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40分钟
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1天前
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简介...
好久不见,我们今天继续谈谈 AI 游戏。这个话题真的有非常多的人在谈,但大多数 AI 游戏产品大多还是活在文章或者 PR 稿里。我们今天请到的嘉宾彩奈用纯 AI 制作了一款陪伴类游戏《妹居物语》,在几乎 0 成本的情况下,B 站播放超过百万,Demo 已经获得了超过 1 万 DAU。这一成就是如何达到的呢,请听今天的节目。
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01:45 嘉宾介绍
02:44 两个月 0 投流做到了万级别 DAU 的《妹居物语》是什么产品
- 与市面上类似产品的区别
- 做这个游戏的契机
07:32 《妹居物语》的上线方式:原型做完立刻冷启动
09:52 AI 陪伴游戏的玩家怎么看 AI
- 纯 AIGC 还是有很多细节没办法解决
12:40 用 AI 原生做游戏会有什么样的困难
- 需要有架构师的能力
- 很多人用 AI 做的还是 “范例”,远远没想好自己要做什么
- 很多做 AI 陪伴的人,做的不是游戏
20:04 在游戏公司的经验对做 AI 游戏而言没太大意义
- 关键是怎么清晰地给需求
- AI 的执行能力基本上跟现实中的小团队差不多
- 最大的成本是 QQ 群
25:25 1 万 DAU 之路
- 自媒体传播是增长主要来源
- 长期记忆是最吸引玩家的点
33:21 接下来的计划
- 增长过快带来的高并发数是最大的压力来源
- AI 陪伴能带来的跨平台可能性
36:48 关键是去做
嘉宾:
彩奈:《妹居物语》制作人
-
欢迎在 Steam 搜索《妹居物语》,体验 Demo。项目也在 Open 寻找发行及各类合作机会,有意请后台留言。
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01:45 嘉宾介绍
02:44 两个月 0 投流做到了万级别 DAU 的《妹居物语》是什么产品
- 与市面上类似产品的区别
- 做这个游戏的契机
07:32 《妹居物语》的上线方式:原型做完立刻冷启动
09:52 AI 陪伴游戏的玩家怎么看 AI
- 纯 AIGC 还是有很多细节没办法解决
12:40 用 AI 原生做游戏会有什么样的困难
- 需要有架构师的能力
- 很多人用 AI 做的还是 “范例”,远远没想好自己要做什么
- 很多做 AI 陪伴的人,做的不是游戏
20:04 在游戏公司的经验对做 AI 游戏而言没太大意义
- 关键是怎么清晰地给需求
- AI 的执行能力基本上跟现实中的小团队差不多
- 最大的成本是 QQ 群
25:25 1 万 DAU 之路
- 自媒体传播是增长主要来源
- 长期记忆是最吸引玩家的点
33:21 接下来的计划
- 增长过快带来的高并发数是最大的压力来源
- AI 陪伴能带来的跨平台可能性
36:48 关键是去做
嘉宾:
彩奈:《妹居物语》制作人
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欢迎在 Steam 搜索《妹居物语》,体验 Demo。项目也在 Open 寻找发行及各类合作机会,有意请后台留言。
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空空如也
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