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【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验

【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验

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需要说明 其一:本次为远程连线,两地分别录制,虽然能保证杨溢老师的音质,但无法进行非常流畅的有效对话,虽然在剪辑过程中做了处理,但难免有影响听感之处,十分抱歉,请各位见谅。 其二:本次杨溢老师试玩内容主要为(目前呈现的)游戏开头内容,因此有对游戏开场的一部分故事的剧透,以及对目前暂时呈现的具体玩法系统的讲解,请各位酌情观看。同时,由于试玩现场保密模式的缘故,试玩版的画面并非游戏最终版本。 扩展阅读:采访Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》任务总监勘误:9分11秒处: 与CDPR中国的社区工作人员做了确认,这次试玩为了保密,使用的方式是拷贝放在服务器端,用本地的CPU和GPU运行。并不是严格意义上的云游戏的模式。特此勘误,希望不要引起误解。- 时间轴 -00:00 开场BGM01:05 本期内容02:45 试玩会举办地02:57 试玩会场03:50 试玩内容04:32 选择出身06:11 伊卡洛斯悖论06:47 序章战斗07:02 公司员工08:26 系统被入侵09:11 无硬盘试玩10:18 非最终版本10:42 氛围烘托到位11:21 夜之城的景色12:16 夜晚的霓虹灯12:43 高楼下的阴影13:26 和谐的城市14:07 PBR渲染14:29 风格搭配15:06 没有过度15:41 丰富的角色自定义16:09 不带性征17:07 安装义体17:44 还会更细18:17 属性加点19:25 智力属性20:14 角色技能21:20 老板的房间21:43 装饰艺术22:06 贫民区的景色22:26 银翼杀手23:01 体验游戏系统23:56 酒吧场景24:33 主角的家25:54 试玩剧情26:39 创伤小组27:12 四种战斗方式27:43 黑客入侵28:15 制造声响28:57 提升技能29:55 标记敌人30:23 非击杀选项31:24 补刀或是放生32:27 拾取敌人武器32:43 枪械手感33:19 黑客入侵小谜题33:58 UI变化34:15 改造义体34:40 物品等级35:11 “螳螂”义肢36:01 角色专长技能37:30 威廉吉布森嘲讽207738:56 伤害属性39:46 枪械组装系统40:14 超梦体验40:58 获取信息41:19 自由操控41:52 多层世界42:41 重构场景43:51 试玩结束44:11 多分支任务结局45:00 传送系统45:21 夜之城的六个区46:13 试玩感受46:35 延期发售47:30 动态对话机制47:45 对话倒计时49:01 高亮对话选项50:36 《卫星统治》52:06 依然是RPG52:41 载具系统53:23 载具枪战53:56 仅仅是Demo54:43 一款典型游戏55:19 中文配音团队56:47 Judy Alvarez58:36 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
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6年前
【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验

【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验

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需要说明 其一:本次为远程连线,两地分别录制,虽然能保证杨溢老师的音质,但无法进行非常流畅的有效对话,虽然在剪辑过程中做了处理,但难免有影响听感之处,十分抱歉,请各位见谅。 其二:本次杨溢老师试玩内容主要为(目前呈现的)游戏开头内容,因此有对游戏开场的一部分故事的剧透,以及对目前暂时呈现的具体玩法系统的讲解,请各位酌情观看。同时,由于试玩现场保密模式的缘故,试玩版的画面并非游戏最终版本。 扩展阅读:采访Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》任务总监 勘误: 9分11秒处: 与CDPR中国的社区工作人员做了确认,这次试玩为了保密,使用的方式是拷贝放在服务器端,用本地的CPU和GPU运行。并不是严格意义上的云游戏的模式。特此勘误,希望不要引起误解。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:05 本期内容 02:45 试玩会举办地 02:57 试玩会场 03:50 试玩内容 04:32 选择出身 06:11 伊卡洛斯悖论 06:47 序章战斗 07:02 公司员工 08:26 系统被入侵 09:11 无硬盘试玩 10:18 非最终版本 10:42 氛围烘托到位 11:21 夜之城的景色 12:16 夜晚的霓虹灯 12:43 高楼下的阴影 13:26 和谐的城市 14:07 PBR渲染 14:29 风格搭配 15:06 没有过度 15:41 丰富的角色自定义 16:09 不带性征 17:07 安装义体 17:44 还会更细 18:17 属性加点 19:25 智力属性 20:14 角色技能 21:20 老板的房间 21:43 装饰艺术 22:06 贫民区的景色 22:26 银翼杀手 23:01 体验游戏系统 23:56 酒吧场景 24:33 主角的家 25:54 试玩剧情 26:39 创伤小组 27:12 四种战斗方式 27:43 黑客入侵 28:15 制造声响 28:57 提升技能 29:55 标记敌人 30:23 非击杀选项 31:24 补刀或是放生 32:27 拾取敌人武器 32:43 枪械手感 33:19 黑客入侵小谜题 33:58 UI变化 34:15 改造义体 34:40 物品等级 35:11 “螳螂”义肢 36:01 角色专长技能 37:30 威廉吉布森嘲讽2077 38:56 伤害属性 39:46 枪械组装系统 40:14 超梦体验 40:58 获取信息 41:19 自由操控 41:52 多层世界 42:41 重构场景 43:51 试玩结束 44:11 多分支任务结局 45:00 传送系统 45:21 夜之城的六个区 46:13 试玩感受 46:35 延期发售 47:30 动态对话机制 47:45 对话倒计时 49:01 高亮对话选项 50:36 《卫星统治》 52:06 依然是RPG 52:41 载具系统 53:23 载具枪战 53:56 仅仅是Demo 54:43 一款典型游戏 55:19 中文配音团队 56:47 Judy Alvarez 58:36 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
39
6年前
桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游

桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游

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- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书01:42 开场BGM02:36 本期主题03:38 讲故事04:49 讲故事机制05:38 隐藏属性07:07 主要推荐07:50 无从考证09:01 《what do you buy?》10:52 《很久很久以前》11:52 五种卡牌13:07 获胜规则13:59 打断15:39 发散16:42 意思到位17:54 惩罚18:27 快别说了19:24 强行DND20:13 挺难的21:35 甚至万智牌22:51 《只言片语》23:41 《驴桥》24:48 《东京高速路》25:55 看词编故事26:54 难度板块27:30 具体规则29:40 全都忘记了30:41 扣分31:19 记住才是关键32:06 止损的驴33:11 消费同事33:59 不要被覆盖35:18 整体体验36:48 《万景图世界》37:08 myriorama37:38 最初的设计38:44 《卡卡颂》39:17 特效大冒险40:57 图像信息提取42:01 卡牌的数量42:46 绘制的难点43:24 核市淘宝店44:25 《间谍危机》45:07 地点牌45:40 间谍牌46:45 游戏过程47:21 游戏结束条件48:56 提前研究49:18 问答的乐趣50:16 北京的动物园52:06 《一千零一夜》52:56 电子版53:14 中文版本53:18 讲故事的游戏53:50 金钱决定行动距离54:28 中国的城市54:54 游戏玩法55:46 城市的编号56:17 游戏玩法56:54 多位数编号57:53 随机的事件58:23 胜利条件60:33 讲故事的桌游62:26 瞬间思路公众号62:47 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

63分钟
0
6年前
桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游

桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游

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- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:42 开场BGM 02:36 本期主题 03:38 讲故事 04:49 讲故事机制 05:38 隐藏属性 07:07 主要推荐 07:50 无从考证 09:01 《what do you buy?》 10:52 《很久很久以前》 11:52 五种卡牌 13:07 获胜规则 13:59 打断 15:39 发散 16:42 意思到位 17:54 惩罚 18:27 快别说了 19:24 强行DND 20:13 挺难的 21:35 甚至万智牌 22:51 《只言片语》 23:41 《驴桥》 24:48 《东京高速路》 25:55 看词编故事 26:54 难度板块 27:30 具体规则 29:40 全都忘记了 30:41 扣分 31:19 记住才是关键 32:06 止损的驴 33:11 消费同事 33:59 不要被覆盖 35:18 整体体验 36:48 《万景图世界》 37:08 myriorama 37:38 最初的设计 38:44 《卡卡颂》 39:17 特效大冒险 40:57 图像信息提取 42:01 卡牌的数量 42:46 绘制的难点 43:24 核市淘宝店 44:25 《间谍危机》 45:07 地点牌 45:40 间谍牌 46:45 游戏过程 47:21 游戏结束条件 48:56 提前研究 49:18 问答的乐趣 50:16 北京的动物园 52:06 《一千零一夜》 52:56 电子版 53:14 中文版本 53:18 讲故事的游戏 53:50 金钱决定行动距离 54:28 中国的城市 54:54 游戏玩法 55:46 城市的编号 56:17 游戏玩法 56:54 多位数编号 57:53 随机的事件 58:23 胜利条件 60:33 讲故事的桌游 62:26 瞬间思路公众号 62:47 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

63分钟
56
6年前
在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》

在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》

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注:本次录制使用了不同的录音设备,因此可能在音质、音量等诸多方面有变动,请各位提出各种收听感受和意见,非常感谢。- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书01:46 开场BGM02:52 面对面录节目03:47 本期主题04:15 爆火04:41 《NEW WORLD》05:16 很日系06:01 没法具体定义06:41 寿喜烧朋克07:34 《寿喜烧西部片》中的昆汀07:51 加州卷08:07 《NINJA SLAYER忍者杀手》08:32 文化输出09:08 武士刀09:27 《低俗小说》中的武士刀09:33 电锯09:55 结合体10:39 违和感11:17 圣国11:22 联合城11:48 忍者12:15 多种族12:55 为什么是刀剑朋克13:53 开发之旅13:53 独立游戏14:26 《Kenshi2》宣传图15:04 打磨15:27 角色设置16:06 弱16:42 类型繁多17:19 得玩进去18:09 活下去的方法19:05 随机的情况19:37 地图庞大20:10 随机事件20:41 越狱21:04 化妆21:47 小惊喜22:36 有赏金了22:59 贵族23:22 溜了23:52 农民反抗团24:29 赏金猎人24:41 又抓走了25:27 再遇磨难25:59 出手相助26:31 走夜路26:42 沙克族27:18 尚武27:50 驼牛28:24 赚钱28:40 建城29:02 沙漠土匪29:52 沙克猛男31:26 交税的意义32:00 圣国32:27 浪忍团33:07 神圣军队34:04 哔噗35:04 “赛博哔噗”35:44 玩家自己的故事36:10 并非天选之子37:00 陈旧的画面37:56 糟糕的优化39:53 常见的BUG40:29 真正的硬核41:46 缺乏指引42:37 相对轻松的后期43:23 鲜活的世界44:11 名刀44:56 碎片化叙事48:09 下期预告48:51 开发计划49:15 Kenshi_China感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

49分钟
0
6年前
在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》

在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》

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注:本次录制使用了不同的录音设备,因此可能在音质、音量等诸多方面有变动,请各位提出各种收听感受和意见,非常感谢。 - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:46 开场BGM 02:52 面对面录节目 03:47 本期主题 04:15 爆火 04:41 《NEW WORLD》 05:16 很日系 06:01 没法具体定义 06:41 寿喜烧朋克 07:34 《寿喜烧西部片》中的昆汀 07:51 加州卷 08:07 《NINJA SLAYER忍者杀手》 08:32 文化输出 09:08 武士刀 09:27 《低俗小说》中的武士刀 09:33 电锯 09:55 结合体 10:39 违和感 11:17 圣国 11:22 联合城 11:48 忍者 12:15 多种族 12:55 为什么是刀剑朋克 13:53 开发之旅 13:53 独立游戏 14:26 《Kenshi2》宣传图 15:04 打磨 15:27 角色设置 16:06 弱 16:42 类型繁多 17:19 得玩进去 18:09 活下去的方法 19:05 随机的情况 19:37 地图庞大 20:10 随机事件 20:41 越狱 21:04 化妆 21:47 小惊喜 22:36 有赏金了 22:59 贵族 23:22 溜了 23:52 农民反抗团 24:29 赏金猎人 24:41 又抓走了 25:27 再遇磨难 25:59 出手相助 26:31 走夜路 26:42 沙克族 27:18 尚武 27:50 驼牛 28:24 赚钱 28:40 建城 29:02 沙漠土匪 29:52 沙克猛男 31:26 交税的意义 32:00 圣国 32:27 浪忍团 33:07 神圣军队 34:04 哔噗 35:04 “赛博哔噗” 35:44 玩家自己的故事 36:10 并非天选之子 37:00 陈旧的画面 37:56 糟糕的优化 39:53 常见的BUG 40:29 真正的硬核 41:46 缺乏指引 42:37 相对轻松的后期 43:23 鲜活的世界 44:11 名刀 44:56 碎片化叙事 48:09 下期预告 48:51 开发计划 49:15 Kenshi_China 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

49分钟
32
6年前
游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程

游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程

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本期节目提到的书单: <Homo Ludens> <Man, Play and Games> <Study of Games> <The Art of Failure> <Rules of Play> <Theory of Fun for Game Design> <Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation> <Why we Play Games: Four Keys to More Emotion without Story> <红心、梅花、方块、黑桃:MUD的玩家类型> <自我决定论> <A casual revolution: reinventing video games and their players>- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书 01:43 开场BGM02:25 本期嘉宾03:36 张兆弓老师04:29 国内的需求05:00 游戏设计专业06:14 理论与经验06:57 游戏概论07:56 Hard Fun08:42 本质动力09:22 游戏的概念10:14 游戏研究11:01 《Man, Play and Games》11:15 《The Study of Games》12:23 游戏的边界13:33 Erik Zimmerman13:38 Chris Crawford14:30 时代所限15:46 自愿参与16:41 本质18:11 为什么玩游戏19:13 四种玩家类型理论20:18 仅适用于MUD21:35 四种类型22:51 马斯洛需求层次理论23:19 自我决定论23:46 自我控制24:09 竞争与关联25:17 游戏是生活的一部分25:43 《The Art of Failure》26:29 回避问题27:26 一键通关的问题28:49 Competence29:10 Jesper Juul29:40 《马里奥制造》30:28 高尔夫球31:13 两万颗球32:18 Nicole Lazzaro32:50 4fun2key33:48 easy fun34:46 其他例子35:41 people fun36:38 游戏群体36:49 serious fun38:25 巧妙的联通了38:39 Hard fun39:41 身边的例子40:31 掘地求生41:25 《只狼》42:29 Richard Garriott43:02 认知理论44:09 什么是感受45:24 解决问题能力46:54 一一对应48:14 -like49:33 《Gossip》50:25 《她的故事》50:54 解决同类问题52:41 Zachtronics53:23 成本与快乐54:41 内在动力55:12 外在动力55:49 索玛立方实验56:34 实验内容56:56 暂停的8分钟57:39 第一天的实验57:59 第二天的实验58:51 第三天的实验59:48 后续实验60:45 内在动力外在奖励61:28 游戏的内与外62:57 要鼓励不要奖励64:12 游戏外的内在动力65:18 换皮游戏66:16 游戏机制的来源67:07 现实的搬运工68:34 对游戏的分类69:29 难度和信息分类70:38 围棋71:47 游戏既是学习73:23 《徒手攀岩》75:53 听电台不是上课77:10 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

77分钟
0
6年前
游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程

游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程

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本期节目提到的书单: <Homo Ludens> <Man, Play and Games> <Study of Games> <The Art of Failure> <Rules of Play> <Theory of Fun for Game Design> <Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation> <Why we Play Games: Four Keys to More Emotion without Story> <红心、梅花、方块、黑桃:MUD的玩家类型> <自我决定论> <A casual revolution: reinventing video games and their players> - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:43 开场BGM 02:25 本期嘉宾 03:36 张兆弓老师 04:29 国内的需求 05:00 游戏设计专业 06:14 理论与经验 06:57 游戏概论 07:56 Hard Fun 08:42 本质动力 09:22 游戏的概念 10:14 游戏研究 11:01 《Man, Play and Games》 11:15 《The Study of Games》 12:23 游戏的边界 13:33 Erik Zimmerman 13:38 Chris Crawford 14:30 时代所限 15:46 自愿参与 16:41 本质 18:11 为什么玩游戏 19:13 四种玩家类型理论 20:18 仅适用于MUD 21:35 四种类型 22:51 马斯洛需求层次理论 23:19 自我决定论 23:46 自我控制 24:09 竞争与关联 25:17 游戏是生活的一部分 25:43 《The Art of Failure》 26:29 回避问题 27:26 一键通关的问题 28:49 Competence 29:10 Jesper Juul 29:40 《马里奥制造》 30:28 高尔夫球 31:13 两万颗球 32:18 Nicole Lazzaro 32:50 4fun2key 33:48 easy fun 34:46 其他例子 35:41 people fun 36:38 游戏群体 36:49 serious fun 38:25 巧妙的联通了 38:39 Hard fun 39:41 身边的例子 40:31 掘地求生 41:25 《只狼》 42:29 Richard Garriott 43:02 认知理论 44:09 什么是感受 45:24 解决问题能力 46:54 一一对应 48:14 -like 49:33 《Gossip》 50:25 《她的故事》 50:54 解决同类问题 52:41 Zachtronics 53:23 成本与快乐 54:41 内在动力 55:12 外在动力 55:49 索玛立方实验 56:34 实验内容 56:56 暂停的8分钟 57:39 第一天的实验 57:59 第二天的实验 58:51 第三天的实验 59:48 后续实验 60:45 内在动力外在奖励 61:28 游戏的内与外 62:57 要鼓励不要奖励 64:12 游戏外的内在动力 65:18 换皮游戏 66:16 游戏机制的来源 67:07 现实的搬运工 68:34 对游戏的分类 69:29 难度和信息分类 70:38 围棋 71:47 游戏既是学习 73:23 《徒手攀岩》 75:53 听电台不是上课 77:10 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

77分钟
93
6年前
《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了

《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了

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- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书01:41 开场BGM02:22 稳定节奏03:59 本期主题05:14 “被迫”的发展06:01 相约195007:03 损失惨重07:17 麦克阿瑟08:14 心系家乡的交通09:01 条件不允许10:07 外忧11:04 大家都一样11:38 揠苗助长12:18 国际背景的影响13:12 复苏关键点13:38 遇事不决先开会14:47 规范行业15:35 K-car16:23 其他举措17:05 马自达车主表示不服18:26 效果显著19:20 WTCR车队21:40 第三大出口商品22:22 本田助力车23:11 什么也干不了24:34 运气来了拦不住25:45 制霸本国市场26:58 光鲜的数据27:42 1954年的车展28:26 要想富先修路29:16 名神高速公路29:38 促进外贸30:06 驾照用不了30:23 酷熊30:41 停车位资质31:07 具体标准31:51 四行程与两行程32:52 做功冲程34:05 广受喜爱34:51 卡车K-car35:15 让人羡慕35:34 弯道超车36:18 蔚来37:20 日产/datsun38:02 奥斯汀 A40型 38:44 四大金刚39:18 蓝鸟系列40:15 第二代蓝鸟41:02 长安 CS7541:26 外形的变化41:40 流行趋势42:15 第三代蓝鸟43:00 参与设计43:01 乔瓦尼44:16 听说特好45:00 吴彦祖与车45:19 妮维雅广告45:42 公爵/Cedric46:36 第一代公爵47:47 丰田世纪48:36 放脚太爽了49:26 天际线/skyline50:00 乔瓦尼·密切罗蒂50:30 猛!52:13 发动机变长52:35 silvia52:53 sunny54:47 恶魔Z55:10 丰田管理模式56:16 JIT57:11 具体车型58:50 亚洲龙59:04 60一个车标59:17 第一代丰田皇冠59:53 挡位切换61:57 降挡补油62:17 座椅布局62:37 第二代皇冠63:16 皇冠八号64:07 电吸门65:10 科罗娜65:33 CB战争66:35 第三代科罗娜67:17 六缸后驱68:00 卡罗拉69:43 兰德酷路泽70:41 真·救援车71:11 70系LC71:30 第一代72:23 第二代73:16 FJ company73:50 2000GT74:38 本田的摩托车75:01 摩托跑车76:02 随后的发展76:49 本田的 K-car77:47 富贵与思域78:38 下期预告79:15 斯巴鲁力狮旅行版80:05 落人一步80:56 下期节目再见81:43 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

82分钟
0
6年前
《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了

《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了

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- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:41 开场BGM 02:22 稳定节奏 03:59 本期主题 05:14 “被迫”的发展 06:01 相约1950 07:03 损失惨重 07:17 麦克阿瑟 08:14 心系家乡的交通 09:01 条件不允许 10:07 外忧 11:04 大家都一样 11:38 揠苗助长 12:18 国际背景的影响 13:12 复苏关键点 13:38 遇事不决先开会 14:47 规范行业 15:35 K-car 16:23 其他举措 17:05 马自达车主表示不服 18:26 效果显著 19:20 WTCR车队 21:40 第三大出口商品 22:22 本田助力车 23:11 什么也干不了 24:34 运气来了拦不住 25:45 制霸本国市场 26:58 光鲜的数据 27:42 1954年的车展 28:26 要想富先修路 29:16 名神高速公路 29:38 促进外贸 30:06 驾照用不了 30:23 酷熊 30:41 停车位资质 31:07 具体标准 31:51 四行程与两行程 32:52 做功冲程 34:05 广受喜爱 34:51 卡车K-car 35:15 让人羡慕 35:34 弯道超车 36:18 蔚来 37:20 日产/datsun 38:02 奥斯汀 A40型 38:44 四大金刚 39:18 蓝鸟系列 40:15 第二代蓝鸟 41:02 长安 CS75 41:26 外形的变化 41:40 流行趋势 42:15 第三代蓝鸟 43:00 参与设计 43:01 乔瓦尼 44:16 听说特好 45:00 吴彦祖与车 45:19 妮维雅广告 45:42 公爵/Cedric 46:36 第一代公爵 47:47 丰田世纪 48:36 放脚太爽了 49:26 天际线/skyline 50:00 乔瓦尼·密切罗蒂 50:30 猛! 52:13 发动机变长 52:35 silvia 52:53 sunny 54:47 恶魔Z 55:10 丰田管理模式 56:16 JIT 57:11 具体车型 58:50 亚洲龙 59:04 60一个车标 59:17 第一代丰田皇冠 59:53 挡位切换 61:57 降挡补油 62:17 座椅布局 62:37 第二代皇冠 63:16 皇冠八号 64:07 电吸门 65:10 科罗娜 65:33 CB战争 66:35 第三代科罗娜 67:17 六缸后驱 68:00 卡罗拉 69:43 兰德酷路泽 70:41 真·救援车 71:11 70系LC 71:30 第一代 72:23 第二代 73:16 FJ company 73:50 2000GT 74:38 本田的摩托车 75:01 摩托跑车 76:02 随后的发展 76:49 本田的 K-car 77:47 富贵与思域 78:38 下期预告 79:15 斯巴鲁力狮旅行版 80:05 落人一步 80:56 下期节目再见 81:43 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

82分钟
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6年前
借虚幻5发布,我们来聊聊以前的那些游戏图像引擎

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- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书01:42 开场BGM02:32 本期嘉宾02:57 《EVOTINCTION》03:19 《虚幻5》发布会04:18 谦虚且合理05:05 技术的革新05:36 两个关键技术06:30 LOD07:57 人工完成09:23 Lumen10:08 光线追踪11:12 躁点11:59 硬件支持12:48 Lightmap13:22 容错率提高14:30 NURBS15:08 游戏机第五世代15:27 前几代游戏主机16:08 不同厂家的不同选择17:13 真正的3D游戏18:08 《GT赛车》18:57 固定的习惯19:33 最终幻想的尝试20:34 史克威尔的尝试21:09 《DOOM》21:12 《Quake》21:28 《Battlezone》22:29 矩形空间投影23:05 左右开枪23:32 《毁灭公爵3D》24:22 Quake Live25:13 《半条命》25:27 虚幻引擎126:04 规范化的好处27:02 显卡和CPU的区别28:26 巨人的肩膀29:25 LOD与Mip Mapping29:43 抗锯齿30:43 《铁拳》31:58 专心内容32:12 《光环:战斗进化》33:00 辅助瞄准33:55 自动跟随34:27 五代主机的射击游戏36:13 苹果和微软36:39 双摇杆操作36:52 《忍-SHINOBI-》37:01 《MGS3》37:28 《旺达与巨像》38:34 RenderWare引擎38:53 《Burnout》39:21 《仙剑奇侠传》40:06 没落的原因41:53 种类颇多42:20 MGS系列的引擎43:26 物理引擎44:31 PhysX45:10 效果惊人的《半条命2》46:24 第七世代游戏机47:28 《GTA IV》48:36 瓶颈49:24 可编程管线49:37 法线贴图50:56 《杀戮地带3》51:43 西蒙的疑惑52:33 渲染架构不同53:17 结果相同54:29 UDK54:49 顺应需求的产物55:31 精力耗损56:20 自我优化57:02 Gamebryo57:05 OGRE57:52 游戏的分化58:46 Atlus59:39 创意独特的小游戏60:03 “体验类”游戏60:54 《战神III》61:40 操作系统相似62:18 右摇杆挥剑62:48 PS4世代63:43 美术成本变大64:58 减少开发成本65:31 《无人深空》66:34 机器学习解放劳动力67:07 虚幻引擎568:02 自研引擎68:44 商用引擎69:57 其他特点70:16 自研引擎应用举例71:06 商用引擎的延展性71:54 史克威尔艾尼克斯73:04 自研引擎74:42 自研引擎补充76:18 开发周期78:12 商用引擎的重要性79:13 次世代畅想80:17 免费游戏81:34 新旧交替83:02 理想情况84:17 跨世代游戏85:51 更多可能性86:25 硬件底层的支持87:43 期待新游戏88:23 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

88分钟
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6年前
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