今年跟核聚变游戏节一期回来的还有深受机组成员们欢迎的KKSK,这次我们也终于有机会接着这个机会和喂狗组的羽毛好好聊聊关于速通和游戏直播的各种话题。 00:00 开场BGM 00:35 常规电台 00:58 熊人族羽毛哥 01:50 核聚变2023 02:32 KKSK 03:48 速通(Speed Run) 04:50 迭代 06:21 塞尔达速通社区 08:10 两个林克 09:39 Hack 11:00 《暗黑血统3》 12:24 《恶魔城X 月下夜想曲》 13:56 启蒙 14:59 精妙的箱庭 16:29 魂上加魂 18:20 《意义》 20:01 乐趣 20:43 TAS 21:32 直播 23:00 对游戏爱得深沉 24:43 “我们选择登月” 26:02 动态的边界 27:36 过程 28:32 围绕游戏的再创造 29:14 马里奥64速通 31:11 讽刺 32:34 法兰邪道 34:02 一千次 35:39 微妙 36:28 观赏性 38:00 Any% 39:14 乐趣所在 40:46 读指令 41:55 演都不演了 43:12 打得越多打得越少 44:40 先之先 46:01 FS社 46:57 速通玩家 47:29 转练习 49:10 速通话语体系 50:48 “人”的感觉 51:52 动态难度 53:25 挤地铁 54:43 抄作业 56:29 双刀流 57:53 组牌人和打牌人 58:58 拼图 01:00:14 不完美 01:02:01 竞争 01:03:17 小农思想 01:04:07 红利 01:05:19 偏向于研究 01:05:58 误解 01:07:22 生活 01:08:21 观感 01:10:04 专业速通主播 01:11:00 悖论 01:11:32 态度 01:12:35 高光时刻 01:13:50 一切速通转练习 01:15:06 “云总” 01:16:31 天赋 01:18:02 不能接受 01:19:14 易普症(Yips) 01:20:56 苦修 01:22:09 富贵险中求 01:23:15 还是快乐的 01:24:46 隧道效应 01:25:48 积累 01:27:16 感动 01:28:46 乐 01:29:37 什么都玩 01:30:14 臭打游戏的 01:31:50 少打点星空
这期圆桌录制于几个月前,我们聊了这样一个话题:面对一个已经出了许多游戏,玩家认知有一定概念的系列作品,我们到底会怎样讨论它呢? 00:00 开场音乐 01:33 雏鸟效应 03:47 系列作品多 04:47 保守策略 06:05 “婆罗门”心态 08:56 新的制作组 11:01 当时的网络环境 11:58 Special系统 12:30 互相打断的支线 12:55 新玩家的感受 14:43 不同视角的评价 15:34 不同时期的评价 17:35 新玩家的逆时代追溯 21:04 历史三部曲 22:56 空洞的游戏设计 23:49 老玩家的心态 25:18 和稀泥 27:22 不用管前作 28:08 新玩家的评论 30:05 时代的鸿沟 31:40 交互优化无法倒退 34:30 娱乐变学习 36:03 粉丝安利杂志 36:40 自带社交属性 38:10 脱离社交 38:56 体悟式的游戏 41:30 精神股东 42:22 老玩家的Fan Service 43:20 拧毛巾 44:42 文艺作品的欣赏迭代 46:33 时代变了 47:53 无法共情 49:00 工具性资讯 49:42 人格投射 51:04 表演行为 53:45 建设性建议 54:42 宠新行为 57:13 初试《装甲核心》 58:57 用魂来解释《装甲核心》 01:00:12 连续性不强 01:01:48 抛弃鄙视链 01:03:33 隔辈亲 01:05:12 《上古卷轴》系列之争 01:08:04 游戏经历 01:09:16 语境不同 01:10:25 第一口咖啡 01:12:12 说胡话 01:14:00 针锋相对
机器人-Robot和机甲-Mecha两个概念有什么不同?机甲文化在日本又是如何壮大,自成一派的?本期节目我们邀请了动画从业者鬼鬼。请他从玩具厂的视角,来和我们分享一下这些机械巨神的魅力。 00:00 开场BGM 00:51 《装甲核心6 境界天火》 01:22 鬼龟鬼龟鬼 01:36 “三星堆机器人” 02:16 《装甲核心》系列 02:59 《博德之门3》 03:33 自定义系统 04:51 平衡性不佳 06:30 武器优先 07:59 沙扎比 08:41 吉尔莫·德尔·托罗 09:24 《环太平洋》 11:03 阿童木 11:28 《魔神Z》 11:30 机核节目 11:41 《铁人28号》 12:22 奥特曼 13:21 仪式感 13:52 兜甲儿 14:42 角色弧光 15:49 假面骑士 16:30 机甲是重点 17:08 万代 17:52 超合金系列 18:21 超合金魔神Z 19:43 推波助澜者 20:05 永井豪 21:19 玩具与动画 23:27 固有模式 23:50 富野喜幸 24:11 桑波特 24:59 高达 25:21 结合作品 25:41 《宇宙战舰大和号》 27:40 长大了 28:11 人文关怀 30:48 SF设定 31:30 桶装殖民地 31:38 快速移动握把 32:11 米诺夫斯基粒子 32:46 安彦良和 34:46 夏亚 35:06 动画培训营 35:46 《人造人间电脑奇侠》 35:54 永井豪节目 36:30 大河原邦男 37:19 报菜名 38:31 《水星的魔女》 39:09 真实系 40:16 《雷霆宙域》 40:35 《装甲骑兵波德姆兹》 40:49 《08MS》 42:21 柳濑敬之 43:57 扎古 44:28 钢普拉 45:19 MSV 45:50 IP矩阵 47:22 雅达利 48:42 Takara 49:25 《太阳之牙》 50:04 涂装 51:14 青岛社 52:21 内构及半甲展示 52:27 原稿设定 52:29 涂装指导 52:38 软质PC关节 53:35 黄金战士 54:29 Diaclone 55:17 河森正治 56:16 超时空要塞 57:47 玩具厂家的方块 58:01 新的时代 58:54 《创圣的大天使》 59:45 下沉市场 01:00:53 履历 01:01:46 流线型审美 01:02:44 方程式赛车 01:02:58 GP01
2023东京电玩展首日消息汇总;人中之龙两部新作公布新消息;FTC解禁文件暴露大量新情报;机组讨论:你在通勤时玩点啥?
《高达创战者系列》十周年作品《高达创战元宇宙》十月播出,手游《莱丝蕾莉安娜的炼金工房》9月23日正式开服,万代1/1扎古君公布。这期评论环节后,还是说了说最后看的作品和玩的游戏,最后的话题是假期想干嘛,有什么小计划。
时隔十年的装甲核心,它还是那个游戏,它也不再是那个游戏。《装甲核心6 境界天火》这游戏,可能和你想的不太一样。 00:00 欢迎收听 02:16 新增任务 03:36 通关要求低 04:08 平衡性 05:11 游戏内容梯度 07:42 高速动作的差异 09:57 配装思路 11:22 机甲配置与玩家习惯 13:58 极限 15:07 没有逃课 17:02 无法还手 17:37 武装饰带 18:52 教学关Boss 20:06 Auto Boost 20:44 Quick Boost 22:04 软硬锁定 24:02 玩家成长 25:32 升级版武装饰带 26:25 体量小 27:50 练习停车 29:34 全成就 30:00 全S评价 32:04 全新配装 34:05 难度曲线不正常 36:21 EN武器适应性 37:28 经验普适性不足 39:24 学习?学个屁! 41:34 收集要素 42:45 关卡式设计 43:09 任务没有一致性 47:32 竞技场 50:09 架势条系统 52:17 为演出服务 53:37 视角转动 56:38 四喷流 01:00:30 被击晕 01:02:48 惩罚机制 01:05:15 PVP技巧 01:07:46 BAWS彩蛋 01:10:02 胶佬之魂 01:12:27 前作帧数低 01:13:24 卖相好 01:14:34 内容量 01:16:41 蠕虫Boss战 01:18:14 人的塑造 01:19:54 机甲与人 01:22:40 没有人的形象 01:25:18 简单的想法 01:26:16 FS的故事 01:30:29 黑魂式的宝箱 01:33:00 骰子已被掷下 01:34:30 Boss战 01:37:10 逆足机 01:40:02 四足型 01:45:27 脑死亡游戏
在《辐射3》的成功之后,Bethesda将Gamebryo引擎升级为Creation,也由此开启了《上古卷轴5 天际》的成功。但在《辐射4》之后,大量的问题不断涌现出来,《辐射76》的发布也令他们的声誉严重受损。在玩到《星空》之前录制的这期节目里,谈到的多少期待,在《星空》里实现了呢? 上期内容详见小宇宙【机核兴趣频道】 ——25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studio发展史(上)https://www.xiaoyuzhoufm.com/episodes/64de3a8ce490c5dee5bda226 00:00 片头音乐 00:24 小彩蛋:FUS-RO-DAH! 00:38 开场:贝塞斯达发展史(下) 00:44 西蒙:精神点! 00:59 龙吼:FUS-RO-DAH! 01:19 本期内容:贝塞斯达的转变 02:43 《湮灭》:2006年发售! 03:02 游戏引擎:Gamebryo 03:38 《上古卷轴OL》(ESO) 04:01 引擎:Hero Engine 04:48 生软:《星球大战:旧共和国》 05:32 运营权转移 08:37 《上古卷轴OL》:开发周期长 09:26 《上古卷轴:刀锋》 10:09 《上古卷轴OL》:持续更新内容 12:12 ZeniMax Online Studios 14:46 《上古卷轴OL》:无等级限制 16:30 彼得·“魔力牛” 17:38 《上古卷轴4》王子:马汀·赛普丁 19:13 B社为什么不用虚幻? 21:49 溪木镇的鸡 22:44 寒霜引擎 24:06 《阿尔法协议》 25:40 陶德名言:“山能爬” 27:37 《天际》:超越预期 29:04 奥杜因(Alduin) 29:51 《巫师3》销量 30:57 天际省内战 32:28 偷东西:木桶扣头 33:40 体育馆:staples center 34:48 搞笑视频:【奶酪滚下高吼峰】 36:34 路径依赖 38:07 《天际》:NPC视线问题 39:07 顶级社区创作者 40:16 大型任务MOD:佛斯卡 40:20 《遗忘之城》 41:30 锐评《辐射4》 42:29 B社:巨额宣传《辐射4》 43:50 《辐射4》占领伦敦地铁! 44:55 《辐射避难所》 47:09 《辐射4》:销量惊人 48:24 《辐射4》:问题很多 48:54 平台:GOG 49:33 GOTY(年度游戏) 50:42 PS4世代:甩飞小厂,拖垮大厂 51:23 CTD:游戏崩溃 53:31 B社的组成部分 54:26 《上古卷轴:刀锋》 55:09 卡牌手游:《上古卷轴:传奇》 56:57 《星空》:做大、做多! 58:25 《星空》引擎:Creation Engine 2 59:38 《辐射76》近期预告片 01:00:32 提问:B社是一个聪明的公司吗? 01:01:30 存档问题 01:03:50 《星空》:BUG问题 01:04:29 《辐射76》还活着! 01:06:23 畅想未来 01:08:19 B社:恨他,也爱他 01:09:07 陶德名梗:it just work 01:09:39 诗:《细雨即将来临》 01:12:04 感谢收听,有缘再见! 01:12:31 结尾音乐
经历了创意和立项,我们正式启动开发,但是这个工作要由谁来做呢?独立开发有很多种形式,你可以选择独狼,也可以和伙伴一同起步,但每种形式都有各自的优缺点。组建你的团队,管理你的团队对游戏开发来说至关重要,毕竟,事都是由人做成的。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。
任天堂直面会消息汇总;State Of Play资讯汇总;“火线夜之城” 回归;游戏引擎 Unity 收费决策争议...
书接上回。上一期,我们讲述了奥本海默青少年时期的故事,他的天才开局,抑郁病症,以及成为学术明星后参加左翼活动的故事。 这一期,咱们直接开局,来聊一段制造原子弹的故事。 更多影视类节目内容敬请关注“银屏系漫游指南”播客频道 本期节目由 Hamilton 汉米尔顿赞助播出,感谢 Hamilton 汉米尔顿对本期节目提供的大力支持。 00:00 开场BGM 01:13 展区 01:14 汉米尔顿×核聚变:【电影中的汉米尔顿腕表展】 01:32 暴雨相聚 02:30 中元节跑团 03:01 展品众多 03:18 白老师又下单了一块“天圆地方”表 03:31 白老师新买的“天圆地方”腕表 03:45 电影《信条》定制道具表 05:31 躲在仓库写稿 05:48 手机输入法 06:11 张琦老师 07:09 上期回顾 07:40 格罗夫斯中将 08:58 与军队的缘分 09:23 美国陆军工兵部队 09:37 工程经历 10:29 五角大楼完工 11:31 人员 13:52 组织结构 15:15 重水 16:16 成本 16:52 阿尔索斯行动 17:20 间谍战节目 18:54 选址 19:26 核辐射 20:41 费曼 21:50 复杂的组织结构 22:11 奥本海默的军装 22:58 奥本海默的科学家行头 23:38 汉米尔顿为《奥本海默》提供的数块复古腕表 24:00 奥本海默1930 年代佩戴的腕表:Cushion B 24:15 1940 年代“黑白部分”奥本海默佩戴的腕表:Lexington 24:42 1940 年代“彩色部分”奥本海默佩戴的腕表:Endicott 26:07 保密工作 27:54 出生地 28:41 业余生活 29:29 问题与矛盾 30:14 爱德华·康顿 31:40 刺头 33:07 叛徒 34:01 员工懈怠 35:22 浓缩铀 36:33 铀元素 37:02 四种方法 37:20 离心分离法 37:52 热泳法 38:23 系统工程 38:56 钚 39:27 闪灭现象 40:05 瘦子 41:14 内爆式核武器 41:49 精度要求 43:40 欧洲战场的尾声 43:53 冲绳岛战役 44:29 丧心病狂 46:18 电车难题 47:05 利奥·西拉德 47:24 联名信 48:06 临时委员会会议 49:55 玻尔 50:36 波茨坦会议 50:57 试爆日期 52:30 捎口信 52:42 紧张 53:53 赌注 55:01 波德莱尔 56:20 “我成了死神” 56:48 恩里科·费米 57:48 爆炸量级 58:31 原子弹爆炸 59:58 庆祝 01:00:52 起草报告 01:03:06 与杜鲁门会面 01:05:22 反对 01:06:26 联合国成立 01:07:02 AEC 01:07:30 李林塔尔 01:08:51 艾奇逊-李林塔尔报告 01:08:56 巴鲁克 01:09:25 巴鲁克计划 01:09:50 核讹诈 01:11:01 十字路口行动 01:12:15 无心教学 01:12:21 刘易斯·斯特劳斯 01:14:34 美差 01:16:01 学者云集 01:17:06 泡利 01:17:25 统一场论 01:18:30 麦卡锡主义 01:20:35 标准局局长 01:21:31 受到迫害 01:23:06 羞辱 01:24:14 苏联原子弹 01:24:57 发展氢弹 01:27:21 威廉·波登 01:29:28 FBI资料 01:30:28 艾森豪威尔 01:31:04 安全许可 01:32:12 接受听证会 01:34:04 安全调查 01:35:35 前后不一 01:35:48 自愿作证 01:35:59 万尼瓦尔·布什 01:36:46 泰勒的证词 01:38:29 做演讲 01:39:34 公知 01:40:29 游历 01:41:06 杰奎琳 01:41:40 颁奖照片 01:42:10 喉癌 01:42:46 圣约翰岛 01:45:35 美国共产党 01:46:40 劳工联合运动 01:47:02 工人罢工 01:48:28 共产国际解散 01:50:09 朝鲜战争 01:50:58 塔夫脱—哈特莱法 01:52:44 分化与瓦解 01:54:09 好莱坞十君子 01:57:11 麦卡伦国内安全法 01:58:10 普罗米修斯 02:00:59 结尾BGM
机核发行新作公布;steam新品节回归;《心灵杀手2》公布新信息;《匹诺曹的谎言》公开新系统;TGS信息汇总…
《火影忍者》新动画确认延期,TV动画《好想告诉你》最新季度将在2024年播出,《宝可梦朱紫DLC 碧之假面》公布更多内容。本期在评论环节后,最后的话题说抽奖中的一些怪东西。
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