主持人:西蒙 萝卜 四十二 引擎 玥玥 可惜只有机核的编辑没玩到解限机 本期节目主要讨论核聚变期间大家在百忙之中都玩了些啥,开场介绍了来核聚变参展的国产3A游戏《万物契约》和《影之刃:零》;之后又聊了聊即将推出DLC3以及完全版的《遗迹2》;CEO分享了自己对《星球大战:亡命之徒》的喜爱;《半衰期2》的两款完成度超高的免费社区大型模组《燥热之地》(Swelter)和《熵:零 2》(Entropy:zero 2);对《冰汽时代2》和《风暴之城》进行了讨论与对比,最后涉及到《魔兽世界》和《太空碎舰师》。 因为节目时长过长,本期不播报用户投稿,但茶话会节目以后会有更自由、可能更频繁的更新(取决于是否有热门游戏值得一聊),请大家继续投稿,私信或邮箱皆可。但需要澄清的是,茶话会节目目前不会涉及到手游相关的讨论(已经有定期更新的手游节目),所以已经收到的一些手游相关的投稿不会播报。 邮箱地址:[email protected] 本期节目时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=188495 00:00 开场BGM 00:47 最近玩了啥 00:59 《万物契约》 01:59 有点像魂 03:04 资源轮转 04:06 防御机制 04:59 破绽攻击 05:35 xjb乱滚 07:10 角色与地图 08:25 机关人 10:36 丰富的互动 12:12 充满期待 13:54 表里世界 15:09 “3低”游戏 17:24 《影之刃 零》 18:08 惊了 18:36 闭门测试 20:03 难度设计 20:30 解答疑惑 22:34 荒行子 24:03 换招了 25:40 纯正ACT 26:24 打击感不足恐惧症 27:42 丰富的武器 28:58 隐藏设定 30:12 关卡设计 32:03 量大管饱 33:15 奇迹 34:53 没有数值 36:20 《解限机》 37:15 热闹 38:23 没时间玩 39:39 Steam的联机氛围 40:26 《遗迹2》 41:17 野游风味 43:04 疯狂穿越 43:45 不需要美术统一 45:08 解谜和探索 46:45 象棋解谜 48:23 和Steam生态匹配的点 49:47 总有好哥哥 51:02 高强度RPG 52:31 魂系射击游戏 54:01 弄得还挺好 55:33 打不准 56:43 《星球大战:亡命徒》 57:18 接受不了 58:31 CEO的感受 59:45 IP加成 01:01:42 派系系统 01:02:41 有点粗暴 01:04:46 有些温吞 01:05:30 并不优秀 01:07:05 育碧的潜行 01:09:23 《演灭》 01:10:44 《静脉注射2》 01:12:01 抽象的潜入 01:14:07 《半条命》mod社区 01:15:13 《燥热之地》 01:17:56 《熵零》 01:19:24 共同世界观 01:20:46 《Blue Shift》 01:21:29 致臻化境 01:22:37 全程配音 01:23:48 《零点行动》 01:24:26 没玩魔兽 01:25:36 《迷走深空:碎舰师》 01:26:24 世界观叙事 01:28:16 操作手感 01:29:40 赔吧 01:31:01 剧情叙事 01:31:40 音乐特好 01:32:08 黑暗童谣 01:33:29 梯度设计 01:34:49 爽点 01:35:47 《冰汽时代2》 01:38:01 故意复杂化 01:39:56 刁民系统 01:41:24 当CEO不容易 01:42:43 道德高地 01:43:55 《风暴之城》 01:45:11 不够极限 01:46:37 美术和音乐 01:47:38 《风暴之城》 01:49:20 【广告】《雪崩》有声书
主持人:白广大、四十二、Jerry、引擎 繁杂新闻迷人耳,且听且乐莫较真! 北京核聚变正式开幕!办公室超过8成的位置空了下来。仅剩的四人组依然坚守在电台的工作岗位上。 本周新闻充满乐趣:任天堂法务部出动,山寨游戏《口袋妖怪:复刻》抄袭罪名成立,被判赔1.07亿巨额赔偿;任天堂起诉《幻兽帕鲁》专利侵权,帕鲁制作组冷静应对,暴风雨前的宁静;育碧区块链游戏上线,众人惊呼,深吸一口气;游戏改编动画接二连三公布,《鬼泣》动画版重击《鬼泣》粉丝,但丁怎么长zhei样啊; Gpass会员优惠活动正在进行中,一年份的Gpass会员只要248,连续续费更有优惠。 最后,感谢大家对于核聚变与Gpass的支持,不论是你到了现场,还是在互联网的另一边。
主持人:雪豆、Ryoma、四十二、萝卜、日天 桂正和1983年作品改编特摄剧,东方油库里形象将推出背包,任天堂与TPC联合起诉Poket Pair,《布莱泽奥特曼》女主众筹开咖啡厅。最后一起聊聊过去与现在对于类型番剧的审美变化。 本期节目时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=188217
主持人:西蒙 西总布 萝卜 Max Ryoma 四十二 白广大 “这次要是不坚持,以后就都没了。” 恰逢机核网公司化十周年,我们邀请了五位大家最熟悉的播客主持人,分两桌播报他们大概十年前青涩时代录制的老电台节目,或给他们听听这十年里一些比较重要的里程碑节目。 在听老录音的时候,其中一些主播展现出了明显的羞怯神情,也有人对当年充满朝气的状态连声羡叹。虽然一开始大家都有点拘谨,但很快就开始分享各自这些年一路走来的经历,一步一个跟头,一步一个脚印。 本节目不会把所有录音进行充分展示,各位有兴趣请自行回听节目里出现的老节目。 本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com) 00:00 开场BGM 00:29 欢迎收听! 01:03 巧妙的时间点 01:16 核聚变现场的“录音室” 01:36 上我们家录音去! 03:13 第一组 04:06 《二战轻兵器串讲》 04:16 “大家好我是四十二~” 04:54 机核网资深编辑 05:51 本期评论区 06:11 《家园》系列节目 06:24 拷问! 06:28 第一次紧张么 07:12 工作罢了 07:49 《机核录电台规章制度》 08:03 耳鸣了 08:17 你听雪豆 09:12 写得多于是能说了 09:41 上不了常规 10:14 广告学buff 11:54 《辐射-起源》 12:06 西蒙的网络播音腔 12:55 每年都玩一遍《辐射2》 13:33 《辐射》废土食人考:当文明死去后以何为生? 13:44 不是第一次 15:08 同一个“家庭” 15:40 “被赵夏骗了” 17:06 窄管效应 17:46 经验理论实战 17:50 学广告,干广告,看广告:聊聊我们跟广告的“缘分” 18:42 龙马Time! 19:06 魂系故事之序 19:44 《仁王》的一发强行安利 20:28 他也不剪! 21:19 嗯啊 22:05 断弦了 22:50 夹 23:36 不咋爱听播客 24:55 属于机核网的社区氛围诞生了! 25:39 《《魔兽故事》卷一 - 神话时代》 27:26 四十二的部分 28:54 他们让我做的! 30:18 停下来了 30:44 《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会 31:36 新节目、老节目 32:31 广播电台 33:37 草台的感觉 34:06 没什么进步 35:14 背地里的专业 36:42 Gadio pro 37:22 路径依赖 39:04 现在机核内容产出方向……? 40:03 “一会儿再说” 41:12 什么样的科幻小说才是适合自己的?暴言读书节目核市奇谭Vol5 43:03 五年了 44:09 苏联美学 44:34 再也不会做的选题 45:55 找嘉宾的学问 46:28 找嘉宾的诀窍是? 46:32 Fatun老师 47:54 玩《黑神话》时如何欣赏中国传统雕塑? 48:45 失败的录音 50:33 能干的萝卜 50:57 能听,爱听 52:31 《Nobody Wants to Die》 53:08 圆桌辩论:好玩,是不是一款好游戏的必须条件 55:08 ”工作不饱和“ 57:18 现在的情况是 59:19 《战锤40K 星际战士2》 01:00:10 ”好玩“需要有具体的对象 01:02:03 《死亡搁浅》 01:03:47 和社区用户之间的关系 01:06:43 难做吗 01:07:33 机核企业基因 01:08:51 主机阵营壁垒 01:09:41 机核是媒体么 01:11:13 用户的看法 01:12:00 竟然6年了! 01:12:35 《流浪地球2:再次冒险》 01:12:54 你上次找那个大师……? 01:13:37 当时的环境 01:15:08 串场BGM 01:15:51 第一小组总结 01:17:14 第二组嘉宾登场 01:18:22 萝卜你真牛逼! 01:19:29 开创的第一期 GADIO VOL.1 01:20:54 《第一次的机核》 01:21:26 你现在也很潮气蓬勃 01:22:38 创业初期 01:23:03 赵夏的微信朋友圈封面 01:23:50 第一次……代表大会 01:24:05 GameJam2014 01:24:39 西蒙自己的电台选题 01:24:56 主观解读《死亡搁浅》剧情— 一曲献给生命的赞歌 01:25:28 赚外快去了 01:26:06 很能摆清楚自己的位置 01:26:49 被枪毙的选题 01:28:14 西总自己的专题呢? 01:28:47 亲子类的节目 01:29:19 **白广大!录音笔 VOL.164 01:30:47 魂系故事之序 01:31:39 【说个事儿】第一期——Sunset Overdrive 预告片公布 01:32:17 曾经的机核微博 01:33:11 想做点干货 01:33:15 Ninja! 01:33:32 生化奇兵与乌托邦! 01:34:11 血源中的心理学 01:35:44 研究游戏里的文化 01:36:31 绳纹时代 01:37:37 在机核主播中的定位 01:39:16 西总和评论区的关系 01:39:32 两位对自己的定位 01:39:56 想在哪个游戏里过日子?~GADIO VOL.64开播! 01:42:08 滤镜 01:43:35 对厦门的怀念 01:45:11 差点崩盘了 01:46:03 租了一个小破屋录音 01:46:51 “上我们家录音去!” 01:47:20 最早的机核论坛 01:50:34 【GADIOPRO VOL.10开播!】掌机新时代开启 01:51:19 如何找嘉宾 01:51:50 白老师牛逼! 01:52:46 麦教授等本身就知道机核的嘉宾 01:53:32 嘉宾表达的需求 01:54:07 玩游戏的都是朋友……吗? 01:54:30 现在玩游戏已经不能叫爱好了 01:56:01 游戏玩家刻板印象 01:56:50 竟然6年了! 02:00:47 和游戏没关系的节目 02:02:06 蒋公的经历 02:04:53 二锅头的支撑 02:05:29 16年的机核app 02:06:58 想摆脱only主机游戏的标签 02:09:16 和大家聊聊我们为什么做付费节目和会员 02:10:49 1.0时代 02:11:45 不太拿你当领导 02:13:05 欢迎PP熊莅临机核指导工作,录音笔 VOL.267 02:14:58 听的就是这股味儿 02:15:31 想做游戏 02:16:52 现在对机核最重要的东西是? 02:19:31 机核guideline 02:21:32 圆桌辩论:好玩,是不是一款好游戏的必须条件 02:23:03 击穿了萝卜 02:24:55 欢迎提问 02:25:13 再次冒险 02:27:46 第二组小结 02:29:24 龙马当年提的到底是什么节目 02:29:55 核聚变广告time! 02:30:38 有机会对机核说的话 02:31:00 感谢收听!
主持人:Jerry、龙马、四十二、引擎 2024北京核聚变开幕在即,周六的余票已经不多,想要来到现场感受核聚变氛围的朋友请不要犹豫! 回到今天的核周报节目,本周为大家从头梳理了一下核聚变期间的参展嘉宾与参展商,那真是精彩纷呈,目不暇接! 除此之外,PS5 pro 正式公布,引来玩家的一片嘘声;微软改价XGP,全新收费标准正式实施,PC game pass 遭受波及;著名游戏发行商安纳普奈尔(Annapurna Interactive)内部闹矛盾,全员出走…… 最后,祝您周末愉快,听得开心~。 本期节目时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=187866
主持人:ARNwing 引擎 Jerry 萝卜 白广大 人类群星闪耀的荣誉 本节目无时间轴。 从开拍到面世,三年的时间里,即视 GSENSE 团队与《流浪地球2》剧组共同经历了一切。纪录片《流浪地球2:再次冒险》是一次对电影工业化历程的记载,也是记录钟爱科幻的电影人的勇气赞歌。 我们有幸在纪录片正式上映前,提前进行了观影,并第一时间录制了这期 Wave 节目,激动(甚至过度激动)地分享了我们的观影体验,聊聊片中那些逗笑我们、感动我们的片段,和一些我们没在正片中看过的内容。 在片子正式上映后,如果大家看得开心、看得过瘾,也请在各大平台给我们打打高分,发发好评! *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
主持人:日天嗷、大巴车司机、雪豆 《龙珠 大魔》新预告公布,10月正式播出,《东离剑游纪4》10月5日开播,《Project KV》宣布终止,《真·侍伝YAIBA》公布先导预告。在评论环节后,说了说最近开播的《假面骑士 加布》、已经完结的《夺还的罗塞》等作品,最后雪豆说了说JUNNA巡演的一些体验。 本期节目时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=187865
主持人:萝卜 四十二 Wing 鼠鼠 Jerry 在本期游戏茶话会中,我们首先分享了由Gcores Publishing 发行的《黄油猫CATO》的游玩体验,希望听众朋友们支持一下,先加个愿望单也可以。 在这之后,我们讨论了《星际战士2》,《星球大战 亡命之徒》, 以及《使命召唤21 黑色行动6》的测试体验。 在节目的最后,我们怀着期待的心情宣布从下期茶话会节目开始接收各位听众的关于游戏游玩体验报告的投稿,目前不限游戏,不限长度。投稿形式为:将音频文件(MP3或WAV)或文字(以文档附件形式)发送至以下邮箱: [email protected] 原则上我们对所有投稿采取以下态度:投稿人匿名,对内容不予评价(纯播报),有可能会对您的投稿进行段落摘选或音频剪辑(但不破坏核心观点),以及不保证您的投稿会被播报。
彼之砒霜,吾之蜜糖 主持人:Ryoma,萝卜,Max,这样重这样轻 本期圆桌又是一个可能有点“虚空”的话题,以至于甚至逗很难清晰的描述出来:不知道大家是否感受到,在游戏的形态受到市场不断影响的同时,游戏的形态也在潜移默化的影响着市场对游戏的认知。当某一个品类、某一些特点的游戏成为主流之后,用户对于游戏的判断会显著的受到这类游戏特性的影响。不知道在说什么?听听节目吧~ 本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com) 00:00 开场BGM 00:49 《黑神话:悟空》 01:38 草药成就 03:20 《鬼泣》系列 04:50 《龙之信条2》 06:41 不能混为一谈 08:46 刷取 10:30 PS3 12:08 犯法 13:07 正态分布 14:27 可以服务 15:14 《Fate/Grand Order》 16:16 异度神剑系列 17:57 全方位的服务 18:45 伊津野英昭 19:44 《艾尔登法环 黄金树幽影》DLC 21:17 “重击”bug 21:39 《环形战争》 23:41 乐趣与坚持 25:55 科加斯 27:03 变化 28:07 扭曲树精 30:15 做减法 31:30 超贵皮肤 32:38 “无尽狂潮” 33:30 《逃离塔科夫》 34:39 手游玩家 35:31 茶话会 37:56 《英雄联盟手游》 39:16 商业影响 41:06 简单的计算 42:24 问题广泛存在 43:53 《碧蓝幻想Relink》 45:55 《绝区零》 47:17 忍者龙剑传系列 47:36 战神 48:52 SPEC|“游戏的⼈”济世指南 50:29 progression 50:39 incrementally 52:10 耦合 54:06 《黑暗之魂》 56:38 进步的快感 58:29 合成器 59:46 三角洲节目 59:53 宫崎英高 01:02:12 根本分歧 01:04:11 六根器 01:08:04 温暖局 01:08:54 《使命召唤:黑色行动6》 01:11:01 一直在变化 01:12:23 他者 01:13:34 《马大帅》 01:15:45 《只狼 影逝二度》 01:17:29 好作品 01:19:07 先谈整体 01:20:11 拂尘道士 01:22:17 虎先锋 01:23:14 剧情解读 01:25:14 《原神》 01:26:43 《波兰政府:面向中国市场游戏的开发指南》 01:28:37 《侠盗猎车手Online》 01:30:55 多元化 01:31:44 《星鸣特攻》 01:33:32 《星鸣特攻》的失败 01:36:17 游戏的质量 01:37:27 以工代赈 01:39:44 居高临下的 01:41:58 评论区见! 01:42:04 结尾BGM 01:45:37 【广告】机核APP
主持人:jerry 42 萝卜 周亚波 科隆游戏展游记2024 科隆游戏展2024刚刚结束,这次Jerry和柏亚舟在德国都有哪些见闻?各种展商和发布会在现场状况,又和我们平常看上去有什么不一样? 本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com)
主持人:四十二、萝卜、Wing、引擎 重大喜讯!机核发行的首部商业游戏《CATO 黄油猫》正式发售。上线Steam平台,支持中/英/日三种语言,并支持Win/Mac/Linux三种系统;首发限时两周9折,国区折后37.8元! 核聚变北京站火热备展中,接下来的2周,每周都有核聚变新内容公布,敬请期待。 此外,本周在卡普空工作30年的伊津野公开宣布离职,9月将开始新生活;《优米雅的炼金工房》公布发售日期,公布最新宣传片,主角是来自废土的战斗炼金术士;《神话时代:重制版》翻译问题再次击溃软子哥,经典节目「日语旗人」再现! 最后,祝大家听得开心,周末顺利! 本期节目时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=187517
主持人:四十二 老白 廖局 PercyNie olio 遇到问题,解决问题,往前走 这是几个月前一段与《三角洲行动》的设计团队的对谈。在录制时,整个团队还在基于几次测试中的反馈对游戏进行调整。在场的几位策划都是处在开发一线的制作者,他们对射击游戏有自己的分析和体会,也在自己所在项目的开发中直面大量出乎意料的困难和问题。听听他们的经验,其中带有射击游戏开发的不同视角。 本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com) 00:00 欢迎收听 01:05 游戏模块 01:55 三角洲IP 02:30 《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》 03:03 做大战场的想法 04:15 生存撤离模式 05:30 质量要求 06:30 想表达的东西 08:25 不够战术 08:50 塔科夫的慢 10:14 高燃战术向 10:55 干员系统 12:15 威龙 12:45 滑铲 15:30 身法爱好者 17:00 战场战线 18:00 死区 18:55 缩小死区 19:35 阵区资源 20:35 守方优势 21:30 干员与大战场的平衡 22:10 技能削弱 23:10 增强能力 24:27 人人皆英雄 25:00 放大闪光点 26:30 战斗医疗兵 28:10 拓展兵种分工 29:30 地图与干员强度 30:45 陷阱过强 32:15 配合场景调整 33:12 游戏体验控制 33:40 交战距离 34:50 配合地图设计枪支 36:40 换枪玩 37:40 战术表达 39:20 支援信标 40:43 个人影响战局 42:15 贴脸打法 43:17 OODA 44:57 偏向观察决策 46:05 僵持局面 47:35 干员技能对战斗的影响 50:10 战斗之外 51:10 自由经济 52:50 零碎事物 54:26 隐匿物资箱 57:20 雷区 58:48 并非简化 01:00:05 适应性调整 01:02:40 不做加减法 01:04:00 任务系统 01:05:15 赛季任务新形式 01:07:10 自定义程度 01:10:30 枪械数值改装 01:11:55 对标价格 01:13:13 伤害来源 01:14:40 大战场的配件 01:15:40 反作弊问题 01:17:45 已有体系 01:18:35 机制对抗外挂 01:20:15 双重校验 01:21:50 杜而不绝 01:22:20 举报反馈 01:23:40 一线经历
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