时长:
82分钟
播放:
62
发布:
5个月前
主播...
简介...
【嘉宾介绍】
圆圆:
l 身份:某头部游戏公司资深HR(从业10年+)
l 经历:应届入行→500强企业深造HR专业→回归游戏行业
l 洞察:见证游戏行业从野蛮生长到工业化管线的演变
l 公司规模:分公司近1000人
【本期亮点】
💎 行业真相
滤镜破碎:玩游戏≠做游戏(“人均年薪百万”是误解,高压才是常态)
文化矛盾体:表面自由(着装随意/开会摸鱼/副业包容) vs 内核硬核(技术迭代快/项目周期紧/沟通效率要求极高)
流动率密码:员工离职核心围绕 “名权利” 三维度——项目成功(名)、决策权(权)、物质回报(利)
💎新人入行铁律
热爱是入场券:支撑加班、沟通摩擦、项目成败波动
作品集>学历:美术靠作品集说话,程序/策划需展示独立项目经验
隐形门槛:至少是游戏玩家(了解品类),排斥游戏价值观者难生存
💎高绩效者特质
持续学习:紧盯行业新技术(如AIGC在垂类游戏的落地)
跨界沟通力:清晰表达需求+理解上下游岗位逻辑(策划/程序/美术的协作痛点)
抗压心法:用“体力换经验→脑力做决策→影响力赋能”三阶段规划生涯
【章节速览】
00:00-10:00 游戏行业滤镜粉碎机
* 人均百万?加班少?真相:卷+年轻化+梦想驱动
* HR隐藏门槛:玩游戏是底线,热爱是王牌
* 着装自由背后的文化逻辑:吸引同频创作者
10:00-25:00 新人入行生存指南
* 大学生必做:大二起积累项目/实习/比赛(优秀简历=独立游戏+垂类深耕)
* 面试雷区:傲慢自大(公司要“高成长性”而非“已成型”)
* 简历加分项:游戏时长/氪金度/成就系统数据化呈现
25:00-40:00 高压环境下的进阶密码
* 抗压者共性:热爱驱动 + 技术嗅觉 + 沟通软实力
* 晋升本质:项目成功是研发岗核心KPI,职能岗需业务认可
* 跨行成功案例:程序/虚拟人技术可迁移,美术转行需“天赋异禀”
40:00-END 行业趋势与焦虑应对
* AI冲击:提效工具(1人=3人产能),但基础能力更保值(审美/逻辑校验)
* 35+危机解药:保持“随时可脱离体制”的市场竞争力
* 圆圆的忠告:“找到志同道合的人,做真正热爱的事”
【荟荟行动建议】
* 给应届生/转行者
✅ 早实践:在校期间开发独立游戏/参加Game Jam
✅ 简历聚焦:作品集(美术)、项目技术栈(程序/策划)、游戏数据(如“原神60级/探索度100%”)
❌ 忌前期纠结福利:优先入行积累经验(社保完备>免费三餐)
* 给在职游戏人
🔥 用“名权利”模型评估跳槽:现阶段最需要项目成功、话语权还是薪资?
💡 练跨界认知:花10%时间了解上下游岗位技术逻辑(如策划学基础建模术语)
⚙️ AI适配:用工具提效(AIGC生成灵感/检查代码),但保持专业判断力
* 给所有职场人
🌱 职业三阶段定位:
- 体力期(25-35岁):换经验,别计较短期得失
- 脑力期(35-45岁):资源分配,聚焦决策
- 影响力期(45+):思想渗透,杠杆他人能力
【END】
主播:荟荟 | 嘉宾:圆圆
收听平台:小宇宙 | 苹果播客 | QQ音乐
【欢迎添加我们!想听什么节目?有什么想吐槽的?有哪些好的建议?统统都可以告诉我们。做你的树洞,也做你的声浪!期待和你聊天❤】
圆圆:
l 身份:某头部游戏公司资深HR(从业10年+)
l 经历:应届入行→500强企业深造HR专业→回归游戏行业
l 洞察:见证游戏行业从野蛮生长到工业化管线的演变
l 公司规模:分公司近1000人
【本期亮点】
💎 行业真相
滤镜破碎:玩游戏≠做游戏(“人均年薪百万”是误解,高压才是常态)
文化矛盾体:表面自由(着装随意/开会摸鱼/副业包容) vs 内核硬核(技术迭代快/项目周期紧/沟通效率要求极高)
流动率密码:员工离职核心围绕 “名权利” 三维度——项目成功(名)、决策权(权)、物质回报(利)
💎新人入行铁律
热爱是入场券:支撑加班、沟通摩擦、项目成败波动
作品集>学历:美术靠作品集说话,程序/策划需展示独立项目经验
隐形门槛:至少是游戏玩家(了解品类),排斥游戏价值观者难生存
💎高绩效者特质
持续学习:紧盯行业新技术(如AIGC在垂类游戏的落地)
跨界沟通力:清晰表达需求+理解上下游岗位逻辑(策划/程序/美术的协作痛点)
抗压心法:用“体力换经验→脑力做决策→影响力赋能”三阶段规划生涯
【章节速览】
00:00-10:00 游戏行业滤镜粉碎机
* 人均百万?加班少?真相:卷+年轻化+梦想驱动
* HR隐藏门槛:玩游戏是底线,热爱是王牌
* 着装自由背后的文化逻辑:吸引同频创作者
10:00-25:00 新人入行生存指南
* 大学生必做:大二起积累项目/实习/比赛(优秀简历=独立游戏+垂类深耕)
* 面试雷区:傲慢自大(公司要“高成长性”而非“已成型”)
* 简历加分项:游戏时长/氪金度/成就系统数据化呈现
25:00-40:00 高压环境下的进阶密码
* 抗压者共性:热爱驱动 + 技术嗅觉 + 沟通软实力
* 晋升本质:项目成功是研发岗核心KPI,职能岗需业务认可
* 跨行成功案例:程序/虚拟人技术可迁移,美术转行需“天赋异禀”
40:00-END 行业趋势与焦虑应对
* AI冲击:提效工具(1人=3人产能),但基础能力更保值(审美/逻辑校验)
* 35+危机解药:保持“随时可脱离体制”的市场竞争力
* 圆圆的忠告:“找到志同道合的人,做真正热爱的事”
【荟荟行动建议】
* 给应届生/转行者
✅ 早实践:在校期间开发独立游戏/参加Game Jam
✅ 简历聚焦:作品集(美术)、项目技术栈(程序/策划)、游戏数据(如“原神60级/探索度100%”)
❌ 忌前期纠结福利:优先入行积累经验(社保完备>免费三餐)
* 给在职游戏人
🔥 用“名权利”模型评估跳槽:现阶段最需要项目成功、话语权还是薪资?
💡 练跨界认知:花10%时间了解上下游岗位技术逻辑(如策划学基础建模术语)
⚙️ AI适配:用工具提效(AIGC生成灵感/检查代码),但保持专业判断力
* 给所有职场人
🌱 职业三阶段定位:
- 体力期(25-35岁):换经验,别计较短期得失
- 脑力期(35-45岁):资源分配,聚焦决策
- 影响力期(45+):思想渗透,杠杆他人能力
【END】
主播:荟荟 | 嘉宾:圆圆
收听平台:小宇宙 | 苹果播客 | QQ音乐
【欢迎添加我们!想听什么节目?有什么想吐槽的?有哪些好的建议?统统都可以告诉我们。做你的树洞,也做你的声浪!期待和你聊天❤】
评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
逍_uUlJ
5个月前
四川
0
感觉加入游戏公司会变年轻