底大战争》游戏画面,其精美、奔放的美术设计被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》)

上世纪九十年代初,家用游戏主机战争如火如荼,街机市场则逐步遭到挤压

AKIO从行将就木的埃勒姆办公室带回的订书机

《战火惊魂II》(1994)


《战火惊魂II》中,解救俘虏、暂时搭乘多种载具的设计,也被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》)

SNK面向北美市场的MVS“大红”街机机台(图片来源:《NEOGEO视觉史》)

NEOGEO家用游戏主机(AES)(图片来源:《NEOGEO视觉史》)

纳斯卡集团的商标

AKIO为游戏新作提案绘制的坦克概念画,是一辆来自《战略大作战》的美制谢尔曼坦克

AKIO为游戏新作提案绘制的场景概念画

合金弹头的初期设定稿(图片来源:《合金弹头终极历史》)

NEOGEO的AES系统与超级任天堂、世嘉MD主机的性能参数对比(数据来源:《NEOGEO视觉史》)。

《合金弹头》初期概念设计稿(图片来源:《合金弹头终极历史》)

初期游戏宣传物料,明确表示可操控的只有坦克(图片来源:《合金弹头终极历史》)

外场测试时的试玩版本,玩家一号操纵的坦克正在与敌军交战(图片来源:《合金弹头终极历史》)

《合金弹头》玩家一号扮演角色马尔可·罗西少校的人物设定稿,表现了他的坚定一面(图片来源:《合金弹头终极历史》)

《合金弹头:万能战车001》标题画面



空空如也


