又到了一年一度的TGA年度游戏颁奖典礼,各位玩家们在预测颁奖结果,讨论TGA的奖项争议之时,是否也曾好奇过TGA究竟是如何诞生的,它的创办人Geoff Keighley又有着怎样的经历,从而让其创立了这个全球影响力最大的游戏奖项。本期节目我们就来聊聊TGA的诞生和Geoff Keighley的故事。 00:00 开场BGM 00:39 GADIO PRO 00:47 行业春晚 01:29 媒体投票 03:03 恍如隔世 03:31 Geoff 04:30 The Lore Hunter 05:15 黑历史 06:29 不仅是主持人 07:21 纯端 08:18 VGX 09:39 前日谈 10:13 出身世家 11:34 葛俘雷 12:25 少数派 13:09 雪乐山 14:42 勇气可嘉 15:46 阴差阳错 16:29 契机 17:48 喜剧 19:22 GameSlice 20:39 CompuServe 21:46 初出茅庐 23:32 犀利 25:33 “最后时刻” 26:58 不像好人 27:23 虚幻引擎 28:40 《质量效应3》 29:07 《泰坦天降》 29:49 《深陷梦境》 31:36 电视露面 33:50 Spike 34:27 成年频道 36:13 VGA 37:13 cringe 38:54 在座的各位都是... 40:24 业余 42:08 痛苦 43:38 烂梗 44:55 人身攻击 46:07 游戏技术笑话 47:24 彩绘 48:39 没完没了 49:19 最佳游戏女演员 50:25 《麦登橄榄球 2004》 50:57 颁奖现场 51:43 战神 53:14 丑闻 54:51 小丑 56:01 游戏变了 57:16 观众 58:22 上电视 59:22 沙发土豆 01:00:11 高清电视 01:01:47 起诉 01:03:19 庭外和解 01:04:48 GT.TV 01:06:12 羡慕 01:07:19 服务观众 01:08:13 Jason Schreier 01:09:47 日新月异 01:11:42 生殖隔离 01:13:02 冗长的娱乐节目 01:13:28 没有颁奖 01:13:50 GTA 01:14:23 VGX 01:15:23 考古意义 01:16:54 游戏大年 01:17:20 World Premiere 01:18:06 尴尬疯了 01:18:44 《量子破碎》 01:20:12 专业问题 01:21:46 主角登场 01:23:26 AXIS剧院 01:24:55 经历 01:26:07 专业性 01:27:33 学院派 01:29:31 TGA2014 01:30:52 收视率 01:31:07 奥斯卡 01:32:51 大就是好 01:34:22 嘉宾 01:35:25 夏日游戏节 01:36:37 多样性 01:37:35 《质量效应》 01:38:26 反击 01:40:17 失去耐心 01:41:07 《孢子》 01:41:38 进程展示 01:42:03 格局打开 01:43:11 更重要的事 01:45:04 动视暴雪性侵丑闻 01:46:38 关心 01:48:03 大错特错 01:48:47 TGA2023 01:49:09 结尾BGM
漫画《超自然武装当哒当》确定动画化、《机动战士高达 复仇的镇魂曲》新预告公布、TV动画《我推的孩子》确定播出第二季。这期评论环节后,还是说了说最近看的和玩的东西。最后的小话题,因为周围又病了一圈,所以是注意健康的小话题。
一个病得不轻的州 北京时间12月5日,Rockstar发布了《GTA6》的第一支预告片。我们看了看游戏里的这个“莱昂尼达州”,发现它就是现实里充满了各种疯逼和病人的旅游胜地佛罗里达。但是没有一个地方的人天生有病,佛罗里达的病人是怎么来的呢? *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。 出身于鲁国的孔子吃过经典鲁菜葱烧海参吗?孟子见梁惠王时,喝过开封的羊肉汤吗?墨子与鲁班在楚国首都玩战棋对决时,早餐会是武汉热干面吗?跟随先秦诸子的脚步,漫游春秋战国的美食地图,听资深科普节目主持人,新人主播张科学,聊聊我们舌尖上的美味,从何而来,又为何如此?由“新人主播”张科学主讲,为您讲述中国饮食文化与诸子百家的奇妙关系,点击或搜索【诸子美食家——春秋战国的美食地图】即可收听。
《龙之信条2》发售日公布;TGA玩家之声投票开启;LEVEL5 23年发布会信息,众多项目延期;字节跳动旗下多个游戏项目组缩调;《帝国时代4》本地化效果拉满;《辐射》电视剧剧照发布…
这一期我们继续《死印》第四章的故事。上期最后,说这回我们又有两个新同伴,一个是少女偶像小爱,另一个是老占卜师安冈女士。和新的伙伴再回学校探险,对决学校的神秘怪异。
V社《半衰期》喜迎25周年;steam秋日大促开启;《最后的生还者 第二章 复刻版》即将推出;《以撒的集合》多人在线测试版即将发布;《戴森球计划》免费更新加入战斗要素;《行尸走肉:命运》上线让人惊呼:还有高手…
定格动画《宝可梦 礼宾部》12月28日播出,《咒术回战》手游在11月21日上线,《疾速追杀》动画化企划正在推进。这期评论环节后,说了说最近看的动画和玩的游戏,最后的小话题,是最近还在玩的老游戏。
微软收购动视暴雪案的历程中,整个故事的高潮毫无疑问就是美国加利福尼亚州地方法院在今年6月25日至6月30日举行的就联邦贸易委员会(FTC)申请临时禁令阻止收购一案的听证会。在这五天里,我们不仅可以看到游戏行业的多为大佬公开出庭作证,陈述很多本是机密的商业活动细节,更可以看到“反垄断”这一抽象诉求是如何在一个真实的重大案件中被实践的。除了一颗“世纪大瓜”以外,这其中还有更多值得我们玩味和思考的地方。 上期回顾:与重轻一起盘点这场游戏史上最大收购案 遍览百年光影,闲话百部传奇。由《流浪地球》编剧杨治学老师用一百部电影组成的编年史,为您带来饶有趣味的电影发展史以及每个时代波澜壮阔的光影故事。点击或搜索《百部电影|极简电影史》 与杨治学老师一起进行百部影片之旅!
珍惜每一次向自我提问的机会 继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是有趣的,如何创作出多种多样的作品,这些都需要开发者拥有成熟的对待原型的能力。这一期,就让哲川和泽阳两位老师为大家分享关于原型和切片的经验。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。
作为TGA年度游戏提名中最晚发售的一个,《心灵杀手2》成为了2023年尾话题度最高的游戏之一,本期节目我们就来分享一下对这款时隔13年的续作的体验。 00:00 片头音乐 00:35 开场:游戏茶话会 00:50 西蒙:爱死《心灵杀手2》 01:27 西蒙:《AW2》后期疲惫 02:50 电视剧:《双峰》 03:29 西总:对《AW2》很宽容 03:50 Remedy:游戏类型独树一帜 04:30 北欧小岛秀夫:萨姆·莱克 06:48 独属于游戏的美 08:32 演唱会桥段 09:37 《AW2》引导迷惑 12:01 文字改变世界 13:34 《AW2》:顶级美术 14:45 机核:《心灵杀手2》视频 15:40 《AW2》:90年代风格 16:04 电视剧:《阴阳魔界》《双峰》 17:31 电视剧:《X档案》 17:43 电视剧:《危机边缘》 17:47 电视剧:《全能侦探社》 19:42 Remedy 共享宇宙(RCU) 22:08 互动反直觉 23:21 女主角:SAGA 24:30 亚历克斯·凯西(Alex Casey) 25:09 太爽,又太屎! 27:36 为商业妥协 28:27 FBC:童谣谜题 29:59 初代角色形象 33:01 剧透环节,自行跳过 34:19 超自然,无逻辑 36:14 游戏需要逻辑 37:35 游戏内短剧:《无夜之夜》 39:20 游戏内脱口秀节目 40:43 游戏:《潜龙谍影:和平行者》 41:54 去世演员:兰斯·莱迪克 42:45 文字量大,信息量少 43:40 剧透环节,自行跳转 44:58 收集书页,内容无聊 45:52 无法评判游戏量级 46:44 西蒙:疲惫的战斗 47:48 敌人掉资源 50:02 SAGA:战斗强度高 51:33 西蒙:讨厌“黑影” 52:34 没有关卡,只有叙事 55:30 西蒙:故事没搞懂 55:55 剧透警告,注意回避! 57:49 游戏文本令人信服 58:54 联邦控制局探员 01:00:10 游戏中的马克思佩恩 01:00:58 名场面:喝咖啡 01:01:38 《AW2》:无法推荐 01:03:32 《AW2》:销量堪忧 01:04:28 开地图,巨卡顿! 01:05:40 《马克思佩恩》重制版 01:07:18 西蒙:我电脑好! 01:08:29 音效顶级,但不开声音 01:09:23 喜欢超自然,推荐《控制》 01:10:39 艾伦韦克:FCB局长候选人 01:12:20 《控制》:清洁工阿提 01:13:57 《AW2》:喜欢罗丝(ROSE) 01:17:09 欢迎讨论剧情 01:19:29 《马克思佩恩》重制版 01:19:44 片尾音乐 01:20:11 【广告】核聚变2023成都站
TGA2023各项提名公布;成都核聚变消息;任天堂独立游戏发布会信息;《splatoon3》2023新季度更新;《圣兽之王》新情报公开…
随着“适配者“数量的稳步增长,“魂like游戏”从一个玩家社区里交流时的便捷缩略语,逐渐成为了一种带有共同认知的名词,甚至在一些时候成为了一个煞有介事的分类名称。但说来好笑的是,对于到底什么是“魂like游戏”这件事本身似乎都没有个定论。圆桌节目,就喜欢掺乎这种说也说不清的话题。 00:00 开场音乐 01:03 魂like 02:15 《堕落之王》 03:28 作品频出 04:42 《Thymesia》 05:11 《Mortal Shell》 06:02 定义问题 06:14 魂味叙事 07:51 难度设置 08:50 死亡惩罚 09:40 箱庭设计 10:25 战斗模式 11:36 《只狼》 12:28 《仁王》 15:09 诛死游戏 16:25 地图联通 17:40 执念 19:40 不同的侧面 21:23 魔怔了 22:57 种花 24:12 周目区分 25:27 统一地图 26:53 注意力分配 28:20 喘息机会 29:30 退游戏大法 30:55 连锁仇恨 32:29 认知基础上的难 33:58 解法单一 35:24 P器官 37:06 有节奏感的反击 39:14 佛雕师 39:51 匹诺曹的弹反 41:53 爽游 42:05 慷慨的闪避 43:13 弹刀问题 44:03 动作模组少 46:31 快速切换 47:33 符文 48:51 致敬 50:32 原教旨主义 51:49 令人生气的边界 53:26 原谅的限度 54:38 攻击位移 55:39 高标杆 57:50 微创新 59:51 堆怪 01:00:18 王城双弓 01:01:22 阈值提高 01:03:10 机制boss 01:04:40 美术精美 01:07:15 系统工程 01:09:55 机制难寻 01:11:07 影界 01:12:58 美术单调 01:15:16 实时切换 01:16:58 要的太多 01:18:32 追求高复杂度地图 01:19:28 联通的必要性 01:21:01 二周目 01:21:38 隐藏职业 01:23:16 圆盘消失 01:23:56 玩具武器 01:24:21 PVP和PVE拆开
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