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番外-辽宁|辽西走廊:一塔一寺一佛窟,义县安排

番外-辽宁|辽西走廊:一塔一寺一佛窟,义县安排

野比和夏天

翻过医巫闾山,一路是盘山而下的国道,大凌河的谷道就在山脚下。而义县,就座落在河谷的一侧,一小片相对开阔的土地上。 心心念念的懋楼果然在下午两点仍在排队,好在一顿不能更实在的坛肉扎实地填满了我的饥饿,溜溜达达,踏着晕碳后有些无欲无求的步子,不远处就是广胜寺塔。午后金灿灿的阳光洒在仍凝固在上个世纪的平房区,也洒在近千年历史的塔身上——一路从锦州到北镇,再到义县,密檐式的辽代砖塔标志的不仅是曾经同属一个政权一个信仰,更像是串联起千百年来风云变幻后,那些说不清道不明的东西的一种具象。 我不知道在某一个时间段,城里有一座(or几座)塔,是一个共识和标配,是不是可以取代月亮变成某个“天涯共此时”的情绪载体。 义县的老火车站在失去了“火车站”这个身份本身的功能后,变成了一个更有趣的符号。站前广场,篇章是的编年体话剧,来来往往的人——义县的意义对于外乡人来说如此的标签化,我们来此不过是为了“一塔一寺一佛窟”,但这可能并不是那么重要,至少不是义县的全部。在这里生活的人,生长的人,他们对义县的定义和回忆,才能支撑一个地方更长远的未来,远比这些古建,比这一代人长远。 食物让人满足,也让人脱离实际开始务虚,敲下这些文字的我处于和当时的后坛肉晕碳状态差不多的烧饼夹肉满足期(参考高碑店篇)。 夜晚的大凌河公园,灯光是不存在的,你只能通过风,通过更多的黑暗,当然还有水声来感知大凌河的存在。所有的目光都只能集中在头顶的星空,若隐若现的光,加上模模糊糊叫不准的名字,以及所有的想象。义县的古人在睡不着的时候,会这样看着星空么?或者去绕塔? 奉国寺,雄浑,豪劲,扑面而来的气息,那种对话感里,有神佛的目光,更有千年前建造者设计者的心怀。抬头过久,不免有些眩晕,那些梁架上的飞天,漫天的花雨,遍布的佛光,仿佛和塑像和梁柱和柱础上的点滴都连在了一起,随着目光的晃动开始流动。 离开前又去懋楼续了一顿眩晕,一个人干掉一盘菜,在东北意味着,我超厉害。 万佛堂石窟留下的东西真的不算多,看过了那么多河西走廊甚至邯郸和川渝的石窟,这里仿佛只是其中小小的一块拼图。难得的是,在这些少少的遗存里,有如此重要的文字,有如此原貌的形式——也许,这些小范围的,随机的,甚至艺术上不过平平的遗存,就跟当时的大多数芸芸众生一样,原本有更多,甚至更普通,但留下的反倒更少,更不被重视。 走了走了,我总感觉这些走过的地方我还会再来。但似乎不再来,也没有更多遗憾。(吃饱了人就是会不一样) 从街边走向广胜寺塔的小巷》》》》 修复前的图像》》》》 站在月台上仰望,花开正好》》》》 向另一个方向走走,塔是无处不在的》》》》 回到街边——这实际上是我看到塔第一眼的样子》》》》 补充一个原装狮子,目光有方向》》》》 新版呆呆狮子》》》》 现在的老火车站颇似一个大手办》》》》 夜晚的广场舞会更加热闹》》》》 童年回忆小卖部》》》》 话剧是个小小的火车站编年史》》》》 此时还有灯光》》》》 第二天一大早,河面在此地很开阔》》》》 奉国寺内,七佛想照全是不太可能的》》》》 值得细细赏》》》》 辽狮》》》》 辽代原装石供》》》》 这个飞天拍虚了》》》》 木料用足足了》》》》 层层嵌套,大殿最大》》》》 背后这个明代观音忘了提了》》》》 广胜寺塔角度,来源见水印》》》》 来自懋楼的美好回忆》》》》 奉国寺牌匾细节》》》》 清代牌楼》》》》 天王的凝视》》》》 柱础上的莲花》》》》 都说是元景将军》》》》 千佛+交脚弥勒》》》》 细节保存居然还不错》》》》 仍能勉强分辨的飞天形象》》》》 网红笑佛》》》》

69分钟
99+
2周前
自修室|No.16:我们该如何应对那些一个又一个的困境:思考、持续思考

自修室|No.16:我们该如何应对那些一个又一个的困境:思考、持续思考

洋葱自我修行室

我好像没有踏入标准化人生轨道,用两年时间游历人间、直面真实社会,在不断向内叩问后,24 岁创办属于自己的疗愈工作室。我一直将「终身探索自我」当作一生唯一的核心课题,融合静心文化与科学实证方法,搭建一个允许女性卸下伪装、坦诚思考、自由对话的自留地。 我做播客、经营疗愈空间、筹备全女社群(尽管好像还没有做的很号),但是慢慢来,比较快。 我想要表达的从来不是说教、评判或者标准答案,而是一名普通女性行走世间所有真实的迷茫、反思、柔软与清醒。主体性从来不是一句时髦口号,它是日复一日刻意练习出来的内在内核。 * 真正拥有自我,不代表不能妥协、不能柔软、不能坦然承认自己有软肋。 * 我坦然承认自己在服美役,但美这件事的选择权,必须握在自己手里。 * 我们不必全盘拒绝审美,只需要拒绝消耗自我、束缚自我的规训标准。 * 看着未成年女孩深陷容貌自我否定,我很心疼,我们总在跳出一个坑,又跌入另一个坑。 * 清醒不是一蹴而就的状态,是时时刻刻警惕、持续和自己对话的漫长过程。 如果你感兴趣的话,欢迎添加以下微信。 * 一切都才刚刚开始,大家都是见证人,希望我们可以一起成长、探索、重构自我。

35分钟
38
2周前
041 攀岩定线员到底是做什么的?为什么总是要「为难」我!

041 攀岩定线员到底是做什么的?为什么总是要「为难」我!

左摇右晃

hi 我们终于有听友群了,可加 wandermei0829 进群交流哦~ 本期节目的缘起非常有趣:霜教练在武汉定的一条 V4 线路,竟然让岩友在小红书上「破防」挂人了? 这一场意外的「舆情」引发了我们对「定线员(Route Setter)」这个职业的探讨。(当然,这舆情最后以约一顿武汉小龙虾快乐收尾了~) 定线员到底是在做什么?是搬砖的「工地老铁」,还是高大上的「人墙交互体验设计师」?攀岩竞技赛事定线员和商业岩馆定线员的工作有什么不同?定线员眼里的好线要符合什么标准?身高 1 米 6 和 1 米 8 的人在面对同一条线时,定线员是否做到了公平? 从国家一级定线员的专业视角出发,霜老师带我们拆解了线路背后的逻辑:一条好线要兼顾安全性、趣味性、美观度和难度。在定线过程中也常用「记忆点」「引导性」来评估线路质量。 无论你是毫无读线能力的新手,还是经常磕线的老岩友,如果对定线这件事感兴趣,这期节目希望能帮你理解定线员的「意图」,把线爬得更明白。 【本期主播】 * 霜: 小鸡攀岩工作室主理人,国家一级定线员。九年线上/线下攀岩教学经验。 * 梅: 小鸡攀岩工作室主理人,管一个教练三只猫。一个经常跟线路较劲的普通岩友。 【highlights】 * 定线是团队协作: 线路不是一个人打螺丝的结果,而是整个团队付出脑力与体力的产物,协作很重要。 * 不要被数字定义: 攀爬时不只看重线路难度,更应关注动作的设计。多爬「看不明白」的线路,会让「动作库」更丰富。 * 磕线精神: 攀岩是反复面对失败的运动,而磕线的本质是挑战自我。好线路应该让你在挫败中看到成功的机会,提供突破自己的可能性。 * 开线的哲学: 在野外,好的开线者存在感很低,他们发现并揭开了大自然原本就藏在那里的「玉」,但是他们的工作至关重要。 【时间线】 一、攀岩定线员到底是做什么的? * 00:18 节目缘起:因为一条 V4 绿线,我们在小红书上被「挂」了? * 04:28 定线员究竟是什么?「人墙交互体验设计师」? * 06:11 职业门槛:定线员的级别是怎么评出来的?还要考扶梯子? * 08:01 商业馆定线 vs. 赛事定线:一个是让大家都通关的「休闲游戏」,一个是区分排名的「竞技场」。 * 12:16 给国家队定训练线是什么体验? * 20:56 如何考定线员?为什么对女定线员的考核标准不同? 二、一条好线,是怎么被创造出来的? * 22:33 一条好线路的四大标准:安全、有趣、好看、难度合适。 * 31:56 攀岩动作库:像打游戏点技能树一样去提升攀爬力。 * 41:52 什么是线路的「记忆点」?为什么有些线爬完你就忘不掉? * 48:05 线路的「引导性」身高歧视存在吗?定线员如何平衡 1 米 6 与 1 米 8 的攀爬体验?男女攀爬歧视存在吗? * 52:33 定线工作的「整体性」是什么? 三、为什么攀岩是一场人与自己的游戏 * 55:19 给岩友的建议:不要被数字定义 * 60:02「磕线」时需要注意什么 * 63:57 我的攀岩哲学:不断面对失败,训练身体和脑子 四、如何保持定线的创造力 * 68:05 经常定线会觉得重复枯燥吗? * 70:55 定线员会被 AI 取代吗?人设计给人的游戏,核心在创造力。 * 77:53 你的定线风格是什么?怎么看待现在越来越多的「网红」线? * 81:36 全球定线风格大赏:美式的硬核、日本的极致、韩国的酷炫和欧洲的天马行空。 * 88:26 从「定线(Setting)」到「开线(Open)」:野外开线者的最高境界是「隐身」。 * 提到的定线员: Jacky Godoffe [法国],地球初代定线员之一。90年代起就在国际比赛定线,撰写《My Keys to Route Setting》(《我的定线秘诀》),从自己数十年的定线经验中,总结了非常实用的思想和方法。他出生于 1956年11月21日,现在近七十岁,仍在参与定线和培训。 * 关于岩壁开线:017 参加始祖鸟山地课堂,在阳朔开发野外攀岩线路是一种什么体验? 本期主播:溜达梅&霜 小红书:小鸡攀岩-霜 B 站:小鸡攀岩-霜 加入听友群请加 vx:wandermei0829 合作请联系:[email protected] 录制时间:2026 年 7 月 16 日晚,北京家中

97分钟
3k+
2周前
91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?

91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?

游戏人有态度

大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。 就在昨天,Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是,Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”,而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台:K399。 这个名字一出来,懂游戏的人很难不联想到 4399。 所以这期,我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨,我们想从一个比较爆炸的问题聊起:从 K3 到 K399,Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台?如果 AI 真的能让“生成游戏”“试玩游戏”“分享游戏”连成一条链,它会不会改变游戏行业的生产方式? 当然,我们不会把话说成“AI 明天就颠覆一切”。游戏不是光靠模型参数堆出来的,玩法、反馈、手感、美术、商业化、留存,每一项都能把 Demo 和真正的产品拉开巨大距离。但 K399 这件事之所以值得聊,是因为它把几个信号同时摆到了台面上: 大模型厂商开始不满足于做底层能力,而是主动做场景、做平台、做入口; 小游戏、H5、Demo、Party Game 这类轻量内容,可能会最先被 AI 改写; 游戏原型制作的成本正在下降,“想法到可玩”的距离正在变短; 对游戏团队来说,未来竞争的核心可能不是“会不会用 AI”,而是能不能把 AI 组织成稳定的生产流程。 本期节目,我们会从 Kimi K3、K399 聊起,再延伸到 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5、游戏 Demo 制作,以及 AI 工作流到底怎么进入游戏行业。 如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是好奇:AI 生成游戏到底是玩具,还是下一代内容平台的雏形?这期可以一起听听。 Shownotes [00:00] 开场:从 Kimi K3 和 K399 这个新事件聊起 [01:22] Kimi K3 发布:为什么它不只是又一个“更强模型” [03:15] Token、价格与调用成本:大模型厂商真正的战争在算力账本里 [04:32] MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan:重度 AI 用户怎么看工具成本 [06:13] Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan:K3 如何从聊天框走向生产工具 [07:20] 付费模型到底值不值:5%、10%、50% 的效率差异该怎么看 [08:47] MiniMax 与 AIGC:模型能力如何变成可用产品 [09:00] TokenPlan 的核心价值:把 AI 使用从“尝鲜”变成“长期生产” [10:01] AI 工具开始进入工作流,而不是只停留在单点功能 [11:26] 从 K3 到 K399:Kimi 为什么要做一个小游戏平台 [13:02] Agent 概念登场:为什么 AI 需要被组织成流程 [14:16] Agent + Skill + 工作日志:从“问答”走向“可复用协作” [16:21] AIGC Agent 的价值:把复杂任务拆成可执行步骤 [18:43] Skill、Agent 与 AI 工作流的边界:哪些适合自动化,哪些仍需要人判断 [19:45] 从 Leader 到 SOP:AI 协作也需要项目管理思维 [22:35] 回到游戏行业:ACT、FPS、H5、Steam 等不同场景里的 AI 可能性 [24:32] K399 与 4399 的联想:AI 小游戏平台会不会迎来 2.0 [27:04] AI Demo 制作:从一句想法到可运行 Demo 的距离正在缩短 [29:06] MiniMax、3D 与多模态生成:新工具如何改变内容原型制作 [31:18] Party Game、H5 与 AI:更快验证创意,而不是直接替代完整团队 [35:26] AI 的真实门槛:不是会不会提问,而是能不能持续构建流程 [36:51] 从 GPT 到今天:AI 工具这几年的体验变化 [38:17] Token、模型和产品选择:为什么工具组合比单一模型更重要 [41:32] AI Case 复盘:创意、执行与成本之间的新平衡 [43:39] AI 使用的误区:别只追新模型,要看它能不能进入你的生产链路 [45:08] Kimi、IDE 与 Agent:编程/搭建类任务的效率提升 [48:08] Steam、App 与游戏内容生产:AI 对小团队意味着什么 [51:09] RPG 2.0、Team 与 AI:内容型游戏的未来想象 [53:16] H5、CSS、3D 与互动 Demo:AI 辅助原型的现实边界 [55:55] PMP、项目管理与 AI:不是让 AI 自己跑,而是让人更会组织任务 [56:53] 如何 Hold 住 AI:人仍然要负责方向、质量和最后判断 [59:05] AI、OKR 与团队协作:工具如何进入组织流程 [01:02:24] AI、TTS、ICT 与内容生产:音频/视频创作者的新工具箱 [01:04:01] Agent、TTS 与 WorkBuddy:把播客制作也纳入 AI 流程 [01:05:46] 用 Agent 做 shownotes、整理资料与生成辅助文案 [01:09:10] TTS、SOP、Markdown:创作者如何沉淀自己的工作方法 [01:12:26] AI Agent 的关键:不是“全自动”,而是把步骤透明化、可复盘 [01:17:30] Skill Station、Dreaming 与 SOP:把经验封装成可重复调用的能力 [01:20:52] TTS 与内容索引:音频生产的下一步效率优化 [01:23:38] SOP 的价值:让一次踩坑变成下一次的捷径 [01:26:23] 硬件、算力与本地 Agent:普通设备也能参与 AI 工作流 [01:28:01] PDF、资料整理与 Agent:让信息处理从 30% 人力变成 70% 协作 [01:29:10] Skill、BGM 与音频生产:播客后期也可以被流程化 [01:31:25] DeepSeek 与其他模型:不同工具适合不同任务 [01:35:21] 招聘、JD 与 Agent:AI 在职场文本生产中的具体应用 [01:38:24] Token、Agent 与 Seedance:多模态工具的成本和能力边界 [01:40:23] Agent Skills 与模型规模:未来工具生态会越来越分层 [01:44:30] AI 创作的边界:工具很强,但审美和判断仍然在人手里 [01:46:29] SOP、Markdown 与高质量输出:如何避免 AI 只产出“差不多” [01:50:54] Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA:开源生态仍有价值 [01:52:51] AI 不是万能,但会重塑每个人的生产半径 [01:55:16] 结尾:别等 AI 替代你,先把它变成你的工作伙伴 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客 App 上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。

126分钟
99+
2周前
E67东野圭吾1991《变身》:东叔最被低估的十大作品之一,脑移植手术后我是谁?

E67东野圭吾1991《变身》:东叔最被低估的十大作品之一,脑移植手术后我是谁?

对面推理

看向对面,发现真相!大家好! 我们今天再次来到了豆瓣播客录音室,非常感谢豆瓣播客和罗德为up主们提供的福利。这里有舒适的录音环境,还有罗德提供的可供四人同时录音的专业设备。欢迎本地的up主或者路过的up主有兴趣来到这里进行录音,可以通过豆邮联系“豆瓣播客”请提前三个工作日预约。 我们的东野圭吾系列又回到了中旬更新,今天我们要和大家来分享这部东叔91年的第一部作品《变身》。 本书日文原版是1991年1月12日由讲谈社出版。本书的创作契机是恰逢讲谈社为庆祝建社八十周年向他约稿。而东叔刚好在那段时间通勤的公交车上想到了一个点子——人有左脑和右脑,要是其中之一和别人交换会怎么样?——于是就在本次约稿中把故事创作了出来。 该作品的日本版销量突破125万册,并在2006年末被报道发行数已超越70万本。此外,还被改编为由苍井优、玉木宏主演的同名电影。 日本评论界常将《变身》与《分身》、《平行世界的爱情故事》并称为 “东野私小说三部曲” 。这个称号源于其更侧重于描绘人物内心情感与挣扎,而非纯粹的本格推理。在《平行世界·爱情故事》的解说里,日本科幻小说女作家新井素子将本书与东野圭吾的《分身》、《平行世界·爱情故事》等并称为“东野私小说三部曲”。///東野圭吾「醫學三部曲」《宿命》+《變身》+《分身》。 播客时间轴: 00:00 开场语作品简介 04:14 关于方言和身份认同的闲聊 13:37 故事讲解 01:05:52 评论环节 01:52:36 节目预告 主播:@老大头菜 @Lucky_徐 @超仔运钞车 剪辑:@超仔运钞车 BGM:《晚安(おやすみ)》-高橋優

118分钟
1k+
2周前
EP270 一枚芯片的漫长征途:我们离“算力自由”还有多远?

EP270 一枚芯片的漫长征途:我们离“算力自由”还有多远?

Talk三联

嘉宾 | 张从志,《三联生活周刊》主笔 主播 | 高一丁,《Talk三联》编辑 ※本期封面报道:《芯片:角逐未来“胜负手”》 芯片无处不在。从小区门口的自动抬杆,到你手中的智能手机,再到驱动AI大模型的超级算力中心,这枚几厘米见方的硅片,已成为现代生活的基础元件,也成了大国博弈的关键筹码。 但芯片到底是怎么造出来的?从实验室到成品,这中间经历了怎样的漫长旅程?又是怎样的压力,让设计芯片的工程师们要靠“玄学祈福”?光刻机之外,还有哪些“卡脖子”的环节不为人知?这个领域内应验数十年的摩尔定律,又因何走向终结? 本期节目,我们和记者张从志一起,走进芯片产业的真实世界——从晶圆厂严苛到“奶牛屁都能影响良率”的洁净车间,到封装厂千级无尘室里的“无米之炊”;从英伟达如何从游戏显卡厂商蜕变为AI时代新贵,到中芯国际等国产企业的追赶之路。 这是一场需要耐心、资本和代际传承的漫长征程。喧嚣之下,更需要长期主义和具体的人的付出,让我们一起探寻一枚芯片背后的故事。 【时间轴】 01:36 芯片为何变得如此重要? 08:08 大热的GPU,如何从游戏显卡变成算力基石? 15:19 一枚芯片的诞生,要分哪几步? 22:12 为什么芯片工厂不能和奶牛场做邻居? 29:37 “流片”的压力有多大,要去烧香拜拜? 34:03 被称作“芯片之母”的EDA究竟是什么? 37:06 “摩尔定律”真的要失效了吗? 47:21 国产芯片行业是如何起步的? 55:47 先进封装是国产芯片“弯道超车”的机会吗、 64:44 追上“英伟达”们,还要花多久? 【延伸推荐】 EP216 脑机接口“爆火”:用意念操控的世界,真的要来了吗? EP93 新能源汽车的心脏,是如何跳动起来的? 东亚观察局260 是谁点亮新能源车的电池“中国心” 编辑/一丁 剪辑/译丹 ———— “Talk三联”是《三联生活周刊》出品的一档软硬皆有的泛文化类音频栏目,用声音记录报道背后的故事,提供丰富的新知与思辨的可能。在以下渠道均可收听我们的节目: 三联中读APP | 小宇宙 | 喜马拉雅 | 苹果播客 | 网易云音乐 【我们还有这些播客】 苗师傅·天真与经验 | 中场时间 | 我有一个朋友·董晨宇 | 多一种生活 | 现场!现场! | 岁时茶山记 | 你好,陌生人HelloStranger | 孩子,你的情绪我们在乎 | “三联·大案追踪”有声剧 如果你喜欢我们的节目,欢迎点赞支持,或者把我们的节目推荐给更多的朋友~ 【关注我们】 App:三联中读 微信公众号:三联中读 微博:@三联中读 小红书:三联中读 点击👉🏻 三联生活周刊官网,了解更多 【商务合作】 [email protected]

77分钟
13k+
2周前

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