主持人:四十二 老白 廖局 PercyNie olio
遇到问题,解决问题,往前走
这是几个月前一段与《三角洲行动》的设计团队的对谈。在录制时,整个团队还在基于几次测试中的反馈对游戏进行调整。在场的几位策划都是处在开发一线的制作者,他们对射击游戏有自己的分析和体会,也在自己所在项目的开发中直面大量出乎意料的困难和问题。听听他们的经验,其中带有射击游戏开发的不同视角。
本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com)
00:00 欢迎收听
01:05 游戏模块
01:55 三角洲IP
02:30 《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》
03:03 做大战场的想法
04:15 生存撤离模式
05:30 质量要求
06:30 想表达的东西
08:25 不够战术
08:50 塔科夫的慢
10:14 高燃战术向
10:55 干员系统
12:15 威龙
12:45 滑铲
15:30 身法爱好者
17:00 战场战线
18:00 死区
18:55 缩小死区
19:35 阵区资源
20:35 守方优势
21:30 干员与大战场的平衡
22:10 技能削弱
23:10 增强能力
24:27 人人皆英雄
25:00 放大闪光点
26:30 战斗医疗兵
28:10 拓展兵种分工
29:30 地图与干员强度
30:45 陷阱过强
32:15 配合场景调整
33:12 游戏体验控制
33:40 交战距离
34:50 配合地图设计枪支
36:40 换枪玩
37:40 战术表达
39:20 支援信标
40:43 个人影响战局
42:15 贴脸打法
43:17 OODA
44:57 偏向观察决策
46:05 僵持局面
47:35 干员技能对战斗的影响
50:10 战斗之外
51:10 自由经济
52:50 零碎事物
54:26 隐匿物资箱
57:20 雷区
58:48 并非简化
01:00:05 适应性调整
01:02:40 不做加减法
01:04:00 任务系统
01:05:15 赛季任务新形式
01:07:10 自定义程度
01:10:30 枪械数值改装
01:11:55 对标价格
01:13:13 伤害来源
01:14:40 大战场的配件
01:15:40 反作弊问题
01:17:45 已有体系
01:18:35 机制对抗外挂
01:20:15 双重校验
01:21:50 杜而不绝
01:22:20 举报反馈
01:23:40 一线经历
空空如也





