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万智牌时空故事 序章:时空诞生

万智牌时空故事 序章:时空诞生

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接在TCG节目之后我们这次继续请来了瞬间思路老师一起聊聊万智牌最初的故事。为什么万智牌会成为许多卡牌的“始祖”,它的机制是如何与世界观故事契合的。另外这其实是一个给你点亮火花的节目,让你明白万智牌背后的庞大宇宙。往期节目回顾卡牌故事-构筑卡牌的发展史同时《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方正版中文已经上架机核铺,购买链接点此进入 万智牌是一个集换式卡牌游戏(TCG),玩家们收集卡牌,构筑套牌相互对战。形象一点地说,万智牌意在表现强大法术师之间的对决,他们施展强大的法术、召唤可怕的怪兽以图击败对方。 这些法术师拥有穿越时空的罕见能力,能在广阔的多重宇 宙中任意云游,故而被称为鹏洛客。他们能够从各个时空萃取法术力,因而拥有强大的力量。本书是基于万智牌卡拉德许环境的背景资料设定。《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体中文设定集,经孩之宝-威世智正式授权游戏周边。万智牌为系列设定集,即将出版上市《万智牌艺术设定集:卡拉德许》,后续将会在2018年陆续出版。 再次感谢巴林的断杖老师、MTGCN还有所有旅法师们对中国万智牌作出的努力。- 时间轴 -00:40 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体版01:15 开场 BGM02:00 瞬间思路02:38 集换式卡牌02:55 理查德·加菲尔德03:30 《万智牌》03:56 Artifact04:41 威世智05:04 《龙与地下城》05:42 孟加拉06:24 孟加拉国独立战争06:45 尼泊尔07:28 增长了见识08:11 《银河遭遇战》08:45 丰富的内容09:51 做点什么10:21 构筑11:14 五种魔法12:17 有人感兴趣13:06 好东西但是做不了13:51 提出建议14:16 GEN CON14:50 集换式15:46 组装而成16:35 调整17:07 alpha 版17:36 alpha 版黑莲花18:41 五色系统19:22 蓝色19:35 红色19:50 黑色20:27 绿色21:15 白色21:54 对应22:45 基本地23:40 限制24:15 单卡价值24:40 《游戏王》25:24 经久耐玩26:00 《克苏鲁的召唤》26:34 《阿拉伯之夜》27:00 通用水晶27:10 《JOJO 的奇妙冒险 abc》27:51 底层28:31 有趣29:05 《窃取神器》29:34 《贿赂》30:23 赌博要素31:00 赌卡规则32:00 不重印卡牌32:33 “鸡飞牌”33:24 单色构成问题34:03 分散特性34:28 白色万智牌34:44 万金油35:46 多色牌35:56 饼干牌36:01 混血牌36:30 纯色卡组的式微37:02 早期卡牌37:20 阿拉伯之夜38:20 早期小说39:01 棱镜十二卷39:44 多明纳里亚40:28 《兄弟之战》40:54 克撒41:15 米斯拉41:48 多元时空42:18 鹏洛客43:14 法术力池44:10 旅法师对决45:00 《旅法师》小说45:40 第三波46:12 克撒传46:35 《时间溪流》46:39 《血脉》46:42 《瑞斯风暴》47:34 紧密结合48:10 更新频率48:55 多明纳里亚世界49:15 晴空号49:22 杰拉尔德·卡帕轩49:25 坦格尔斯49:32 哈娜49:33 西赛船长50:13 非瑞克西亚51:10 联合力量51:55 旅法师的火花52:51 火花的变质53:08 盲先知53:25 洛温五小强54:01 新旧更迭54:53 神河系列55:03 秘罗地55:05 拉尼卡55:27 尼可波拉斯55:35 索霖马可夫55:47 灵龙乌金56:31 设计关联57:22 卡牌叙事58:00 产品化特征58:48 电子化万智牌59:27 指挥官赛制60:14 重返系列60:59 偶像化61:18 莉莲娜维斯61:46 重回原点62:48 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体版63:16 内页展示63:43 内页展示64:32 瞬间思路64:54 火花65:37 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
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8年前
万智牌时空故事 序章:时空诞生

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接在TCG节目之后我们这次继续请来了瞬间思路老师一起聊聊万智牌最初的故事。为什么万智牌会成为许多卡牌的“始祖”,它的机制是如何与世界观故事契合的。另外这其实是一个给你点亮火花的节目,让你明白万智牌背后的庞大宇宙。 往期节目回顾 卡牌故事-构筑卡牌的发展史 同时《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方正版中文已经上架机核铺,购买链接点此进入 万智牌是一个集换式卡牌游戏(TCG),玩家们收集卡牌,构筑套牌相互对战。形象一点地说,万智牌意在表现强大法术师之间的对决,他们施展强大的法术、召唤可怕的怪兽以图击败对方。 这些法术师拥有穿越时空的罕见能力,能在广阔的多重宇 宙中任意云游,故而被称为鹏洛客。他们能够从各个时空萃取法术力,因而拥有强大的力量。本书是基于万智牌卡拉德许环境的背景资料设定。 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体中文设定集,经孩之宝-威世智正式授权游戏周边。万智牌为系列设定集,即将出版上市《万智牌艺术设定集:卡拉德许》,后续将会在2018年陆续出版。 再次感谢巴林的断杖老师、MTGCN还有所有旅法师们对中国万智牌作出的努力。 - 时间轴 - 00:40 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体版 01:15 开场 BGM 02:00 瞬间思路 02:38 集换式卡牌 02:55 理查德·加菲尔德 03:30 《万智牌》 03:56 Artifact 04:41 威世智 05:04 《龙与地下城》 05:42 孟加拉 06:24 孟加拉国独立战争 06:45 尼泊尔 07:28 增长了见识 08:11 《银河遭遇战》 08:45 丰富的内容 09:51 做点什么 10:21 构筑 11:14 五种魔法 12:17 有人感兴趣 13:06 好东西但是做不了 13:51 提出建议 14:16 GEN CON 14:50 集换式 15:46 组装而成 16:35 调整 17:07 alpha 版 17:36 alpha 版黑莲花 18:41 五色系统 19:22 蓝色 19:35 红色 19:50 黑色 20:27 绿色 21:15 白色 21:54 对应 22:45 基本地 23:40 限制 24:15 单卡价值 24:40 《游戏王》 25:24 经久耐玩 26:00 《克苏鲁的召唤》 26:34 《阿拉伯之夜》 27:00 通用水晶 27:10 《JOJO 的奇妙冒险 abc》 27:51 底层 28:31 有趣 29:05 《窃取神器》 29:34 《贿赂》 30:23 赌博要素 31:00 赌卡规则 32:00 不重印卡牌 32:33 “鸡飞牌” 33:24 单色构成问题 34:03 分散特性 34:28 白色万智牌 34:44 万金油 35:46 多色牌 35:56 饼干牌 36:01 混血牌 36:30 纯色卡组的式微 37:02 早期卡牌 37:20 阿拉伯之夜 38:20 早期小说 39:01 棱镜十二卷 39:44 多明纳里亚 40:28 《兄弟之战》 40:54 克撒 41:15 米斯拉 41:48 多元时空 42:18 鹏洛客 43:14 法术力池 44:10 旅法师对决 45:00 《旅法师》小说 45:40 第三波 46:12 克撒传 46:35 《时间溪流》 46:39 《血脉》 46:42 《瑞斯风暴》 47:34 紧密结合 48:10 更新频率 48:55 多明纳里亚世界 49:15 晴空号 49:22 杰拉尔德·卡帕轩 49:25 坦格尔斯 49:32 哈娜 49:33 西赛船长 50:13 非瑞克西亚 51:10 联合力量 51:55 旅法师的火花 52:51 火花的变质 53:08 盲先知 53:25 洛温五小强 54:01 新旧更迭 54:53 神河系列 55:03 秘罗地 55:05 拉尼卡 55:27 尼可波拉斯 55:35 索霖马可夫 55:47 灵龙乌金 56:31 设计关联 57:22 卡牌叙事 58:00 产品化特征 58:48 电子化万智牌 59:27 指挥官赛制 60:14 重返系列 60:59 偶像化 61:18 莉莲娜维斯 61:46 重回原点 62:48 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体版 63:16 内页展示 63:43 内页展示 64:32 瞬间思路 64:54 火花 65:37 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
42
8年前
科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下

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你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。但本期我们将详细地展开谈谈这种差异:在科幻文学自我反省与革新的时代,黄金时代的经典视觉表达正式定型。在新浪潮运动之后,我们非常熟悉的赛博朋克运动究竟给科幻视觉艺术设计带来了什么?让我们听听杨溢老师的讲解!封面作者:Syd mead往期节目回顾:科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上- 时间轴 -00:40 开场 BGM01:20 科幻简史01:30 《无人深空》02:10 上一期02:38 太空歌剧03:30 赛博朋克04:03 科幻新浪潮04:35 历史背景05:30 人们追求的变了06:15 自由06:52 技术不代表生活07:57 AI08:52 赛博朋克运动09:28 科幻的第一印象10:00 威廉·吉布森10:55 《神经漫游者》11:30 《根斯巴克连续体》11:46 《整垮克罗米》13:00 颓废13:43 科技发展后的问题14:18 《怪奇物语》15:14 《2001太空漫游》15:18 《第三类接触》15:31 《疯狂的麦克斯》15:54 《银翼杀手》16:43 《星球大战》17:00 《星际迷航》17:41 《异形》18:16 赛博朋克的视觉18:46 九龙城寨19:27 九龙城寨所代表的意义20:21 特效的发展20:57 《星球大战》 战舰21:29 《精英》22:12 激光22:47 赛博格23:24 阿西莫夫23:59 黄金时代的条条框框24:50 东方元素25:38 反差和对比26:25 面摊26:30 《虚拟偶像爱朵露》28:05 《2001太空漫游》风格28:15 《星球大战》风格28:42 Peter Elson29:00 Peter Elson 插画29:05 Peter Elson 插画29:35 《星际穿越》30:05 John Berkey30:32 注重写意31:09 拉尔夫·麦奎立31:24 《星球大战》封面海报32:13 星战白兵32:36 弱化“人”33:05 强化“大”33:35 艺术源于生活34:32 席德·米德34:48 席德·米德的载具35:45 流线感设计36:10 TurnX 高达37:16 席德·米德纪录片37:32 《异形》38:10 反黄金时代38:42 时髦的“低保真”39:10 电影的创新39:48 科幻的现实意义40:26 奠定基础40:58 赛博朋克视觉化41:30 《宇宙战舰大和号》41:54 《超时空要塞》设计42:20 “玩具片”42:33 细节设计42:58 色块概括43:33 宇宙歌姬44:11 商业失利44:52 赛博朋克文学45:32 借鉴之谜46:12 影响深远46:47 概念设计的出现47:31 电影工业的兴盛48:09 《攻壳机动队》48:39 特征明确49:19 泾渭分明50:10 世纪末危机50:40 全球化的影响51:21 数字化的影响52:06 《EVA》与赛博朋克53:19 蒸汽朋克54:04 《杀出重围》设定54:27 《杀出重围》设定54:47 《泰坦陨落》54:55 《阿基拉》55:19 反传统的突破56:04 “qiào”还是“ké”56:31 科幻电影的式微57:08 日本动画的兴起57:33 斯派克的飞船58:13 强调工学依据58:54 球形座舱59:46 《沙丘》的故事60:01 回忆三部曲60:09 《机动战舰》60:46 经济泡沫61:17 《最终幻想:灵魂深处》62:01 《最终幻想:灵魂深处》62:29 1997 年62:55 《玩具总动员》63:11 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏63:35 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏 64:13 《最终幻想:灵魂深处》画面欣赏64:30 同期的电影65:03 蒸汽朋克65:11 黑暗物质三部曲65:15 《童梦失魂夜》65:28 《黄金罗盘》65:42 让-皮埃尔·热内65:45 《蒸汽男孩》66:14 蒸汽朋克视觉特征66:42 有蒸汽不朋克66:44 柴油朋克66:54 《德军总部》系列67:19 生化朋克68:19 《发条女孩》69:03 《发条女孩》的故事70:51 科幻题材的 COD71:03 《第九区》71:18 网络空前发展71:55 《赛博朋克 2077》72:33 边界在模糊73:03 未来主义73:18 《质量效应:仙女座》飞船欣赏73:34 《明日边缘》74:17 《副本》74:58 《阿凡达》科幻设计欣赏75:33 黄金时代76:03 《命运》科幻设计欣赏76:35 主导一部作品77:00 黄金时代最好的传承 77:47 《EVE》舰船设计欣赏77:55 《EVE》舰船设计欣赏78:17 Old School78:44 《垂暮之战》系列79:15 Sparth79:20 Peter Elson79:42 《质量效应》79:54 《命运》80:13 《Scorn》80:22 济斯瓦夫·贝克辛斯基81:31 细节内容82:36 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

83分钟
0
8年前
科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下

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你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。但本期我们将详细地展开谈谈这种差异:在科幻文学自我反省与革新的时代,黄金时代的经典视觉表达正式定型。在新浪潮运动之后,我们非常熟悉的赛博朋克运动究竟给科幻视觉艺术设计带来了什么?让我们听听杨溢老师的讲解! 封面作者:Syd mead 往期节目回顾: 科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:20 科幻简史 01:30 《无人深空》 02:10 上一期 02:38 太空歌剧 03:30 赛博朋克 04:03 科幻新浪潮 04:35 历史背景 05:30 人们追求的变了 06:15 自由 06:52 技术不代表生活 07:57 AI 08:52 赛博朋克运动 09:28 科幻的第一印象 10:00 威廉·吉布森 10:55 《神经漫游者》 11:30 《根斯巴克连续体》 11:46 《整垮克罗米》 13:00 颓废 13:43 科技发展后的问题 14:18 《怪奇物语》 15:14 《2001太空漫游》 15:18 《第三类接触》 15:31 《疯狂的麦克斯》 15:54 《银翼杀手》 16:43 《星球大战》 17:00 《星际迷航》 17:41 《异形》 18:16 赛博朋克的视觉 18:46 九龙城寨 19:27 九龙城寨所代表的意义 20:21 特效的发展 20:57 《星球大战》 战舰 21:29 《精英》 22:12 激光 22:47 赛博格 23:24 阿西莫夫 23:59 黄金时代的条条框框 24:50 东方元素 25:38 反差和对比 26:25 面摊 26:30 《虚拟偶像爱朵露》 28:05 《2001太空漫游》风格 28:15 《星球大战》风格 28:42 Peter Elson 29:00 Peter Elson 插画 29:05 Peter Elson 插画 29:35 《星际穿越》 30:05 John Berkey 30:32 注重写意 31:09 拉尔夫·麦奎立 31:24 《星球大战》封面海报 32:13 星战白兵 32:36 弱化“人” 33:05 强化“大” 33:35 艺术源于生活 34:32 席德·米德 34:48 席德·米德的载具 35:45 流线感设计 36:10 TurnX 高达 37:16 席德·米德纪录片 37:32 《异形》 38:10 反黄金时代 38:42 时髦的“低保真” 39:10 电影的创新 39:48 科幻的现实意义 40:26 奠定基础 40:58 赛博朋克视觉化 41:30 《宇宙战舰大和号》 41:54 《超时空要塞》设计 42:20 “玩具片” 42:33 细节设计 42:58 色块概括 43:33 宇宙歌姬 44:11 商业失利 44:52 赛博朋克文学 45:32 借鉴之谜 46:12 影响深远 46:47 概念设计的出现 47:31 电影工业的兴盛 48:09 《攻壳机动队》 48:39 特征明确 49:19 泾渭分明 50:10 世纪末危机 50:40 全球化的影响 51:21 数字化的影响 52:06 《EVA》与赛博朋克 53:19 蒸汽朋克 54:04 《杀出重围》设定 54:27 《杀出重围》设定 54:47 《泰坦陨落》 54:55 《阿基拉》 55:19 反传统的突破 56:04 “qiào”还是“ké” 56:31 科幻电影的式微 57:08 日本动画的兴起 57:33 斯派克的飞船 58:13 强调工学依据 58:54 球形座舱 59:46 《沙丘》的故事 60:01 回忆三部曲 60:09 《机动战舰》 60:46 经济泡沫 61:17 《最终幻想:灵魂深处》 62:01 《最终幻想:灵魂深处》 62:29 1997 年 62:55 《玩具总动员》 63:11 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏 63:35 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏 64:13 《最终幻想:灵魂深处》画面欣赏 64:30 同期的电影 65:03 蒸汽朋克 65:11 黑暗物质三部曲 65:15 《童梦失魂夜》 65:28 《黄金罗盘》 65:42 让-皮埃尔·热内 65:45 《蒸汽男孩》 66:14 蒸汽朋克视觉特征 66:42 有蒸汽不朋克 66:44 柴油朋克 66:54 《德军总部》系列 67:19 生化朋克 68:19 《发条女孩》 69:03 《发条女孩》的故事 70:51 科幻题材的 COD 71:03 《第九区》 71:18 网络空前发展 71:55 《赛博朋克 2077》 72:33 边界在模糊 73:03 未来主义 73:18 《质量效应:仙女座》飞船欣赏 73:34 《明日边缘》 74:17 《副本》 74:58 《阿凡达》科幻设计欣赏 75:33 黄金时代 76:03 《命运》科幻设计欣赏 76:35 主导一部作品 77:00 黄金时代最好的传承 77:47 《EVE》舰船设计欣赏 77:55 《EVE》舰船设计欣赏 78:17 Old School 78:44 《垂暮之战》系列 79:15 Sparth 79:20 Peter Elson 79:42 《质量效应》 79:54 《命运》 80:13 《Scorn》 80:22 济斯瓦夫·贝克辛斯基 81:31 细节内容 82:36 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

83分钟
99+
8年前
对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”

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对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。这位已经跨入知天命之年的老玩家,曾经一手创办了台湾久负盛名的《电脑玩家》,其地位相当于大陆的《电子游戏软件》,成为一代人记忆中的美好经典。这一次我们有幸邀请到了徐先生,讲一讲他为之奋斗近30年的游戏媒体从业史,也带领新时代的玩家们一窥上世纪的美好回忆。- 时间轴 -00:54 开场 BGM01:41 徐人强02:20 《电脑玩家》02:26 服兵役03:12 《淘金者》03:15 《青蛙过街》03:29 《创世纪》03:34 《巫术》03:38 堀井雄二04:19 《软体世界》04:28 《软件与光盘》04:58 缺乏中立性05:54 《电脑游戏世界》06:43 吃螃蟹的人07:26 纯粹的想法08:09 早期台湾市场08:40 小天才09:20 游戏的流行10:04 可以接受10:42 盗版时代11:13 外国引进11:53 盗版红利12:25 版权化时代12:49 5.25 英寸软盘13:02 论斤售卖13:55 第三波公司14:14 《三国志 2》15:16 光荣的高定价15:50 价格上涨16:26 市场需求16:46 寿命极长17:45 1.5个人18:18 大局为重19:07 38619:44 中文排版系统20:20 玩家优势21:00 被收购21:28 游戏基地22:30 电软龙哥22:39 《Game 集中营》23:15 创业之初24:15 《新游戏时代》24:30 价格战25:26 有些耳熟26:00 渠道扩宽27:00 《游戏机禁令》27:47 排斥态度28:17 替罪羔羊28:57 流氓逻辑29:55 查禁电玩30:33 熊猫软件31:09 鈊象电子31:53 技术领先32:35 时代进步32:57 经济利益34:18 仙侠题材游戏35:00 网游冲击35:38 Super A'Can36:18 底气十足36:47 转型失败37:28 资本影响38:10 行业的改变39:09 剧情式攻略39:51 必要的攻略40:30 《秘笈总动员》41:21 攻略网站的消失42:11 失去耐心42:50 市场的变化43:28 缺少时间44:00 传播途径的变化44:40 狭隘化的选择45:20 跳出舒适圈46:12 媒体内容的转变47:08 《家用电脑与游戏机》47:52 喜好钻研48:40 渐快的节奏49:24 媒体的矛盾50:13 话语权的下放50:49 媒体保护伞51:36 互动的强化52:25 《旧游戏时代》53:09 逆水行舟53:48 经验与资源54:36 电软老读者55:18 众筹金额55:56 《 Retro Gamer》56:35 群众基础57:02 众筹人数57:58 梁华栋58:21 阿King59:20 充满热情60:01 最初的震撼60:45 收集美好记忆61:45 众筹广告62:30 对杂志的爱63:46 找回初心64:50 简体版《旧游戏时代》65:17 《电玩快打》65:29 小娴65:37 纳豆66:48 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

67分钟
0
8年前
对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”

对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”

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对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。这位已经跨入知天命之年的老玩家,曾经一手创办了台湾久负盛名的《电脑玩家》,其地位相当于大陆的《电子游戏软件》,成为一代人记忆中的美好经典。这一次我们有幸邀请到了徐先生,讲一讲他为之奋斗近30年的游戏媒体从业史,也带领新时代的玩家们一窥上世纪的美好回忆。 - 时间轴 - 00:54 开场 BGM 01:41 徐人强 02:20 《电脑玩家》 02:26 服兵役 03:12 《淘金者》 03:15 《青蛙过街》 03:29 《创世纪》 03:34 《巫术》 03:38 堀井雄二 04:19 《软体世界》 04:28 《软件与光盘》 04:58 缺乏中立性 05:54 《电脑游戏世界》 06:43 吃螃蟹的人 07:26 纯粹的想法 08:09 早期台湾市场 08:40 小天才 09:20 游戏的流行 10:04 可以接受 10:42 盗版时代 11:13 外国引进 11:53 盗版红利 12:25 版权化时代 12:49 5.25 英寸软盘 13:02 论斤售卖 13:55 第三波公司 14:14 《三国志 2》 15:16 光荣的高定价 15:50 价格上涨 16:26 市场需求 16:46 寿命极长 17:45 1.5个人 18:18 大局为重 19:07 386 19:44 中文排版系统 20:20 玩家优势 21:00 被收购 21:28 游戏基地 22:30 电软龙哥 22:39 《Game 集中营》 23:15 创业之初 24:15 《新游戏时代》 24:30 价格战 25:26 有些耳熟 26:00 渠道扩宽 27:00 《游戏机禁令》 27:47 排斥态度 28:17 替罪羔羊 28:57 流氓逻辑 29:55 查禁电玩 30:33 熊猫软件 31:09 鈊象电子 31:53 技术领先 32:35 时代进步 32:57 经济利益 34:18 仙侠题材游戏 35:00 网游冲击 35:38 Super A'Can 36:18 底气十足 36:47 转型失败 37:28 资本影响 38:10 行业的改变 39:09 剧情式攻略 39:51 必要的攻略 40:30 《秘笈总动员》 41:21 攻略网站的消失 42:11 失去耐心 42:50 市场的变化 43:28 缺少时间 44:00 传播途径的变化 44:40 狭隘化的选择 45:20 跳出舒适圈 46:12 媒体内容的转变 47:08 《家用电脑与游戏机》 47:52 喜好钻研 48:40 渐快的节奏 49:24 媒体的矛盾 50:13 话语权的下放 50:49 媒体保护伞 51:36 互动的强化 52:25 《旧游戏时代》 53:09 逆水行舟 53:48 经验与资源 54:36 电软老读者 55:18 众筹金额 55:56 《 Retro Gamer》 56:35 群众基础 57:02 众筹人数 57:58 梁华栋 58:21 阿King 59:20 充满热情 60:01 最初的震撼 60:45 收集美好记忆 61:45 众筹广告 62:30 对杂志的爱 63:46 找回初心 64:50 简体版《旧游戏时代》 65:17 《电玩快打》 65:29 小娴 65:37 纳豆 66:48 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

67分钟
50
8年前
见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》

见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》

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海德格尔在课堂上介绍亚里士多德,寥寥三句,他出生,他工作,他死去。意为伟大的哲学家,以其作品存世,因此讨论其作品,成为最为必要的的事情。对于Jonathan Blow也是一样,Witness除了作为一个非典型的游戏的符号,更重要的是深入到这个游戏内部,来理解为何有这款游戏?为了这款游戏要以这种方式呈现?这款游戏做到了什么,没有做到什么。以及最重要的,这个游戏,和阐述这个游戏的这期节目,有没有激发出Blow和同样关注Blow游戏的我们,所关心的那个重要性,我们都认为需要解决的那个问题,因此让所有听到这期电台的人,也开始感受到这个重要性,甚至开始思考解决这个问题的方法,甚至让里面的寥寥数人,开始为解决这个问题而行动起来。这就是亚里士多德、海德格尔、Jonathan Blow以及我们共同在做的事情了。 《见证者》线下沙龙活动在 3 月 17 日 Portal Cafe 举办,报名详情将在3月12日公布,届时请关注本网站。 往期节目回顾:关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:45 Jonathan blow 节目 01:42 评论众多 02:16 不只是浪漫 03:31 再去听听 04:19 《见证者》 05:11 第 4 个视频 05:40 关系紧密 06:30 圣经《诗篇 46》 08:12 日全食引入(原文) 08:20 超级蓝月 09:20 时代改变和人的盲目(原文) 09:35 领电池(原文) 10:28 最初的彩蛋(原文) 11:24 彩蛋的悠久历史 11:40 莎士比亚的闹剧(原文) 11:55 与圣经关系 12:15 假预言(原文) 12:30 敌基督 13:03 为何闹剧发生在莎士比亚和巴赫身上(原文) 13:21 关键是敬畏(原文) 13:42 老太太的故事(原文) 14:20 是意志而非理性(原文) 14:38 敬畏的根源(原文) 15:20 彩蛋 16:10 《画中世界》 16:50 待办事项 17:15 多巴胺 17:51 后悔 18:28 引导 19:24 目的不同 19:39 《幽灵行动:荒野》 20:22 麻将 21:03 不自信 22:19 理性系统 23:02 《时空幻境》 23:42 简化游戏 24:56 主观的反馈 25:32 难以把握 26:18 《见证者》的规则 27:00 经验的游戏 27:16 逻辑的游戏 27:56 《生化奇兵》 28:46 天狗食月 29:26 150 年 29:55 马克斯·韦伯 30:50 整个世界 31:40 抛弃正反馈 32:10 真心的 32:45 叔本华 32:55 黑格尔 33:48 葛培理 34:12 《地平线:零之曙光》 34:58 装饰物的故事 35:27 星座 35:40 非科学 35:50 伪科学 36:24 连接 37:20 不信 37:55 尼采 38:46 空的 39:14 爆米花电影 39:38 个人主义 40:21 个人主义的影响 41:10 持续输入 41:51 蝌蚪云 42:18 理念世界之物 42:40 天神显灵 43:48 先定和谐论 44:33 发现“魔法” 45:15 更高级的表达 45:58 环境结合谜题 46:15 略生硬的谜题 46:30 角度问题 47:20 鸟叫谜题 47:50 自创逻辑 48:20 理念的影响 49:01 充分的阐释空间 49:41 设计草图 49:52 山顶的雕塑 50:14 黑曜石 50:43 追寻而不得 51:08 视角主义 51:48 视角主义的解读 52:23 重估一切价值 52:55 《时空幻境》的尝试 53:35 归零结局 54:35 全面否定 55:22 回归视角主义 55:57 问题代替答案 56:38 亲知 57:10 人鱼公主 58:06 提供亲知 58:48 有所区别 59:21 提供已知 60:06 玩家的愤怒 60:25 超越性 60:52 超人说 61:28 六段视频 61:33 两条途径 61:58 无法融入 62:27 外在符号 63:05 禅宗公案 63:47 录音带内容 64:31 必须亲知 65:20 感人评论 66:00 门槛过高 66:34 自相矛盾 67:13 吉杜·克里希那穆提 67:49 马丁·海德格尔 68:30 费曼的解答 69:15 真正的无神论者 70:15 二律背反 71:20 诗意的游戏 72:07 《无人深空》 72:22 三个方向 73:05 隐藏结局 73:41 进入公寓 73:49 沉睡的 Blow 73:54 进入视频 73:59 变成 Blow 74:09 墙上海报 74:16 来到花园 74:54 打破意境 75:30 自相矛盾 76:04 走了一步 76:42 Blow 的野心 77:20 不二论 77:50 空基督教 78:45 在美国的盛行 79:26 The Witness 79:54 内观 80:44 阐述灵修 81:39 反智主义 82:32 不可避免的信仰 83:06 科学霸权 83:50 上帝死后的世界 84:33 文明问题 85:12 线下沙龙活动 86:30 亲知 87:18 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

87分钟
99+
8年前
科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上

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本期高清配图已经单独发了一篇文章补充,请点击带你欣赏科幻“黄金时代”几位插画大师的作品我们请来阔别已久的杨溢老师聊聊他的老本行:科幻。借助整体科幻文史的发展脉络,讲解科幻发展的不同时期,同时分享一下“科幻概念设定”的起源故事。这两期节目是未来科幻类节目的基础节目,请热爱科幻的你不要错过!- 时间轴 -00:34 开场 BGM01:30 杨溢老师02:00 关于科幻的内容02:45 视觉元素03:28 视觉元素04:17 科幻04:39 太空竞赛06:17 达芬奇07:16 凡尔纳和威尔斯时代07:22 H·G·威尔斯07:28 儒勒·凡尔纳07:46 硬科幻07:56 H·G·威尔斯的作品08:22 特别哲学09:06 稍微有点错开09:49 《世界之战》10:13 《世界之战》10:31 《世界之战》11:11 以版画为主11:43 印刷工艺限制12:08 万国工业博览会13:07 美国时代13:22 太过古典13:48 H·G·威尔斯14:38 弗兰克•A•芒西14:44 纸浆杂志15:11 纸浆杂志15:20 科学传奇小说16:12 哥特文学16:30 蛮王柯南17:03 科学传奇风格封面欣赏18:13 科学传奇18:22 《人猿泰山》19:00 纸浆杂志封面欣赏19:24 同时期广告风格20:01 独立于主流文学界21:19 《太空英雌芭芭丽娜》 21:59 雨果·根斯巴克22:15 雨果·根斯巴克22:53 约翰·W·坎贝尔23:40 坎贝尔原则24:52 约翰·W·坎贝尔25:17 《Who Goes There?》26:05 坎贝尔原则26:45 约翰·W·坎贝尔27:20 支付部分稿费27:50 《惊奇科幻》封面欣赏28:34 黄金时代四才子29:28 受到二战影响30:09 《星船伞兵》30:34 美国急速发展30:54 雷·布莱德伯利31:24 黄金时代三巨头32:14 文化蓬勃发展33:08 对后世的影响34:00 平民的认知34:39 科幻大发展35:26 再版潮36:37 John Berkey37:01 John Berkey 作品欣赏37:24 John Berkey 作品欣赏38:00 John Berkey 作品欣赏38:41 John Berkey 作品欣赏39:41 Sparth40:12 Peter Elson40:53 John Harris41:10 John Harris 作品欣赏42:10 Sparth 作品欣赏42:24 黄金时代最好的传承42:46 乐观积极的态度43:05 《Bungie的从何而来》44:05 不是狂妄44:45 人类都登月了45:15 John Harris 作品欣赏45:44 《星》46:22 Peter Elson 作品欣赏46:50 Peter Elson 作品欣赏46:54 Chris Foss47:03 唯一真神47:23 Chris Foss 作品欣赏47:51 Chris Foss 作品欣赏48:26 Chris Foss 作品欣赏49:19 席德·米德49:47 席德·米德作品欣赏50:27 席德·米德作品欣赏50:54 席德·米德作品欣赏52:12 科幻新浪潮时期52:55 科幻新浪潮时期53:40 《与拉玛相会》53:50 《光明王》54:05 《光明王》54:50 《光明王》55:33 阿瑟·克拉克56:25 科幻新浪潮时期57:20 《安德的游戏》57:35 《沙丘》57:40 菲利普·K·迪克58:11 菲利普·K·迪克59:08 物语系列59:26 《趁生命气息逗留》60:17 《光与暗的生灵》60:57 厄休拉·勒古恩61:25 《安珀志》61:40 乔治·R·R·马丁62:23 赛博朋克63:08 《三体》63:20 赛博朋克风格64:16 赛博朋克风格64:34 威廉·吉布森65:51 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
0
8年前
科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上

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66分钟
99+
8年前
为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

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这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。虽然现在众筹已经是一个很大众的概念了,而它的起源又是什么样的呢?为什么又说桌游和众筹的契合度非常之高,不少众筹的明星项目都是桌游呢?听完这期你就明白了。封面图来自节目中提到的桌游项目:《Kingdom Death》- 时间轴 -00:52 开场 BGM01:22 瞬间思路老师01:50 老何02:13 《深度疯狂》02:35 《星球大战》桌游专题02:49 桌游众筹03:15 《黑暗之魂》桌游03:40 向前迈了一大步04:28 众筹04:37 众筹建自由女神像05:21 建造自由女神像05:54 战争债券06:33 类似于预售07:32 Marillion 乐队众筹开演唱会07:56 ArtistShare08:16 Indiegogo08:21 Kickstarter08:46 直接交给开发者09:23 淘宝众筹09:51 点名时间10:44 文化产业11:07 解压骰子11:42 Kickstarter 2016 年数据12:19 Kickstarter 2016 年数据13:18 Pebble 智能手表14:02 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 14:48 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏15:02 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏15:25 《 Kingdom Death:Monster 1.5》15:45 《 Kingdom Death:Monster 1.5》15:58 凤凰16:16 Coolest Cooler16:42 《深度疯狂》17:30 一路飙升17:52 《无尽杀戮》18:13 卖模型18:48 不是模型19:01 《黑暗之魂》桌游模型欣赏19:20 《山屋惊魂》19:35 大家都做模型19:57 人群基数20:23 美式桌游20:50 《战锤 40K》系列桌游21:04 涂桌游配件21:53 精细的模型22:19 传统桌游生产公司22:44 Flying Frog Production23:14 大型模型桌游23:59 《爆炸猫》24:29 《爆炸猫》25:27 化解卡25:38 《爆炸猫》的众筹成绩26:37 带入坑27:11 新型创意的桌游27:58 《Joking Hazard》28:03 《希特勒之谜》29:05 《 Kingdom Death:Monster 》29:22 成功的 IP 改编作品30:14 《黑暗之魂》桌游玩法30:34 《血源诅咒》卡牌游戏30:57 《黑暗之魂》桌游的众筹成绩31:17 CMON 公司32:16 CMON 公司32:38 《无尽杀戮:黑死病》33:25 CMON 公司上市34:00 越来越难分别34:27 美皮德心35:21 众筹失败36:14 特殊奖励36:28 扩展目标37:10 其他产业37:50 自己收不回来38:21 双方信任条款39:31 实名制39:59 《罗马荣光》40:38 电子游戏与桌游41:35 没有完全兑现承诺42:32 错误估计和缺乏了解43:11 未交付的项目43:30 IP 授权过期44:11 IP 续期44:57 在国内的发展45:30 国内众筹网站46:52 发现众筹网站47:09 传统发行商47:57 DICE CON49:09 桌游和其他领域51:04 狼人杀桌游52:02 全球桌游总销售额53:12 宣传作用53:30 限定奖励53:49 支持者的参与感54:57 大致的全貌55:33 我还没发薪水56:05 不是简单随意的56:35 大型模型游戏57:04 《深度疯狂》模型欣赏57:34 包装不好58:11 资源匮乏58:23 桌游的美术59:16 语言障碍60:39 宣传期61:19 Facebook 广告61:59 注册美国公司62:17 生产和运输62:47 《克苏鲁战争》63:04 《克苏鲁战争》模型欣赏64:05 网站用户体验64:50 第三方网站支持65:18 Pledge Manager66:28 通过众筹做产品67:11 《镰刀战争》68:23 雀替工作室68:57 《ASHES》机甲设计欣赏69:29 《ASHES》机甲设计欣赏70:09 《ASHES》70:50 《琼浆》71:25 《琼浆》72:01 国内的项目比较少72:47 是一个工具73:42 不再局限于传统75:41 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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0
8年前
为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

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这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。虽然现在众筹已经是一个很大众的概念了,而它的起源又是什么样的呢?为什么又说桌游和众筹的契合度非常之高,不少众筹的明星项目都是桌游呢?听完这期你就明白了。 封面图来自节目中提到的桌游项目:《Kingdom Death》 - 时间轴 - 00:52 开场 BGM 01:22 瞬间思路老师 01:50 老何 02:13 《深度疯狂》 02:35 《星球大战》桌游专题 02:49 桌游众筹 03:15 《黑暗之魂》桌游 03:40 向前迈了一大步 04:28 众筹 04:37 众筹建自由女神像 05:21 建造自由女神像 05:54 战争债券 06:33 类似于预售 07:32 Marillion 乐队众筹开演唱会 07:56 ArtistShare 08:16 Indiegogo 08:21 Kickstarter 08:46 直接交给开发者 09:23 淘宝众筹 09:51 点名时间 10:44 文化产业 11:07 解压骰子 11:42 Kickstarter 2016 年数据 12:19 Kickstarter 2016 年数据 13:18 Pebble 智能手表 14:02 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 14:48 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 15:02 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 15:25 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 15:45 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 15:58 凤凰 16:16 Coolest Cooler 16:42 《深度疯狂》 17:30 一路飙升 17:52 《无尽杀戮》 18:13 卖模型 18:48 不是模型 19:01 《黑暗之魂》桌游模型欣赏 19:20 《山屋惊魂》 19:35 大家都做模型 19:57 人群基数 20:23 美式桌游 20:50 《战锤 40K》系列桌游 21:04 涂桌游配件 21:53 精细的模型 22:19 传统桌游生产公司 22:44 Flying Frog Production 23:14 大型模型桌游 23:59 《爆炸猫》 24:29 《爆炸猫》 25:27 化解卡 25:38 《爆炸猫》的众筹成绩 26:37 带入坑 27:11 新型创意的桌游 27:58 《Joking Hazard》 28:03 《希特勒之谜》 29:05 《 Kingdom Death:Monster 》 29:22 成功的 IP 改编作品 30:14 《黑暗之魂》桌游玩法 30:34 《血源诅咒》卡牌游戏 30:57 《黑暗之魂》桌游的众筹成绩 31:17 CMON 公司 32:16 CMON 公司 32:38 《无尽杀戮:黑死病》 33:25 CMON 公司上市 34:00 越来越难分别 34:27 美皮德心 35:21 众筹失败 36:14 特殊奖励 36:28 扩展目标 37:10 其他产业 37:50 自己收不回来 38:21 双方信任条款 39:31 实名制 39:59 《罗马荣光》 40:38 电子游戏与桌游 41:35 没有完全兑现承诺 42:32 错误估计和缺乏了解 43:11 未交付的项目 43:30 IP 授权过期 44:11 IP 续期 44:57 在国内的发展 45:30 国内众筹网站 46:52 发现众筹网站 47:09 传统发行商 47:57 DICE CON 49:09 桌游和其他领域 51:04 狼人杀桌游 52:02 全球桌游总销售额 53:12 宣传作用 53:30 限定奖励 53:49 支持者的参与感 54:57 大致的全貌 55:33 我还没发薪水 56:05 不是简单随意的 56:35 大型模型游戏 57:04 《深度疯狂》模型欣赏 57:34 包装不好 58:11 资源匮乏 58:23 桌游的美术 59:16 语言障碍 60:39 宣传期 61:19 Facebook 广告 61:59 注册美国公司 62:17 生产和运输 62:47 《克苏鲁战争》 63:04 《克苏鲁战争》模型欣赏 64:05 网站用户体验 64:50 第三方网站支持 65:18 Pledge Manager 66:28 通过众筹做产品 67:11 《镰刀战争》 68:23 雀替工作室 68:57 《ASHES》机甲设计欣赏 69:29 《ASHES》机甲设计欣赏 70:09 《ASHES》 70:50 《琼浆》 71:25 《琼浆》 72:01 国内的项目比较少 72:47 是一个工具 73:42 不再局限于传统 75:41 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

75分钟
25
8年前
魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结

魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结

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本期我们讲讲《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典系列跌向谷底的过程。在这个阶段,《英雄无敌4》成为了最富争议也充满了遗憾的一代作品,而这一作品也并未拯救风雨飘摇的3DO和NWC公司,物极必衰,这一系列是怎样坠入谷底的?本期魔法门节目,就让陆夫人给你讲讲!题图选自 Leo Hao 的作品- 时间轴 -00:00 开场 BGM00:42 《英雄无敌 3》节目01:20 《魔法门之英雄无敌IV》02:00 3DO02:31 《英雄无敌 4》画面03:02 《英雄无敌 4》建筑03:29 《魔法门之十字军》03:58 《神偷》04:30 《魔法门之传奇》05:19 2000 年的射击游戏06:00 《龙之怒》06:45 《英雄无敌历代记》07:23 《英雄无敌 4》的处境08:14 格鲁08:25 科尔格09:20 炸了10:00 《魔法门VII:血统与荣耀》10:45 Axeoth11:11 兵种单位11:30 死亡城堡11:55 自然城堡12:07 生命城堡12:40 胡乱堆砌素材13:24 只有小方块14:01 高铎斯14:35 音乐和剧情15:19 山德鲁15:55 借高铎斯之口17:01 炸死17:40 狮鹫之剑18:25 加文·马格努斯 18:42 索姆拉19:35 大改20:11 英雄很强20:38 战场模式21:06 半回合制21:34 盗贼21:54 《极速风暴》22:15 《疾风战场》22:50 《极速风暴》剧情简介23:14 《疾风战场》剧情简介24:10 可惜凉了25:07 《魔法门 9》25:34 第三波软件25:55 宏碁26:36 《魔法门 9》画面26:48 《魔法门 9》画面27:09 类似《饥荒》27:39 还是穷28:29 《魔法门 9》剧情29:10 《魔法门 6:天堂之令》29:54 发行日期30:40 《龙族》31:48 卖代理权回血32:35 《寂静岭》33:22 NWC33:43 《玩具兵大战》33:53 《国王的恩赐》34:37 《龙骨之杖》34:58 130 万35:31 特里普·霍金斯35:49 Digital Chocolate36:28 NWC版《英雄无敌5》36:55 Arkane Studios37:08 Bethesda37:27 JVC37:51 Unreal 38:59 NCsoft39:19 JVC 照片39:41 《激战》40:10 理查德·加里奥特40:29 《天堂2》41:28 《暗黑破坏神》与《传奇》42:07 《子午线 59》 42:37 还在运营43:20 Trion Worlds43:40 《时空裂痕》44:17 罗伯.金和保罗.罗梅洛45:30 Victory Games46:10 不会管理47:16 一波三折48:20 购买英雄49:02 BioWare49:29 盗版盛行50:17 令人唏嘘50:52 《黑暗弥撒亚》51:54 《羞辱》52:30 《质量效应:仙女座》53:14 《创世纪X:奥德赛》53:26 《巫术》54:08 新时代感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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8年前

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