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时长:
79分钟
播放:
1.6万
发布:
3年前
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

本期节目的嘉宾是播客不在场主理人、机核网常驻嘉宾重轻;与汉洋在怪物尚志的搭档、国庆七天玩六天游戏的徐缓。我们从科普的面向出发,试图分析到底啥是电子游戏?大厂、游戏公司、玩家都是怎么看待游戏的?希望在这期节目过后,你再看到任何游戏产业的报道时,都可以了解的更明白。



本期节目我们聊到了:




  1. 互联网大厂的游戏梦

  2. 说给商业人士的电子游戏简史

  3. 错过游戏机时代的我们

  4. 曾经大型网游的流派与继承者页游

  5. 大厂与捕捉游戏趋势:以刀塔和绝地求生 PUBG 为例

  6. 游戏爱好者是挺沉重一说法

  7. 重轻眼中游戏的本质:体验、博弈、成瘾

  8. 成瘾、成瘾、游戏需要成瘾

  9. 消消乐的幻灭

  10. 大厂要做的是那些单纯为了快乐而存在的游戏

  11. 多巴胺的奖赏循环

  12. 电子竞技,菜不是原罪,让你意识到自己菜才是原罪

  13. 电子游戏的审美对行业的影响

  14. 最流行的那些快乐游戏没啥可谈论的,但它是人生活中的一部分

  15. 把游戏变成 App 去开发

  16. 重复制造看着很类似的游戏是为了什么

  17. 游戏行业是个有爱的行业,所以始终有人会去做那些不太挣钱的事情



彩蛋:以上更偏向科普内容,1:03:30 之后两位嘉宾作为资深游戏玩家聊了聊需要背景知识的内容




  1. 如何成为游戏巨头,谁算游戏巨头?

  2. 传统大型游戏玩家是不是越来越少了?

  3. 刺客信条基本疯了

  4. 传统游戏公司基本上不撞南墙不回头,它们认为自己做「简单」小手游肯定成功

  5. 手游会有新的审美,祝大家都玩点好的!



相关链接:



机核

雅达利

太空侵略者



任天堂

旧闻:国内游戏机13年禁令终将解除

页游(网页游戏)

求生之路 Left 4 Dead

重轻的节目:元宇宙批评

重轻的节目:动视暴雪的前世今生

节目里没提,但重轻还有一档聊音乐的节目:不在场



登场人物:



重轻:酒仙桥地区艾尔登法环首席研究员

徐缓:我的游戏旅途开始于上个世纪末

汉洋:我的游戏旅途开始于本世纪初



剪辑:甜食



题图:GTA 2077 之天津风云



孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄



孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄

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