评分
暂无评分
0人评价
5星
0%
4星
0%
3星
0%
2星
0%
1星
0%
AI智能总结...
AI/summary > _
AI 正在思考中...
本集内容尚未生成 AI 总结
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

主持人:四十二 老白 廖局 PercyNie olio

遇到问题,解决问题,往前走

这是几个月前一段与《三角洲行动》的设计团队的对谈。在录制时,整个团队还在基于几次测试中的反馈对游戏进行调整。在场的几位策划都是处在开发一线的制作者,他们对射击游戏有自己的分析和体会,也在自己所在项目的开发中直面大量出乎意料的困难和问题。听听他们的经验,其中带有射击游戏开发的不同视角。

本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com)

00:00 欢迎收听

01:05 游戏模块

01:55 三角洲IP

02:30 《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》

03:03 做大战场的想法

04:15 生存撤离模式

05:30 质量要求

06:30 想表达的东西

08:25 不够战术

08:50 塔科夫的慢

10:14 高燃战术向

10:55 干员系统

12:15 威龙

12:45 滑铲

15:30 身法爱好者

17:00 战场战线

18:00 死区

18:55 缩小死区

19:35 阵区资源

20:35 守方优势

21:30 干员与大战场的平衡

22:10 技能削弱

23:10 增强能力

24:27 人人皆英雄

25:00 放大闪光点

26:30 战斗医疗兵

28:10 拓展兵种分工

29:30 地图与干员强度

30:45 陷阱过强

32:15 配合场景调整

33:12 游戏体验控制

33:40 交战距离

34:50 配合地图设计枪支

36:40 换枪玩

37:40 战术表达

39:20 支援信标

40:43 个人影响战局

42:15 贴脸打法

43:17 OODA

44:57 偏向观察决策

46:05 僵持局面

47:35 干员技能对战斗的影响

50:10 战斗之外

51:10 自由经济

52:50 零碎事物

54:26 隐匿物资箱

57:20 雷区

58:48 并非简化

01:00:05 适应性调整

01:02:40 不做加减法

01:04:00 任务系统

01:05:15 赛季任务新形式

01:07:10 自定义程度

01:10:30 枪械数值改装

01:11:55 对标价格

01:13:13 伤害来源

01:14:40 大战场的配件

01:15:40 反作弊问题

01:17:45 已有体系

01:18:35 机制对抗外挂

01:20:15 双重校验

01:21:50 杜而不绝

01:22:20 举报反馈

01:23:40 一线经历

主播...
赵夏
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
兔子养殖专业户
7个月前 福建
0
大战场模式我玩的不多,不做评价,撤离模式是真的没意思,塔科夫有一点好处,那就是不同的玩家能选择不同的玩法,而现在三角洲给我的体验就是一个Pro版本的暗区突围,除了高强度的pvp以外,玩家基本没有其他选择,沉浸感也约等于无,地图资源产出更是只能用吝啬来形容……算了,懒得吐槽太多,等公测出来还会试试,不过估计也玩不下去
Wizdom
5个月前 河北
0
高燃,高燃,高燃。。。啥是高燃,太抽象了
MORGENS
7个月前 新疆
0
我就问能和三角洲5和7比吗?单机剧情是一点都没有吧
WeIwEiMonKey
7个月前 广西
0
这游戏体验一坨屎还好意思出来分享经验?
HD174501y
7个月前 北京
0
腾讯这么多年,印象里要么做不好玩的游戏,要么把好玩的游戏运营成无聊的游戏
卡西莫多_dWIU
7个月前 北京
0
以前的机会是主打无意义的但有趣的知识,现在这类只在会员节目里,而且还少,现在日常节目内容是你给我钱,我给你吹爆,
砂扇贝
7个月前 安徽
0
慢慢摸吧 从嘉宾的话里听出了热情和摸索的毅力 当然这也意味着在市场 模式上的根本不会 加油吧
郑在笑
5个月前 北京
1
14:31 非常喜欢这个设计,确实不能所有都有滑铲,这个设计很好,不然pro哥收益拉爆了,平衡设计的很好
Miyako_tDEp
7个月前 上海
1
内容空洞
伊扎洛
6个月前 安徽
2
最近上手玩了下,意外的优秀,专门搜节目来听,感谢制作组!
HD58747s
7个月前 河北
2
抄袭
Lavoisier
7个月前 北京
2
有钱能使鬼推磨~
Esper
7个月前 湖南
2
直接划走不听
神殇解毒
7个月前 吉林
2
真的很想问问他们,自己做出来那个地图,动不动就一条光秃秃的大马路,他们自己玩么😂
HD174501y
7个月前 北京
3
表达内容跟游戏一样无聊
Goouno
7个月前 广东
4
有进步总是好事,慢慢的积累 攒下的这些经验,人才都是以后的核心竞争力。劣币驱逐良币的国内游戏市场 希望更多像黑神话一样的创作者愿意沉下心来做好游戏,舆论也要多些宽容,让认真做事的人能赚到钱,产业才能持续​。当然了,游戏仍有不足还望继续努力。
EarsOnMe

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧