珊越拾穗
读有趣的书,分享独特的阅读感悟

Album
主播:
躺Tang、珊越拾穗-jls、东东很迷茫、Daaaali、yuiyin
出版方:
Gleaners
订阅数:
5,833
集数:
264
最近更新:
1个月前
播客简介...
我们通过读书向重复的生活抗议。读有趣的书,分享独特的阅读感悟,看生活和文字碰撞,听声音与阅读融合。
珊越拾穗的节目...

第26个人:雅兰老师:从收听播客到研究播客

嘉宾:黄雅兰老师,暨南大学新闻与传播学院副教授,研究方向是女性主义媒介研究、数字新闻学、传播思想史 00:00:18 雅兰老师简介 00:02:25 雅兰老师对播客研究感兴趣的原因:深度播客听众;媒介参与 00:06:12 珊:广播到播客;播客名以四字词最常见 00:09:16 兰:中文播客vs欧美播客;RSS订阅技术;苹果推出Podcast,对播客的垄断 00:11:55 珊:播客平台对评论是否重视 00:16:20 珊:网络审查;音乐版权;节目是否垫音乐;听节目倍速与否;直播vs录播 00:21:30 兰:珠江经济广播的“大直播”模式vs栏目化、板块化;中国播客是文字媒体的延伸 00:26:10 珊:校园广播;为爱发电;发音是否标准;碎片化新闻vs深度报道;播客精英化 00:29:20 兰:位于不同位置的媒体;文娱明星加入播客 00:30:32 珊:头部播客主播明星化 00:31:55 兰:兼职、业余vs全职;主播人设;主播稳定性;复媒体播客社区;增加粘性;媒体播客公司的盈利问题;知识付费(内容主题到品牌号召力) 00:42:10 珊:听广播剧看字幕;小宇宙AI总结;AI读新闻;真人的情绪 00:45:10 兰:微信公众号“听”文章 00:46:07 珊:广播技术的性别偏见 00:47:00 兰:女性进入广播界的艰难;低沉、嘹亮 00:53:25 珊:女性的大笑;情绪表达受到听众鼓励 00:54:35 兰:笑与严肃表达相悖与否;笑与女性表达 00:58:10 珊:笑在讨论创伤性话题时是否代表着没有共情 01:00:52 兰:女性播客与女性友谊 01:03:35 兰:播客是否为媒介尚古主义的一种表现兰;广播的“媒体融合”;广播剧的视频版本 01:10:13 研究方法:漫游法和播客民族志 01:19:55 雅兰老师推荐播客 提及播客: The F Word 剩余价值/随机波动 Serial(芝加哥电台) 忽左忽右 声东击西 GQ Talk 西西弗高速 喷嚏 The Daily (纽约时报) Post Reports (华盛顿邮报) 严肃喧哗 财新Morning Call;重点来了;财新十年特别调查报道故事集 推荐论文: 黄雅兰.“声音乌托邦”是否可能?播客的可听性与公共声音空间的建构.新闻界. 2025. 黄雅兰,徐静,张紫鹃. 再造女声: 技术可供性视角下播客中的替代性媒体实践. 新闻春秋. 2025. 王雨. “女性的频率”:性别、广播与20世纪40年代中国革命的听觉文化. 妇女研究论丛. 2021. Lacey, Kate. Feminine frequencies: gender, German radio and the public sphere, 1923-1945. University of Michigan Press, 1997.

87分钟
99+
1个月前

第123个故事:子珊X葛亮XEvaX奚可:乙女游戏不止恋爱

00:00:40 嘉宾简介: 葛亮,伦敦大学学院数字社会学助理教授/讲师 赖子珊,新加坡国立大学传播与新媒体学院博士候选人 Eva,俄亥俄大学媒体研究博士生 赵奚可,杜克大学liberal studies硕士生 00:03:25 乙女游戏历程 00:47:20 乙女游戏的历史和发展 01:08:10 乙女游戏的特点 01:14:30 中国游戏产业、政策和市场 01:31:38 游戏的衍生类活动 01:50:08 游戏配音 02:09:53 乙女游戏和性别 02:26:35 乙女游戏和消费主义 02:42:00 对乙女游戏的期待 提到的游戏: 《恋与制作人》(苏州叠纸网络科技有限公司) 《恋与深空》(苏州叠纸网络科技有限公司) 《光与夜之恋》(腾讯游戏旗下北极光工作室) 《代号鸢》(代号鸢工作室) 《遇见逆水寒》(网易游戏) 《世界之外》(网易游戏) 《时空中的绘旅人》(网易游戏) 《未定事件簿》(米哈游) 《薄樱鬼》(Idea Factory) 《终远的威尔修 ErroR:salvation》(Idea Factory旗下Otomate) 《异世界配信:谎言与真实》(Idea Factory旗下Otomate) 《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是说》(Voltage) 《女神异闻录》(ATLUS) 《偶像梦幻祭》(Kodansha) 《仙剑奇侠传三》(大宇资讯旗下上海软星) 《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(大宇资讯旗下上海软星) 《仙剑奇侠传五》(大宇资讯旗下北京软星) 《命运石之门》(5pb.) 《Fate系列》(Type-Moon) 《古剑奇谭一》(上海烛龙信息科技有限公司) 《古剑奇谭二》(上海烛龙信息科技有限公司) 《梦王国与沉睡的100名王子》(GCREST) 《王者荣耀》(腾讯旗下天美工作室群L1工作室) 《原神》(米哈游) 《撸啊撸》(北京萌我爱网络有限公司) 《奇迹暖暖》(苏州叠纸网络科技有限公司) 《模拟人生》(Maxis) 《Paradox Live》(avex和GCREST) 《催眠麦克风-Division Rap Battle》(Idea Factory旗下Otomate) 《偶像梦幻祭》(乐元素旗下Happy Elements K.K.) 提到的其他文化产品: 吉屋信子《花物语》 日漫《樱兰高校男公关部》 日漫《网球王子》 播客《配音修罗道》 综艺《我是特优声》《声临其境》 君sola《探虚陵》(百合小说、广播剧) 唐酒卿《将进酒》(耽美小说、广播剧) 相关学术研究推荐: Chess, Shira. Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity. University of Minnesota Press, 2017. https://doi.org/10.5749/j.ctt1pwt7z7. Ganzon, Sarah Christina. “Making Love Not War: Female Power and the Emotional Labor of Peace in Code: Realize—The Guardian of Rebirth and Princess Arthur.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 37–58. Ganzon, Sarah Christina. “‘Sweet Solutions for Female Gamers’: Cheritz, Korean Otome Games, and Global Otome Game Players.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 225–44. Ge, Liang. “Feminization of Labor: Vulnerability of Women Workers in the Digital Audio Drama Industry.” Convergence, https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/13548565251325531. Laurel, Brenda. “Why Not Make Video Games for Girls?” TED. 1998, https://www.ted.com/talks/brenda_laurel_why_not_make_video_games_for_girls. Accessed Apr. 2025. Light, Ben, Jean Burgess, and Stefanie Duguay. "The walkthrough method: An approach to the study of apps." New media & society 20, no. 3 (2018): 881-900. Lynch, Teresa, Jessica E. Tompkins, Irene I. Van Driel, and Niki Fritz. "Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years." Journal of Communication 66, no. 4 (2016): 564-584. Lai, Zishan, and Tingting Liu. "'Protecting our female gaze rights': Chinese female gamers’ and game producers’ negotiations with government restrictions on erotic material." Games and Culture 19, no. 1 (2024): 3-23. Liu, Eva Y. "When feminist awareness clashes with romance in games: a feminist reception study of otome gamers in China." Chinese Journal of Communication (2024): 1-17. Liu, Tingting, and Zishan Lai. "From non-player characters to othered participants: Chinese women's gaming experience in the ‘free ’ digital market." Information, Communication & Society 25, no. 3 (2022): 376-394. Liu, Tingting, and Zishan Lai. "Eroticism and Design Workshops in Game Interfaces: Exploring a Mobile Otome Game for Chinese Women." Games and Culture (2024): 15554120241306788. Yodovich, Neta, and Jinju Kim. "Exploring the feminisation of backseat gaming through Girlfriend Reviews YouTube channel." Games and Culture 17, no. 5 (2022): 795-815.

171分钟
99+
3个月前

第122个故事:李琳X王颖怡X林珊:《苦尽柑来》的女性史诗

*完全剧透,讨厌剧透的朋友可以先看电视剧,再来听我们的节目。 00:00:22 嘉宾介绍: 李琳:Kenyon College历史系助理教授 王颖怡 (Stephanie):St. Lawrence University性别研究系助理教授;播客“卡列班与女巫”主播 00:01:46 《苦尽柑来遇见你》简介 00:04:30 《苦尽柑来遇见你》的韩语原名《您辛苦了》和英文名“When Life Gives You Tangerines” 00:07:35 琳:济州岛盛产柑橘;电视剧直接涉及性别议题 00:09:08 珊:家庭剧;《恋爱兄妹》中世承和宰亨一家的reaction视频;因母女关系(全光礼、吴爱纯、梁金明)的呈现而爆哭;叙事中有很多悬念、插叙、倒叙 00:13:43 琳:吴爱纯和梁金明的母女关系和自己家庭的映照 00:16:45 S:同时代入母亲和女儿的角色;“不甘心” 00:19:53 珊:联系《出走的决心》《人世间》;温暖和善意 00:23:41 S:导演和主演采访不提性别议题 00:26:00 珊:电视剧的价值观是否过分传统(完美异性恋家庭传承);海女文化 00:32:14 琳:济州岛女性地位和电视剧的呈现不同 00:34:08 S:女性劳动包括生育和作为海女;如何体现女性在父权家庭的反抗 00:40:52 珊:如今海女更多是中老年女性;联系《道格拉斯被取消了》 00:45:35 琳:全光礼是战争孤儿,不是济州岛人;家庭主义;吴爱纯和梁宽植建立了一个非传统的异性恋家庭 00:48:22 珊:男性演员朴解(海)浚认为电视剧对自己会有积极影响;《82年生的金智英》的男性演员孔刘会提问男性观众;梁宽植在现实中几乎不存在 00:52:28 S:梁宽植的辅佐性角色 00:55:13 琳:梁宽植总夸吴爱纯聪明,而不只是漂亮;梁宽植的父权成长环境和女权意识的张力;联系《混沌少年时》对男性气质的描述 00:59:29 S:梁宽植的男性气质:男性需要保护女性,支撑家庭的经济;梁宽植受到吴爱纯的强大影响 01:02:20 珊:纯爱(亲情、爱情、友情)压倒一切;海女之间的互助;养老院中的老人们;男性角色的“无用” 01:07:50 琳:海女阿姨们和吴爱纯的跨代际友谊 01:09:35 S:铜明的去世 01:13:01 珊:吴爱纯从小到大都在面临死亡(妈妈的死、儿子的死、丈夫的死) 01:17:55 珊:济州岛大屠杀的历史背景完全没有被提及 01:19:55 琳:商业电视剧的温馨路线;济州岛20世纪40年代的性别比例失衡 01:24:16 S:宣泄情感;“当女孩的野心被母亲认可的时候,她的羞耻心就消失了” 01:26:30 琳:吴爱纯的积极人生 推荐阅读: Gwon, Gwi-Sook. "Changing Labor Processes of Women's Work: The Haenyo of Jeju Island." Korean Studies, vol. 29, 2005, p. 114-136. Project MUSE, https://dx.doi.org/10.1353/ks.2006.0006. 【20250403 苦尽柑来遇见你主创人员48分钟采访(中字)】 https://www.bilibili.com/video/BV1PsZdY7ETP/?share_source=copy_web&vd_source=e247c3214b15d0ff16f453f7b41d1468

88分钟
99+
3个月前
珊越拾穗的评价...

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