彼之砒霜,吾之蜜糖
主持人:Ryoma,萝卜,Max,这样重这样轻
本期圆桌又是一个可能有点“虚空”的话题,以至于甚至逗很难清晰的描述出来:不知道大家是否感受到,在游戏的形态受到市场不断影响的同时,游戏的形态也在潜移默化的影响着市场对游戏的认知。当某一个品类、某一些特点的游戏成为主流之后,用户对于游戏的判断会显著的受到这类游戏特性的影响。不知道在说什么?听听节目吧~
本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com)
00:00 开场BGM
00:49 《黑神话:悟空》
01:38 草药成就
03:20 《鬼泣》系列
04:50 《龙之信条2》
06:41 不能混为一谈
08:46 刷取
10:30 PS3
12:08 犯法
13:07 正态分布
14:27 可以服务
15:14 《Fate/Grand Order》
16:16 异度神剑系列
17:57 全方位的服务
18:45 伊津野英昭
19:44 《艾尔登法环 黄金树幽影》DLC
21:17 “重击”bug
21:39 《环形战争》
23:41 乐趣与坚持
25:55 科加斯
27:03 变化
28:07 扭曲树精
30:15 做减法
31:30 超贵皮肤
32:38 “无尽狂潮”
33:30 《逃离塔科夫》
34:39 手游玩家
35:31 茶话会
37:56 《英雄联盟手游》
39:16 商业影响
41:06 简单的计算
42:24 问题广泛存在
43:53 《碧蓝幻想Relink》
45:55 《绝区零》
47:17 忍者龙剑传系列
47:36 战神
48:52 SPEC|“游戏的⼈”济世指南
50:29 progression
50:39 incrementally
52:10 耦合
54:06 《黑暗之魂》
56:38 进步的快感
58:29 合成器
59:46 三角洲节目
59:53 宫崎英高
01:02:12 根本分歧
01:04:11 六根器
01:08:04 温暖局
01:08:54 《使命召唤:黑色行动6》
01:11:01 一直在变化
01:12:23 他者
01:13:34 《马大帅》
01:15:45 《只狼 影逝二度》
01:17:29 好作品
01:19:07 先谈整体
01:20:11 拂尘道士
01:22:17 虎先锋
01:23:14 剧情解读
01:25:14 《原神》
01:26:43 《波兰政府:面向中国市场游戏的开发指南》
01:28:37 《侠盗猎车手Online》
01:30:55 多元化
01:31:44 《星鸣特攻》
01:33:32 《星鸣特攻》的失败
01:36:17 游戏的质量
01:37:27 以工代赈
01:39:44 居高临下的
01:41:58 评论区见!
01:42:04 结尾BGM
01:45:37 【广告】机核APP
空空如也








