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和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》

和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》

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新战神毫无疑问已经成为了一部经典的第一方大作,历经五年打造出它的圣莫尼卡再次向玩家展示了身为索尼第一方工作室的实力。趁着项目的休假期,我们也拉来了在圣莫尼卡工作室的资深关卡设计师郑凯老师,给大家一起分享新战神开发时候的种种故事。关卡设计在游戏里到底负责哪些东西,还有3A游戏项目的种种困难,这期节目也许会给你答案。 - 时间轴 - 00:35 开场BGM 02:26 Visceral Games 02:32 《但丁地狱》 03:20 数字艺术 04:04 经验丰富 04:46 关卡设计定义 05:12 现有的工具 05:39 可以玩的关卡 06:16 反复打磨 06:47 前端工作 07:25 超大团队 07:56 机制复杂 08:36 都得懂点 09:20 关卡设计手段 09:54 游戏系统设计师 10:24 战斗设计 10:59 镜头设计 11:40 创意总监 Cory 12:32 完全颠覆 13:02 迫不得已 13:58 保留理念 14:30 管理压力 15:11 压力巨大 16:28 越肩视角 17:11 镜头工具 17:53 人物 AI 18:44 避免 BUG 19:24 吸铁石儿子 19:47 小细节 20:31 提高存在感 21:06 都是设计 21:46 等量重要 22:20 无缝连接 23:04 长镜头 23:50 流畅感 24:36 软件预设 25:00 想切就切 25:43 门的作用 26:30 真人跟拍 26:58 一次成功 27:45 团队合作 28:31 早期设定 29:22 大胆创新 30:01 剧透警告 30:29 石匠巨人索穆尔 30:58 曼尼和摩迪 31:24 光的控制 32:20 光明与黑暗 33:12 失去光芒 33:50 藤蔓谜题 34:38 视觉冲击 35:19 老战神的味道 36:12 白盒测试 36:55 关卡设计概念图 37:38 锤子 38:15 慢节奏 39:18 看看风景 39:52 设计技巧 40:30 一种默契 41:26 目标明确 42:04 难以保证 42:35 强大的团队 43:10 不断迭代 43:52 开场部分 44:37 E3 演示 45:13 一个闭环 45:56 规划教程 46:24 Demo的问题 47:04 儿子的吐槽 47:43 E3 Demo 48:16 UI 的变化 49:02 《魔兽世界》UI 49:34 必修课 49:48 平台跳跃 50:29 循序渐进的谜题 51:03 结合能力 51:58 对游戏的理解 52:14 审美水平 52:40 景观设计 53:38 现代化谜题 54:20 九界之湖 55:00 自我掌控 55:30 早已确立 56:00 反复游玩 57:06 等级设定 57:45 3A 级别 58:26 开放世界潮流 59:03 盲目开放世界 59:43 开放世界的取舍 60:30 细节动人 61:16 越来越少 61:37 低产量工作室 62:41 二线厂商的消失 63:39 高风险和高门槛 64:09 都是玩家 64:53 资深团队 65:52 Cory Barlog 66:55 疯狂更新 67:35 沉寂已久 68:32 特别完整 69:42 越来越难 70:42 环境不同 71:24 中国手游 72:10 国产3A必要性 73:12 文化输出能力 73:50 人才稀缺 74:37 国内独立团队 75:28 多多包容 76:50 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

77分钟
30
8年前
高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

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这期节目录制于核聚变之后,高瞰老师启程回加拿大之前。我们和高瞰老师聊了聊他制作游戏的经历。在《去月球》之前他还做过哪些游戏?《寻找天堂》又想要表达什么?- 时间轴 -00:24 开场 BGM00:55 高瞰01:10 结婚01:32 《去月球》02:11 从现实中来02:33 RPG Maker03:20 合作 04:02 RPG Maker 的游戏04:51 以前的游戏05:35 社交困难06:20 更进一步06:57 交互式小说07:50 简单有效08:35 都是魔兽玩家08:56 Quintessence09:28 《阿猫阿狗》10:16 重做10:56 按章放出11:47 还未完成12:37 合集13:37 模拟人生14:17 The Mirror Lied14:50 Why the Anderson Children Didn't Come to Dinner.15:40 没有直接联系16:30 免费上 steam17:16 Do You Remember My Lullaby?18:00 无操作18:56 还想做游戏19:30 本来想做的20:31 规模太大21:15 一人做大型游戏22:00 视角不同22:46 还是有梦想23:28 被逼的24:28 《去月球》25:13 被理解25:45 幸运26:45 改变双方27:15 GDC27:50 改变28:14 《去月球》音乐29:11 James Q. Zhang30:10 《Everything's Alright》30:43 《Zombies on Your Lawn》31:39 完美表达32:28 发行压力33:22 全靠自学34:15 灯塔下的对话34:55 自身经历35:44 真情流露36:49 《鸟的故事》37:29 做给自己38:33 《寻找天堂》39:48 好评如潮40:32 需要共鸣41:15 预告视频42:02 有点泄气42:44 首部作品43:13 渴求创新43:53 积累而来44:47 开发历程45:22 成立公司46:06 关于孤独47:06 西格蒙德公司48:06 伏笔48:49 风格黑暗化50:05 《去月球》动画化50:56 安培林娱乐51:13 惊了!52:08 游戏改编电影53:19 深入了解53:57 负责编剧54:44 动画化的优势55:23 一线团队56:25 感谢所有人57:29 强烈安利57:55 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

57分钟
0
8年前
高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

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这期节目录制于核聚变之后,高瞰老师启程回加拿大之前。我们和高瞰老师聊了聊他制作游戏的经历。在《去月球》之前他还做过哪些游戏?《寻找天堂》又想要表达什么? - 时间轴 - 00:24 开场 BGM 00:55 高瞰 01:10 结婚 01:32 《去月球》 02:11 从现实中来 02:33 RPG Maker 03:20 合作 04:02 RPG Maker 的游戏 04:51 以前的游戏 05:35 社交困难 06:20 更进一步 06:57 交互式小说 07:50 简单有效 08:35 都是魔兽玩家 08:56 Quintessence 09:28 《阿猫阿狗》 10:16 重做 10:56 按章放出 11:47 还未完成 12:37 合集 13:37 模拟人生 14:17 The Mirror Lied 14:50 Why the Anderson Children Didn't Come to Dinner. 15:40 没有直接联系 16:30 免费上 steam 17:16 Do You Remember My Lullaby? 18:00 无操作 18:56 还想做游戏 19:30 本来想做的 20:31 规模太大 21:15 一人做大型游戏 22:00 视角不同 22:46 还是有梦想 23:28 被逼的 24:28 《去月球》 25:13 被理解 25:45 幸运 26:45 改变双方 27:15 GDC 27:50 改变 28:14 《去月球》音乐 29:11 James Q. Zhang 30:10 《Everything's Alright》 30:43 《Zombies on Your Lawn》 31:39 完美表达 32:28 发行压力 33:22 全靠自学 34:15 灯塔下的对话 34:55 自身经历 35:44 真情流露 36:49 《鸟的故事》 37:29 做给自己 38:33 《寻找天堂》 39:48 好评如潮 40:32 需要共鸣 41:15 预告视频 42:02 有点泄气 42:44 首部作品 43:13 渴求创新 43:53 积累而来 44:47 开发历程 45:22 成立公司 46:06 关于孤独 47:06 西格蒙德公司 48:06 伏笔 48:49 风格黑暗化 50:05 《去月球》动画化 50:56 安培林娱乐 51:13 惊了! 52:08 游戏改编电影 53:19 深入了解 53:57 负责编剧 54:44 动画化的优势 55:23 一线团队 56:25 感谢所有人 57:29 强烈安利 57:55 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

57分钟
82
8年前
从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年

从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年

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本节目有重度剧透,建议看完《复仇者联盟3:无限战争》再来收听《复仇者联盟3:无限战争》已经正式在国内上映。看过电影之后,不禁感叹漫威影业亲手塑造的这头电影工业“怪物”的威力。从电影规模、参与演员,再到电影宣传手段,《复联3》的公映已经让漫威影业成功奠定了其在商业电影历史上的地位。这期节目中我们请来了同为漫威粉丝的Michael老师与REX老师,与龙马、G同学一起,从这部电影出发,简单聊聊漫威影业这十年。- 时间轴 -00:41 开场 BGM02:05 G 同学02:22 REX 老师02:28 Micheal 老师02:58 涉及大量剧透04:07 大事件《无限手套》05:11 灵魂宝石的设定05:50 Stormbreaker06:14 灭霸的设计06:37 真正的主角07:45 为了天下大义08:04 灭霸的经历08:19 死亡女神08:49 三角恋设定09:01 讨好死亡女神10:14 特别厉害10:49 更不成立11:17 不能细想11:41 表现形式13:29 过于照顾非漫迷13:47 《美国队长 3:内战》14:08 争议很大14:24 灵魂宝石14:47 无限宝石15:08 力量宝石15:17 心灵宝石15:29 空间宝石15:35 时间宝石15:43 现实宝石16:06 灵魂宝石16:18 亚当术士16:35 灭霸与卡魔拉16:43 红骷髅17:24 红骷髅18:12 指控者罗南19:06 摸着石头过河19:33 《刀锋战士》19:51 凯文·费奇20:24 凯文·费奇21:06 大合影21:19 小罗伯特·唐尼21:31 克里斯·埃文斯21:53 漫威影业的选角23:05 贴合演员23:51 爱德华·诺顿24:15 更多的大牌24:57 轻松的风格25:50 《银河护卫队》26:14 《雷神 3:诸神黄昏》26:48 银河护卫队的衬托27:17 蜘蛛侠28:04 大事件的标题28:16 人物形象设计28:52 先导漫画29:29 电影粉与漫画粉30:49 日本漫画31:52 带动漫画销量33:06 《神盾局特工》33:10 《特工卡特》33:45 粉丝群体扩大34:07 互撕35:27 健康的方式36:45 新的商业模式37:47 《星球大战》衍生作品38:32 黑暗宇宙38:56 《神奇动物》系列39:18 《星球大战》系列39:55 《侠盗一号》40:53 用漫画试水41:23 漫威多元宇宙42:21 《Marvel 诸神纪》42:50 行星吞噬者43:37 吸引新的观众44:07 超级剧集44:36 硬趟过河45:18 需要基础46:20 整体布局47:07 收购其他公司47:25 重启两次《蜘蛛侠》48:02 有很多问题49:04 《复仇者 VS X 战警》49:56 走马灯50:39 节奏变快了50:53 觉得过了很久51:46 《美国队长 2》51:59 复仇者联盟 2.552:07 冬兵53:14 一定是多元化54:12 金刚狼的故事54:40 惊奇队长54:52 惊奇队长55:10 《惊奇队长》个人电影55:19 克里人和斯克鲁人56:43 《复仇者联盟 3》的结局57:19 就一 BB 机57:30 《蚁人 2:黄蜂女现身》57:55 藏了个小人58:27 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

59分钟
0
8年前
从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年

从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年

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本节目有重度剧透,建议看完《复仇者联盟3:无限战争》再来收听 《复仇者联盟3:无限战争》已经正式在国内上映。看过电影之后,不禁感叹漫威影业亲手塑造的这头电影工业“怪物”的威力。从电影规模、参与演员,再到电影宣传手段,《复联3》的公映已经让漫威影业成功奠定了其在商业电影历史上的地位。这期节目中我们请来了同为漫威粉丝的Michael老师与REX老师,与龙马、G同学一起,从这部电影出发,简单聊聊漫威影业这十年。 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 02:05 G 同学 02:22 REX 老师 02:28 Micheal 老师 02:58 涉及大量剧透 04:07 大事件《无限手套》 05:11 灵魂宝石的设定 05:50 Stormbreaker 06:14 灭霸的设计 06:37 真正的主角 07:45 为了天下大义 08:04 灭霸的经历 08:19 死亡女神 08:49 三角恋设定 09:01 讨好死亡女神 10:14 特别厉害 10:49 更不成立 11:17 不能细想 11:41 表现形式 13:29 过于照顾非漫迷 13:47 《美国队长 3:内战》 14:08 争议很大 14:24 灵魂宝石 14:47 无限宝石 15:08 力量宝石 15:17 心灵宝石 15:29 空间宝石 15:35 时间宝石 15:43 现实宝石 16:06 灵魂宝石 16:18 亚当术士 16:35 灭霸与卡魔拉 16:43 红骷髅 17:24 红骷髅 18:12 指控者罗南 19:06 摸着石头过河 19:33 《刀锋战士》 19:51 凯文·费奇 20:24 凯文·费奇 21:06 大合影 21:19 小罗伯特·唐尼 21:31 克里斯·埃文斯 21:53 漫威影业的选角 23:05 贴合演员 23:51 爱德华·诺顿 24:15 更多的大牌 24:57 轻松的风格 25:50 《银河护卫队》 26:14 《雷神 3:诸神黄昏》 26:48 银河护卫队的衬托 27:17 蜘蛛侠 28:04 大事件的标题 28:16 人物形象设计 28:52 先导漫画 29:29 电影粉与漫画粉 30:49 日本漫画 31:52 带动漫画销量 33:06 《神盾局特工》 33:10 《特工卡特》 33:45 粉丝群体扩大 34:07 互撕 35:27 健康的方式 36:45 新的商业模式 37:47 《星球大战》衍生作品 38:32 黑暗宇宙 38:56 《神奇动物》系列 39:18 《星球大战》系列 39:55 《侠盗一号》 40:53 用漫画试水 41:23 漫威多元宇宙 42:21 《Marvel 诸神纪》 42:50 行星吞噬者 43:37 吸引新的观众 44:07 超级剧集 44:36 硬趟过河 45:18 需要基础 46:20 整体布局 47:07 收购其他公司 47:25 重启两次《蜘蛛侠》 48:02 有很多问题 49:04 《复仇者 VS X 战警》 49:56 走马灯 50:39 节奏变快了 50:53 觉得过了很久 51:46 《美国队长 2》 51:59 复仇者联盟 2.5 52:07 冬兵 53:14 一定是多元化 54:12 金刚狼的故事 54:40 惊奇队长 54:52 惊奇队长 55:10 《惊奇队长》个人电影 55:19 克里人和斯克鲁人 56:43 《复仇者联盟 3》的结局 57:19 就一 BB 机 57:30 《蚁人 2:黄蜂女现身》 57:55 藏了个小人 58:27 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

59分钟
87
8年前
小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

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《救赎之路》在4月26日在Wegame和方块游戏上线。办公室里体验过的人基本都给出了比较正面的评价。只有七位成员的DARK STAR仅仅用一年多一点的时间就完成了本作,所以我们将两位游戏的主创请到了机核的录音室,聊聊“小团队如何有效管理自己的项目”这个话题。- 时间轴 -00:40 开场BGM01:39 2017 Weplay02:24 小团队03:22 冯迅04:29 手游浪潮05:56 张昊07:13 VR热07:38 就是不好08:09 资金困难08:52 动作游戏的复苏09:35 制作Demo10:23 Deadline11:17 游戏引擎12:19 虚幻引擎312:45 Unity3D13:49 虚幻引擎414:38 虚幻4的优势15:43 优化良好16:26 游戏优化17:25 及时沟通18:10 仍有缺陷18:50 创意优先19:38 前紧后松20:44 热闹的星期五21:42 都很厉害23:03 愤怒之安格雷23:29 不能太大24:22 手比人粗25:23 玩法设计26:23 落实为主27:25 我也不知道28:16 基本靠吼29:10 自我审视29:52 内部对抗30:58 早期创意32:02 不如人意32:45 明确主题33:31 都是错觉34:27 关卡设计35:17 宫崎英高式关卡35:49 各方受限36:39 引用典故37:14 色欲37:49 初恋情人38:51 早期设定39:12 分裂的头39:46 最终定稿40:30 核聚变展出41:26 动作捕捉41:51 亲自上阵42:35 身体健硕43:09 贪婪之费兹提勒斯43:39 游戏截图44:24 惯性捕捉的问题45:16 宣传与发行46:25 国际化的游戏47:13 正式发售47:55 给予支持49:06 后续内容49:55 项目管理混乱50:29 诱惑太多51:07 控制规模52:00 沟通成本53:34 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

55分钟
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8年前
小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

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《救赎之路》在4月26日在Wegame和方块游戏上线。办公室里体验过的人基本都给出了比较正面的评价。只有七位成员的DARK STAR仅仅用一年多一点的时间就完成了本作,所以我们将两位游戏的主创请到了机核的录音室,聊聊“小团队如何有效管理自己的项目”这个话题。 - 时间轴 - 00:40 开场BGM 01:39 2017 Weplay 02:24 小团队 03:22 冯迅 04:29 手游浪潮 05:56 张昊 07:13 VR热 07:38 就是不好 08:09 资金困难 08:52 动作游戏的复苏 09:35 制作Demo 10:23 Deadline 11:17 游戏引擎 12:19 虚幻引擎3 12:45 Unity3D 13:49 虚幻引擎4 14:38 虚幻4的优势 15:43 优化良好 16:26 游戏优化 17:25 及时沟通 18:10 仍有缺陷 18:50 创意优先 19:38 前紧后松 20:44 热闹的星期五 21:42 都很厉害 23:03 愤怒之安格雷 23:29 不能太大 24:22 手比人粗 25:23 玩法设计 26:23 落实为主 27:25 我也不知道 28:16 基本靠吼 29:10 自我审视 29:52 内部对抗 30:58 早期创意 32:02 不如人意 32:45 明确主题 33:31 都是错觉 34:27 关卡设计 35:17 宫崎英高式关卡 35:49 各方受限 36:39 引用典故 37:14 色欲 37:49 初恋情人 38:51 早期设定 39:12 分裂的头 39:46 最终定稿 40:30 核聚变展出 41:26 动作捕捉 41:51 亲自上阵 42:35 身体健硕 43:09 贪婪之费兹提勒斯 43:39 游戏截图 44:24 惯性捕捉的问题 45:16 宣传与发行 46:25 国际化的游戏 47:13 正式发售 47:55 给予支持 49:06 后续内容 49:55 项目管理混乱 50:29 诱惑太多 51:07 控制规模 52:00 沟通成本 53:34 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

55分钟
11
8年前
斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学

斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学

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聊聊游戏和心理学(行为主义学派)理论,以及那个曾经臭名昭著的'斯金纳箱'。说说为什么许多游戏设计的都那么肝,而又让人欲罢不能。- 时间轴 -00:01 核聚变01:05 开场 BGM01:55 郭星02:20 《轮回深渊》03:06 Blow03:57 心理学04:47 弗洛伊德05:16 《女神异闻录》节目05:45 不同解释06:10 经典条件反射06:45 巴甫洛夫实验07:30 恐怖08:05 小艾伯特08:43 泛化09:26 斯金纳10:05 臭名昭著10:55 斯金纳箱11:35 操作条件性刺激12:06 累计次数掉落食物12:50 类似升级13:30 强化理论14:10 通电箱子14:35 雷电法王15:00 概率掉落15:20 消退16:00 看到了自己16:28 成瘾性17:05 在游戏中17:45 《魔力宝贝》18:05 一级强化物18:35 二级强化19:30 灯光刺激20:21 《炉石传说》20:56 行为的塑造22:00 鸽子转圈23:25 跳大神的鸽子24:00 惩罚24:40 行为依旧25:15 效果不同25:54 消极强化26:32 惩罚的弊端27:23 游戏的改变28:13 好坏之分28:55 免费玩家的作用29:42 回到游戏30:32 随机31:03 挂机游戏31:30 《cookie clicker》32:10 迷信行为33:18 保龄球风格33:53 炉石传说34:33 抽卡35:01 总结35:40 和鸽子一样36:30 控制37:11 与纳粹联系37:53 小艾伯特后续38:40 用女儿实验39:20 实验伦理40:00 本意40:30 斯金纳女儿41:40 为了教育42:14 发现呀哈哈43:24 即时反馈44:09 无论好坏45:09 关键在应用45:40 不为作恶46:16 别藏着掖着了感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

47分钟
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8年前
斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学

斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学

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聊聊游戏和心理学(行为主义学派)理论,以及那个曾经臭名昭著的'斯金纳箱'。说说为什么许多游戏设计的都那么肝,而又让人欲罢不能。 - 时间轴 - 00:01 核聚变 01:05 开场 BGM 01:55 郭星 02:20 《轮回深渊》 03:06 Blow 03:57 心理学 04:47 弗洛伊德 05:16 《女神异闻录》节目 05:45 不同解释 06:10 经典条件反射 06:45 巴甫洛夫实验 07:30 恐怖 08:05 小艾伯特 08:43 泛化 09:26 斯金纳 10:05 臭名昭著 10:55 斯金纳箱 11:35 操作条件性刺激 12:06 累计次数掉落食物 12:50 类似升级 13:30 强化理论 14:10 通电箱子 14:35 雷电法王 15:00 概率掉落 15:20 消退 16:00 看到了自己 16:28 成瘾性 17:05 在游戏中 17:45 《魔力宝贝》 18:05 一级强化物 18:35 二级强化 19:30 灯光刺激 20:21 《炉石传说》 20:56 行为的塑造 22:00 鸽子转圈 23:25 跳大神的鸽子 24:00 惩罚 24:40 行为依旧 25:15 效果不同 25:54 消极强化 26:32 惩罚的弊端 27:23 游戏的改变 28:13 好坏之分 28:55 免费玩家的作用 29:42 回到游戏 30:32 随机 31:03 挂机游戏 31:30 《cookie clicker》 32:10 迷信行为 33:18 保龄球风格 33:53 炉石传说 34:33 抽卡 35:01 总结 35:40 和鸽子一样 36:30 控制 37:11 与纳粹联系 37:53 小艾伯特后续 38:40 用女儿实验 39:20 实验伦理 40:00 本意 40:30 斯金纳女儿 41:40 为了教育 42:14 发现呀哈哈 43:24 即时反馈 44:09 无论好坏 45:09 关键在应用 45:40 不为作恶 46:16 别藏着掖着了 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

47分钟
99+
8年前
聊聊彩蛋之外的《头号玩家》

聊聊彩蛋之外的《头号玩家》

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《头号玩家》一上映就获得了国内观众的极大好评,电影中包含了大量的彩蛋,让每一个游戏迷们都大呼过瘾!但是片中最值得探讨的仅仅是彩蛋么?小李老师看完电影后泪流满面,令他感动的是什么?而龙马却又持不同的观影感受,今天三位主播从热爱电影的角度,来和你探讨一下《头号玩家》。 封面画师:Florian de Gesincourt - 时间轴 - 00:41 开场BGM 01:12 并没有预告 01:40 头号玩家 02:06 一个人去看电影 02:52 无法避免 03:20 吃它这一套 04:10 还好没有彩蛋 05:25 高达的场面 05:47 被骗了 06:35 态度 06:50 像素大战 06:56 坏小子斯科特 07:25 电玩是每个人都玩的东西 07:44 并不是拍给一个类别的人看的 08:09 时间节点 08:46 对于彩蛋的看法 09:21 传达信息 09:45 不是让你发现的 10:23 彩蛋解读文化 10:51 见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》 11:12 彩蛋才能发现的钥匙 12:48 游戏最珍贵的价值不在“玩” 13:50 打破规则 14:55 获得量 15:23 海德格尔 16:12 为考据而做 17:51 通过符号展示理解 18:15 幽游白书 19:28 老无所依 21:37 虚无主义的时代 22:20 一辈子拍一个东西 22:37 疯狂 23:43 没有成长 24:07 汤姆汉克斯 24:26 能力超凡 25:03 幸福终点站 25:34 都得死 26:16 战马 27:22 人工智能 28:12 不组队 29:32 自制力 30:08 最大的毁灭 30:35 赚钱手段 31:16 詹姆斯·哈利迪 31:40 哈利迪和乔布斯 32:27 未来的电子化乌托邦 33:34 理想主义 33:46 共享控制权 35:26 刻板印象 36:44 中神通王重阳 37:07 斯皮尔伯格的电影 37:44 人性的真善美 38:52 长辈的说教 39:34 集体潜意识 40:19 《简单聊聊<女神异闻录>和荣格心理学》 40:56 《水形物语》 42:07 都觉得幼稚 42:57 符合自然规律 43:50 好的事情 44:54 曾经经历过 46:28 游戏的终极形态 47:14 VR 技术 48:26 电影中的 VR 技术 48:48 体验式游戏和社交式游戏 49:14 《The Last of Us》 50:10 符号化形象 50:48 三个彩蛋 51:24 电影的梗 52:20 带有强烈叙事性 53:27 逃避现实 54:13 吃一顿饱饭 55:02 再造另一个现实 57:24 下线吧 57:45 《Adventure》 58:33 是现实的一部分 59:28 《Adventure》 60:30 伟大的丰碑 61:09 现实的投影 61:54 更好的生活 62:34 《头号玩家》 64:00 激发出探讨 65:02 参与感强 65:59 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
99+
8年前
关于PS国行这三年,五仁叔和我们聊了聊关于产品、玩家还有品牌的话题

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转眼间,PlayStation 国行已经迎来了三周年。所以,一年一度与五仁叔对话的节目又来了!这期节目,五仁叔将和大家聊一聊这三年里国行和玩家一起走过的路,其中涉及了品牌、市场、玩家等几个方面,以及这三年来 PlayStation 都有着怎样的发展,未来的走向又会如何。往期节目回顾与添田武人聊聊PlayStation的2015PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想- 时间轴 -00:54 开场BGM01:31 五仁叔02:01 小阶段02:47 一周年的节目03:00 二周年的节目03:13 三个部分04:24 PS4 PRO05:15 话语权逐渐提高05:35 《真·三国无双 8》同步06:16 不了解国内用户07:33 憧憬08:37 说服的案例10:25 国内的玩家11:14 热情13:06 负面影响14:19 别人有什么,我们也有什么15:08 雷曼成绩好15:37 全球表现都好16:25 更多的玩家接触到了16:48 长尾效应17:38 索尼中国之星项目18:09 创造在中国18:34 PSX 201719:31 索尼中国之星20:08 大圣归来21:14 环境支持22:39 需要好的东西23:11 付费机制24:15 向外出口会很难吗25:02 PS平台的优势25:42 独占游戏26:14 家庭用户多27:01 多平台发售27:27 只玩游戏27:50 打折力度不强烈28:55 用户群体29:32 大龄玩家30:10 客厅游戏30:43 SCE 和 SIE32:08 主机的快乐32:56 挺小众的33:37 让更多人接受34:07 戴红帽子的35:22 关注的人更多37:35 美好的东西39:02 The Best Place To Play40:30 都是故事41:14 手柄操作41:44 手柄的优势43:11 玩得特别好44:01 赛博一代44:45 帮助儿童教育45:50 兴趣和快乐46:02 家长监管46:44 《真·三国无双 8》地铁广告47:45 电影院广告47:52 吐槽48:21 《地平线:零之曙光》地铁广告48:36 《巨像之咆哮》49:03 成都的户外广告50:04 没有大力宣传50:41 宣传的时机51:31 PlayStation 与欧冠52:45 国际奥委会认证电竞53:01 《NBA 2K18》亚洲锦标赛54:18 不聚焦于产品54:30 《实况足球》20 周年广告54:35 Greatness Await55:13 聚焦在玩家身上56:31 A Day With PlayStation57:17 PS4 日本上市广告57:36 结合文化58:46 国内游戏开发59:01 引进海外游戏内容62:13 八周年核聚变62:45 新硬件64:00 先到这里感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

64分钟
0
8年前
关于PS国行这三年,五仁叔和我们聊了聊关于产品、玩家还有品牌的话题

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转眼间,PlayStation 国行已经迎来了三周年。所以,一年一度与五仁叔对话的节目又来了!这期节目,五仁叔将和大家聊一聊这三年里国行和玩家一起走过的路,其中涉及了品牌、市场、玩家等几个方面,以及这三年来 PlayStation 都有着怎样的发展,未来的走向又会如何。 往期节目回顾 与添田武人聊聊PlayStation的2015 PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想 - 时间轴 - 00:54 开场BGM 01:31 五仁叔 02:01 小阶段 02:47 一周年的节目 03:00 二周年的节目 03:13 三个部分 04:24 PS4 PRO 05:15 话语权逐渐提高 05:35 《真·三国无双 8》同步 06:16 不了解国内用户 07:33 憧憬 08:37 说服的案例 10:25 国内的玩家 11:14 热情 13:06 负面影响 14:19 别人有什么,我们也有什么 15:08 雷曼成绩好 15:37 全球表现都好 16:25 更多的玩家接触到了 16:48 长尾效应 17:38 索尼中国之星项目 18:09 创造在中国 18:34 PSX 2017 19:31 索尼中国之星 20:08 大圣归来 21:14 环境支持 22:39 需要好的东西 23:11 付费机制 24:15 向外出口会很难吗 25:02 PS平台的优势 25:42 独占游戏 26:14 家庭用户多 27:01 多平台发售 27:27 只玩游戏 27:50 打折力度不强烈 28:55 用户群体 29:32 大龄玩家 30:10 客厅游戏 30:43 SCE 和 SIE 32:08 主机的快乐 32:56 挺小众的 33:37 让更多人接受 34:07 戴红帽子的 35:22 关注的人更多 37:35 美好的东西 39:02 The Best Place To Play 40:30 都是故事 41:14 手柄操作 41:44 手柄的优势 43:11 玩得特别好 44:01 赛博一代 44:45 帮助儿童教育 45:50 兴趣和快乐 46:02 家长监管 46:44 《真·三国无双 8》地铁广告 47:45 电影院广告 47:52 吐槽 48:21 《地平线:零之曙光》地铁广告 48:36 《巨像之咆哮》 49:03 成都的户外广告 50:04 没有大力宣传 50:41 宣传的时机 51:31 PlayStation 与欧冠 52:45 国际奥委会认证电竞 53:01 《NBA 2K18》亚洲锦标赛 54:18 不聚焦于产品 54:30 《实况足球》20 周年广告 54:35 Greatness Await 55:13 聚焦在玩家身上 56:31 A Day With PlayStation 57:17 PS4 日本上市广告 57:36 结合文化 58:46 国内游戏开发 59:01 引进海外游戏内容 62:13 八周年核聚变 62:45 新硬件 64:00 先到这里 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

64分钟
32
8年前

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