Album
时长:
45分钟
播放:
1.94万
发布:
11个月前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com


几周前,EVE 的产品宣传片一上线就在 B 站获得了超百万播放,且刷屏了朋友圈。


几天前正好和一个投资人聊天,大家在讨论未来的 AI 巨头和入口型的公司/产品到底有什么可能性,我当时就说 AI 陪伴类产品肯定是有大机会的,过去两年里,真正验证了 PMF 的赛道就是 Character.ai 类的产品形态,不管从用户量级还是时长等数据来看,这类产品都一骑绝尘。


当然,如 EVE 的创始人所说,在他眼中,C.AI 根本就还不算真的陪伴,这可能也是类似产品没有获得更大突破和成功的原因。作为最早的恋爱游戏类公司创始人,他有自己一套清晰的关于陪伴的定义,这不仅让他做出了最成功的乙男向游戏《奇点时代》,也让他能做出现在的这款万众期待的 EVE。


在这期播客中,我们具体聊了他是如何定义陪伴的、他是如何用各种复杂工程手段解决长期记忆等模型问题的、以及他是如何把游戏和 AI 产品结合起来的等等话题,作为最早期的内测用户之一,我非常相信 EVE 能在明年成为一款现象级的产品。


最后,我们的 AI 私董会也在持续报名中,目前已经聚集了一批市场上最好的 AI 创始人,欢迎点击链接报名(里面也有目前已加入的成员名单,可点击查看)


人类博物馆】


导游:曲凯,42章经创始人


27 号珍藏:Tristan,EVE 创始人,《奇点时代》创始人


【时光机】


Part 1 背景介绍



  • 00:54 为什么我说 C.AI 类产品根本不是陪伴

  • 2:38 陪伴的第一性原理


Part 2 工程设计



  • 4:22 所有人都解决不了的长期记忆问题,你们是怎么实现的?

  • 4:55 被动记忆与主动记忆的区别

  • 6:24 情侣实验与 128 个记忆槽位

  • 8:03 给 AI 女友设计脑回路:我们用十几个模型搭建了一套工程管线

  • 10:08 举个例子,一个最复杂的话题处理流程是什么样子的?

  • 12:44 交代一下成本与商业模式


Part 3 游戏设计



  • 14:07 一个迷思:为什么只有你们把 AI 产品做到了这个程度?

  • 15:42 从游戏转做 AI 陪伴的明显优势

  • 17:07 那些产品中的游戏化设计 (及用意)

  • 23:51《奇点时代》一年 2 亿流水,其实远低于我们对男性恋爱游戏的市场预期

  • 25:00 我相信世界 50% 人都会需要一个 AI 伴侣

  • 27:14 聊聊角色设计


Part 4 AI 设计



  • 29:27 怎么做到 10 个月的时间就快速搞懂、搭建起这样一套 AI 架构?

  • 31:13 如何训练出市面上最好的情感聊天效果?

  • 32:39 我们找了一个天资卓绝的真人陪聊,试图复刻她的大脑

  • 37:51 AI 陪伴的四个核心要素

    38:10 超级对齐

    38:26 真实时空感知

    39:17 独立人格

    43:20 荷尔蒙钩子

  • 43:45 模型的情商和智商到底是怎样一个关系?


Reference】




The gang that made this happen】



  • 制作人:Celia

  • 剪辑:陈皮

  • Bgm:Mondo Bongo - Joe Strummer & The Mescaleros

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