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不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景

不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景

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飞氘老师再一次带来了精彩的科幻经典讲解。这一次是莱姆的经典作品《索拉里斯星》。 - 时间轴 -00:00 开场音乐01:01 《索拉里斯星》01:38 孤星02:49 各领域的索拉里斯05:11 爱好者的分享06:28 电影版《索拉里斯星》07:35 要点梳理08:32 托勒密的天动说09:15 布鲁诺受宗教裁判10:47 深空恐惧11:48 黄金时代12:56 莱姆的对立面14:59 虚假的宇宙17:01 并不科幻19:12 双星系统20:10 索拉里斯学22:06 不可触的真相24:10 星球意志25:43 没得沟通27:58 他者29:30 可读性31:31 无恶意32:12 人类的幽暗36:12 星辰大海不是解决方案39:03 安德烈·塔可夫斯基40:05 异国情调41:36 电影得是当下的42:57 道德飞跃44:12 不愉快的会面46:06 不满意的莱姆48:35 没有看完49:34 美国版改编电影50:10 俄罗斯套娃52:54 现在的幻想53:37 辛辣的评论56:01 廉价类型58:50 拒不完的邀请60:08 转译本60:48 中文版《索拉里斯星》62:26 自我需要他者64:07 一个人也很好66:16 他者的意义68:25 绝对的他者70:14 韩炳哲74:10 成长中的自我75:54 自我的他者性77:25 二人的关联性80:23 《人间世》83:19 文学的意义87:03 【广告】核聚变2023成都站感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

87分钟
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2年前
骑士团为何而战?《堕落之主》与西班牙黑色传说

骑士团为何而战?《堕落之主》与西班牙黑色传说

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相信很多玩家已经好好体验过《堕落之主》这款游戏了。在游玩(受苦)之余,大家可能也会对游戏中的文化符号产生很多兴趣:飞蛾,提灯,荆棘王冠都代表什么?教皇又为什么要拿针扎自己?本期节目我们邀请了大家喜爱的朱老师,来讲讲中世纪诡异而又充满魅力的西班牙。 - 时间轴 -00:00 开场音乐00:39 Gadio Pro01:13 《堕落之主》02:10 中世纪的西班牙03:13 飞蛾04:03 《马太福音》04:42 衣蛾05:49 《约伯记》06:11 圣经古籍06:46 智者与约伯07:20 宗教力量07:52 你可闭嘴吧08:35 《康斯坦丁》09:01 荆棘冠冕09:27 《创世纪》11:07 以恩典为本11:47 犹太人之王12:33 荆棘与百合13:07 磨砺与美德14:16 灯15:31 《马太福音》17:08 朝圣者17:59 西班牙圣地18:54 朝圣者的装扮19:17 朝圣之路20:31 锥形帽子21:03 圣周21:52 赎罪24:17 三K党25:58 圣宾尼陀服26:27 弗朗西斯科·戈雅28:16 武器的批判29:10 两度传唤30:19 巧合与缘分30:51 十字架31:38 凯尔特十字32:09 圣帕特里克33:20 三位一体35:00 十字架的造型36:34 十字架衍生物37:23 教团40:01 基督徒组织分类41:35 托钵修会42:58 持续改革44:30 本笃会45:25 托钵修会诞生47:23 各类修会50:48 军事教团51:12 再征服运动53:17 骑士团54:56 一路向西55:59 卡拉特瓦骑士团58:46 雷蒙多59:29 迭戈60:14 我们要独立61:09 加西亚64:04 阿尔坎塔拉骑士团65:36 西多会66:07 圣地亚哥骑士团68:13 骑士团的问题70:56 解决方法72:05 维拉斯凯思73:17 蒙特萨骑士团74:20 圣殿骑士团的覆灭75:23 圣骑士的诅咒75:47 骑士团的城堡76:29 插曲77:42 历史观79:59 窥视黑暗81:54 猎奇心态82:45 黑色传说83:56 躁动与疯狂87:39 一致性88:47 Julián Juderías93:02 《萨拉戈萨手稿》94:47 宗教审判95:47 奇迹之年96:49 《格拉纳达诏书》98:17 《格拉纳达诏书》99:23 没钱了100:00 犹太人101:56 深层原因105:14 再征服105:47 摩尔人106:44 民族融合108:08 没有选择111:33 宗教与王权113:28 假皈依者114:54 组织结构116:12 恩典赦令117:35 统计人数119:05 对宗教裁判的评价120:01 西班牙的得失122:16 人才流失125:13 积贫积弱126:47 反思与总结128:10 西班牙人130:52 宗教凝聚力131:54 保守派观点134:13 热爱源于统一135:34 黑色传说138:15 下期再见139:09 【广告】有声书《千子》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

140分钟
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2年前
西班牙骑士团为何而战:《堕落之主》的文化土壤

西班牙骑士团为何而战:《堕落之主》的文化土壤

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伊比利亚大舞台,有点本事你就来 相信很多玩家已经好好体验过《堕落之主》这款游戏了。在游玩(受苦)之余,大家可能也会对游戏中的文化符号产生很多兴趣:飞蛾,提灯,荆棘王冠都代表什么?教皇又为什么要拿针扎自己?本期节目我们邀请了大家喜爱的朱老师,来讲讲中世纪诡异而又充满魅力的西班牙。 00:00 开场音乐 00:39 Gadio Pro 01:13 《堕落之主》 02:10 中世纪的西班牙 03:13 飞蛾 04:03 《马太福音》 04:42 衣蛾 05:49 《约伯记》 06:11 圣经古籍 06:46 智者与约伯 07:20 宗教力量 07:52 你可闭嘴吧 08:35 《康斯坦丁》 09:01 荆棘冠冕 09:27 《创世纪》 11:07 以恩典为本 11:47 犹太人之王 12:33 荆棘与百合 13:07 磨砺与美德 14:16 灯 15:31 《马太福音》 17:08 朝圣者 17:59 西班牙圣地 18:54 朝圣者的装扮 19:17 朝圣之路 20:31 锥形帽子 21:03 圣周 21:52 赎罪 24:17 三K党 25:58 圣宾尼陀服 26:27 弗朗西斯科·戈雅 28:16 武器的批判 29:10 两度传唤 30:19 巧合与缘分 30:51 十字架 31:38 凯尔特十字 32:09 圣帕特里克 33:20 三位一体 35:00 十字架的造型 36:34 十字架衍生物 37:23 教团 40:01 基督徒组织分类 41:35 托钵修会 42:58 持续改革 44:30 本笃会 45:25 托钵修会诞生 47:23 各类修会 50:48 军事教团 51:12 再征服运动 53:17 骑士团 54:56 一路向西 55:59 卡拉特瓦骑士团 58:46 雷蒙多 59:29 迭戈 01:00:14 我们要独立 01:01:09 加西亚 01:04:04 阿尔坎塔拉骑士团 01:05:36 西多会 01:06:07 圣地亚哥骑士团 01:08:13 骑士团的问题 01:10:56 解决方法 01:12:05 维拉斯凯思 01:13:17 蒙特萨骑士团 01:14:20 圣殿骑士团的覆灭 01:15:23 圣骑士的诅咒 01:15:47 骑士团的城堡 01:16:29 插曲 01:17:42 历史观 01:19:59 窥视黑暗 01:21:54 猎奇心态 01:22:45 黑色传说 01:23:56 躁动与疯狂 01:27:39 一致性 01:28:47 Julián Juderías 01:33:02 《萨拉戈萨手稿》 01:34:47 宗教审判 01:35:47 奇迹之年 01:36:49 《格拉纳达诏书》 01:38:17 《格拉纳达诏书》 01:39:23 没钱了 01:40:00 犹太人 01:41:56 深层原因 01:45:14 再征服 01:45:47 摩尔人 01:46:44 民族融合 01:48:08 没有选择 01:51:33 宗教与王权 01:53:28 假皈依者 01:54:54 组织结构 01:56:12 恩典赦令 01:57:35 统计人数 01:59:05 对宗教裁判的评价 02:00:01 西班牙的得失 02:02:16 人才流失 02:05:13 积贫积弱 02:06:47 反思与总结 02:08:10 西班牙人 02:10:52 宗教凝聚力 02:11:54 保守派观点 02:14:13 热爱源于统一 02:15:34 黑色传说 02:18:15 下期再见

140分钟
5k+
2年前
微软收购动视暴雪盘点

微软收购动视暴雪盘点

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10月13日,历经两年的不懈努力,微软687亿收购动视暴雪案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微软究竟是如何促成这笔游戏历史上最大的收购的。  - 时间轴 -00:00 开场BGM00:52 落下帷幕01:32 第一次宣布02:05 存档记录02:34 Jim Ryan03:35 反垄断节目04:23 FTC05:01 英伟达收购ARM06:23 exclusivity08:02 实现独占08:37 圣莫尼卡工作室08:52 Organic和Inorganic10:17 Embracer10:57 顽皮狗11:03 Guerrilla Games11:13 Media Molecule11:22 Sucker Punch11:38 《对马岛之魂》11:49 Insomniac Games12:29 Playground Games12:37 Turn 1012:45 Undead Labs13:04 Mojang Studios13:14 Compulsion Games13:20 inXile13:32 黑曜石娱乐13:55 Ninja Theory14:01 Double Fine14:10 ZeniMax Media15:19 绷不住了17:22 预购与抢先体验17:28 royalty18:17 各自优势19:53 Foreclosure21:38 matt booty23:05 法庭文件23:18 XGP23:24 Spotify和Netflix25:30 Hulu27:14 唯一驱动因素28:02 不看好28:59 云游戏29:13 GeForce Now29:34 贝塞斯达30:16 “远程网吧”30:51 CMA31:09 Tim Stuart31:53 《星空》32:39 ZeniMax33:36 垄断嫌疑34:19 论迹又论心35:34 反垄断37:24 PS Plus37:33 Xbox 云游戏37:53 prima facie39:22 King41:27 Zynga42:58 独占与反竞争44:37 CMA初步批准46:21 Christopher Deering47:48 not a COD play48:10 we will be ok50:00 游戏帝国节目51:16 富达投资51:34 收购Bungie53:21 有点昏庸53:59 Devastating55:08 杀伤力57:04 邮件58:38 这才回复59:22 邮件260:03 partial foreclosure60:17 原话61:49 根基不稳62:51 截图64:40 一致的连贯的65:26 Leverage66:27 邮件368:27 谈判破裂69:58 Minecraft平台71:45 主机的支持72:45 speculation74:02 想清楚了75:08 inadequate76:34 正式起诉78:34 中国批了78:54 暴雪股价80:18 苹果在爱尔兰81:50 Google Stadia83:13 当枪使84:07 欧洲经济区85:40 不管失败87:09 EA PLAY89:49 坚决不去91:30 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

94分钟
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2年前
红星照耀铁十字 Vol.2 | 因陋就简,事急从权

红星照耀铁十字 Vol.2 | 因陋就简,事急从权

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战争初期,苏联红军面对混乱的组织架构、有限的资源与极高的战损率一筹莫展。但是仗还是要打的,因此缴获的轴心国坦克就成为了装甲部队在前线的救命稻草,从战场上回收并修复坦克成为了一项重要的工作。 - 时间轴 -00:00 开场BGM01:01 上期回顾02:01 先前节目02:38 坦克旅03:34 独立坦克营04:34 缴获!06:08 克里莫夫06:20 伊万·帕夫洛维奇·谢列达07:26 列柳申科将军08:24 糟透了09:37 莫辛-纳甘10:49 德国人!12:23 合围14:39 盖住观察口17:01 投降18:28 战友归来20:22 庞国兴21:34 授勋22:07 打满全场24:14 修复坦克25:29 又一事例27:25 揭不开锅29:28 放手一试31:05 曙光乍现32:54 学到东西33:26 勇敢奖章34:57 完整坦克35:58 《这里的黎明静悄悄》37:32 靠近坦克39:05 混乱不堪40:22 现学现用41:48 引擎轰鸣43:55 曲折行进45:26 虹吸47:01 庆祝49:10 归我了49:57 任命成员51:40 再现52:12 战斗54:07 其他的缴获车辆55:17 高加索战区55:55 “B类营”57:02 西方面军58:39 北高加索方面军60:53 第七十五独立坦克营62:48 战斗配置63:43 大量缴获65:35 罗斯托夫州战区66:40 SG-12270:17 经验思路71:29 请听下回分解!71:54 结尾BGM73:05 【广告】:有声书《千子》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

74分钟
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2年前
《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

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经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。 - 时间轴 -00:00 片头音乐00:22 开场:《从0到1做游戏》00:59 本期嘉宾:@Nosa01:42 游戏团队:JQKA02:30 本期主题:“游戏引擎”02:44 栏目介绍03:09 感谢“开拓芯”03:50 提问:什么是“引擎”?04:34 引擎的两大模块05:23 误区:只有程序才需要懂引擎06:34 岗位:“引擎中台”06:54 “引擎中台”的工作内容08:11 PS3主机,编程困难09:34 资源规范10:00 小贴士:图片尺寸11:33 “自动构建”12:24 PM(项目经理)13:21 策划没事干14:10 经典游戏:《魔塔》15:29 B社:Creation kit16:12 商用引擎的优势17:21 Yutuber:GMTK18:13 不用商业引擎19:22 游戏做移植20:19 第一届BOOOM21:32 引擎:提高效率22:37 引擎:模块化、拓展性24:10 小岛秀夫找引擎24:57 误区:Unity比Unreal好看25:16 渲染器与渲染管线26:11 Unreal对比Unity26:39 Unity:高清渲染管线 (HDRP)27:23 产品代码:要优雅28:04 不要改引擎代码30:15 引擎代码的耦合性31:18 插件有门槛32:07 BOOOM游戏:《Remixer》33:29 代码社区:GitHub33:57 开源协议:GPL34:37 如何选引擎?35:22 加快开发效率36:35 考虑发布平台37:44 思考游戏类型38:44 约翰卡马克与id Software38:53 游戏:《指挥官基恩》39:15 往期节目:《DOOM》启示录40:20 虚幻引擎:蒂姆·斯维尼40:53 游戏:《虚幻》41:50 游戏:《虚幻竞技场》42:33 Unreal Engine 343:12 Unity的诞生44:05 Cocos2d的诞生45:07 游戏:《无尽之剑》46:02 王哲:Cocos2d-x47:43 开源引擎:Godot48:29 荒诞戏剧:《等待戈多》50:13 Godot:轻量化51:14 虚幻引擎:蓝图(BluePrint)52:28 虚幻引擎:门槛高53:35 网络效应54:04 引擎开发很费钱55:04 自研引擎的缺点55:51 引擎收费门槛57:18 Unity:生态规模最大59:54 官方技术支持60:51 本期总结61:43 提问:如何保持引擎的敏感性?62:29 设计自动化工具63:52 感谢收听,到此为止!66:28 片尾音乐66:59 【广告】:有声书《千子》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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2年前

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