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从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期

从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期

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在《辐射3》的成功之后,Bethesda将Gamebryo引擎升级为Creation,也由此开启了《上古卷轴5 天际》的成功。但在《辐射4》之后,大量的问题不断涌现出来,《辐射76》的发布也令他们的声誉严重受损。在玩到《星空》之前录制的这期节目里,谈到的多少期待,在《星空》里实现了呢? - 时间轴 -00:00 片头音乐00:24 小彩蛋:FUS-RO-DAH!00:38 开场:贝塞斯达发展史(下)00:44 西蒙:精神点!00:59 龙吼:FUS-RO-DAH!01:19 本期内容:贝塞斯达的转变02:43 《湮灭》:2006年发售!03:02 游戏引擎:Gamebryo03:38 《上古卷轴OL》(ESO)04:01 引擎:Hero Engine04:48 生软:《星球大战:旧共和国》05:32 运营权转移08:37 《上古卷轴OL》:开发周期长09:26 《上古卷轴:刀锋》10:09 《上古卷轴OL》:持续更新内容12:12 ZeniMax Online Studios14:46 《上古卷轴OL》:无等级限制16:30 彼得·“魔力牛”17:38 《上古卷轴4》王子:马汀·赛普丁19:13 B社为什么不用虚幻?21:49 溪木镇的鸡22:44 寒霜引擎24:06 《阿尔法协议》25:40 陶德名言:“山能爬”27:37 《天际》:超越预期29:04 奥杜因(Alduin)29:51 《巫师3》销量30:57 天际省内战32:28 偷东西:木桶扣头33:40 体育馆:staples center34:48 搞笑视频:【奶酪滚下高吼峰】36:34 路径依赖38:07 《天际》:NPC视线问题39:07 顶级社区创作者40:16 大型任务MOD:佛斯卡40:20 《遗忘之城》41:30 锐评《辐射4》42:29 B社:巨额宣传《辐射4》43:50 《辐射4》占领伦敦地铁!44:55 《辐射避难所》47:09 《辐射4》:销量惊人48:24 《辐射4》:问题很多48:54 平台:GOG49:33 GOTY(年度游戏)50:42 PS4世代:甩飞小厂,拖垮大厂51:23 CTD:游戏崩溃53:31 B社的组成部分54:26 《上古卷轴:刀锋》55:09 卡牌手游:《上古卷轴:传奇》56:57 《星空》:做大、做多!58:25 《星空》引擎:Creation Engine 259:38 《辐射76》近期预告片60:32 提问:B社是一个聪明的公司吗?61:30 存档问题63:50 《星空》:BUG问题64:29 《辐射76》还活着!66:23 畅想未来68:19 B社:恨他,也爱他69:07 陶德名梗:it just work69:39 诗:《细雨即将来临》72:04 感谢收听,有缘再见!72:31 结尾音乐73:00 【广告】核聚变2023 北京站感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

73分钟
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3年前
从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期

从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期

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在《辐射3》的成功之后,Bethesda将Gamebryo引擎升级为Creation,也由此开启了《上古卷轴5 天际》的成功。但在《辐射4》之后,大量的问题不断涌现出来,《辐射76》的发布也令他们的声誉严重受损。在玩到《星空》之前录制的这期节目里,谈到的多少期待,在《星空》里实现了呢? 00:00 片头音乐 00:24 小彩蛋:FUS-RO-DAH! 00:38 开场:贝塞斯达发展史(下) 00:44 西蒙:精神点! 00:59 龙吼:FUS-RO-DAH! 01:19 本期内容:贝塞斯达的转变 02:43 《湮灭》:2006年发售! 03:02 游戏引擎:Gamebryo 03:38 《上古卷轴OL》(ESO) 04:01 引擎:Hero Engine 04:48 生软:《星球大战:旧共和国》 05:32 运营权转移 08:37 《上古卷轴OL》:开发周期长 09:26 《上古卷轴:刀锋》 10:09 《上古卷轴OL》:持续更新内容 12:12 ZeniMax Online Studios 14:46 《上古卷轴OL》:无等级限制 16:30 彼得·“魔力牛” 17:38 《上古卷轴4》王子:马汀·赛普丁 19:13 B社为什么不用虚幻? 21:49 溪木镇的鸡 22:44 寒霜引擎 24:06 《阿尔法协议》 25:40 陶德名言:“山能爬” 27:37 《天际》:超越预期 29:04 奥杜因(Alduin) 29:51 《巫师3》销量 30:57 天际省内战 32:28 偷东西:木桶扣头 33:40 体育馆:staples center 34:48 搞笑视频:【奶酪滚下高吼峰】 36:34 路径依赖 38:07 《天际》:NPC视线问题 39:07 顶级社区创作者 40:16 大型任务MOD:佛斯卡 40:20 《遗忘之城》 41:30 锐评《辐射4》 42:29 B社:巨额宣传《辐射4》 43:50 《辐射4》占领伦敦地铁! 44:55 《辐射避难所》 47:09 《辐射4》:销量惊人 48:24 《辐射4》:问题很多 48:54 平台:GOG 49:33 GOTY(年度游戏) 50:42 PS4世代:甩飞小厂,拖垮大厂 51:23 CTD:游戏崩溃 53:31 B社的组成部分 54:26 《上古卷轴:刀锋》 55:09 卡牌手游:《上古卷轴:传奇》 56:57 《星空》:做大、做多! 58:25 《星空》引擎:Creation Engine 2 59:38 《辐射76》近期预告片 01:00:32 提问:B社是一个聪明的公司吗? 01:01:30 存档问题 01:03:50 《星空》:BUG问题 01:04:29 《辐射76》还活着! 01:06:23 畅想未来 01:08:19 B社:恨他,也爱他 01:09:07 陶德名梗:it just work 01:09:39 诗:《细雨即将来临》 01:12:04 感谢收听,有缘再见! 01:12:31 结尾音乐

73分钟
4k+
3年前
多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND

多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND

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《博德之门3》的火热程度超过了游戏玩家的想象,但其实DND进入中国国内的时间已经是20多年以前了。那么,为什么这么多年龙与地下城的传播始终不温不火,直到现在才稍有起色呢?我们请来刘梦霏老师,讲一讲《博德之门》以及DND系列的传播经历。 - 时间轴 -01:23 开场BGM02:21 刘梦霏博士02:52 《博德之门3》03:05 SPEC丨游戏的人与社会03:55 《魔兽世界》05:01 大众软件增刊05:44 《魔戒》06:13 崔斯特09:03 一种精神体验09:50 《Pong》09:54 《太空侵略者》10:15 《魔法门》11:28 角色扮演12:45 继承遗产13:49 Full Motion Movie Game14:39 选择结局15:33 《叙事VS互动:影游融合的叙事问题》16:32 《上古卷轴》17:56 与文学18:51 赫伊津哈20:08 自主性更高20:34 外貌21:40 5e规则21:48 规则22:33 《动物森友会》23:39 剧场艺术23:42 戏曲24:54 大集合25:24 元宇宙27:28 拉瑞安28:13 多样角色29:28 CRPG30:38 金色平原31:13 京剧31:28 《长恨歌》31:47 王宝钏33:14 古希腊戏剧34:23 表演35:31 赫拉克勒斯36:34 《哈姆雷特》37:56 “论自由”39:48 “世界系”42:00 三格邪恶43:27 数值体系45:02 多样角色47:02 黑岛工作室47:17 《异域镇魂曲》48:44 艺术性50:16 黑岛之死50:40 Interplay51:06 被遗忘的国度52:24 牛蛙52:36 北方暴雪53:41 黑曜石54:55 《永恒之柱》55:04 《天外世界》55:20 Early Access55:58 拉瑞安的历史56:48 《神界》系列57:56 《游戏失败》(UN)58:57 《神界:原罪》59:29 众筹60:26 DM60:54 剧本杀61:39 阳光开朗大男孩62:43 九州63:46 网文入口64:41 龙枪系列64:49 卡拉蒙65:40 九州67:00 世界观68:47 奇幻文学70:32 《封神演义》70:55 费伦73:13 《博德之门:剑湾传奇》74:02 《神界 原罪2》74:35 圣武士76:46 第三章78:35 商店的细节79:59 新中世纪主义80:54 奇怪的路线81:17 异教82:08 《战神》82:12 《刺客信条:英灵殿》84:11 历史虚无主义85:16 资本86:05 《冰风谷》87:11 《长安三万里》89:03 龙与地下城Online89:52 ADND92:28 精神性的94:18 双重循环95:09 生存还是毁灭97:08 《异度风景》97:48 艾黎98:31 乙女游戏99:46 理性主义100:01 《游戏理论Vol.7》101:53 利弊关系103:33 夺心魔105:11 混乱邪恶106:15 恋爱脑108:12 灵吸怪109:57 博德之门111:06 环境场景112:17 纠缠术113:23 BUG115:10 独立决定116:33 有代价的选择117:49 短视频119:19 道德教化121:16 等级上限123:01 数值膨胀124:39 三宝书125:16 最强法术126:23 Craft127:28 并存的类型128:01 因果律129:49 表达问题129:58 《火焰之纹章 风花雪月》131:42 《三国志系列》133:47 放慢下来134:50 游戏135:12 《侠隐阁》137:03 双向选择138:14 《王者荣耀》140:07 买!141:45 多人联机!142:51 双人同屏143:38 双人成行145:10 城市146:38 urban setting148:44 多多留言!149:43 《暗黑破坏神4》151:10 结尾BGM151:43 【广告】核聚变2023 北京站感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

152分钟
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3年前
《玫瑰叔评<权力的游戏>》免费试听集

《玫瑰叔评<权力的游戏>》免费试听集

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美剧《权力的游戏》取得的各项成绩堪称宇宙第一剧,其原著小说《冰与火之歌》也是当代奇幻小说的巅峰。玫瑰叔精读冰火15年,制作的《玫瑰叔品冰火》系列视频是知名度最高的冰火原著解读。现在《权力的游戏》已经完结4年,也留下许多争论和遗憾。本系列节目是玫瑰叔从原著出发,逐季点评8季《权力的游戏》,包括选角是否合适,改编是否合理,对原著世界观的还原有哪些成功与不足,服装特效配乐的优秀之处,以及后期走势为什么难以令人满意等等,每一季都有许多值得点评的地方。 <成为GPASS会员>- 时间轴 -00:00 欢迎收听《玫瑰叔评【权力的游戏】》00:35 玫瑰叔01:30 节目缘起02:03 节目内容02:57 《权力的游戏》第一季03:13 《冰与火之歌》03:22 乔治.R.R.马丁04:11 《侠胆雄狮(美女与野兽)》05:24 《冰雨的风暴》05:50 减速06:42 江湖地位08:01 旗鼓相当08:27 大卫.贝尼奥夫08:30 D·B·威斯08:30 筚路蓝缕09:06 选角——奈德史塔克10:07 年龄的差异10:28 基特·哈灵顿10:31 艾米莉亚·克拉克11:16 人物关系的改变12:05 彼特·丁拉基12:56 POV13:39 琼恩雪诺的选角不足15:06 感情复杂的原著党16:43 逐渐远离原著的《权游》17:12 私生子之战(Battle of the Bastards)17:43 一环法术魔法护盾18:54 第一季的小缺憾19:08 临冬城19:16 鲁温学士19:17 凯索爵士19:20 阿多19:22 老奶妈19:22 乔里·凯索19:29 珍妮·普尔19:30 茉丹修女19:31 密肯19:53 被删减的人物20:36 贝里·唐德利恩21:25 低估马丁了感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

21分钟
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3年前
不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀

不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀

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《长安三万里》是前一段时间非常火热的动画电影,它为我们勾勒了一幅盛唐诗人的群像画卷。谈及诗歌,就与中国的历史关联莫逆,在诗的演进中,有哪些时刻值得我们铭记,又有哪些情怀值得被传颂?我们从《诗经》开始讲讲中国诗歌的发展。 00:00 开场诗朗诵 00:30 开场:GadioPro 00:37 本期嘉宾:单嗣平 00:44 演员:鲍国安 01:04 电影:《长安三万里》 01:46 叠甲环节 02:28 本期内容:探讨“诗歌” 03:43 往期节目:《汉末英雄录》 04:17 书籍:《中国文学史》 04:59 本期主题:不废江河万古流! 05:23 “根”文学:《诗经》《楚辞》 05:58 《诗经》:富有人文性 07:04 孔子:不学《诗》,无以言 08:22 《国语》:晋文公的趣事 09:20 《小雅·采菽》 11:34 《小雅·黍苗》 13:20 《小雅:小宛》 13:47 秦晋之好 14:33 《沔水》 15:07 “朝宗”一词的出处 15:42 《小雅·六月》 17:31 赵衰对答秦穆公 17:55 诗经:政治外交的暗号对答 19:11 《诗经》:中国人的历史文学观 20:35 孔子:“诗教” 20:52 诗歌评价:正、变、美、刺 22:27 《邶(bèi)风·击鼓》 24:10 儒家文化:学而成圣 25:21 《秦风·蒹葭》 26:21 《卫风·氓》 28:20 《楚辞》:拗口难读! 29:10 于和伟 29:30 央视节目:朗诵屈原名篇 32:07 楚辞:音律悦耳 32:33 分析《九歌·东皇太一》 35:00 朗诵视频欣赏 36:54 《秦风·蒹葭》 37:38 楚辞:历史批判 38:57 刘邦:《大风歌》 39:15 《秋风辞》 41:46 乐府诗:《日出入》 43:07 政府部门:乐府 43:28 《上邪(yé)》 44:44 《长歌行》 45:36 汉代:写诗不算本事! 47:07 知识分子写诗:曹操 47:34 文学自觉:始于魏晋 47:57 察举制 48:46 往期节目:《汉末英雄录》 49:32 汉代学校:鸿都门学 52:17 建安风骨 52:59 孙吴蜀汉:文章写得一般 54:20 曹操:《步出夏门行》 54:38 白老师朗诵原诗:《古步出夏门行》 55:56 鲍国安老师的朗诵 01:01:07 先表达立意,再考虑技法 01:02:21 品鉴:《步出夏门行·艳》 01:03:29 品鉴:《步出夏门行·观沧海》 01:05:30 品鉴:《步出夏门行·冬十月》 01:06:28 品鉴:《龟虽寿》 01:07:49 畅想:赤壁之战曹魏取胜! 01:10:19 曹叡 01:11:06 李白:《宣州谢朓楼饯别校书叔云》 01:12:23 南北朝:情感表达多元 01:12:58 《上邪(yé)》 01:14:01 柳恽(yun):《江南曲》 01:15:34 本期爆笑环节 01:17:23 白居易:《长相思·汴水流》 01:18:29 朱老师:文学都是假的 01:19:01 生动的恨嫁诗,真诚的反电诈 01:19:19 北朝民歌:骂大街! 01:20:29 《地驱歌乐辞四首》 01:22:12 汉代:“健妇持门户” 01:23:25 南朝“反电诈”:《襄阳曲》 01:24:35 非汉语歌谣:《敕勒歌》 01:25:08 高欢 01:26:12 “魔法晋书目录” 01:27:49 南北朝诗歌:去音乐化 01:28:28 鲍照:《采菱曲》 01:30:58 元好(hào)问:《论诗三十首·其八》 01:31:51 沈宋:沈佺期、宋之问 01:32:12 宋之问:《渡汉江》 01:32:23 沈佺[quán]期:《杂诗三首·其三》 01:32:59 上官仪 01:33:19 上官仪 :《入朝洛堤步月》 01:36:36 欧阳修:《新唐书》 01:37:15 本期巨魔:宫廷诗人,展现才智! 01:38:32 陈子昂:《登幽州台歌》 01:40:39 初唐四杰:卢照邻 01:42:30 卢照邻:《紫骝马》 01:43:06 《兵车行》 01:43:14 卢照邻:《刘生》 01:44:44 明月引:《明月引》 01:46:21 杜甫:不废江河万古流! 01:48:27 科举制:普通人也能从政 01:50:07 贵族大家:王维 01:53:12 王维:《杂诗三首·其二》 01:55:10 近乡情更怯,不敢问来人 01:56:35 杜甫:《江南逢李龟年》 01:59:25 高适 01:59:47 唐代:真的有边塞! 02:00:26 楼兰古国 02:00:58 单老师写诗 02:02:07 唐朝名将:薛仁贵 02:02:49 陆游:《书愤五首·其一》 02:04:02 《凉州词》:春风不度玉门关! 02:04:57 醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回? 02:05:14 《陇西行》:可怜无定河边骨 02:05:28 高适:《燕歌行》 02:07:36 《长安三万里》中的李白 02:07:57 高分历史剧:《大明王朝1566》 02:08:49 李白:《将进酒》 02:09:13 李白:《月下独酌四首》 02:09:27 李白:《上安州裴长史书》 02:09:35 李白:十步一杀,千里不留行 02:10:28 从诗中看到李白 02:11:30 李白:《江上吟》 02:12:28 苏轼:《赤壁赋》中的歌 02:15:44 年少读李白,成年读杜甫 02:16:23 杜甫:三吏三别 02:17:21 诗人:强烈的社会责任感 02:18:28 百家争鸣 02:19:51 诗歌:秩序的艺术 02:20:44 为何马克思主义在中国? 02:21:23 电视剧:《人间正道是沧桑》 02:22:52 《长安三万里》:吟唱《将进酒》 02:24:02 电影:《士兵之歌》 02:24:51 暂告段落,收尾回顾! 02:28:05 《弟子规》是糟粕! 02:29:55 感谢收听,下期再见! 02:30:17 片尾音乐

150分钟
6k+
3年前
不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀

不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀

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《长安三万里》是前一段时间非常火热的动画电影,它为我们勾勒了一幅盛唐诗人的群像画卷。谈及诗歌,就与中国的历史关联莫逆,在诗的演进中,有哪些时刻值得我们铭记,又有哪些情怀值得被传颂?我们从《诗经》开始讲讲中国诗歌的发展。 - 时间轴 -00:00 开场诗朗诵00:30 开场:GadioPro00:44 演员:鲍国安01:04 电影:《长安三万里》01:46 叠甲环节02:28 本期内容:探讨“诗歌”03:43 往期节目:《汉末英雄录》04:17 书籍:《中国文学史》04:59 本期主题:不废江河万古流!05:23 “根”文学:《诗经》《楚辞》05:58 《诗经》:富有人文性07:04 孔子:不学《诗》,无以言08:22 《国语》:晋文公的趣事09:20 《小雅·采菽》11:34 《小雅·黍苗》13:20 《小雅:小宛》13:47 秦晋之好14:33 《沔水》15:07 “朝宗”一词的出处15:42 《小雅·六月》17:31 赵衰对答秦穆公17:55 诗经:政治外交的暗号对答19:11 《诗经》:中国人的历史文学观20:35 孔子:“诗教”20:52 诗歌评价:正、变、美、刺22:27 《邶(bèi)风·击鼓》24:10 儒家文化:学而成圣25:21 《秦风·蒹葭》26:21 《卫风·氓》28:20 《楚辞》:拗口难读!29:10 于和伟29:30 央视节目:朗诵屈原名篇32:07 楚辞:音律悦耳32:33 分析《九歌·东皇太一》35:00 朗诵视频欣赏36:54 《秦风·蒹葭》37:38 楚辞:历史批判38:57 刘邦:《大风歌》39:15 《秋风辞》41:46 乐府诗:《日出入》43:07 政府部门:乐府43:28 《上邪(yé)》44:44 《长歌行》45:36 汉代:写诗不算本事!47:07 知识分子写诗:曹操47:34 文学自觉:始于魏晋47:57 察举制48:46 往期节目:《汉末英雄录》49:32 汉代学校:鸿都门学52:17 建安风骨52:59 孙吴蜀汉:文章写得一般54:20 曹操:《步出夏门行》54:38 白老师朗诵原诗:《古步出夏门行》55:56 鲍国安老师的朗诵61:07 先表达立意,再考虑技法62:21 品鉴:《步出夏门行·艳》63:29 品鉴:《步出夏门行·观沧海》65:30 品鉴:《步出夏门行·冬十月》66:28 品鉴:《龟虽寿》67:49 畅想:赤壁之战曹魏取胜!70:19 曹叡71:06 李白:《宣州谢朓楼饯别校书叔云》72:23 南北朝:情感表达多元72:58 《上邪(yé)》74:01 柳恽(yun):《江南曲》 75:34 本期爆笑环节77:23 白居易:《长相思·汴水流》78:29 朱老师:文学都是假的79:01 生动的恨嫁诗,真诚的反电诈79:19 北朝民歌:骂大街!80:29 《地驱歌乐辞四首》82:12 汉代:“健妇持门户”83:25 南朝“反电诈”:《襄阳曲》84:35 非汉语歌谣:《敕勒歌》85:08 高欢86:12 “魔法晋书目录”87:49 南北朝诗歌:去音乐化88:28 鲍照:《采菱曲》90:58 元好(hào)问:《论诗三十首·其八》91:51 沈宋:沈佺期、宋之问92:12 宋之问:《渡汉江》92:23 沈佺[quán]期:《杂诗三首·其三》92:59 上官仪93:19 上官仪 :《入朝洛堤步月》96:36 欧阳修:《新唐书》97:15 本期巨魔:宫廷诗人,展现才智!98:32 陈子昂:《登幽州台歌》100:39 初唐四杰:卢照邻102:30 卢照邻:《紫骝马》103:06 《兵车行》103:14 卢照邻:《刘生》104:44 明月引:《明月引》106:21 杜甫:不废江河万古流!108:27 科举制:普通人也能从政110:07 贵族大家:王维113:12 王维:《杂诗三首·其二》115:10 近乡情更怯,不敢问来人116:35 杜甫:《江南逢李龟年》119:25 高适119:47 唐代:真的有边塞!120:26 楼兰古国120:58 Fatun老师写诗122:07 唐朝名将:薛仁贵122:49 陆游:《书愤五首·其一》124:02 《凉州词》:春风不度玉门关!124:57 醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?125:14 《陇西行》:可怜无定河边骨125:28 高适:《燕歌行》127:36 《长安三万里》中的李白127:57 高分历史剧:《大明王朝1566》128:49 李白:《将进酒》129:13 李白:《月下独酌四首》129:27 李白:《上安州裴长史书》129:35 李白:十步一杀,千里不留行130:28 从诗中看到李白131:30 李白:《江上吟》132:28 苏轼:《赤壁赋》中的歌135:44 年少读李白,成年读杜甫136:23 杜甫:三吏三别137:21 诗人:强烈的社会责任感138:28 百家争鸣139:51 诗歌:秩序的艺术140:44 为何马克思主义在中国?141:23 电视剧:《人间正道是沧桑》142:52 《长安三万里》:吟唱《将进酒》144:02 电影:《士兵之歌》144:51 暂告段落,收尾回顾!148:05 《弟子规》是糟粕!149:55 感谢收听,下期再见!150:17 片尾音乐感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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3年前
25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studio发展史(上)

25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studio发展史(上)

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等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studio 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。 00:00 片头音乐 00:32 开场:Gadiopro《星空》 01:03 四十二:B社可爱又恼火! 02:01 本期主题:贝塞斯达的25年 03:29 托德·霍华德:在B社工作29年 03:58 LinkedIn(领英) 05:01 美国游戏公司平均寿命 05:37 史克威尔与最终幻想 06:04 《上古卷轴3:晨风》 06:24 会员节目:重轻《游戏帝国》 08:03 质疑B社,理解B社,成为B社 08:31 视频:贝塞斯达发展史 09:02 游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》 10:04 创立贝塞斯达 10:51 B社创始人:Christopher S. Weaver 11:55 航空模拟器 12:18 Christopher S. Weaver:经历传奇 15:23 Weaver:游戏眼光超前! 17:52 Weaver:不懂营销 19:37 贝塞斯达:《Gridiron》 22:51 90年代的B社:初发展 23:19 贝塞斯达与《终结者》 24:50 伊斯特万·佩利(Istvan Pely) 25:07 《上古卷轴:竞技场》 26:44 《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay 27:23 《上古卷轴》中的神:julianos 28:30 DND:影响了《上古卷轴》 30:17 《上古卷轴:竞技场》CDROM版本 31:09 B社游戏:《终结者:未来冲击》 32:33 游戏引擎:XnGine 34:04 《终结者:抵抗军》 34:35 B社:首创鼠标输入! 35:43 90年代:贝塞斯达大发展! 36:29 掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》 37:12 《匕首雨》:随机生成! 38:45 游戏名词:泛统(GURPS) 40:05 问题:自由度过高,随机生成混乱 42:02 《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多! 43:32 《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术! 44:06 最早的MOD社群 45:37 社区:daggerfall unity 47:37 年度游戏:败给《Diablo》 48:10 Todd:《上古卷轴:红色守卫》 51:23 《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册 53:41 《红色守卫》:销量很差 55:00 1999年:B社生存堪忧! 55:54 创立ZeniMax 56:59 BGS:Bethesda Game Studio 58:35 Weaver:与公司闹掰! 59:24 Weaver:持有33%的B社股份 01:01:49 拯救B社:《上古卷轴:晨风》 01:02:56 《上古卷轴:晨风》:全新引擎 01:03:16 换引擎:NetImmerse 01:05:28 四十二:记忆中的金色《晨风》 01:07:09 术语:Construction Set (模块化) 01:08:56 《上古卷轴:晨风》:做细、做小 01:10:46 《晨风》设计师:Ken Rolston 01:12:29 B社游戏:扮演自己 01:13:50 《晨风》:文本量巨大! 01:14:41 评论家:融合文学与游戏 01:15:27 《龙人女仆》:“擦亮我的矛” 01:16:30 《晨风》:销量惊人 01:17:29 《晨风》:模组编辑器 01:18:40 续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》 01:19:55 《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级! 01:21:04 《上古卷轴:湮灭》:出色的故事! 01:23:18 《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸 01:24:43 游戏公司:Interplay 01:25:06 B社与《辐射》的姻缘 01:26:01 机核电台:《辐射》专题 01:26:29 布莱恩·法戈 01:27:21 “辐射圣经”与黑岛 01:28:19 B社:117万买《辐射3》开发权 01:29:01 《Fallout Online(辐射OL)》:Fool! 01:31:37 《辐射》授权费:575万美元 01:34:01 辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基 01:36:03 《辐射3》开发趣闻 01:37:03 《辐射3》:还原华盛顿特区 01:37:31 《辐射3》:林肯纪念堂 01:37:49 《星空》主美:伊斯特万·佩利 01:39:16 克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone) 01:41:09 短篇小说:《细雨即将来临》 01:42:03 《辐射3》:VATS系统 01:42:54 《旧共和国武士》《火爆狂飙》 01:43:33 最大MOD网站:Nexus Mods 01:45:08 下期内容预热 01:46:45 B社:初心未改 01:48:40 摩托罗拉:铱星计划 01:51:33 感谢收听,片尾音乐 01:51:53 【广告】有声书《地铁》三部曲

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3年前
25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上)

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等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。- 时间轴 -00:00 片头音乐00:32 开场:Gadiopro《星空》01:03 四十二:B社可爱又恼火!02:01 本期主题:贝塞斯达的25年03:29 托德·霍华德:在B社工作29年03:58 LinkedIn(领英)05:01 美国游戏公司平均寿命05:37 史克威尔与最终幻想06:04 《上古卷轴3:晨风》06:24 会员节目:重轻《游戏帝国》08:03 质疑B社,理解B社,成为B社08:31 视频:贝塞斯达发展史09:02 游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》10:04 创立贝塞斯达10:51 B社创始人:Christopher S. Weaver11:55 航空模拟器12:18 Christopher S. Weaver:经历传奇15:23 Weaver:游戏眼光超前!17:52 Weaver:不懂营销19:37 贝塞斯达:《Gridiron》22:51 90年代的B社:初发展23:19 贝塞斯达与《终结者》24:50 伊斯特万·佩利(Istvan Pely)25:07 《上古卷轴:竞技场》26:44 《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay27:23 《上古卷轴》中的神:julianos28:30 DND:影响了《上古卷轴》30:17 《上古卷轴:竞技场》CDROM版本31:09 B社游戏:《终结者:未来冲击》32:33 游戏引擎:XnGine34:04 《终结者:抵抗军》34:35 B社:首创鼠标输入!35:43 90年代:贝塞斯达大发展!36:29 掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》37:12 《匕首雨》:随机生成!38:45 游戏名词:泛统(GURPS)40:05 问题:自由度过高,随机生成混乱42:02 《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多!43:32 《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术!44:06 最早的MOD社群45:37 社区:daggerfall unity47:37 年度游戏:败给《Diablo》48:10 Todd:《上古卷轴:红色守卫》51:23 《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册53:41 《红色守卫》:销量很差55:00 1999年:B社生存堪忧!55:54 创立ZeniMax56:59 BGS:Bethesda Game Studio58:35 Weaver:与公司闹掰!59:24 Weaver:持有33%的B社股份61:49 拯救B社:《上古卷轴:晨风》62:56 《上古卷轴:晨风》:全新引擎63:16 换引擎:NetImmerse65:28 四十二:记忆中的金色《晨风》67:09 术语:Construction Set (模块化)68:56 《上古卷轴:晨风》:做细、做小70:46 《晨风》设计师:Ken Rolston 72:29 B社游戏:扮演自己73:50 《晨风》:文本量巨大!74:41 评论家:融合文学与游戏75:27 《龙人女仆》:“擦亮我的矛”76:30 《晨风》:销量惊人77:29 《晨风》:模组编辑器78:40 续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》79:55 《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级!81:04 《上古卷轴:湮灭》:出色的故事!83:18 《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸84:43 游戏公司:Interplay85:06 B社与《辐射》的姻缘86:01 机核电台:《辐射》专题86:29 布莱恩·法戈87:21 “辐射圣经”与黑岛88:19 B社:117万买《辐射3》开发权89:01 《Fallout Online(辐射OL)》:Fool!91:37 《辐射》授权费:575万美元94:01 辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基96:03 《辐射3》开发趣闻97:03 《辐射3》:还原华盛顿特区97:31 《辐射3》:林肯纪念堂97:49 《星空》主美:伊斯特万·佩利99:16 克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)101:09 短篇小说:《细雨即将来临》102:03 《辐射3》:VATS系统102:54 《旧共和国武士》《火爆狂飙》103:33 最大MOD网站:Nexus Mods105:08 下期内容预热106:45 B社:初心未改108:40 摩托罗拉:铱星计划111:33 感谢收听,片尾音乐111:53 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

113分钟
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3年前
FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)

FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)

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上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。 - 时间轴 -00:00 开场BGM00:47 上期回顾01:25 本期内容02:46 《DOOM》03:27 CryENGINE03:41 《Quake》04:10 3DFX04:58 GeForce 25605:34 统一规范06:44 《蒸发密令》07:09 《英雄萨姆》07:49 《使命召唤:现代战争》08:10 沙漠风暴行动08:42 《三角洲特种部队》09:34 《半衰期》10:17 FTP11:47 Rocket boy12:44 《军团要塞》13:13 《求生之路》14:33 FSB Alpha16:14 演进16:54 TTK17:17 《战争机器》18:40 《Arma》与《红管》19:18 《CMO》20:01 LawBreakers20:11 UAV20:43 枪械节目22:18 信息决策22:59 窥屏!24:40 《战地2》24:52 彩六小车25:54 《HLL》与《Squad》27:40 成就感28:27 Dust II29:28 《无畏契约》的烟31:28 格斗的FPS游戏32:56 Hit Box33:15 Head Shot34:41 ClanBase36:05 DPS与TTK37:00 《CSGO》37:21 《守望先锋》38:46 《战地5》39:25 《坦克世界》与《战争雷霆》39:58 延迟满足41:58 多类型正反馈42:58 DOD44:29 龙珠MOD44:49 CQB45:31 《光环》45:39 《马拉松》46:50 《荣誉勋章》系列47:56 携带武器49:34 切枪50:57 SK52:29 QuikeCon53:14 WCG54:26 冰壶55:32 《镜之边缘》56:41 相似点58:03 《逃离塔科夫》60:01 战略而非射击61:06 进一步的学习成本62:27 锦上添花64:35 职业的调整66:36 LAN party67:06 更新与补丁68:29 不是精确的数值行为69:53 多类型的烟71:05 本田和玛丽莎72:19 地图设计74:35 团队意识76:42 指挥的角色78:20 快速的反馈80:03 ice world80:26 PUBG81:49 樱木花道82:14 《堡垒之夜》82:58 GAAS84:34 《战地 2042》86:10 不止对抗87:20 杭州亚运会88:42 《DayZ》90:07 MOD94:25 《命运》95:33 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

96分钟
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3年前
《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项

《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项

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终于要开始动手做游戏了,但是单纯的想想游戏创意和把它记录下来当作项目完成是完全不同的事情。想要真正完成一款自己的游戏作品,除了天马行空的想象,严肃的建立规范也是必不可少的步骤。成立项目,为其准备详尽的规划并严格执行。往往会有很多新人朋友们忽略了立项这一步的重要性。所谓好的开始是成功的一半,这期节目,我们就请立项经验丰富的椰岛游戏CEO Wesley为大家分享为游戏立项时需要注意的事。《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解 - 时间轴 -00:00 片头音乐00:42 栏目介绍01:09 鹰角网络:开拓芯01:18 开场:《从0到1做游戏》01:50 本期嘉宾:椰岛CEO02:11 椰岛游戏:《江南百景图》02:13 椰岛游戏:《完美的一天》02:20 什么是“椰岛游戏”03:17 游戏业:“立项”定生死04:29 创业没有标准答案05:22 创作游戏与山寨游戏07:01 重要:创作冲动与热情08:01 椰岛:接纳“不确定性”09:09 分析热门:二次元、开放世界!10:21 提问:如何评估自己的项目?11:19 商业策略:精益创业12:21 回归游戏内核:好玩吗?13:00 举例:《完美的一天》15:36 验证玩法,风险巨大16:30 提问:如何让玩法指导开发?17:13 术语:纵向切片(Vertical slice)18:02 难验证,就不立项19:19 椰岛项目重点:有DEMO21:17 Mockup video22:45 提问:对DEMO的要求是什么?23:41 DEMO:需要配合PPT24:57 游戏需要“内容”25:50 美术需要概念图27:51 尽量有客观评判标准28:44 买量平台:打广告29:55 验证方法不固定30:08 没钱怎么做测试:群发!31:13 术语:留存率31:25 精益创业:最简可行产品(MVP)32:00 次留:次日留存率32:42 提问:《完美的一天》怎么做测试?33:11 独立游戏验证方式:公开DEMO33:39 参考”愿望单“数量34:05 参考Steam后台数据35:02 提问:从公关角度看Demo试玩36:04 游戏发行讲究放长线38:02 立项:开发要组达成一致!40:31 先产品,再受众43:00 上海:游戏厂商崛起44:50 找到自己的“核心用户”46:12 提问:椰岛如何寻找自己的核心用户?47:11 游戏:梦想城镇(Township)48:58 椰岛:制作模拟经营游戏!49:45 提问:如何验证《完美的一天》?51:32 验证手段不固定52:12 如何获取用户(盈利)?52:53 游戏:开支与收入54:46 公开数据:SteamDB56:09 销量:叙事游戏普遍偏低57:33 《江南百景图》:立绘的抉择60:35 独立作者:要考虑收支61:52 提问:需要严格执行立项标准吗?63:39 创作大方向:最好不改!64:37 审时度势,量力而行66:02 第二款游戏的立项:难!66:45 西蒙的鼓励!67:44 创意,从游玩中诞生68:25 本期叠甲环节69:44 提问:不同题材之间立项的差异?70:50 《艾迪芬奇的记忆》《看火人》72:05 讨论:表达的内涵74:03 感谢收听,下期再见74:50 片尾音乐75:36 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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3年前

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