今年大火的电影《失控玩家》已经下映许久,但其对游戏元素的巧妙运用和“NPC(非玩家角色)觉醒”的主题依旧让人印象深刻。
电影“用欢快的风格讲述了一个反资本、反规训的现代寓言”:名为Guy的NPC在游戏中觉醒,成为有自主意识的人工智能,不仅冲破了游戏的边界,还与程序员联手,一举推翻了无良游戏公司的宰制。
常年以来,游戏一直被视为现实生活之外或从属的存在,也一直遭受着“精神鸦片”“玩物丧志”等污名。但随着游戏产业的发展,与游戏相关的话题愈发渗透到我们生活当中,某些游戏中的逻辑和设定,甚至反过来成为现实生活的参照。
与此同时,即便是虚幻世界,游戏依旧无可避免地渗入或复刻了现实世界的规则和权力。正如本期播客嘉宾提到的那些“现实渗入理想”的沮丧时刻:或是氪金玩家将你按在地上摩擦;或是运营商阴晴难测,随意变换规则;或是平台通过玩家的后台数据精准画像,轻松获利;或是为了升级重复着雷同的动作,玩乐沦为苦役……
此时作为玩家的无力感,和电影中NPC们似乎没有太大的区别。
在哲人的憧憬里,“游戏”的本意是对人之精神的无限探寻。而如今的电子游戏,是否正在偏离真正的游戏精神?
本期节目,我们将与两位嘉宾从《失控玩家》出发,聊聊“游戏”正在如何被定义和定位,在今天,它会是放逐精神的理想国,还是微缩现实的修罗场?
【嘉宾】
姜宇辉,华东师范大学哲学系教授。2019 年,酷爱游戏的他在《探索与争鸣》杂志发表其第一篇有关游戏的论文《“玩是谦恭,不是解放”——作为控制、反制与自制的电子游戏》取得巨大反响,从此开始涉足游戏研究。
杨凯文,MMORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)资深玩家,游戏行业观察者,中国人民大学新闻学研究生。
【主持人】
葛书润,澎湃新闻特约撰稿人。
马庆隆,澎湃新闻特约撰稿人。
【收听时间轴】
4:04 《失控玩家》观感:处处是游戏,又无关游戏
8:16 游戏与暴力:因果关系尚不明确
11:55 玩家谈游戏对生活的意义
15:22 游戏里的人机关系:不同年龄,不同答案
22:50 我们会爱上NPC吗?
24:48 当游戏成为一种“社会装置”
33:03 今天的游戏,正在远离“游戏精神”
36:06 既定的游戏规则里,自由何以可能?
42:43 游戏会成为新的公共空间吗?
48:38 游戏在何种意义上是一种劳动?
55:00 当游戏破圈:我们应该怎么看待游戏?

《涟漪效应》是一档热点话题播客,由澎湃新闻人物栏目出品。新闻背后的故事,热点之外的冷思考,打开可能,通往更大的世界。
音频编辑|张迪青、马庆隆
运营|马庆隆



空空如也
