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61分钟
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2年前
简介...
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EA(美国艺电公司 Electronic Arts),世界上最重要的游戏软件发行商之一,同时也是美国消费者心中最被讨厌的公司。这样一家以“艺术”命名的公司,是如何变成如今这个“游戏资本”代名词的行业巨鳄的?本期节目,我们就从EA的创始人特里普·霍金斯的经历讲起,回到那个极尽理想主义的、诞生之初的EA年代。


Shownote完整版:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=154173


00:00 开场BGM


00:31 新的电台节目


01:50 EA 的坏印象


03:04 广泛收购


03:51 工作室毁灭者


04:27 不应该有粉丝


05:11 年货游戏


05:43 EA财务状况


06:41 没有灵魂


07:08 相反的开始


07:35 转场BGM


07:42 Trip Hawkins


08:43 神志正常的乔布斯


09:50 《Strat-O-Matic》


10:58 《Accu-Stat Pro Football》


11:44 自创学位


12:49 Fairchild 仙童半导体公司


13:06 八叛逆


13:29 免费是金


14:29 信息优势


15:43 改变一生的 Apple II


16:24 得罪乔布斯


17:37 怼天怼地乔布斯


18:22 忽悠乔布斯


19:16 游戏行业的展望


20:09 疯狂增长的苹果


21:19 自己创业


22:26 在苹果的工作


23:13 改变世界的乔布斯


24:22 乔布斯式嘲讽


25:50 Don Valentine


26:11 为什么要投 EA?


28:02 乔布斯和雅达利


29:02 Pong 的问题


29:48 晶体管逻辑门(TTL)


31:18 “天才”工程师乔布斯


32:01 人品败坏


32:28 红衫投资 Trip


33:47 正式更名 EA


34:51 工程师至上


35:28 摇滚明星开发者


36:28 游戏经纪公司


37:36 制作人至上


38:38 多平台战略


39:25 音乐产业


39:47 第一家游戏发行商


40:14 1983年首发6款游戏


40:34 《M.U.L.E.》


41:05 《Axis Assasin》


41:50 《Archon: The Light and the Dark》


42:08 《Worms?》


42:27 《Hard Hat Mack》


42:47 《Pinball Construction Set》


43:49 前卫的设计


44:32 奇特的销售模式


45:23 EA早期营收


46:19 电子艺术


47:03 意外的问题


48:14 艺术广告


49:25 不是这么回事


50:07 仰望开发者?


51:01 洗白EA


51:34 开发者和玩家的关系


52:48 销售过程


53:27 经销商的重要性


54:54 自建销售渠道


55:37 Larry Probst


57:12 附属发行商


58:04 附属的优势


58:26 管杀不管埋


59:18 下期预告


60:02 感谢重轻老师


60:51 Mega Drive


61:05 结尾BGM

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