由于xizongbu明确拒绝老白的摆烂请求,因此42作为临时的摆烂搭子加入了录音环节——上一回我们说到了纽约街头正面临一场前所未有的外界大敌入侵,而纽约警察的两位优秀代表又将作何反应?欢迎收听本场完全没有任何信息也不会给人带来任何帮助和价值的真人快打故事节目。
最重要的依旧不是引擎,而是你的创意和实时进取与学习的心 经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。
回忆树下回忆果,树下坐着你和我。这期我们又一起说了说这个经典话题,过去包机房和机厅的一些回忆。这期范克里夫大尉也分享了很多他过去的经历。 01:15 手残 02:50 包机房与老街机 03:49 新兴事物 04:19 外汇券 05:42 上海大世界 08:10 天价消费 08:48 五角场 09:46 朝阳百货大楼 10:08 敲头抢劫案 12:13 包租婆 13:58 点心费 15:00 个体户 17:43 “老四强” 18:33 打架 21:10 《绿色兵团》 22:55 《超级马里奥兄弟》 24:03 《洛克人》 24:35 商业模式 26:11 双职工家庭 27:43 《月风魔传》 28:52 《科乐美世界》 30:20 攻略书 31:45 被高年级的抢 34:08 包机房的惩罚者 35:11 《闪电战》 37:38 加量不加价 39:04 换战场 40:52 治安不好 44:39 第一次被抢 46:14 百货店的街机 48:03 《VR战士》 50:47 电子游戏有害论 51:22 人生高光时刻 53:42 学校旁的街机厅 54:52 通用货币 56:44 吃币 57:30 《野马战机》 59:10 快速解决 01:00:44 文字障碍 01:02:03 《名将》 01:02:38 吃包子 01:03:54 《圆桌骑士》 01:05:49 问答街机游戏 01:07:08 真人pvp 01:09:16 玩丢书包 01:11:07 管管你儿子! 01:12:54 补课附近的包机房 01:15:15 借军事杂志 01:18:02 《合金弹头》 01:19:02 光枪游戏 01:21:20 跳舞机 01:23:41 跳舞练习 01:26:20 音游机台 01:28:52 现在的包机房 01:30:35 接触社会 01:31:22 阿bin小时候的包机房 01:34:52 网吧 01:36:20 综合娱乐城 01:38:10 商场的游戏体验店 01:39:41 抵押手表 01:42:12 托管兴趣班 01:43:48 电脑课 01:44:32 打潜艇游戏 01:46:50 Flash时代 01:47:20 Super Depth 01:48:33 PS2包机房时代 01:50:32 地下商城 01:53:09 物价黑暗
动视暴雪股票交易停牌;steam新品节试玩感受;《魔戒:咕噜》《红霞岛》现况;ps5新机造型公布…
《间谍过家家》游戏公布,MegaHouse GGG系列产品“基连·扎比”现已开订。本期评论环节后,说了说休假时候干的事情,最后也说了一段去女仆桌游吧的体验。
《星空》发售之后,在玩家之间的口碑认可产生了一定的分歧:有人认为它名不副实,也有人认为它瑕不掩瑜。于是,42和老白跑到成都找到G君,录了一期《星空》批评。 00:00 片头音乐 00:40 欢迎@位面旅行者G君! 01:28 消失许久,工作繁忙 02:19 G君:以后主讲故事 02:56 G君:未填的坑 03:35 为什么不聊《星空》? 05:00 往期节目:贝塞斯达编年史 05:24 《星空》:逼的G君发微博 06:59 《星空》初上手:不解、疑惑! 07:39 《星空》:问题很大,但能玩 09:37 抛下情绪,理智讨论 09:59 G君:《辐射4》专题节目 10:24 G君:不如《上古卷轴5》 11:20 B社的优点 12:22 B社:出色的沉浸感 12:57 《辐射3》:地铁设计 13:16 《辐射3》:火车帽子 13:59 丰富的《上古卷轴5》 15:57 玩家的主动忽略 16:38 MOD对于B社的影响 17:34 B社:游戏节奏好 19:05 《辐射3》的叙事节奏 20:36 《星空》:开场太无聊! 21:48 “不要在虚拟中找现实” 22:33 《星空》:捏人叙事不错! 23:20 开场太无聊 24:03 节奏极差:新亚特兰蒂斯 25:18 《星空》:掉帧太严重 26:01 引导太差,玩家迷茫 27:18 《星空》:火星殖民地 28:02 忍过前十小时 29:51 G君:贴吧吹什么,我玩什么! 30:39 阵营任务与主线无关 31:48 马桶任务难区分! 33:53 《星空》:游戏水分大 35:21 G君:《星空》游玩感受 36:00 《星空》:细节不错 37:17 《星空》:中期体验正常 37:41 《星空》:RPG部分最糟糕! 39:06 G君:怒喷开锁! 40:52 《天外世界》的技能系统 41:46 为什么删掉武器升级?! 43:24 玩家很焦虑! 44:19 做《星空》的不上网吧? 45:24 《星空》MOD:StarUI 46:15 《辐射4》:后期打怪是洒水 47:45 系统不能太简化 48:17 沉浸RPG与刷类RPG 49:02 Arkane:《掠食》(Prey) 50:45 《星空》好玩吗? 51:26 G君:《星空》笑话 51:41 G君:《奥秘》电台节目 53:24 《星空》:一个快速传送游戏 54:10 推荐《上古卷轴5》 54:24 《星空》:剧透警告 54:51 《星空》:主线太糟,删了更好! 55:52 最不满意:神器的设定! 57:28 粗暴上升到玄学【剧透警告】 58:40 科幻小说:《星星是冰冷的玩具》 59:52 主线与世界的割裂感强 01:00:06 主线结局【严重剧透】 01:01:38 《遗忘之城》 01:03:00 《星空》:出色的阵营任务 01:04:40 《天外世界》VS《星空》 01:05:37 除了主线,都好玩 01:08:02 《星空》:故事撑不住人物 01:09:09 父母剧情 01:10:20 《星空》:题材不合适 01:13:31 本期核心:尺度失控 01:14:49 星球探索不做微观 01:15:24 《机战佣兵VI 境界天火》 01:16:53 四十二:装备脚本BUG 01:18:12 MOD:《辐射:前线》有载具 01:18:55 韦天名梗:“外面真空~” 01:21:05 《星空》:3种换皮敌人 01:22:28 为什么反复加载? 01:23:40 城市地图是完整的 01:24:29 《星空》:最好的MOD平台 01:25:23 屎游戏:《狮心王》 01:26:16 G君:《星空》文章 01:27:40 主机大战,捧出神作 01:29:10 B社粉丝要理性 01:30:51 有XGP可以试试 01:32:08 希望大家多尝试 01:34:04 感谢收听,下期再见! 01:34:23 结尾音乐
这期来到《死印》第三章的故事,叫《咀嚼新娘》。时间又过三天,八敷又有两位新的伙伴,是在一个电话亭旁边,遇上两个新的印人,一个是小胖,另一个是小姑娘。这次面对的怪异,是在电话亭里的幽灵新娘。
杭州亚运会电子竞技后续;2023年《守望先锋》联赛季后赛;《暗黑破坏神 4》将于 10 月 18 日登陆 Steam 平台....
八月底,暴造在上海举办了一次结合线下的BOOOMLab游戏开发活动。虽然只有7天的开发时间,但我们依旧收到了一百多款作品,在玩这些游戏时,我们被感动冲击。这一期的BOOOMLab赏玩会特别节目,我们就找来了大家和各位聊一聊出自这次活动的部分作品,真的,会远超你的想象。
明天夜之城的日子还得继续 由最先通关2077资料片《往日之影》的几个人分享一下他们第一时间的情绪体验。纠结,难受,但也许这就是夜之城吧。 00:00 片头音乐 00:39 开场:游戏茶话会 00:53 本期主题:《往日之影》 01:14 剧透警告 01:40 BUG依旧多 03:02 早期黑梦BUG 03:19 AI画质增强技术:DLSS 03:58 固态硬盘:加载快 04:51 流浪者阵营(Nomad) 05:17 星星结局:不真实 06:33 往期节目:《往日之影》Wave电台 06:52 电影、小说:《锅匠,裁缝,士兵,间谍》 07:44 《往日之影》:李德 09:18 李德:你丫是好人嘛? 11:15 李德:弃子 12:29 首席编剧:马尔钦·布拉查 12:57 《巫师3》:猩红男爵 14:22 《往日之影》CG预告 15:24 中间人:德克斯特 18:27 结局:圣杯国王 18:50 总统就给5000块 21:04 《往日之影》:亚历克斯 23:46 《往日之影》:迈尔斯总统 26:00 《往日之影》:百灵鸟 27:55 百灵鸟与李德 28:55 百灵鸟配音:陈婷婷 30:08 李德线,塑造百灵鸟 30:47 流浪者俩哥们 32:33 变脸双胞胎 35:00 故事不新,演出很棒 36:04 支线:新兵的一天 37:16 中间人:汉兹先生 38:56 电影:《黑社会》 39:35 狗镇为何存在? 43:05 百灵鸟线 44:07 义体:斯安威斯坦 46:31 机场故事线 47:53 利兹·薇琪 49:07 最强黑客能力:黑墙 51:27 四十二:对百灵鸟愤怒! 52:07 善良的李德 54:10 《边缘行者》:去月球 55:43 结局中的银手 57:04 银手:宣誓情节 58:12 支线:新兵的一天 58:46 不满:缺少赛博主题 59:42 爆笑环节:潜行玩法愚蠢 01:03:42 DLC的另一缺点 01:04:01 AI:控制人类世界 01:05:36 交出百灵鸟 01:07:06 杀死李德,帮他解脱 01:08:43 高塔结局 01:11:45 小流氓暴揍V 01:12:41 强化主题曲 01:13:08 出色的标题名 01:14:25 CDPR创始人:马尔钦·伊温斯基 01:15:45 Wing:bug很多! 01:18:03 趣味支线 01:21:24 《往日之影》默认存档 01:23:02 竹村五郎:系好鹌鹑蛋!! 01:24:14 空投武器 01:25:11 诈骗邮件:我是银手,打钱! 01:26:46 战斗没劲儿 01:27:37 人物属性影响不大 01:28:10 Telltale:《与狼同行》 01:29:54 推荐尝试,感受故事! 01:32:00 开场机械BOSS战 01:33:11 感谢收听,欢迎讨论 01:33:22 「吉考斯工业 × 赛博朋克2077」 01:33:49 片尾音乐
2023东京电玩展后续消息;CS2堂堂上线;吉姆莱恩宣布即将从索尼退休;神谷英树即将从白金工作室离职;克里斯·梅森重回暴雪,就任魔兽ip创意总监;亚运会电子竞技消息…
今天我们聊的是老朋友御宅学的新书《日本游戏开发者口述史》,这本游戏史很有趣,讲述的角度不是业界龙头公司,不是畅销全球的大作,而是每一位参与其中的勤勤恳恳的社畜们——是的,本书是由大家的口述组成的。所以,你能听到各种私人的分享:有加班的辛劳,赔钱的感慨,面试的疑惑,参与的快乐…… 因为这个角度很有趣,我们这次换了一个方法,节选了本书中《卡普空》一章,由办公室的几位同事分别饰演卡普空的一位前员工(或是同行、乙方),录制了这集有声书。希望大家不要介意我们非专业的朗读,体会到当年游戏人们有趣的心声。希望这次录音的尝试能让大家听得开心,祝大家节日愉快! 为了方便大家收听,我们将节目进行了拆分。更多好听又好玩的读书节目请关注【核市奇谭】频道! 核市奇谭|日本游戏开发者口述史 [英]亚历克斯·威尔特希尔 本次出场角色: 第十一章 Capcom 时田贵司(《时空之轮》监督):老孙 久木野雅昭(科乐美街机美术师):西总部 藤田晴美(《希魔复活》作曲):囍字 船水纪孝(《战区88》监督):搞搞 松前真奈美(《洛克人》作曲):二七 稻船敬二(卡普空资深美术师、制作人):Nadya 尾崎罗伊(米切尔公司联合创始人):秃子 西泽龙一(《神奇小子》策划):Bin 旁白:Ann (书中Capcom的译名使用的是官方名称喀普康,为方便大家理解信息,故使用了更流行的译名卡普空)
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