本期茶话会聊聊10月份玩到的几个游戏,包括《刺客信条:幻景》、《漫威蜘蛛侠2》和《暗黑破坏神4》的第二赛季。 杨治学老师由《流浪地球》编剧杨治学老师用一百部电影组成的编年史,为您带来饶有趣味的电影发展史以及每个时代波澜壮阔的光影故事。点击链接《百部电影|极简电影史》与杨治学老师一起进行百部影片之旅! 的《百部经典|极简电影史》已上线小宇宙, 00:00 片头音乐 00:13 开场:游戏茶话会 00:44 《超级马力欧兄弟:惊奇》 01:20 聊聊《刺客信条:幻景》 02:08 往期节目:《埋下城市的种子:古城巴格达》 02:52 “历史是你的游乐场” 03:04 巴格达圆城 03:30 智慧宫(智慧之家) 04:19 《启示录》:伊斯坦布尔 05:39 丰富的历史细节 06:38 雪豆的《幻景》评测 07:45 《刺客信条:幻景》:游玩很折磨 09:36 操作粘滞 11:21 宣发:原汁原味 14:29 正面战斗反馈差 15:57 神话三部曲:无心理负担 16:43 游戏:《耻辱》 17:52 重金收买系统 20:36 关卡制作粗糙 21:58 道具系统过强 23:15 地图设计反直觉 23:41 刺客信条:门栓 25:40 可恶的推箱子 26:10 《幻景》:技能树 27:49 关卡粗糙,玩法散乱 28:19 剧情:怀旧、缓慢 30:52 《幻景》:曾是《英灵殿》DLC 33:24 讨厌“鹰”系统 34:35 讨厌的收集系统 37:03 《幻景》能玩,请试试! 38:46 寓教于乐,感受历史 40:13 降低预期,轻松尝试 42:44 《刺客信条》:捡垃圾 43:28 聊聊《漫威蜘蛛侠2》 44:30 《漫威蜘蛛侠2》:当下标杆 45:16 《漫威蜘蛛侠2》:支线用心 45:53 《漫威蜘蛛侠2》:无缝快速移动 47:01 PS5玩家必玩 48:59 流程略短 50:00 聊聊《暗黑4》S2 52:52 「鲜血赛季」:职业数值调整 55:43 《暗黑4》:依旧有“下水道” 56:50 游戏:《荒野枪巫》 58:05 游戏设定 01:00:21 游戏:《无尽地牢》 01:02:06 聊聊《盗贼之海》 01:03:04 新模式:安全海域 01:05:06 1V1匹配对战 01:07:02 宝箱更易得 01:08:28 感谢收听,下期再见 01:08:42 结尾音乐 01:09:00 【广告】核聚变2023成都站
《侠盗猎车手》预告的预告;Steam Deck OLED推出;《使命召唤:现代战争3》的战役模式令人失望;《守望先锋》联赛宣告终结;成都核聚变开票,《奇愈地下城》steam商城上线
TV动画《网购技能开启异世界美食之旅》确定推出第二季,TV动画《秒杀外挂太强了》公布新预告,手游《弹射世界》日服确定关服。这期前面说了说关于断网和效率的话题,最后说了说最近去日本的小旅行。 遍览百年光影,闲话百部传奇。 100部电影。 六个不同时代的发展。 几百位电影人的奋斗与拼搏。 由《流浪地球》编剧杨治学老师用一百部电影组成的编年史,为您带来饶有趣味的电影发展史以及每个时代波澜壮阔的光影故事。点击链接《百部电影|极简电影史》与杨治学老师一起进行百部影片之旅!
2023的最后一次BOOOM落下帷幕,在天使/恶魔的骰子的主题下,诞生出了哪些有趣的作品呢?除了大家投票选出的佳作,我们还有一些个人很喜欢的小遗珠想要推荐给各位。为此,我们决定举办一个小小的BOOOM颁奖礼,给我们怪癖的喜好们颁个小奖。当然,奖项是纯属图一乐,目的还是给大伙推荐有趣的作品,欢迎大家来网站体验它们。
在这种情况下,依然有一群人在以最高的规格制作一款战旗游戏,而且是在审美上更为硬核的机甲战棋。《钢岚》和它的团队勾起了我们的好奇心。在游戏上线前夕,我们看到了这个新团队,凝聚 探索 磨合的一个个切片…… 00:00 开场音乐 01:33 《钢岚》 03:06 Blackjack Studio 04:36 新鲜血液 05:45 机甲粉丝 07:16 机甲游戏 07:51 小E 09:18 写实 10:55 换皮游戏 12:11 系统创新 13:43 部位破坏 15:45 AP 17:41 双手单位 19:33 多次攻击 21:08 画面亲和力 22:00 非攻击用机甲 22:12 生活化场景 23:05 人形坦克 24:27 写实风格 24:31 意见交锋 26:11 美系风格 27:50 机体尺寸 29:48 棋盘大小 30:53 引擎问题 34:34 设备支持 36:11 部门Battle 37:53 场景切边 39:12 为游戏服务 40:11 陪伴玩家 43:53 立体的成长 44:39 付费设计 46:18 想法不同 48:38 实践出真知 50:05 有情怀 53:54 【广告】有声书《地铁》三部曲
Dota2 国际邀请赛;《GTA5》在线模式公布万圣节宣传片;任天堂申请新专利;《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》Steam商店页面上线 ;《血源卡丁车》公布新消息;Bungie 工作室裁员...
10月13日,历经两年的不懈努力,微软687亿收购动视暴雪案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微软究竟是如何促成这笔游戏历上最大的收购的。 00:00 开场BGM 00:52 落下帷幕 01:32 第一次宣布 02:05 存档记录 02:34 Jim Ryan 03:35 反垄断节目 04:23 FTC 05:01 英伟达收购ARM 06:23 exclusivity 08:02 实现独占 08:37 圣莫尼卡工作室 08:52 Organic和Inorganic 10:17 Embracer 10:57 顽皮狗 11:03 Guerrilla Games 11:13 Media Molecule 11:22 Sucker Punch 11:38 《对马岛之魂》 11:49 Insomniac Games 12:29 Playground Games 12:37 Turn 10 12:45 Undead Labs 13:04 Mojang Studios 13:14 Compulsion Games 13:20 inXile 13:32 黑曜石娱乐 13:55 Ninja Theory 14:01 Double Fine 14:10 ZeniMax Media 15:19 绷不住了 17:22 预购与抢先体验 17:28 royalty 18:17 各自优势 19:53 Foreclosure 21:38 matt booty 23:05 法庭文件 23:18 XGP 23:24 Spotify和Netflix 25:30 Hulu 27:14 唯一驱动因素 28:02 不看好 28:59 云游戏 29:13 GeForce Now 29:34 贝塞斯达 30:16 “远程网吧” 30:51 CMA 31:09 Tim Stuart 31:53 《星空》 32:39 ZeniMax 33:36 垄断嫌疑 34:19 论迹又论心 35:34 反垄断 37:24 PS Plus 37:33 Xbox 云游戏 37:53 prima facie 39:22 King 41:27 Zynga 42:58 独占与反竞争 44:37 CMA初步批准 46:21 Christopher Deering 47:48 not a COD play 48:10 we will be ok 50:00 游戏帝国节目 51:16 富达投资 51:34 收购Bungie 53:21 有点昏庸 53:59 Devastating 55:08 杀伤力 57:04 邮件 58:38 这才回复 59:22 邮件2 01:00:03 partial foreclosure 01:00:17 原话 01:01:49 根基不稳 01:02:51 截图 01:04:40 一致的连贯的 01:05:26 Leverage 01:06:27 邮件3 01:08:27 谈判破裂 01:09:58 Minecraft平台 01:11:45 主机的支持 01:12:45 speculation 01:14:02 想清楚了 01:15:08 inadequate 01:16:34 正式起诉 01:18:34 中国批了 01:18:54 暴雪股价 01:20:18 苹果在爱尔兰 01:21:50 Google Stadia 01:23:13 当枪使 01:24:07 欧洲经济区 01:25:40 不管失败 01:27:09 EA PLAY 01:29:49 坚决不去 01:31:30 结尾BGM
从网吧联赛到大型决赛,从线上吐槽到线下呐喊,我们都在各式各样的电竞赛事中收获过喜悦、失落以及感动。本期常规节目,我们来闲聊一下观看电竞比赛的故事和感受。 00:00 片头音乐 00:43 开场:Gadio常规节目 01:03 本期主题:看电竞赛事 01:58 洛杉矶之行 02:40 现场照片:位置偏僻 03:18 偏僻角落 04:58 线上看门道,线下看热闹 06:46 EG COM:绕后残局 08:45 Nadya:线上看比赛 10:11 四十二:看比赛走神 11:53 Dotati9:上海 13:09 守望先锋303战术 15:32 Nadya:OWL赛场犯困! 16:36 老孙:@昊崙 18:02 OWL:首尔王朝 19:38 机核:线下世界杯 20:12 热情的南美 20:44 南美赛场:s1mple竖中指 21:39 DOTA2:巴厘岛Major 22:21 机核:科隆之行 23:39 Nadya:酒吧里的友谊 25:00 Ti9:线下气氛凝重 29:00 Dota比赛看不懂 29:59 dota解说:老王dota2 31:47 四十二:DOTA编辑 34:57 亚运会电竞赛事 36:53 痛苦的Ti11 39:19 Nadya:与小五聊LOL 39:59 电竞选手:Misaya若风 41:22 LOL:苦练吸血鬼 42:27 Nadya:线下网吧赛 44:16 网吧赛的战术 46:23 观众:喜欢看选手较劲 47:38 文字直播 48:59 央广直播奥运会 50:48 Nadya:电视看LOL比赛 51:43 看比赛:享受与人接触 52:46 CNDOTA:悲苦 53:39 吃鸡类比赛 56:15 Apex赛制规则 59:11 竞技比赛的节奏 01:01:47 dota:残血杀不死 01:03:38 术语:bp 01:06:48 规则简单的项目 01:07:19 围棋比赛 01:08:52 《炉石传说》的观赛体验 01:09:30 《魔兽世界:竞技场》 01:09:57 《魔兽世界》:大秘境 01:11:32 核聚变:速通表演 01:12:10 《彩虹六号》职业比赛 01:12:53 《光环》职业比赛 01:15:41 Wing:为了比赛先补觉! 01:17:13 沙特:电竞世界杯 01:18:12 利雅得大师赛 01:19:28 感谢收听,下期再见! 01:20:10 片尾曲
XBOX合作伙伴展示会消息;《斯普拉遁》《暗黑破坏神4》万圣节活动资讯;卡普空财报以及自研引擎升级消息;特别讨论:你最后悔购买的一款游戏是?
《龙珠》系列新动画《龙珠daima》公布,麻将题材动画《碰之道》明年月播出,《摇曳露营△》第三季2024年4月开播,动画《阴阳师》将于11月28日上线网飞平台。本期最后的话题是最近看的新动画。
《天外世界》已经发售很久了,但是它其中的叙事性仍然值得人们去细细品味:究竟人类的未来发生了怎样的科技进步?翡翠鸟星系到底是一个怎样的结构?它背后又是一种怎样的生产逻辑?“没谱号”船长也就是你为整个星系找到一条出路吗?欢迎收听本期《天外世界》的故事节目 00:00 片头音乐 00:22 开场:《天外世界》故事节目 00:50 聊故事 01:24 好故事,能沉浸 01:50 G君:往期节目 02:09 《使命召唤》:出色的剧情 02:10 《使命召唤》 02:35 游戏:《军团要塞2》 03:05 G君:《辐射:新维加斯》 04:01 G君:聊聊《天外世界》 05:01 游戏:《Grounded》 05:18 游戏:《阿尔法协议》 06:24 游戏缺点:量少 07:04 游戏缺点:潦草、保守 08:16 游戏缺点:队友剧情不足 09:41 故事出色,氛围十足 11:56 《天外世界》:太空《辐射》 12:24 《天外世界》:背景设定 13:36 故事发生地:翡翠鸟星系 14:32 故事起因:失踪的殖民船 15:26 行星改造机器 16:10 大公司垄断一切 17:37 劳动者签卖身契 18:58 自杀要赔钱 20:28 危机从何开始 21:08 黑色幽默 22:14 开场老爷子 23:09 幽默的开场 24:04 初到“水岸镇” 25:53 美食:猪瘤子肉 26:52 水岸镇的传染病 28:07 水岸镇的监督 29:01 反抗组织 30:25 水岸镇负责人 32:02 剧情的“无力感” 32:45 水岸镇:营养不良 33:46 土地难种作物 34:56 植物园的秘密 35:31 植物园与尸体 36:43 离开水岸镇 37:19 灾难来临:食物短缺! 39:04 最大殖民地:拜占庭 40:02 地球也是草台班 40:38 行星改造有瑕疵 42:29 董事会的糖衣炮弹 43:50 突袭董事会! 44:59 饥饿让人团结 45:38 游戏核心观点 46:30 《天外世界》中的地球呢? 47:23 太空探索,一地鸡毛 48:32 幽默剧情:受贿有限额! 49:30 君王星 51:52 玫瑰镇的减肥牙膏 52:51 讽刺故事 55:58 队友:菲力克斯 58:00 你背叛了工人阶级 58:35 《辐射:新维加斯》:约书亚·格拉汉姆 58:58 队友:艾莉 01:01:13 《天外世界》:广告 01:02:09 克里奥姨妈 01:03:49 《天外世界》:土匪从何而来? 01:05:43 书籍:《美国小城镇的死与生》 01:06:42 DLC2:《艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》 01:08:18 《天外世界》玩后感 01:10:28 游戏:《潜渊症》 01:10:39 游戏:《战场兄弟》 01:10:44 游戏:《叛击士》 01:11:04 游戏:《探险队:罗马》 01:12:19 感谢收听,下期再见 01:13:52 片尾音乐 01:15:00 【广告】:有声书《千子》
动视暴雪收购案后续;B社人员变动,Peter Hines 退休;《超级马力欧兄弟:惊奇》《漫威蜘蛛侠2》评分汇总;《我的世界》销量超3亿份
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