我们继续古城巴格达的故事,它也是故事的开头——在巴格达还未曾出现的漫长岁月中,两条伟大的河的两岸,已经有无数的文明起起落落,我们就从这里开始我们的故事。直到它们作古许久,巴格达才拔地而起。 00:29 《刺客信条:幻景》 01:04 《刺客信条》 02:09 两河流域 03:56 西亚的城市 05:19 追根溯源 05:41 历史名城 07:15 “巴格达” 08:30 闪米特语族 09:32 阿卡德帝国 10:49 苏美尔人 12:19 楔形文字 14:08 吉尔伽美什 14:20 阿卡德帝国 15:19 苏美尔发型 15:34 艾洋老师! 16:16 萨尔贡 17:38 亚述帝国 19:15 埃及艳后 19:42 亚述人 20:51 巴比伦人 22:22 汉谟拉比 23:35 旧巴比伦城 24:47 第二/新巴比伦帝国 24:56 迦勒底人 26:08 新巴比伦 27:22 巴比伦之囚 28:25 还有高手 29:36 苏撒 31:13 埃兰线性文字 32:14 亚述帝国扩张 33:04 阿契美尼德王朝 34:54 巴比伦城沦陷 35:48 阿拉伯人 36:09 白色/黑色方尖碑 37:18 骆驼骑兵 38:33 贝都因人 40:16 亚伯拉罕的子孙 41:48 蛰伏 42:37 梦开始的地方 43:57 享受 44:19 结尾BGM
我们继续古城巴格达的故事,它也是故事的开头——在巴格达还未曾出现的漫长岁月中,两条伟大的河的两岸,已经有无数的文明起起落落,我们就从这里开始我们的故事。直到它们作古许久,巴格达才拔地而起。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:29 《刺客信条:幻景》01:04 《刺客信条》02:09 两河流域03:56 西亚的城市05:19 追根溯源05:41 历史名城07:15 “巴格达”08:30 闪米特语族09:32 阿卡德帝国10:49 苏美尔人12:19 楔形文字14:08 吉尔伽美什14:20 阿卡德帝国15:19 苏美尔发型15:34 艾洋老师!16:16 萨尔贡17:38 亚述帝国19:15 埃及艳后19:42 亚述人20:51 巴比伦人22:22 汉谟拉比23:35 旧巴比伦城24:47 第二/新巴比伦帝国24:56 迦勒底人26:08 新巴比伦27:22 巴比伦之囚28:25 还有高手29:36 苏撒31:13 埃兰线性文字32:14 亚述帝国扩张33:04 阿契美尼德王朝34:54 巴比伦城沦陷35:48 阿拉伯人36:09 白色/黑色方尖碑37:18 骆驼骑兵38:33 贝都因人40:16 亚伯拉罕的子孙41:48 蛰伏42:37 梦开始的地方43:57 享受44:19 结尾BGM44:50 【广告】:有声书《千子》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。 - 时间轴 -00:00 片头音乐00:22 开场:《从0到1做游戏》00:59 本期嘉宾:@Nosa01:42 游戏团队:JQKA02:30 本期主题:“游戏引擎”02:44 栏目介绍03:09 感谢“开拓芯”03:50 提问:什么是“引擎”?04:34 引擎的两大模块05:23 误区:只有程序才需要懂引擎06:34 岗位:“引擎中台”06:54 “引擎中台”的工作内容08:11 PS3主机,编程困难09:34 资源规范10:00 小贴士:图片尺寸11:33 “自动构建”12:24 PM(项目经理)13:21 策划没事干14:10 经典游戏:《魔塔》15:29 B社:Creation kit16:12 商用引擎的优势17:21 Yutuber:GMTK18:13 不用商业引擎19:22 游戏做移植20:19 第一届BOOOM21:32 引擎:提高效率22:37 引擎:模块化、拓展性24:10 小岛秀夫找引擎24:57 误区:Unity比Unreal好看25:16 渲染器与渲染管线26:11 Unreal对比Unity26:39 Unity:高清渲染管线 (HDRP)27:23 产品代码:要优雅28:04 不要改引擎代码30:15 引擎代码的耦合性31:18 插件有门槛32:07 BOOOM游戏:《Remixer》33:29 代码社区:GitHub33:57 开源协议:GPL34:37 如何选引擎?35:22 加快开发效率36:35 考虑发布平台37:44 思考游戏类型38:44 约翰卡马克与id Software38:53 游戏:《指挥官基恩》39:15 往期节目:《DOOM》启示录40:20 虚幻引擎:蒂姆·斯维尼40:53 游戏:《虚幻》41:50 游戏:《虚幻竞技场》42:33 Unreal Engine 343:12 Unity的诞生44:05 Cocos2d的诞生45:07 游戏:《无尽之剑》46:02 王哲:Cocos2d-x47:43 开源引擎:Godot48:29 荒诞戏剧:《等待戈多》50:13 Godot:轻量化51:14 虚幻引擎:蓝图(BluePrint)52:28 虚幻引擎:门槛高53:35 网络效应54:04 引擎开发很费钱55:04 自研引擎的缺点55:51 引擎收费门槛57:18 Unity:生态规模最大59:54 官方技术支持60:51 本期总结61:43 提问:如何保持引擎的敏感性?62:29 设计自动化工具63:52 感谢收听,到此为止!66:28 片尾音乐66:59 【广告】:有声书《千子》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
今年美国编剧工会持续WGA持续148天的罢工背后究竟有着怎样的原因?劳资双方又有着怎样的矛盾?我们一起来盘盘。 00:00 开场BGM 00:49 编剧罢工 01:40 网飞 02:20 多多指教 03:00 编剧节目 03:32 《心灵杀手》 04:18 "Gus" Fring 05:28 tentative agreement 05:47 演员工会罢工 06:27 DGA 06:38 WGA 06:49 SAG-AFTRA 06:53 guild 08:07 IATSE 08:43 历史悠久 09:01 PGA 09:16 AFM 09:41 "Jimmy" Fallon 10:21 多重身份 11:11 AMPTP 11:52 主要成员 13:24 Carol Lombardini 14:14 MBA 14:59 合同内容 15:33 没谈妥 16:37 staff writer 16:50 Better Call Saul 17:21 plot line 17:32 Story editor 18:33 Executive Story Editor 18:43 Executive Producer 18:50 "Vince" Gilligan 20:29 剧本的一生 21:39 Rewrite 22:47 Option 23:52 不是天天有活 24:21 residual 25:04 举例 25:41 DVD/录像带 26:41 David Simon 27:30 计算方式 28:42 经纪人 28:56 CAA 29:32 《西部世界》 30:00 Jack of all trades 30:49 freelancing 30:53 "Jimmy" Kimmel 32:06 幂律分布 34:00 不被保护 35:33 收入变化 36:56 单元剧 37:59 迷你剧 39:03 分为两部分 40:37 development room 41:32 Mini-rooms 43:12 零工化 43:38 Zoom 44:27 《绝命毒师》 45:50 恶性竞争 47:13 Guaranteed 2nd step 48:18 好处 50:14 保证账期 50:26 《纸牌屋》 51:00 扩充保护范围 52:34 staff writer的工资 52:59 最短十周 53:57 最低人数 54:57 Mike White 55:54 工会强硬 57:07 查阅播放情况 58:13 bonus 58:50 《怪奇物语》 59:31 医保和养老金 59:46 关于AI 01:02:08 访问官网 01:02:34 5月1日 01:03:08 规章制度 01:04:41 互助基金 01:05:08 counter-offer 01:06:15 多米诺效应 01:07:13 Creative nature 01:08:40 算数 01:09:33 总数与比例 01:11:11 国际市场问题 01:12:27 gig economy 01:13:55 regulate 01:15:12 为时已晚 01:16:37 扛着 01:17:08 《大空头》 01:17:51 Media Blackout 01:18:50 导演工会 01:20:39 playbook 01:22:06 资方优势 01:23:44 汽车工人罢工 01:24:57 有趣的时间点 01:25:50 沉不住气了 01:26:42 扛不住了 01:28:35 算账 01:31:54 进入谈判 01:32:32 《奥本海默》 01:33:29 达成新合同 01:34:53 其他影响 01:35:55 《火线》导读vol.8 01:37:20 race to the bottom 01:38:04 罗斯福新政 01:39:53 里根 01:41:10 合法的 01:43:10 Be my own boss 01:44:44 弗里德曼 01:46:56 反垄断法 01:48:54 微观经济学 01:49:41 underperform 01:51:08 大萧条 01:51:52 困在系统里 01:53:14 底线 01:55:07 结尾BGM 01:55:58
今年美国编剧工会持续WGA持续148天的罢工背后究竟有着怎样的原因?劳资双方又有着怎样的矛盾?我们一起来盘盘。 - 时间轴 -00:00 开场BGM00:49 编剧罢工01:40 网飞02:20 多多指教03:00 编剧节目03:32 《心灵杀手》04:18 "Gus" Fring05:28 tentative agreement05:47 演员工会罢工06:27 DGA06:38 WGA06:49 SAG-AFTRA06:53 guild08:07 IATSE08:43 历史悠久09:01 PGA09:16 AFM09:41 "Jimmy" Fallon10:21 多重身份11:11 AMPTP11:52 主要成员13:24 Carol Lombardini14:14 MBA14:59 合同内容15:33 没谈妥16:37 staff writer16:50 Better Call Saul17:21 plot line17:32 Story editor18:33 Executive Story Editor18:43 Executive Producer18:50 "Vince" Gilligan20:29 剧本的一生21:39 Rewrite22:47 Option23:52 不是天天有活24:21 residual25:04 举例25:41 DVD/录像带26:41 David Simon27:30 计算方式28:42 经纪人28:56 CAA29:32 《西部世界》30:00 Jack of all trades30:49 freelancing30:53 "Jimmy" Kimmel32:06 幂律分布34:00 不被保护35:33 收入变化36:56 单元剧37:59 迷你剧39:03 分为两部分40:37 development room41:32 Mini-rooms43:12 零工化43:38 Zoom44:27 《绝命毒师》45:50 恶性竞争47:13 Guaranteed 2nd step48:18 好处50:14 保证账期50:26 《纸牌屋》51:00 扩充保护范围52:34 staff writer的工资52:59 最短十周53:57 最低人数54:57 Mike White55:54 工会强硬57:07 查阅播放情况58:13 bonus58:50 《怪奇物语》59:31 医保和养老金59:46 关于AI62:08 访问官网62:34 5月1日63:08 规章制度64:41 互助基金65:08 counter-offer66:15 多米诺效应67:13 Creative nature68:40 算数69:33 总数与比例71:11 国际市场问题72:27 gig economy73:55 regulate75:12 为时已晚76:37 扛着77:08 《大空头》77:51 Media Blackout78:50 导演工会80:39 playbook82:06 资方优势83:44 汽车工人罢工84:57 有趣的时间点85:50 沉不住气了86:42 扛不住了88:35 算账91:54 进入谈判92:32 《奥本海默》93:29 达成新合同94:53 其他影响95:55 《火线》导读vol.897:20 race to the bottom98:04 罗斯福新政99:53 里根101:10 合法的103:10 Be my own boss104:44 弗里德曼106:56 反垄断法108:54 微观经济学109:41 underperform111:08 大萧条111:52 困在系统里113:14 底线115:07 结尾BGM115:58 【广告】:有声书《千子》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《星空》发售之后,在玩家之间的口碑认可产生了一定的分歧:有人认为它名不副实,也有人认为它瑕不掩瑜。于是,42和老白跑到成都找到G君,录了一期《星空》批评。 - 时间轴 -00:00 片头音乐00:40 欢迎@位面旅行者G君!01:28 消失许久,工作繁忙02:19 G君:以后主讲故事02:56 G君:未填的坑03:35 为什么不聊《星空》?05:00 往期节目:贝塞斯达编年史05:24 《星空》:逼的G君发微博06:59 《星空》初上手:不解、疑惑!07:39 《星空》:问题很大,但能玩09:37 抛下情绪,理智讨论09:59 G君:《辐射4》专题节目10:24 G君:不如《上古卷轴5》11:20 B社的优点12:22 B社:出色的沉浸感12:57 《辐射3》:地铁设计13:16 《辐射3》:火车帽子13:59 丰富的《上古卷轴5》15:57 玩家的主动忽略16:38 MOD对于B社的影响17:34 B社:游戏节奏好19:05 《辐射3》的叙事节奏20:36 《星空》:开场太无聊!21:48 “不要在虚拟中找现实”22:33 《星空》:捏人叙事不错!23:20 开场太无聊24:03 节奏极差:新亚特兰蒂斯25:18 《星空》:掉帧太严重26:01 引导太差,玩家迷茫27:18 《星空》:火星殖民地28:02 忍过前十小时29:51 G君:贴吧吹什么,我玩什么!30:39 阵营任务与主线无关31:48 马桶任务难区分!33:53 《星空》:游戏水分大35:21 G君:《星空》游玩感受36:00 《星空》:细节不错37:17 《星空》:中期体验正常37:41 《星空》:RPG部分最糟糕!39:06 G君:怒喷开锁!40:52 《天外世界》的技能系统41:46 为什么删掉武器升级?!43:24 玩家很焦虑!44:19 做《星空》的不上网吧?45:24 《星空》MOD:StarUI46:15 《辐射4》:后期打怪是洒水47:45 系统不能太简化48:17 沉浸RPG与刷类RPG49:02 Arkane:《掠食》(Prey)50:45 《星空》好玩吗?51:26 G君:《星空》笑话51:41 G君:《奥秘》电台节目53:24 《星空》:一个快速传送游戏54:10 推荐《上古卷轴5》54:24 《星空》:剧透警告54:51 《星空》:主线太糟,删了更好!55:52 最不满意:神器的设定!57:28 粗暴上升到玄学【剧透警告】58:40 科幻小说:《星星是冰冷的玩具》59:52 主线与世界的割裂感强60:06 主线结局【严重剧透】61:38 《遗忘之城》63:00 《星空》:出色的阵营任务64:40 《天外世界》VS《星空》65:37 除了主线,都好玩68:02 《星空》:故事撑不住人物69:09 父母剧情70:20 《星空》:题材不合适73:31 本期核心:尺度失控74:49 星球探索不做微观75:24 《机战佣兵VI 境界天火》76:53 四十二:装备脚本BUG78:12 MOD:《辐射:前线》有载具78:55 韦天名梗:“外面真空~”81:05 《星空》:3种换皮敌人82:28 为什么反复加载?83:40 城市地图是完整的84:29 《星空》:最好的MOD平台85:23 屎游戏:《狮心王》86:16 G君:《星空》文章87:40 主机大战,捧出神作89:10 B社粉丝要理性90:51 有XGP可以试试92:08 希望大家多尝试94:04 感谢收听,下期再见!94:23 结尾音乐95:18 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
临近《刺客信条 幻景》上线,在巴辛姆走上巴格达的大街之前,请听麦教授为你讲述这作古城的辉煌,和它承载的厚重历史 。 00:00 欢迎收听本期节目 01:10 《刺客信条:幻景》 02:34 阿拔斯王朝 03:47 新都 04:51 两河流域 05:32 泰西封 06:12 地图 07:18 塔克基思拉宫 08:54 和平之城 09:50 四座大门 10:04 山中老人 11:22 高达24米 12:35 市政 13:55 识字率 15:09 智慧宫 16:25 翻译运动 18:33 马蒙 18:54 现代入口 20:33 金门宫 21:31 曼苏尔大清真寺 23:06 主麻日 24:45 永恒宫 25:55 哈萨尼宫 27:45 暴雨 29:10 萨迈拉 30:18 突厥人 31:20 “禁卫军继承法” 32:40 摄政 33:49 阿剌模忒堡 35:07 哈里发 36:24 伊儿汗国 37:55 历史的中心 38:13 巴比伦之门 38:45 丝绸之路 40:15 神圣与世俗 41:37 发现之旅
临近《刺客信条 幻景》上线,在巴辛姆走上巴格达的大街之前,请听麦教授为你讲述这作古城的辉煌,和它承载的厚重历史 。- 时间轴 -00:00 欢迎收听本期节目01:10 《刺客信条:幻景》02:34 阿拔斯王朝03:47 新都04:51 两河流域05:32 泰西封06:12 地图07:18 塔克基思拉宫08:54 和平之城09:50 四座大门10:04 山中老人11:22 高达24米12:35 市政13:55 识字率15:09 智慧宫16:25 翻译运动18:33 马蒙18:54 现代入口20:33 金门宫21:31 曼苏尔大清真寺23:06 主麻日24:45 永恒宫25:55 哈萨尼宫27:45 暴雨29:10 萨迈拉30:18 突厥人31:20 “禁卫军继承法”32:40 摄政33:49 阿剌模忒堡35:07 哈里发36:24 伊儿汗国37:55 历史的中心38:13 巴比伦之门38:45 丝绸之路40:15 神圣与世俗41:37 发现之旅42:45 结尾BGM43:14 【广告】:有声书《千子》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
机器人-Robot和机甲-Mecha两个概念有什么不同?机甲文化在日本又是如何壮大,自成一派的?本期节目我们邀请了动画从业者鬼鬼。请他从玩具厂的视角,来和我们分享一下这些机械巨神的魅力。 00:00 开场BGM 00:51 《装甲核心6 境界天火》 01:22 鬼龟鬼龟鬼 01:36 “三星堆机器人” 02:16 《装甲核心》系列 02:59 《博德之门3》 03:33 自定义系统 04:51 平衡性不佳 06:30 武器优先 07:59 沙扎比 08:41 吉尔莫·德尔·托罗 09:24 《环太平洋》 11:03 阿童木 11:28 《魔神Z》 11:30 机核节目 11:41 《铁人28号》 12:22 奥特曼 13:21 仪式感 13:52 兜甲儿 14:42 角色弧光 15:49 假面骑士 16:30 机甲是重点 17:08 万代 17:52 超合金系列 18:21 超合金魔神Z 19:43 推波助澜者 20:05 永井豪 21:19 玩具与动画 23:27 固有模式 23:50 富野喜幸 24:11 桑波特 24:59 高达 25:21 结合作品 25:41 《宇宙战舰大和号》 27:40 长大了 28:11 人文关怀 30:48 SF设定 31:30 桶装殖民地 31:38 快速移动握把 32:11 米诺夫斯基粒子 32:46 安彦良和 34:46 夏亚 35:06 动画培训营 35:46 《人造人间电脑奇侠》 35:54 永井豪节目 36:30 大河原邦男 37:19 报菜名 38:31 《水星的魔女》 39:09 真实系 40:16 《雷霆宙域》 40:35 《装甲骑兵波德姆兹》 40:49 《08MS》 42:21 柳濑敬之 43:57 扎古 44:28 钢普拉 45:19 MSV 45:50 IP矩阵 47:22 雅达利 48:42 Takara 49:25 《太阳之牙》 50:04 涂装 51:14 青岛社 52:21 内构及半甲展示 52:27 原稿设定 52:29 涂装指导 52:38 软质PC关节 53:35 黄金战士 54:29 Diaclone 55:17 河森正治 56:16 超时空要塞 57:47 玩具厂家的方块 58:01 新的时代 58:54 《创圣的大天使》 59:45 下沉市场 01:00:53 履历 01:01:46 流线型审美 01:02:44 方程式赛车 01:02:58 GP01
机器人-Robot和机甲-Mecha两个概念有什么不同?机甲文化在日本又是如何壮大,自成一派的?本期节目我们邀请了动画从业者鬼鬼。请他从玩具厂的视角,来和我们分享一下这些机械巨神的魅力。 - 时间轴 -00:00 开场BGM00:51 《装甲核心6 境界天火》01:22 鬼龟鬼龟鬼01:36 “三星堆机器人”02:16 《装甲核心》系列02:59 《博德之门3》03:33 自定义系统04:51 平衡性不佳06:30 武器优先07:59 沙扎比08:41 吉尔莫·德尔·托罗09:24 《环太平洋》11:03 阿童木11:28 《魔神Z》11:30 机核节目11:41 《铁人28号》12:22 奥特曼13:21 仪式感13:52 兜甲儿14:42 角色弧光15:49 假面骑士16:30 机甲是重点17:08 万代17:52 超合金系列18:21 超合金魔神Z19:43 推波助澜者20:05 永井豪21:19 玩具与动画23:27 固有模式23:50 富野喜幸24:11 桑波特24:59 高达25:21 结合作品25:41 《宇宙战舰大和号》27:40 长大了28:11 人文关怀30:48 SF设定31:30 桶装殖民地31:38 快速移动握把32:11 米诺夫斯基粒子32:46 安彦良和34:46 夏亚35:06 动画培训营35:46 《人造人间电脑奇侠》35:54 永井豪节目36:30 大河原邦男37:19 报菜名38:31 《水星的魔女》39:09 真实系40:16 《雷霆宙域》40:35 《装甲骑兵波德姆兹》40:49 《08MS》42:21 柳濑敬之43:57 扎古44:28 钢普拉45:19 MSV45:50 IP矩阵47:22 雅达利48:42 Takara49:25 《太阳之牙》50:04 涂装51:14 青岛社52:21 内构及半甲展示52:27 原稿设定52:29 涂装指导52:38 软质PC关节53:35 黄金战士54:29 Diaclone55:17 河森正治56:16 超时空要塞57:47 玩具厂家的方块58:01 新的时代58:54 《创圣的大天使》59:45 下沉市场60:53 履历61:46 流线型审美62:44 方程式赛车62:58 GP0163:40 风洞实验64:27 河森版本擎天柱65:13 《高智能方程式》66:39 白闪67:23 奠定玩法69:12 加强筋70:00 2077节目70:50 加强筋之神72:39 海老川兼武72:49 柳濑敬之73:34 其实有75:23 寿屋76:25 与FS社合作78:01 FA系列79:41 新的概念80:51 高达BF81:50 《铁血孤儿》82:34 30mm83:30 水口84:06 RG85:25 《量产型璃子》88:07 同一性88:30 阿姆罗·雷90:46 《环太平洋2》91:37 《超级机器人大战》92:24 《异世纪传说》94:40 弱人化95:55 超级系与真实系96:37 《天元突破》97:44 钢铁侠98:39 哥斯拉100:57 《王国之泪》103:47 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在《奥本海默》中,关于核武器信息的探索与发掘占据了很大的篇幅,而在真实的历史之中,当人类的科技即将步入原子能时代时,发达大国之间有关核信息的攻防战就成为了决定世界走向的重要因素。究竟是什么使天才海森堡与Uclub没能首先在原子弹上获得突破?潜伏在洛斯阿拉莫斯的间谍只有福克斯一人吗?苏联如何开启了自己的核武之路?欢迎收听本期内容。 - 时间轴 -00:00 造核弹的故事!00:35 《Atom Bomb Baby》01:18 《奥本海默》01:47 核间谍02:35 RDS-1/Joe-103:59 大卫·格林格拉斯04:34 张广翔教授05:46 U-Club07:14 海森堡07:48 这他妈是八岁?09:02 人类群星10:02 海森堡测不准原理11:35 力学13:01 诺贝尔物理学奖14:26 “鸡农”希姆莱16:17 尼尔斯·玻尔17:59 确实没有18:38 塞缪尔·古德斯密特19:51 钱呢?21:41 技术原因23:22 爱德华·泰勒24:40 惊了25:40 阿尔索斯任务26:12 主角登场!27:04 得不到就毁掉28:38 看到就要毛到29:28 苏联方面31:23 伊戈尔·库尔恰托夫32:36 粒子加速器33:31 船舶的消磁34:50 莫洛托夫35:50 拉夫连季·贝利亚36:39 远远落后38:13 钚弹39:33 情报工作得手40:53 波茨坦会议41:34 怎么会是呢?42:03 急43:14 饱和式研发43:25 再穷不能穷原子弹44:42 巴鲁克计划46:25 安德烈·葛罗米柯47:28 十字路口行动47:59 ”俄罗斯做自己的事“49:24 对美间谍活动50:14 克里斯托弗·安德鲁51:38 美共53:05 密码系统泛滥53:43 四个领域54:35 情报传输55:32 具体工作56:51 铀弹58:23 毁灭破空而来如地狱之门大开59:11 克劳斯·福克斯60:33 布鲁诺·彭特科沃62:08 艾伦·梅63:22 大卫·格林格拉斯65:05 《史密斯报告》66:18 漏一手啊67:58 阿尔扎马斯-1669:10 信仰不通69:49 《间谍之桥》70:19 骑马71:00 路易斯·斯特劳斯71:39 空军72:21 当头一棒73:16 卧龙凤雏74:56 麦卡锡主义上台76:21 还在嘴硬77:19 公开声明78:57 乔治·凯南79:35 国际观瞻81:03 原子弹小型化82:11 奥本海默83:18 道德制高点84:13 ”氢弹之父“85:39 施特劳斯86:38 麦克马洪88:01 奥马尔·布拉德利89:37 七分钟90:13 没有决定可做90:56 第一颗氢弹92:18 冷战高峰93:15 美共94:11 达摩克里斯之剑95:20 事物是普遍联系的96:27 团结一致到永远感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在《奥本海默》中,关于核武器信息的探索与发掘占据了很大的篇幅,而在真实的历史之中,当人类的科技即将步入原子能时代时,发达大国之间有关核信息的攻防战就成为了决定世界走向的重要因素。究竟是什么使天才海森堡与Uclub没能首先在原子弹上获得突破?潜伏在洛斯阿拉莫斯的间谍只有福克斯一人吗?苏联如何开启了自己的核武之路?欢迎收听本期内容。 00:00 造核弹的故事! 00:35 《Atom Bomb Baby》 01:18 《奥本海默》 01:47 核间谍 02:35 RDS-1/Joe-1 03:59 大卫·格林格拉斯 04:34 张广翔教授 05:46 U-Club 07:14 海森堡 07:48 这他妈是八岁? 09:02 人类群星 10:02 海森堡测不准原理 11:35 力学 13:01 诺贝尔物理学奖 14:26 “鸡农”希姆莱 16:17 尼尔斯·玻尔 17:59 确实没有 18:38 塞缪尔·古德斯密特 19:51 钱呢? 21:41 技术原因 23:22 爱德华·泰勒 24:40 惊了 25:40 阿尔索斯任务 26:12 主角登场! 27:04 得不到就毁掉 28:38 看到就要毛到 29:28 苏联方面 31:23 伊戈尔·库尔恰托夫 32:36 粒子加速器 33:31 船舶的消磁 34:50 莫洛托夫 35:50 拉夫连季·贝利亚 36:39 远远落后 38:13 钚弹 39:33 情报工作得手 40:53 波茨坦会议 41:34 怎么会是呢? 42:03 急 43:14 饱和式研发 43:25 再穷不能穷原子弹 44:42 巴鲁克计划 46:25 安德烈·葛罗米柯 47:28 十字路口行动 47:59 ”俄罗斯做自己的事“ 49:24 对美间谍活动 50:14 克里斯托弗·安德鲁 51:38 美共 53:05 密码系统泛滥 53:43 四个领域 54:35 情报传输 55:32 具体工作 56:51 铀弹 58:23 毁灭破空而来如地狱之门大开 59:11 克劳斯·福克斯 01:00:33 布鲁诺·彭特科沃 01:02:08 艾伦·梅 01:03:22 大卫·格林格拉斯 01:05:05 《史密斯报告》 01:06:18 漏一手啊 01:07:58 阿尔扎马斯-16 01:09:10 信仰不通 01:09:49 《间谍之桥》 01:10:19 骑马 01:11:00 路易斯·斯特劳斯 01:11:39 空军 01:12:21 当头一棒 01:13:16 卧龙凤雏 01:14:56 麦卡锡主义上台 01:16:21 还在嘴硬 01:17:19 公开声明 01:18:57 乔治·凯南 01:19:35 国际观瞻 01:21:03 原子弹小型化 01:22:11 奥本海默 01:23:18 道德制高点 01:24:13 ”氢弹之父“ 01:25:39 施特劳斯 01:26:38 麦克马洪 01:28:01 奥马尔·布拉德利 01:29:37 七分钟 01:30:13 没有决定可做 01:30:56 第一颗氢弹 01:32:18 冷战高峰 01:33:15 美共 01:34:11 达摩克里斯之剑 01:35:20 事物是普遍联系的 01:36:27 团结一致到永远
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