Album
时长:
68分钟
播放:
266
发布:
1天前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com
游戏评价从来都不是一件简单的事情。过去,我们主要依赖游戏杂志的专业评测来了解一款游戏。如今,随着媒体形式的多样化,我们获取游戏评价的方式也变得更加丰富,包括新媒体、自媒体、视频、图文、榜单、下载渠道等等。然而,这种多样性也带来了新的问题:
* 媒体评测的标准是什么?
* 渠道打分的依据是什么?
* 公开榜单是否存在人为操作?
* 游戏社区中流传的“收钱”、“改分”等说法是否属实?
这些问题很少有人深入探讨,使得游戏评价的世界变得扑朔迷离。
罗友老师曾经在《游戏机实用技术》任职,目前在Taptap担任编辑,无论是从过去的大众传播,还是目前更加商业化的渠道方,他都有非常专业的见解。我们今天特地邀请到了他,来聊聊游戏测评的那些事。
01:42 嘉宾介绍
04:27 杂志时代末期的杂志工作
10:15 以《最后生还者2》和《战神:诸神黄昏》为例,聊聊“专业”游戏评测是如何进行的
19:46 微软收购动视暴雪后以及订阅制对主机行业的影响
29:45 各个游戏榜单“斗蛐蛐”,榜单本身的可靠性如何
36:09 从媒体向渠道转向的理由和契机
40:36 渠道端的工作日常
44:43 渠道如何与厂商对接,评价自己颁发的奖项
51:02 在一个信息爆棚的时代,玩家如何找到适合自己的游戏
64:39 最近在玩什么游戏?
主持:喵羽,上一款通关的3A还是《浪人崛起》
嘉宾:罗友,Taptap编辑,前《游戏机实用技术》编辑​
剪辑:无名
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...

暂无小宇宙热门评论

EarsOnMe

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧