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Vol.82 马达加斯加|B-612星球、史前孤岛与生命剧场

Vol.82 马达加斯加|B-612星球、史前孤岛与生命剧场

稻此一游

猴面包树寿命可达千年,时间的尺度在穆隆达瓦变得模糊。 每当变色龙吃掉一只蝉,就有一只环尾狐猴从树梢跳起,Sakalava女性在脸上涂满芳香木粉,Vezo人也升起独木舟船帆,太阳与潮汐规律运动,小孩在稻田里奔跑。 这一切,都是猴面包树生命里渺小但真实发生的瞬间。 它们就这样发生着。 欢迎和我们一起走进超80%独有物种的进化孤岛,马达加斯加! 本期内容的动人故事有点多,所以这次的shownotes有些特别,稻稻节选了一段嘉宾「豆芽」从马达加斯加回来以后发在朋友圈的文案,这里分享给大家~ 迎着夕阳的余晖,我们荡着小船回城。玫瑰色的天空,潮水已经涨了很多。渔民开始做饭,有火焰还有木材燃烧的气味,我们拍了一些照片。 晚饭是海鲜、面条,还有我最爱的鸭肉,酱香口味。我至少吃了三只。大家知道我爱吃,几乎都留给了我。想点饮料,不认识法语菜单,点到一杯烈酒,实在喝不下去。 吃完,我们去对面的沙滩看星星。昨晚在猴面包树大道,我见过最难忘的夕阳,甚至拍到了银河。 在马达加斯加,根本不需要寻找。抬头就是满天星斗,银河清晰得不像话,海浪哗啦哗啦地响。那一刻,我比小王子还幸福。我看完了日落,又听见了海浪,抬头就是星空。没有猴面包树的烦恼,也没有大人的打扰。 夜慢慢深下来,海浪一遍一遍地重复自己,星星像是被随手撒在天空里的沙粒。有些星球并不需要被理解,也不需要被拯救。它们只是存在着,安静地运行,用自己的方式呼吸。 那些孩子、那些船、那些红色的土地,巨大的楚楚、彩色的翠鸟,不会因为我的到来而改变,就像星星不会因为被仰望而靠近。 可我知道,有一颗星球已经在我心底扎根了,它不发光,也不指路,只是在某个疲惫、嘈杂、想要逃离的夜晚,提醒我:世界曾经这样辽阔、这样贫瘠、这样温柔。 主播:CC 嘉宾:Elise、豆芽 BGM:Guiding Light - Patrick Kelly *感谢肉本多多、Elise与豆芽的供图 「加入我们」 如果你想和稻稻来一起工作或者想成为我们的领队,关注「稻草人旅行」公众号,点开底部菜单栏「发现灵感」以及「我的星球」,就能分别获取具体信息~ 「一起出发」 去非洲真的不必吃苦,快和稻稻一起出发吧!打开「稻草人旅行」小程序,搜索「非洲」,即可了解旅行路线详情; 「旅行咨询」 关于稻稻或者我们的旅行路线有任何问题,欢迎添加小助手咨询!

74分钟
2k+
3周前
143 字节全员信之后,抛开口号,好的管理者什么样

143 字节全员信之后,抛开口号,好的管理者什么样

识人识己

不久前,字节跳动CEO梁汝波发布的更新领导力原则的全员信一度刷屏,其中被拎出来传播最广的一句话,是——所有管理者,必须要有实质业务产出。 有自媒体贴了不知真假的公开信全文,其中有一句话是“无法落地实质业务产出、长期脱离业务一线、履职与业务脱节的中高层管理者,直接同步调整岗位权责、职级与分工”,这大概就是“所有管理者,必须要有实质业务产出”的来源。 科技媒体的报道里,大都提到了“改版10条领导力原则“,比较主流的说法都提到了三点更新: 1、补充"做有高度的事"和"敢于设定高目标"; 2、将"有危机感,保持外部视角"和"深入一线"列为独立条目; 3、强调"Context over Control"。 #本期成员 舒扬;赵楠;薛毅然 #内容概要 03:04 为什么一家大厂的内部组织文化文件会刷屏 05:17 中高层管理者从“承重墙”到可拆卸可替换 09:26 两级管理层合并一层 11:04 从鼓励画饼到计算实质性产出 14:24 证明团队有实质性产出的工作岗位被催生出来 16:58 老板当下想要什么,管理层就会呈现什么 28:03 为什么说context over control也像口号 34:25 给下属感觉跟自己站在一起的领导是文物了吗 37:48 薛毅然眼里的当下环境中的好的管理者:对公司有用,对下属有帮助,遇到裁员能尽量让大家安全着陆 42:30 赵楠眼里的好的管理者:能成事、有人味,能在具体的企业文化中做好对上的理解和对下的传达 43:24 如果你是老板,你会找一个什么样人帮你管团队? (新听友想了解盖洛普34才干,请前往第二期) #制作相关 音乐:Barnville-Free PD 剪辑后期:舒扬 时间轴/简介:舒扬 logo设计:薛毅然、赵楠 #联系我们 微信号:helloworld3333 ,加好友请备注“识人识己”

55分钟
2k+
3周前
[人人能懂AI前沿] AI如何学会做事、看懂世界、融入我们?

[人人能懂AI前沿] AI如何学会做事、看懂世界、融入我们?

AI可可AI生活

今天我们不聊AI有多聪明,而是聊如何让它更“会”做事。我们将一起看看,最新的AI研究如何像顶级教练一样,为AI程序员打造完美的成长路径;如何用“偷天换日”的巧思,让AI看懂世间万物的运动;我们还将揭示AI学会“人情世故”的三个秘密,并从AI的进化策略中,找到我们普通人打破僵局的生存法则。 00:00:28 AI程序员的成长烦恼,聪明还不够 00:06:34 从蝴蝶到纸飞机,如何让AI看懂世间万物的运动? 00:11:35 让AI更懂“人情世故”的三个秘密 00:17:34 别等“万事俱备”,从顶级AI算法看普通人的破局之道 本期介绍的几篇论文: [AI] ResearchStudio-Idea: An Evidence-Grounded Research-Ideation Skill Suite from ML Conference Outcomes [Microsoft Research & Nanyang Technological University] https://arxiv.org/abs/2607.04439 --- [RO] RoboDojo: A Unified Sim-and-Real Benchmark for Comprehensive Evaluation of Generalist Robot Manipulation Policies [HKU & PKU & THU] https://arxiv.org/abs/2607.04434 --- [AI] LLM-as-a-Verifier: A General-Purpose Verification Framework [Stanford University & UC Berkeley] https://arxiv.org/abs/2607.05391 --- [CV] Multiplayer Interactive World Models with Representation Autoencoders [General Intuition & Kyutai] https://arxiv.org/abs/2607.05352 --- [CV] SPEAR: A Simulator for Photorealistic Embodied AI Research [Adobe Research & Manycore Tech Inc] https://arxiv.org/abs/2607.06701

23分钟
99+
3周前
撕掉励志模板,还原吴越争霸的真相

撕掉励志模板,还原吴越争霸的真相

中国历史漫谈

“卧薪尝胆” 的故事我们从小听到大,勾践是励志模板,夫差是骄昏的反面教材,几乎成了所有人的固定印象。但这段流传两千多年的吴越争霸史,真的是这么非黑即白的二元叙事吗?本期节目我们撕掉后世附加的道德滤镜,从地缘格局、战略选择、人性复杂的角度,重新聊聊这对春秋老冤家的恩怨真相。 我们首先拆解了吴越两国的 “世仇根源”:两国同处东南太湖、钱塘江流域,地缘上是天生的零和博弈对手,背后又有晋楚争霸的大国拱火 —— 晋国联吴制楚,楚国扶越制吴,从根上就注定了必有一战。槜李之战阖闾战死,夫差继位后励精图治,三年后夫椒之战大破勾践,却因急于北上争霸、高估自身实力,不顾伍子胥劝谏放过了勾践。此后勾践忍辱为质三年,归国后用 “十年生聚十年教训” 的整套国策,一边奖励生育、发展经济积累实力,一边用美人计、离间计、经济战消耗吴国,最终趁夫差赴黄池会盟国内空虚之机发兵,耗时十年彻底灭吴,夫差最终自刎而亡。我们也跳出传统的 “好坏评判”,分析了两人选择背后的野心与局限:夫差的误判不是单纯的昏庸,而是争霸野心盖过了地缘风险;勾践的隐忍也不全是励志,而是带着极致功利的冷酷,灭吴后杀功臣、弃盟友的选择,尽显帝王权术的凉薄。 我们厘清了 “卧薪尝胆” 典故的层累建构过程:先秦正史只记载了勾践 “尝胆”,“卧薪” 是北宋苏轼首创、南宋才和勾践绑定,明清戏剧普及后成为固定标签;夫差早期励精图治的形象被后世叙事弱化,其败亡本质是战略选择偏差、内政消耗与地缘困境共同作用的结果,绝非简单的 “骄傲亡国”。 这期节目跳出了传统励志故事的模板,把历史人物放回具体的时代语境里:你能看到胜利光环如何让人迷失,极致的隐忍背后藏着怎样的代价,也能明白历史从来不是非黑即白的道德剧本,每一个选择的后果,其实都暗合着人性的规律与时代的逻辑,不管是读史还是对照当下的人生选择,都很有启发。 📚 本期参考古籍 《史记》卷四十一・越王句践世家、《史记》卷六十六・伍子胥列传、《史记》卷三十一・吴太伯世家、《国语》卷二十・越语上、《国语》卷十九・吴语、《左传》定公十四年、哀公元年、哀公十三年、哀公二十二年、《吴越春秋》句践入臣外传第七、句践归国外传第八、《越绝书》外传计倪第十一、《韩非子・喻老》、《通典》卷一百八十五・边防一・东夷上

20分钟
99+
3周前
E214 积极倦怠:我过得很有意义却为何高兴不起来

E214 积极倦怠:我过得很有意义却为何高兴不起来

超智游戏ComplexGame

【内容简介】凉意病了,所以停更。但奇怪的是,我看起来活蹦乱跳:不断工作、持续产出、充满意义感,甚至像是倦怠的反面。这一期,我从自己突然读不进书、看不动电影的怪现象开始,聊聊我亲身经历的这种很隐秘的现代病:积极倦怠。这一期‮我是‬对自己过去一年来一些‮构结‬性的身心‮境困‬的觉察、自‮以剖‬及尝试‮我自‬疗愈的过程。希‮对望‬大家的觉‮和察‬自救‮帮有‬助。 【摘要】 00:01:40 我没有抑郁,也不讨厌工作,但我好像正在失去生活 00:09:07 工作越来越不需要努力,休息反而越来越需要努力 00:14:00 积极倦怠:积极不是装的,倦怠也不是装的 00:26:17 当阅读、电影和休息,都开始为产出与贡献服务 00:38:57 离开工作以后,我们会不会又掉进了消费主义安排好的“玩”? 00:44:29 复健的第一步,不是读完一本书,而是去偶遇一本书 00:52:12 一台旧iPad,让我重新尝到了一种“没什么用但很开心”的乐趣 00:57:05 如何把一部分生命,从意义、成长和贡献中解救出来 【开场、过场、结尾音乐】 しるし|印记 / TV动画《文豪野犬 第四季》片尾曲|歌手:ラックライフ|所属专辑:しるし 【主播】 凉意 | 非暴力沟通教育工作者|亲密关系教育工作者 | 心理咨询师 微信公众号:“有点凉意”、“启盒练爱” 【剪辑】智齿;凉意 非常期待你的留言和反馈! —————————————————————— 【超智游戏ComplexGame听友群】 想加入听友群的听众朋友请搜,微信号:13355214008 注明听众

62分钟
2k+
3周前
恐怖之夜:在女友OnlyFans账号里发现了更可怕的东西

恐怖之夜:在女友OnlyFans账号里发现了更可怕的东西

马探长与驰子

今天给大家讲两个美式恐怖故事。 凌晨三点,昏黄的公寓楼道,空无一人的楼梯间里,有人正在进行一场无声的表演…… 一段突如其来的爱情,一个从未被提起的神秘账号,以及那些逐渐变得无法解释的异常…… 他们究竟遇见了什么? 而当一个人被好奇心驱使,回应了不该回应的人,打开了不该打开的页面,接下来发生的一切,也许就再也无法停止。 收听时点 一. 哑剧演员(The Mime)00:00:34 二. 女友的OnlyFans(My Girlfriend’s OnlyFans) 00:27:40 参考文献 Bikram Mann:《Unclean Spirits: Horrifying Stories》,Velox Books,2021 Mandahrk:《This Is Why Mimes Are Much More Terrifying Than Clowns》,Reddit NoSleep,2019 Mandahrk:《I Should Not Have Subscribed to My Girlfriend’s OnlyFans Account》,Reddit NoSleep,2020 NoSleep Interviews:《Mandahrk Interview》,2020 Stephen King:《It》 Linda Rodriguez McRobbie:《The History and Psychology of Clowns Being Scary》,Smithsonian Magazine,2013 Jan Harold Brunvand:《Encyclopedia of Urban Legends》,W. W. Norton,2001 Jan Harold Brunvand:《Someone Keeps Sending in the Phantom Clowns》,1991 Melissa Chan:《Everything You Need to Know About the “Clown Attack” Craze》,TIME,2016 注:部分素材及参考文献暂无法确认或联系权利主体,若涉及合法权益,在此先行致歉,并请权利主体与我联系处理相关事宜。上述参考文献对本节目帮助极大,向各位学者、前辈致谢! 会员节目 超好听的会员节目!

40分钟
4k+
3周前
096-一颗棋子上千块?战锤40K这桌游的门道太深了!

096-一颗棋子上千块?战锤40K这桌游的门道太深了!

苦中找乐

这期四人局攒得特别奇妙:刘律出差做尽调,撞见一支给微缩模型上色的喷笔,一条朋友圈聊出了这期节目。我们请来开了18年锤店的 Lulu,和半涂装半竞技的大厂玩家金锐,聊战锤40K 这个四十年的老 IP:它当年怎么拒绝了暴雪,怎么从满天律师函走到给二创“招安”,一颗棋子凭什么卖一千块,一群中年人又为什么周末聚在一起掷骰子。听到后半段你会懂,这份快乐的核心是“不被定义的结果”——在处处要 KPI 的日子里,给自己留一块说了算的自留地。如果你也在找一个能长期投入的爱好,这期值得听完。 嘉宾:Lulu(北京棋玩战锤Club创始人)、金锐(聊AI、聊龙虾)、刘律(资深律师坦白局) 俱乐部内景(嘉宾供图) 金锐喷绘作品(嘉宾供图) 主播:羊行 录制日期:2026年6月23日 发布日期:2026年7月13日 00:02 开场:一支喷笔怎么攒出一个四人局 02:44 什么是战锤:用英寸丈量距离的桌面战棋,杀光对面未必算赢 07:38 40年 IP 简史:欧洲贵族的兵人沙盘、1987年的 GW、拒绝暴雪的名场面,以及从律师函到“招安”二创 16:24 战锤的科幻家谱:托尔金、《星船伞兵》、《沙丘》、《莱博维茨的赞歌》与异形美学 20:29 为什么此时还玩最古典的游戏:长期投入构筑世界观的浪漫,与国际化的北京棋玩俱乐部 26:52 花费账本:千元单模、3000到5000成军、代工涂装、手涂高于喷涂的鄙视链、闲鱼六位数流水 36:50 玩家画像:男女约9比1、八十多岁爷爷三代同堂参展、初中生“微灯”俱乐部夺冠 对战场面(嘉宾供图) 43:38 “不完美的体验、过程的意义、不被定义的结果”:胜负三参数与中年人快乐的心理机制 以上图片使用YouMind生成 * 战锤40K(Warhammer 40,000) —— 英国 Games Workshop 公司1987年推出的桌面微缩战棋及科幻 IP,设定在约四万年后的银河系,融合奇幻种族与太空歌剧元素,衍生出大量小说、动画和电子游戏。 * Games Workshop(GW) —— 战锤 IP 的英国母公司,主业是设计生产微缩模型并制定对战规则,是全球最大的桌面战棋公司之一。 * 微缩战棋(tabletop wargame) —— 用实体微缩模型在桌面上模拟战争的策略游戏,移动和攻击距离需用尺子实际测量(战锤用英寸),源头是欧洲的军事沙盘推演。 * 喷笔(airbrush) —— 借助压缩空气把颜料雾化喷出的精细上色工具,模型涂装的常用装备,擅长做平滑渐变和明暗过渡。 * 军表与分值(army list / points) —— 战锤的组队机制:双方在相同总分值下挑选单位组建军队,强力单位占分更高,类似 NBA 的工资帽,用来保证对战平衡。 * 瑞士轮(Swiss system) —— 一种不淘汰选手的赛制,按积分不断匹配水平相近的对手打满固定轮数,最后按总积分排名,广泛用于万智牌、国际象棋等竞技比赛。 * 《星船伞兵》(Starship Troopers) —— 海因莱因1959年的科幻小说,塑造了穿动力装甲的太空步兵形象,1997年被改编为电影《星河战队》,是战锤星际战士设定的重要源头。 * 《莱博维茨的赞歌》(A Canticle for Leibowitz) —— 小沃尔特·米勒的经典科幻小说,讲核战后修士以宗教形式保存科技的故事,“科技退化为宗教”的设定影响了《辐射》和战锤的机械神教。 * H. R。吉格(H. R. Giger) —— 瑞士艺术家,电影《异形》的怪物设计者,以骨骼外露、血肉与机械融合的暗黑美学著称,直接影响了战锤泰伦虫族的造型。 * 机械神教(Adeptus Mechanicus) —— 战锤40K 中把科技当作信仰来崇拜的势力,是“科技退化成宗教”这一废土母题的典型呈现。 嘉宾供图 * 跑团(TRPG) —— 桌上角色扮演游戏的俗称,玩家在主持人引导下靠对话和骰子推进剧情,《龙与地下城》(DND)和《克苏鲁的呼唤》(COC)是最常见的两大体系。 * 代工涂装 —— 付费请他人为自己的模型上色的服务。因比赛通常要求模型至少涂三种颜色才能上桌,由此催生出一门职业。 金锐涂装作品(嘉宾供图) * 绩优主义(meritocracy) —— 以可量化的成绩和结果作为评价与分配依据的社会观念,节目中用来指代 KPI 式、凡事看结果的生活方式。 * 太空歌剧(Space Opera) —— 以星际战争、银河帝国等宏大背景为舞台的科幻类型,《沙丘》《星球大战》都属此类,战锤40K 的世界观也是典型的太空歌剧。 配乐:Colm R. McGuinness - Imperium's Dream (Inspired by Warhammer 40k) 后期:米铺工作室 文案:羊行

60分钟
99+
3周前
Vol.23 人生体验卡:别人的卡面都很闪,翻到背面全是伏击

Vol.23 人生体验卡:别人的卡面都很闪,翻到背面全是伏击

退烧指南

你有没有过这种时刻:明明自己这条路也不是完全走不下去, 但就是忍不住想—— 如果我当初选了另一条路,会不会更好? 别人上岸,你羡慕稳定。 别人自由,你羡慕洒脱。 别人精英,你羡慕体面。 别人漂亮赚钱,你羡慕流量。 别人嫁得好,你羡慕不用上班。 反正只要不是自己手里这张卡,远远看着都挺香。 这一期,我们来玩一个游戏:人生体验卡。 但这不是人生导师课,也不是大型比惨大会。 如果只是说“每一种人生都很苦”,那太没劲了。 我真正想聊的是: 人生从来不是绝对的。 你抽到的每一张卡,都有它的光环,也有它的隐藏条款;有默认路线,也有隐藏支线;有掉血时刻,也可能藏着冷门技能。 人生不是一次选错就全盘报废。 它更像一个很烂、很卡、客服还不在线的游戏。 但来都来了。 咱也别急着退游。 找到我们 主播 / 策划:田不甜 听友群 / 互动:qianyufeixuan1987 备注:退烧指南 喜欢这期节目,欢迎点赞、评论、转发,也可以给主播一点小小赞赏。 片尾曲别急着划走。 每一期片尾曲都是根据当期内容专属创作的。 这期是糖果恐怖 Hyperpop 风格的黑色幽默游戏歌:《默认同意.exe》。 ⏱ 时间轴指路 00:00 开场:今天不讲人生导师课,来玩一局“人生体验卡” 03:40 为什么我们总觉得别人那张人生卡更香? 07:20 人生不是标准化考试,更像一个客服不在线的开放世界游戏 10:30 第一张卡:象牙塔徽章骑士——校园里的光环,出了校门还能不能兑换成能力? 17:30 学生会、奖项、身份标签:为什么学校里的“我很厉害”,进入社会后会突然失效? 21:30 第二张卡:城市疾跑信使——他不是在送外卖,是在替整座城市承担“快一点” 27:00 雨天、红灯、电梯、差评:所有人的等待,最后都算成他的慢 31:00 第三张卡:CBD银甲骑士——高薪、工牌、玻璃大楼,银甲很亮,里面的人快没电了 36:20 为什么“被需要”有时候会被误判成“我很有价值”? 39:50 第四张卡:霓虹献舞者——表面是流量、打赏和被看见,背后是被目光定价 44:20 榜一、机构、算法、直播间:她以为站上舞台,其实站上祭坛 47:20 第五张卡:金笼王后——看起来不用上班的人,也可能每天都在绩效考核 50:30 最终反转:卡牌不是命运,默认路线不是结局 52:20 互动:如果你的人生也是一张游戏卡,你会给它取什么名字? 53:20 片尾曲:《默认同意.exe》 ⭐️ 本期高光 我们总觉得别人那张人生卡更好,是因为我们只看见了卡面,没看见背面的小字。 人生不是考试,没有标准答案;它更像一个很烂、很卡、客服还不在线的游戏。 人生体验卡不是命运卡。它只是初始设定,不是最终结局。 默认路线不是唯一结局。你抽到一张卡,不代表你只能按系统给你的方式玩下去。 人生不是抽到SSR才算赢。人生是你拿着一张看起来不咋地的卡,玩着玩着突然发现:这破卡居然还能这么打。 本期关键词 人生体验卡|默认同意|人生选择|抽卡游戏|开放世界|默认路线|隐藏支线|象牙塔徽章骑士|大学生|校园光环|学生会|身份标签|社会碰壁|城市疾跑信使|外卖员|倒计时|红灯|差评|快一点|CBD银甲骑士|白领精英|工牌|体面|低电量|被需要|价值感|霓虹献舞者|直播间|女主播|榜一|MCN|流量|被看见|被定价|金笼王后|全职太太|被供养|金丝笼|黑卡|钥匙|黑色幽默|游戏人生|人生不是绝对的 本期延伸主题曲 《默认同意.exe》 一首糖果恐怖 Hyperpop 风格的黑色幽默游戏歌。 它不是励志歌。 不是人生鸡汤。 也不是“大家都不容易”的温柔总结。 它更像一台坏掉的人生抽卡机,冷冰冰地告诉你: “出生即投币,哭声即确认。 默认同意,欢迎降临。” 这首歌里有五张人生卡: 白塔徽章、雨中秒针、银甲骑士、霓虹舞者、金笼王后。 每一张卡都很闪。 每一张卡也都很损。 但最后它想说的不是“人间真苦”。 而是: 默认同意,不等于认命。 卡牌不是命运。 默认路线不是结局。 抽到烂卡,也不代表不能换个打法。 本期想和你聊聊 如果你的人生也是一张游戏卡,你会给它取什么名字? 是“凌晨三点嘴硬法师”? 是“一边想通一边发疯刺客”? 是“看似稳定其实内存不足守卫”? 是“永远准备开始新人生召唤师”? 还是“白天很清醒晚上自动掉线术士”? 欢迎在评论区告诉我。 也想问问你: 你有没有某一刻特别羡慕别人那张人生卡? 后来又发现,那张卡可能也没有想象中那么好打? 或者你有没有一次,明明抽到的不是好牌,却打出了一个意想不到的支线? 不用急着给人生下判决。 我们就聊聊: 你手里这张卡,到底还能怎么玩。

54分钟
1k+
3周前

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