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《字体千年——记录在文字“上面”的历史》节选试听

《字体千年——记录在文字“上面”的历史》节选试听

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字体是玩家探索游戏世界时最常接触到的元素之一。不论是字母还是汉字,文字的造型风格在很大程度上反映出游戏作品的艺术风格和世界观设定。在这系列节目中,我们将结合具体的游戏作品,俯瞰数千年来中西文字体的发展历程。从古罗马碑刻到未来世界的AR文字,沿着书写、印刷、屏幕显示的发展脉络,深入了解文字的外在呈现(风格史)和技术背景(技术史)。也能一窥游戏开发和美术设计中和字体相关的种种趣事。 - 时间轴 -00:00 开场音乐00:50 为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体01:57 定义环节02:56 语言和文字03:48 汉语拼音04:09 腓尼基文明与字母04:18 腓尼基字母04:46 牛头和房子05:53 希伯来文06:27 拉丁字母06:46 图拉真纪功柱07:12 石板08:12 Kerning08:49 Adobe Trajan09:42 司空见惯10:51 没有小写11:53 衬线体12:44 怎么写13:43 方便雕刻14:28 莎草纸15:00 羊皮纸15:50 苇管笔16:18 羽管笔18:02 宽尖笔19:03 Cursive19:30 演化20:10 Delta20:32 《丁丁历险记》21:35 安色尔字体22:42 《黄金太阳 开启的封印》23:26 《指环王》24:16 哥特体24:32 蛮族王国时期25:10 半安色尔体感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

25分钟
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3年前
早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏

早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏

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最近由chatGPT的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从AI绘画到AI会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用GPT模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊AI、语言、游戏以及我们的联系。 同时,也欢迎你前往机组「AI造世界」话题分享更多观点和看法~ <🤖️AI造世界>- 时间轴 -00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲01:25 开场音乐02:05 人工智能的曙光04:52 专业不对口05:35 AI Dungeon06:37 世界观设定08:03 玩家的行动09:10 AI的扩展描述10:18 记性不好12:37 尼克·沃尔顿13:05 GPT技术的发展史14:50 跑团17:12 技术宅男18:13 准备就业18:58 深度学习19:45 杨百翰大学20:56 三角力量21:34 黑客马拉松22:50 模型受限23:42 GPT一代24:41 AIDungeon226:15 账单的壁垒26:48 谷歌Colab27:32 出站流量计费28:41 账单危机29:55 游戏关停30:31 现在的AI Dungeon33:28 侯世达33:53 《概念与类比》35:32 侯世达在书中的阐述36:46 《故事》38:34 矩阵空间40:25 GPT-3的优势41:35 尼克团队的实验43:17 词义的减法44:58 类比的产生47:14 OpenAI48:35 需要精确定义49:27 验证码50:40 巨大的素材库51:23 生成式预训练53:45 神经科学研究55:00 达特矛斯会议55:20 Deep Blue55:43 AlphaGO57:20 CoastRunners 758:57 抓小球的场景60:22 夺权倾向62:03 OpenAI纲领64:52 通⽤⼈⼯智能66:43 理想很美好,现实很骨感68:31 OpenAI LP⼦公司70:36 微软注资71:29 新Bing72:08 豪掷百亿73:04 有悖初心74:27 安全性的考虑75:53 游戏是前沿阵地77:00 ⼈⼯智能对⻬问题79:02 人类问题人类解81:52 开发AI的目的83:47 山洞壁画85:36 理想与现实的平衡87:03 人类的独特性88:54 全人类的目标89:42 AI造世界感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

90分钟
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3年前
早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏

早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏

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最近由chatGPT的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从AI绘画到AI会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用GPT模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊AI、语言、游戏以及我们的联系。 同时,也欢迎你前往机组「AI造世界」话题分享更多观点和看法~ <🤖️AI造世界> - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:25 开场音乐 02:05 人工智能的曙光 04:52 专业不对口 05:35 AI Dungeon 06:37 世界观设定 08:03 玩家的行动 09:10 AI的扩展描述 10:18 记性不好 12:37 尼克·沃尔顿 13:05 GPT技术的发展史 14:50 跑团 17:12 技术宅男 18:13 准备就业 18:58 深度学习 19:45 杨百翰大学 20:56 三角力量 21:34 黑客马拉松 22:50 模型受限 23:42 GPT一代 24:41 AIDungeon2 26:15 账单的壁垒 26:48 谷歌Colab 27:32 出站流量计费 28:41 账单危机 29:55 游戏关停 30:31 现在的AI Dungeon 33:28 侯世达 33:53 《概念与类比》 35:32 侯世达在书中的阐述 36:46 《故事》 38:34 矩阵空间 40:25 GPT-3的优势 41:35 尼克团队的实验 43:17 词义的减法 44:58 类比的产生 47:14 OpenAI 48:35 需要精确定义 49:27 验证码 50:40 巨大的素材库 51:23 生成式预训练 53:45 神经科学研究 55:00 达特矛斯会议 55:20 Deep Blue 55:43 AlphaGO 57:20 CoastRunners 7 58:57 抓小球的场景 60:22 夺权倾向 62:03 OpenAI纲领 64:52 通⽤⼈⼯智能 66:43 理想很美好,现实很骨感 68:31 OpenAI LP⼦公司 70:36 微软注资 71:29 新Bing 72:08 豪掷百亿 73:04 有悖初心 74:27 安全性的考虑 75:53 游戏是前沿阵地 77:00 ⼈⼯智能对⻬问题 79:02 人类问题人类解 81:52 开发AI的目的 83:47 山洞壁画 85:36 理想与现实的平衡 87:03 人类的独特性 88:54 全人类的目标 89:42 AI造世界 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

90分钟
2k+
3年前
蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影

蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影

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麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。 - 时间轴 -00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲01:22 吟诗:《胡笳十八拍》02:20 开场:草原霸主vol.302:33 吟诗与配乐03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》04:10 回顾:斯基泰三要素04:30 三要素之一:马镳、马衔05:38 现代的马嚼子06:14 马辔07:03 三要素之二:武器07:15 三要素之三:珠宝07:37 希罗多德与斯基泰08:39 巨型斯基泰墓葬09:51 斯基泰王族:Skṓlotoi10:58 斯基泰:金色梳子11:43 广义斯基泰文化12:57 狄宇宙:反对广义斯基泰14:24 现代基因学中的斯基泰16:08 墓葬形制:“库尔干”17:07 “库尔干”的来源18:56 “帕西里克”墓葬群19:20 木乃伊纹身20:41 寒冰少女(Ice Maiden)21:37 《魔兽》:耐奥祖21:54 寒冰少女:光头23:26 帕西里克毯24:32 伊希克库尔干(Issyk kurgan)25:30 《汉书·西域传》:乌孙27:28 墓葬:未破解的文字29:46 语言:奥赛梯语30:48 于阗语(Saka、Sakan)32:03 阿尔然大墓32:35 阿尔然的地理位置32:54 外观:阿尔然大墓33:20 内部结构:阿尔然大墓34:37 内部墓室众多35:24 出土文物36:54 阿尔然二号墓室38:05 萨彦—阿尔泰地区38:29 海昏侯墓38:52 中国考古学家:乌恩岳斯图39:40 论文:《早期游牧文化起源问题探析》43:15 夏家店上层文化45:23 青铜器:銎(qióng)内(na)戈45:38 南山根遗址:“双人骑马追兔”46:51 萨彦—阿尔泰地区的坟墓47:57 卡拉苏克青铜文化50:10 青铜时代的农业51:24 结论:《早期游牧文化起源问题探析》54:00 古代内蒙古地区的游牧56:23 结论:《早期游牧文化起源问题探析》58:59 本期核心:游牧经济带59:53 游戏中的游牧民族60:49 游戏:《无尽帝国》61:58 多斯拉克63:18 本期听后感65:11 感谢收听,蛮族终结!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
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3年前
蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影

蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影

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麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:22 吟诗:《胡笳十八拍》 02:20 开场:草原霸主vol.3 02:33 吟诗与配乐 03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》 04:10 回顾:斯基泰三要素 04:30 三要素之一:马镳、马衔 05:38 现代的马嚼子 06:14 马辔 07:03 三要素之二:武器 07:15 三要素之三:珠宝 07:37 希罗多德与斯基泰 08:39 巨型斯基泰墓葬 09:51 斯基泰王族:Skṓlotoi 10:58 斯基泰:金色梳子 11:43 广义斯基泰文化 12:57 狄宇宙:反对广义斯基泰 14:24 现代基因学中的斯基泰 16:08 墓葬形制:“库尔干” 17:07 “库尔干”的来源 18:56 “帕西里克”墓葬群 19:20 木乃伊纹身 20:41 寒冰少女(Ice Maiden) 21:37 《魔兽》:耐奥祖 21:54 寒冰少女:光头 23:26 帕西里克毯 24:32 伊希克库尔干(Issyk kurgan) 25:30 《汉书·西域传》:乌孙 27:28 墓葬:未破解的文字 29:46 语言:奥赛梯语 30:48 于阗语(Saka、Sakan) 32:03 阿尔然大墓 32:35 阿尔然的地理位置 32:54 外观:阿尔然大墓 33:20 内部结构:阿尔然大墓 34:37 内部墓室众多 35:24 出土文物 36:54 阿尔然二号墓室 38:05 萨彦—阿尔泰地区 38:29 海昏侯墓 38:52 中国考古学家:乌恩岳斯图 39:40 论文:《早期游牧文化起源问题探析》 43:15 夏家店上层文化 45:23 青铜器:銎(qióng)内(na)戈 45:38 南山根遗址:“双人骑马追兔” 46:51 萨彦—阿尔泰地区的坟墓 47:57 卡拉苏克青铜文化 50:10 青铜时代的农业 51:24 结论:《早期游牧文化起源问题探析》 54:00 古代内蒙古地区的游牧 56:23 结论:《早期游牧文化起源问题探析》 58:59 本期核心:游牧经济带 59:53 游戏中的游牧民族 60:49 游戏:《无尽帝国》 61:58 多斯拉克 63:18 本期听后感 65:11 感谢收听,蛮族终结! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
1k+
3年前
Craig Mazin的编剧方法

Craig Mazin的编剧方法

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HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。 - 时间轴 -00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲01:21 开场音乐02:04 Gadio Pro02:44 剧集改编02:58 大众点评03:15 只看剧04:24 一般04:55 还原与改编05:46 角色性格06:44 叙事角度07:14 比尔与弗兰克07:47 改编的标准09:12 沉浸其中10:43 Craig Mazin12:13 《Scriptnotes》13:43 收费制度15:05 影视作品17:04 John August17:27 改编专家19:41 编剧的工作21:09 三页纸挑战22:34 手艺人23:19 聚焦主题24:21 普通的编剧25:49 怎样写电影27:14 故事结构27:50 故事结构图27:55 故事结构图28:05 故事结构图28:27 故事的形状29:35 结构与角色30:54 人物与主题31:25 主题:Central Dramatic Argument32:04 普世真理(universal truth)32:25 重轻讲故事33:22 金刚狼编剧:Scott Frank36:20 结局存在于起始37:16 《诗学》:主题(unity)38:23 主题的重要性38:46 主题的误区41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶41:57 动画:《赛车总动员》42:27 主题的误区(2)43:38 电影:《寻找伴郎》44:30 主题的误区(3)46:05 IMDb:Top 25047:23 设定与主题49:32 电影:《海底总动员》51:05 重点:什么是电影?51:42 黑格尔52:39 反对:电影概念中的“幕”53:14 电影故事:停滞54:50 电影故事:扰乱56:51 编剧是“上帝”58:23 要点:角色要有主动性59:53 动画:《怪物史莱克》60:27 动画形象:史莱克61:10 主人公必须是“懦夫”61:23 动画:《穿靴子的猫2》62:00 人的底层本能:恐惧62:48 故事中段:回到“停滞”64:01 《穿靴子的猫2》:狗64:49 《海底总动员》:多莉65:01 主人公不能是纯疯子67:23 戏剧性反复68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏70:02 大低谷阶段71:34 结尾:决定时刻73:38 电影:《BJ单身日记》74:40 新的“停滞”阶段75:47 本期听后感受76:26 好莱坞传统叙事76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛9578:13 本期反思:叙事是一种精神按摩80:02 人的意识:编故事82:08 本期反思:实用、务实83:24 无需“独特”84:32 局限:寓言故事86:38 好莱坞编剧87:48 烂片层出不穷88:39 电视剧:《切尔诺贝利》89:48 动画:《飞屋环游记》90:07 动画:《赛车总动员》90:21 电影:《缘分天注定》91:06 自己评判91:53 改原作92:46 游戏水平极高93:23 优势93:49 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

94分钟
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3年前
Craig Mazin的编剧方法

Craig Mazin的编剧方法

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HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:21 开场音乐 02:04 Gadio Pro 02:44 剧集改编 02:58 大众点评 03:15 只看剧 04:24 一般 04:55 还原与改编 05:46 角色性格 06:44 叙事角度 07:14 比尔与弗兰克 07:47 改编的标准 09:12 沉浸其中 10:43 Craig Mazin 12:13 《Scriptnotes》 13:43 收费制度 15:05 影视作品 17:04 John August 17:27 改编专家 19:41 编剧的工作 21:09 三页纸挑战 22:34 手艺人 23:19 聚焦主题 24:21 普通的编剧 25:49 怎样写电影 27:14 故事结构 27:50 故事结构图 27:55 故事结构图 28:05 故事结构图 28:27 故事的形状 29:35 结构与角色 30:54 人物与主题 31:25 主题:Central Dramatic Argument 32:04 普世真理(universal truth) 32:25 重轻讲故事 33:22 金刚狼编剧:Scott Frank 36:20 结局存在于起始 37:16 《诗学》:主题(unity) 38:23 主题的重要性 38:46 主题的误区 41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶 41:57 动画:《赛车总动员》 42:27 主题的误区(2) 43:38 电影:《寻找伴郎》 44:30 主题的误区(3) 46:05 IMDb:Top 250 47:23 设定与主题 49:32 电影:《海底总动员》 51:05 重点:什么是电影? 51:42 黑格尔 52:39 反对:电影概念中的“幕” 53:14 电影故事:停滞 54:50 电影故事:扰乱 56:51 编剧是“上帝” 58:23 要点:角色要有主动性 59:53 动画:《怪物史莱克》 60:27 动画形象:史莱克 61:10 主人公必须是“懦夫” 61:23 动画:《穿靴子的猫2》 62:00 人的底层本能:恐惧 62:48 故事中段:回到“停滞” 64:01 《穿靴子的猫2》:狗 64:49 《海底总动员》:多莉 65:01 主人公不能是纯疯子 67:23 戏剧性反复 68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏 70:02 大低谷阶段 71:34 结尾:决定时刻 73:38 电影:《BJ单身日记》 74:40 新的“停滞”阶段 75:47 本期听后感受 76:26 好莱坞传统叙事 76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛95 78:13 本期反思:叙事是一种精神按摩 80:02 人的意识:编故事 82:08 本期反思:实用、务实 83:24 无需“独特” 84:32 局限:寓言故事 86:38 好莱坞编剧 87:48 烂片层出不穷 88:39 电视剧:《切尔诺贝利》 89:48 动画:《飞屋环游记》 90:07 动画:《赛车总动员》 90:21 电影:《缘分天注定》 91:06 自己评判 91:53 改原作 92:46 游戏水平极高 93:23 优势 93:49 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

94分钟
6k+
3年前
挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生

挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生

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正在热映的《流浪地球2》为观众带来了视觉与信息量的盛宴。继第一部的成功之后,续集剧本既要超越自我,又要更具吸引力。三条故事线如何通过不同的设计编织在一起?编剧工作都需要考虑电影中的哪些方面?创作期里经过哪些修改和调整?有哪些剧情被忍痛割舍?剧本里又埋藏了哪些不为人知的秘密?请听本期机核专访《流浪地球2》编剧杨治学老师! <《百部经典——极简电影史》节选试听>- 时间轴 -00:00 【广告】《文明的出路》01:05 开场BGM01:46 杨治学!02:18 《极简电影史》03:12 《金刚川》04:03 三条主线05:03 天上的月亮06:10 三个视角07:41 不能犹豫了08:01 早早定档09:46 拍不出来10:29 设置组织11:42 数字生命12:40 联合政府13:45 核武器的妙用15:26 奇观建筑16:45 最后修改17:27 预拍摄19:09 “晦气”19:56 拍摄就是施工20:54 多编剧22:00 《杀出个黎明》22:22 有钱了23:11 “光晕”24:17 思维转变25:25 尺度把握26:59 “施工”27:49 炸蚊子饼28:53 总镜头数29:42 特殊与不特殊31:11 航天中心面试33:05 师徒传承35:38 《不要抬头》36:02 思路37:23 科幻的世界39:36 电视画面40:26 龚格尔41:59 Cult42:28 长时间看汉字43:49 “匠气”45:20 《阿拉伯的劳伦斯》46:42 最终方案48:36 选取49:55 相控阵引爆50:40 人物的考量52:21 方案的诞生54:04 马兆54:46 去问导演55:20 奥卡姆剃刀55:42 天与地57:29 刘培强的童年59:06 时长问题60:00 高信息密度60:49 编剧感想62:12 术业有专攻63:33 外交场合65:04 李雪健65:36 《基地》66:59 画面太空68:20 发量69:14 感受70:13 冲厕所时间71:38 大众的观点73:24 遗憾74:56 拍摄过程76:40 观影预期78:16 ChatGPT79:17 专访龚格尔80:53 核众食堂82:59 《极简电影史》83:54 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

84分钟
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3年前
挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生

挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生

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正在热映的《流浪地球2》为观众带来了视觉与信息量的盛宴。继第一部的成功之后,续集剧本既要超越自我,又要更具吸引力。三条故事线如何通过不同的设计编织在一起?编剧工作都需要考虑电影中的哪些方面?创作期里经过哪些修改和调整?有哪些剧情被忍痛割舍?剧本里又埋藏了哪些不为人知的秘密?请听本期机核专访《流浪地球2》编剧杨治学老师! <《百部经典——极简电影史》节选试听> - 时间轴 - 00:00 【广告】《文明的出路》 01:05 开场BGM 01:46 杨治学! 02:18 《极简电影史》 03:12 《金刚川》 04:03 三条主线 05:03 天上的月亮 06:10 三个视角 07:41 不能犹豫了 08:01 早早定档 09:46 拍不出来 10:29 设置组织 11:42 数字生命 12:40 联合政府 13:45 核武器的妙用 15:26 奇观建筑 16:45 最后修改 17:27 预拍摄 19:09 “晦气” 19:56 拍摄就是施工 20:54 多编剧 22:00 《杀出个黎明》 22:22 有钱了 23:11 “光晕” 24:17 思维转变 25:25 尺度把握 26:59 “施工” 27:49 炸蚊子饼 28:53 总镜头数 29:42 特殊与不特殊 31:11 航天中心面试 33:05 师徒传承 35:38 《不要抬头》 36:02 思路 37:23 科幻的世界 39:36 电视画面 40:26 龚格尔 41:59 Cult 42:28 长时间看汉字 43:49 “匠气” 45:20 《阿拉伯的劳伦斯》 46:42 最终方案 48:36 选取 49:55 相控阵引爆 50:40 人物的考量 52:21 方案的诞生 54:04 马兆 54:46 去问导演 55:20 奥卡姆剃刀 55:42 天与地 57:29 刘培强的童年 59:06 时长问题 60:00 高信息密度 60:49 编剧感想 62:12 术业有专攻 63:33 外交场合 65:04 李雪健 65:36 《基地》 66:59 画面太空 68:20 发量 69:14 感受 70:13 冲厕所时间 71:38 大众的观点 73:24 遗憾 74:56 拍摄过程 76:40 观影预期 78:16 ChatGPT 79:17 专访龚格尔 80:53 核众食堂 82:59 《极简电影史》 83:54 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

84分钟
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3年前
图波列夫传奇 Vol.4 | 黑狱中的勇气与希望

图波列夫传奇 Vol.4 | 黑狱中的勇气与希望

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苏联的航空专家们恐怕从未想过,他们会以如此奇特的境遇重新组织起大飞机的研制工作——在内务部的监狱里。但是即使横遭指责、身临险境,面对威胁到生命的不公与压迫,他们心中创造伟大工程的那团熊熊烈火却始终未曾熄灭。请跟随范克里夫大尉老师的叙述,继续图波列夫的传奇故事。 - 时间轴 -00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》00:58 开场BGM01:53 上期回顾03:31 职务调动04:11 贝利亚上任05:09 结束扩大化05:40 感叹06:23 送往劳改营07:44 领头人09:34 性能要求10:12 M-10511:05 57号飞机12:36 托马谢维奇14:05 回到TsAGI15:12 “Z 设计组”15:33 瓦赫米斯特罗夫16:31 臼炮18:21 先前的设计18:52 “复合俯冲轰炸飞行系统”21:03 改动22:59 测试24:30 回忆26:37 二战爆发28:32 双引擎飞机29:06 苏联的飞机31:14 各自设计32:47 救人33:34 科贝尔35:09 斯托雷平36:18 接待37:43 回来了38:27 莫合烟39:31 都是熟人41:14 储存口粮43:15 营救44:40 R-545:20 图-9546:00 得意门生47:12 毕业48:08 克雷米诺夫48:23 朗格马克48:47 诬告49:55 屈打成招51:09 R-751:33 R-753:00 待遇提升54:31 医生妻子56:21 最大限度支持57:52 后续型号58:19 内兹瓦尔59:48 投入量产61:44 工人们63:17 人民65:31 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
0
3年前
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苏联的航空专家们恐怕从未想过,他们会以如此奇特的境遇重新组织起大飞机的研制工作——在内务部的监狱里。但是即使横遭指责、身临险境,面对威胁到生命的不公与压迫,他们心中创造伟大工程的那团熊熊烈火却始终未曾熄灭。请跟随范克里夫大尉老师的叙述,继续图波列夫的传奇故事。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》 00:58 开场BGM 01:53 上期回顾 03:31 职务调动 04:11 贝利亚上任 05:09 结束扩大化 05:40 感叹 06:23 送往劳改营 07:44 领头人 09:34 性能要求 10:12 M-105 11:05 57号飞机 12:36 托马谢维奇 14:05 回到TsAGI 15:12 “Z 设计组” 15:33 瓦赫米斯特罗夫 16:31 臼炮 18:21 先前的设计 18:52 “复合俯冲轰炸飞行系统” 21:03 改动 22:59 测试 24:30 回忆 26:37 二战爆发 28:32 双引擎飞机 29:06 苏联的飞机 31:14 各自设计 32:47 救人 33:34 科贝尔 35:09 斯托雷平 36:18 接待 37:43 回来了 38:27 莫合烟 39:31 都是熟人 41:14 储存口粮 43:15 营救 44:40 R-5 45:20 图-95 46:00 得意门生 47:12 毕业 48:08 克雷米诺夫 48:23 朗格马克 48:47 诬告 49:55 屈打成招 51:09 R-7 51:33 R-7 53:00 待遇提升 54:31 医生妻子 56:21 最大限度支持 57:52 后续型号 58:19 内兹瓦尔 59:48 投入量产 61:44 工人们 63:17 人民 65:31 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
1k+
3年前
《紫禁城艺术赏析》节选试听

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谈及中国古代的传统宫廷审美,很多人或许都会有一些「帝王将相」「腐朽陈旧」的固有印象。但是作为封建时代的君主,皇帝们有时也并非以「穷奢极欲」为最终目标,而是在知识资源与个人体验方面力求一种独到的感受。我们邀请到故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟老师,用第一手档案资料构成的几期节目为大家来综合解读「紫禁城和其他宫廷空间的秘密」。 - 时间轴 -00:00 片头音乐00:50 本期嘉宾01:07 王志伟老师01:31 清宫趣味设计02:50 两种颜色03:37 生活空间04:28 皇帝的生活04:57 工部05:06 营造司05:41 错视觉设计06:19 三维立体画06:53 文明古国07:10 古埃及高浮雕07:57 米诺斯迷宫09:06 波斯文明09:23 波斯波利斯宫殿10:17 一眼千年11:15 庞贝古城11:42 文艺复兴12:22 历史的真实复现13:03 贵族的生活场景13:25 娼妓文化13:43 错视觉壁画14:11 黑暗时代14:30 合理写实15:02 视错觉源流15:20 希腊化时代15:40 托勒密埃及王国16:17 东方的错视觉尝试17:06 中山国《兆域图》17:50 四川芦山王晖墓石棺18:44 怪吓人的19:25 妇人启门20:26 死后世界20:54 大兴其道21:30 敦煌石窟21:53 莫高窟第 217 窟22:59 莫高窟第201窟23:40 身临其境24:51 三兔联跑莲花25:27 不只是宫廷感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

26分钟
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3年前

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