提到TRPG绕不开龙与地下城规则,而龙与地下城规则下有很多很多有趣的世界观设定,其中最知名的可能就是”被遗忘的国度“了——无论是跑团老玩家还是电子游戏老玩家都对它十分熟悉。除此之外,被遗忘的国度设定也有很多经典的奇幻文学作品作为支撑,有很多小说读者粉丝。那么这个”国度“有什么独特魅力?潇洒黑暗精灵双刀游侠崔斯特、他的宠物关海法生活在怎样的世界?请听本期的龙与地下城世界观介绍节目!机核丨机核铺 冰风谷三部曲 中文新版 预售中预购链接 - 时间轴 -00:01 《冰风谷》三部曲01:11 开场 BGM02:10 战锤02:22 《奥秘:蒸汽与魔法》03:15 《龙与地下城》04:00 TRPG04:36 听说过05:19 Paper and pencil game05:51 RPG06:48 跑团的魅力07:35 自由度08:07 《上古卷轴》09:14 《龙与地下城》的影响10:10 《克苏鲁的呼唤》10:57 核心规则书11:54 粗略了解世界设定12:23 衍生而来13:04 威世智13:27 《永恒之柱》13:42 《龙腾世纪》14:15 《龙与地下城》世界设定14:40 《巫师》跑团15:12 多元宇宙15:37 烽会拉尼卡16:37 被遗忘的国度16:45 浩劫残阳17:12 印记城17:41 David Cook17:53 克里斯•阿瓦隆18:39 费伦世界19:40 龙枪世界20:00 源自神话20:40 《夜访吸血鬼》21:16 基础规则22:09 灰鹰世界22:18 魔邓肯22:41 魔邓肯之剑23:12 费伦大陆23:59 加里·吉盖克斯24:45 灰鹰世界来源25:25 托瑞尔世界25:53 起源历史26:32 高魔低魔27:16 DND魔法等级27:30 魔法女神27:51 魔法区域28:47 神上神Ao29:01 命运石板30:01 Time of Troubles30:32 动荡之年的结束30:56 魔法女神之死31:23 新的女神32:18 禁止下凡33:15 全看作者水平33:46 巴尔的计划34:39 巴尔之子35:32 极东之地 卡拉图36:13 费伦的精灵族36:36 城邦式国家36:48 传奇多如狗37:56 黑暗精灵38:30 暗黑精灵的样貌39:10 接受不了39:44 创世五大种族40:08 皇冠战争40:40 肤色问题41:08 黑铁矮人41:22 《黑暗精灵三部曲》41:48 幽暗地域42:02 蜘蛛神后罗丝42:14 罗丝的教义42:39 社会体系42:55 精灵之间的内斗43:40 崔斯特·杜垩登44:24 变坏的原因44:36 崔斯特的身世45:05 地位低下45:46 天资聪颖46:38 札克纳梵·杜垩登48:08 DND九大阵营48:55 《冰风谷三部曲》49:32 冰风谷50:28 成为游侠50:34 森林女神梅莉凯51:10 雪巨魔51:52 《故土》52:18 碎魔晶52:55 《冰风谷》游戏53:12 贡德(Gond)53:59 《牧师五部曲》54:13 伊尔明斯特·奥玛54:32 一二三四五55:39 游戏中的伊尔明斯特56:16 闪光与冰亡56:35 沃夫加57:23 数据构建世界57:44 崔斯特的等级58:45 日系跑团规则59:35 传奇等级60:34 DND的3级61:20 做个恶人61:55 做坏人的好处62:24 阿提密斯·恩崔立63:05 过往经历63:50 贾拉索64:24 并肩作战65:04 血光长剑65:30 成为队友66:28 《佣兵三部曲》66:58 混乱邪恶67:10 寇根68:37 守序邪恶69:25 圣骑士凯东70:52 猪头爵士阿诺门71:42 服务于游戏设计72:27 熊地精75:05 最丰富的世界75:23 《无冬之夜》系列76:12 《龙枪》77:00 TSR78:46 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
提到TRPG绕不开龙与地下城规则,而龙与地下城规则下有很多很多有趣的世界观设定,其中最知名的可能就是”被遗忘的国度“了——无论是跑团老玩家还是电子游戏老玩家都对它十分熟悉。除此之外,被遗忘的国度设定也有很多经典的奇幻文学作品作为支撑,有很多小说读者粉丝。那么这个”国度“有什么独特魅力?潇洒黑暗精灵双刀游侠崔斯特、他的宠物关海法生活在怎样的世界?请听本期的龙与地下城世界观介绍节目! 机核丨机核铺 冰风谷三部曲 中文新版 预售中 预购链接 - 时间轴 - 00:01 《冰风谷》三部曲 01:11 开场 BGM 02:10 战锤 02:22 《奥秘:蒸汽与魔法》 03:15 《龙与地下城》 04:00 TRPG 04:36 听说过 05:19 Paper and pencil game 05:51 RPG 06:48 跑团的魅力 07:35 自由度 08:07 《上古卷轴》 09:14 《龙与地下城》的影响 10:10 《克苏鲁的呼唤》 10:57 核心规则书 11:54 粗略了解世界设定 12:23 衍生而来 13:04 威世智 13:27 《永恒之柱》 13:42 《龙腾世纪》 14:15 《龙与地下城》世界设定 14:40 《巫师》跑团 15:12 多元宇宙 15:37 烽会拉尼卡 16:37 被遗忘的国度 16:45 浩劫残阳 17:12 印记城 17:41 David Cook 17:53 克里斯•阿瓦隆 18:39 费伦世界 19:40 龙枪世界 20:00 源自神话 20:40 《夜访吸血鬼》 21:16 基础规则 22:09 灰鹰世界 22:18 魔邓肯 22:41 魔邓肯之剑 23:12 费伦大陆 23:59 加里·吉盖克斯 24:45 灰鹰世界来源 25:25 托瑞尔世界 25:53 起源历史 26:32 高魔低魔 27:16 DND魔法等级 27:30 魔法女神 27:51 魔法区域 28:47 神上神Ao 29:01 命运石板 30:01 Time of Troubles 30:32 动荡之年的结束 30:56 魔法女神之死 31:23 新的女神 32:18 禁止下凡 33:15 全看作者水平 33:46 巴尔的计划 34:39 巴尔之子 35:32 极东之地 卡拉图 36:13 费伦的精灵族 36:36 城邦式国家 36:48 传奇多如狗 37:56 黑暗精灵 38:30 暗黑精灵的样貌 39:10 接受不了 39:44 创世五大种族 40:08 皇冠战争 40:40 肤色问题 41:08 黑铁矮人 41:22 《黑暗精灵三部曲》 41:48 幽暗地域 42:02 蜘蛛神后罗丝 42:14 罗丝的教义 42:39 社会体系 42:55 精灵之间的内斗 43:40 崔斯特·杜垩登 44:24 变坏的原因 44:36 崔斯特的身世 45:05 地位低下 45:46 天资聪颖 46:38 札克纳梵·杜垩登 48:08 DND九大阵营 48:55 《冰风谷三部曲》 49:32 冰风谷 50:28 成为游侠 50:34 森林女神梅莉凯 51:10 雪巨魔 51:52 《故土》 52:18 碎魔晶 52:55 《冰风谷》游戏 53:12 贡德(Gond) 53:59 《牧师五部曲》 54:13 伊尔明斯特·奥玛 54:32 一二三四五 55:39 游戏中的伊尔明斯特 56:16 闪光与冰亡 56:35 沃夫加 57:23 数据构建世界 57:44 崔斯特的等级 58:45 日系跑团规则 59:35 传奇等级 60:34 DND的3级 61:20 做个恶人 61:55 做坏人的好处 62:24 阿提密斯·恩崔立 63:05 过往经历 63:50 贾拉索 64:24 并肩作战 65:04 血光长剑 65:30 成为队友 66:28 《佣兵三部曲》 66:58 混乱邪恶 67:10 寇根 68:37 守序邪恶 69:25 圣骑士凯东 70:52 猪头爵士阿诺门 71:42 服务于游戏设计 72:27 熊地精 75:05 最丰富的世界 75:23 《无冬之夜》系列 76:12 《龙枪》 77:00 TSR 78:46 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
很多听众都很喜欢科幻题材的游戏以及我们相关的节目,但是科幻到底是什么或者应该如何定义呢?它们又是谁来定义的呢?我们请来科幻作者双翅目老师,为我们从新的理论角度聊聊科幻的概念。本期节目中提到的书单:《基地》三部曲-阿西莫夫《那些古怪又让人忧心的问题》-兰道尔·门罗《趁生命气息逗留》-罗杰·泽拉兹尼《高堡奇人》-菲利普·K·迪克《异乡异客》-海因莱因《与拉玛相会》-亚瑟·克拉克《科幻之路》-詹姆斯·E·冈恩《巫师、外星人和星舰:科幻与奇幻中的物理数学》- 查尔斯·阿德勒《<三体>中的物理学》-李淼《牛津通识读本:科幻作品》-戴维·锡德《诗学》-亚里士多德《万有引力之虹》-托马斯·品钦《V.》-托马斯·品钦《猫的摇篮》-库尔特·冯内古特《科幻文学论纲》-吴岩《月界旅行·辨言》-儒勒·凡尔纳(著)鲁迅(译)《你一生的故事》-特德·姜本期节目中提到的两本小说集也已同步上架机核铺。 购买链接:机核铺 作者:“双翅目”,中国人民大学哲学博士,青年科幻作者,豆瓣阅读“小雅奖”最佳作者。凭借对人类技艺、艺术和精神的探讨,创造出独特的宇宙美学。作品曾发表于《科幻世界》《小说月报》《科幻立方》等杂志。曾获第四届豆瓣阅读征文大赛科幻组首奖、“银河奖”读者提名奖。与芬兰裔美国导演伊卡(代表作《漆黑塔林》)签约创作双语剧本,长篇科幻小说准备中。本书是备受期待的科幻作者双翅目的首部中短篇科幻集,包含四篇作品《精神采样》《复制时代的艺术作品》《公鸡王子》《空间围棋》。双翅目的科幻小说提供了各个层面的认知挑战与冒险,将技术思辨带到了一个之前少有人涉及的领域。故事内核谨守黄金时代的特点,每一篇都基于技术发展可能性所带来的“what if”。欧陆哲学的学术背景为故事提供了丰富的精神资源及扎实的逻辑。双翅目操持着一种“深加工”过的翻译腔,流畅、精准、简洁却又不乏诗意,如同她所推崇的博尔赫斯、威廉·吉布森和特德·姜,用好读的故事去推演理性所无法企及之处。 作者:“翼走”,豆瓣阅读签约作者、“小雅奖”最佳作者,现全职从事泛幻想小说创作,擅长各种类型小说的写作,风格多变,描写细腻。2006年由台湾欣辰出版社出版长篇小说《灵犀》。短篇小说《爱刑》获2010年第十届倪匡科幻小说奖佳作奖;《追逐太阳的男人》获2016年豆瓣阅读第三届征文大赛科幻组首奖、最具改编潜力奖,电影改编进行中。本书是第三届豆瓣阅读征文大赛科幻组首奖得主翼走的首部中短篇科幻集,包含《追逐太阳的男人》《自由日》《二重心音》《乐园之毒》《我与双生少女的末日时光》五篇作品。在这五个风格各异的故事里,翼走给读者展示了科幻的浪漫、优美和理想主义。他笔下的世界是可爱而令人心碎的,但是不管故事基调多么沉郁,作者都要在结尾处打破黑暗,放一道光进来,触动和治愈读者。翼走拥有娴熟的讲故事能力,善于吸收各种幻想元素(特别是影视、日系轻小说和ACG作品),而不仅仅局限于某几本“科幻正典”,给读者带来更加多元的阅读期待,也为当代中国科幻的版图开拓出更多模糊地带。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:57 双翅目01:35 《公鸡王子》01:56 方舟文库新科幻系列02:42 古希腊时期03:09 不同的理解04:01 英语文学04:51 雨果·根斯巴克04:57 《惊奇故事》05:12 “Science fiction”05:43 根斯巴克的定义05:55 爱伦·坡06:57 枚举法07:31 约翰·坎贝尔08:03 坎贝尔的定义09:20 明确而简单09:39 坎贝尔原则10:09 建立范式11:00 “黄金时代”三巨头11:27 都参过军11:52 时代的印记12:29 亚瑟·查理斯·克拉克12:36 克拉克的定义13:23 科技与魔法13:56 艾萨克·阿西莫夫14:18 阿西莫夫的定义15:03 罗伯特·安森·海因莱因15:36 海因莱茵的定义17:30 《基地》系列18:08 《异乡异客》18:16 受到抨击18:55 《第二基地》19:25 猜测真正观点20:06 厄休拉·勒吉恩20:13 勒吉恩的观点20:18 《What if》20:48 创作特点21:23 新浪潮时代的特点21:54 地海世界22:35 《趁生命气息逗留》23:25 《高城堡里的人》24:10 赛博朋克24:24 詹姆斯·冈恩24:37 《科幻之路》系列25:03 冈恩的定义25:53 开普勒的科幻作品26:36 重视革命性27:22 科幻的科普性28:09 小朋友看科幻29:30 《科幻世界》29:48 《奥秘》30:18 中产阶级读者31:13 无产者和资本家31:50 读者群的差别32:31 《科幻与奇幻中的物理数学》33:02 《中的物理学》33:29 并行不通33:52 早已征服宇宙34:33 人的变化35:00 快子35:24 量子36:12 错误的科幻37:13 科幻的意义38:29 《牛津通识读本》38:41 科幻读本39:03 雷·布雷德伯里40:38 李约瑟难题40:54 格致学41:17 《诗学》41:53 《诗学》的分说42:23 Poiesis42:50 Techne43:35 Praxis44:24 两边都占45:16 内在的矛盾46:13 就是难定义46:48 小说的诞生47:33 奇幻文学48:10 童话的文学定位49:10 是通俗还是精英?49:41 科幻的通俗性50:15 需要科学背景51:01 严肃文学和通俗文学52:03 《万有引力之虹》52:26 《V.》52:35 库尔特·冯内古特52:39 《猫的摇篮》53:39 弗德雷·霍伊尔54:22 定义主流文学55:41 《科幻文学论纲》56:09 饶忠华57:03 中国科幻起源57:37 鲁迅的译作58:25 鲁迅的观点59:02 梁启超的看法59:40 姜峯楠60:12 梁启超科幻理论60:50 科幻小说表达手法62:06 底层/边缘作家簇63:09 威尔斯的背景64:01 科幻与女性主义65:43 克拉克的八卦66:24 深爱钱学森67:20 克拉克的墓志铭68:01 再次推荐69:04 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
很多听众都很喜欢科幻题材的游戏以及我们相关的节目,但是科幻到底是什么或者应该如何定义呢?它们又是谁来定义的呢?我们请来科幻作者双翅目老师,为我们从新的理论角度聊聊科幻的概念。 本期节目中提到的书单: 《基地》三部曲-阿西莫夫 《那些古怪又让人忧心的问题》-兰道尔·门罗 《趁生命气息逗留》-罗杰·泽拉兹尼 《高堡奇人》-菲利普·K·迪克 《异乡异客》-海因莱因 《与拉玛相会》-亚瑟·克拉克 《科幻之路》-詹姆斯·E·冈恩 《巫师、外星人和星舰:科幻与奇幻中的物理数学》- 查尔斯·阿德勒 《<三体>中的物理学》-李淼 《牛津通识读本:科幻作品》-戴维·锡德 《诗学》-亚里士多德 《万有引力之虹》-托马斯·品钦 《V.》-托马斯·品钦 《猫的摇篮》-库尔特·冯内古特 《科幻文学论纲》-吴岩 《月界旅行·辨言》-儒勒·凡尔纳(著)鲁迅(译) 《你一生的故事》-特德·姜 本期节目中提到的两本小说集也已同步上架机核铺。 购买链接:机核铺 作者:“双翅目”,中国人民大学哲学博士,青年科幻作者,豆瓣阅读“小雅奖”最佳作者。 凭借对人类技艺、艺术和精神的探讨,创造出独特的宇宙美学。 作品曾发表于《科幻世界》《小说月报》《科幻立方》等杂志。曾获第四届豆瓣阅读征文大赛科幻组首奖、“银河奖”读者提名奖。与芬兰裔美国导演伊卡(代表作《漆黑塔林》)签约创作双语剧本,长篇科幻小说准备中。 本书是备受期待的科幻作者双翅目的首部中短篇科幻集,包含四篇作品《精神采样》《复制时代的艺术作品》《公鸡王子》《空间围棋》。 双翅目的科幻小说提供了各个层面的认知挑战与冒险,将技术思辨带到了一个之前少有人涉及的领域。故事内核谨守黄金时代的特点,每一篇都基于技术发展可能性所带来的“what if”。欧陆哲学的学术背景为故事提供了丰富的精神资源及扎实的逻辑。双翅目操持着一种“深加工”过的翻译腔,流畅、精准、简洁却又不乏诗意,如同她所推崇的博尔赫斯、威廉·吉布森和特德·姜,用好读的故事去推演理性所无法企及之处。 作者:“翼走”,豆瓣阅读签约作者、“小雅奖”最佳作者,现全职从事泛幻想小说创作,擅长各种类型小说的写作,风格多变,描写细腻。2006年由台湾欣辰出版社出版长篇小说《灵犀》。短篇小说《爱刑》获2010年第十届倪匡科幻小说奖佳作奖;《追逐太阳的男人》获2016年豆瓣阅读第三届征文大赛科幻组首奖、最具改编潜力奖,电影改编进行中。 本书是第三届豆瓣阅读征文大赛科幻组首奖得主翼走的首部中短篇科幻集,包含《追逐太阳的男人》《自由日》《二重心音》《乐园之毒》《我与双生少女的末日时光》五篇作品。在这五个风格各异的故事里,翼走给读者展示了科幻的浪漫、优美和理想主义。他笔下的世界是可爱而令人心碎的,但是不管故事基调多么沉郁,作者都要在结尾处打破黑暗,放一道光进来,触动和治愈读者。 翼走拥有娴熟的讲故事能力,善于吸收各种幻想元素(特别是影视、日系轻小说和ACG作品),而不仅仅局限于某几本“科幻正典”,给读者带来更加多元的阅读期待,也为当代中国科幻的版图开拓出更多模糊地带。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:57 双翅目 01:35 《公鸡王子》 01:56 方舟文库新科幻系列 02:42 古希腊时期 03:09 不同的理解 04:01 英语文学 04:51 雨果·根斯巴克 04:57 《惊奇故事》 05:12 “Science fiction” 05:43 根斯巴克的定义 05:55 爱伦·坡 06:57 枚举法 07:31 约翰·坎贝尔 08:03 坎贝尔的定义 09:20 明确而简单 09:39 坎贝尔原则 10:09 建立范式 11:00 “黄金时代”三巨头 11:27 都参过军 11:52 时代的印记 12:29 亚瑟·查理斯·克拉克 12:36 克拉克的定义 13:23 科技与魔法 13:56 艾萨克·阿西莫夫 14:18 阿西莫夫的定义 15:03 罗伯特·安森·海因莱因 15:36 海因莱茵的定义 17:30 《基地》系列 18:08 《异乡异客》 18:16 受到抨击 18:55 《第二基地》 19:25 猜测真正观点 20:06 厄休拉·勒吉恩 20:13 勒吉恩的观点 20:18 《What if》 20:48 创作特点 21:23 新浪潮时代的特点 21:54 地海世界 22:35 《趁生命气息逗留》 23:25 《高城堡里的人》 24:10 赛博朋克 24:24 詹姆斯·冈恩 24:37 《科幻之路》系列 25:03 冈恩的定义 25:53 开普勒的科幻作品 26:36 重视革命性 27:22 科幻的科普性 28:09 小朋友看科幻 29:30 《科幻世界》 29:48 《奥秘》 30:18 中产阶级读者 31:13 无产者和资本家 31:50 读者群的差别 32:31 《科幻与奇幻中的物理数学》 33:02 《<三体>中的物理学》 33:29 并行不通 33:52 早已征服宇宙 34:33 人的变化 35:00 快子 35:24 量子 36:12 错误的科幻 37:13 科幻的意义 38:29 《牛津通识读本》 38:41 科幻读本 39:03 雷·布雷德伯里 40:38 李约瑟难题 40:54 格致学 41:17 《诗学》 41:53 《诗学》的分说 42:23 Poiesis 42:50 Techne 43:35 Praxis 44:24 两边都占 45:16 内在的矛盾 46:13 就是难定义 46:48 小说的诞生 47:33 奇幻文学 48:10 童话的文学定位 49:10 是通俗还是精英? 49:41 科幻的通俗性 50:15 需要科学背景 51:01 严肃文学和通俗文学 52:03 《万有引力之虹》 52:26 《V.》 52:35 库尔特·冯内古特 52:39 《猫的摇篮》 53:39 弗德雷·霍伊尔 54:22 定义主流文学 55:41 《科幻文学论纲》 56:09 饶忠华 57:03 中国科幻起源 57:37 鲁迅的译作 58:25 鲁迅的观点 59:02 梁启超的看法 59:40 姜峯楠 60:12 梁启超科幻理论 60:50 科幻小说表达手法 62:06 底层/边缘作家簇 63:09 威尔斯的背景 64:01 科幻与女性主义 65:43 克拉克的八卦 66:24 深爱钱学森 67:20 克拉克的墓志铭 68:01 再次推荐 69:04 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上回我们聊了聊乐高和桌游的奇迹般跨界,这回,我们要正式开始聊乐高啦。这次的节目更像是一个序章,我们会在一个小时的时间里给大家讲讲乐高的诞生、乐高的演变、乐高坚持的核心乐趣,当然还会介绍一些乐高数字化后的作品。为您打(挖)开这扇(个)门(坑)后,我们就会更细致地来聊聊传说中的乐高积木。- 时间轴 -00:00 开场BGM01:19 乐高节目02:47 丹麦03:18 比隆04:12 沼泽地木乃伊05:12 奥勒·柯克·克里斯帝森06:54 经济危机07:10 妻子离世07:59 木制玩具08:31 乐高成立09:11 不止于玩具09:36 木头鸭子10:28 三遍漆11:09 锐意进取11:44 木头价格飞涨11:57 工厂失火12:13 之前也着火13:07 塑料13:19 塑料注模机14:51 小汽车15:30 拖拉机16:56 乐高城市17:52 乐高颗粒18:12 60周年套装19:09 奥勒逝世20:03 第三次火灾21:10 科技系列21:29 星球大战合作22:26 迪斯尼与星战23:21 迪士尼公主23:27 冰雪奇缘主题24:51 迪士尼城堡25:26 霍格沃茨城堡26:01 还原场景26:28 第一版玩具26:48 粉丝群体27:18 都有合适的27:23 法拉利合作27:43 速度赛车系列27:59 积木布加迪威龙28:59 爱好者的创造力30:05 搭火车30:50 乐高粉丝聚会31:02 AFOL31:10 未来城31:18 蔬菜大棚31:22 相关图片131:28 相关图片231:44 沙盒类游戏32:25 小镇32:36 铁轨32:51 尺寸很大33:28 中国龙33:39 乐高版舒克贝塔34:28 无用功35:08 LEGO IDEA35:47 MOC36:29 瓶中船36:45 土星五号36:51 好奇号火星车37:34 自行修改38:18 创意摄影38:31 生活大爆炸38:43 土星五号38:52 老友记39:43 鼓励改变40:43 儿童的想象力40:54 央美游戏展41:42 乐高抽象画42:40 修复建筑42:57 在长城上修复43:26 增添色彩44:03 乐高版灭霸44:18 医疗用途44:26 教育用途46:03 混核理论沙盒篇47:16 乐高大电影47:48 满足愿望48:24 电子游戏系列49:30 乐高无限50:54 MOD社区51:42 游戏画面55:46 游戏编辑器57:08 与央美合作58:13 官网预约60:04 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上回我们聊了聊乐高和桌游的奇迹般跨界,这回,我们要正式开始聊乐高啦。这次的节目更像是一个序章,我们会在一个小时的时间里给大家讲讲乐高的诞生、乐高的演变、乐高坚持的核心乐趣,当然还会介绍一些乐高数字化后的作品。为您打(挖)开这扇(个)门(坑)后,我们就会更细致地来聊聊传说中的乐高积木。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:19 乐高节目 02:47 丹麦 03:18 比隆 04:12 沼泽地木乃伊 05:12 奥勒·柯克·克里斯帝森 06:54 经济危机 07:10 妻子离世 07:59 木制玩具 08:31 乐高成立 09:11 不止于玩具 09:36 木头鸭子 10:28 三遍漆 11:09 锐意进取 11:44 木头价格飞涨 11:57 工厂失火 12:13 之前也着火 13:07 塑料 13:19 塑料注模机 14:51 小汽车 15:30 拖拉机 16:56 乐高城市 17:52 乐高颗粒 18:12 60周年套装 19:09 奥勒逝世 20:03 第三次火灾 21:10 科技系列 21:29 星球大战合作 22:26 迪斯尼与星战 23:21 迪士尼公主 23:27 冰雪奇缘主题 24:51 迪士尼城堡 25:26 霍格沃茨城堡 26:01 还原场景 26:28 第一版玩具 26:48 粉丝群体 27:18 都有合适的 27:23 法拉利合作 27:43 速度赛车系列 27:59 积木布加迪威龙 28:59 爱好者的创造力 30:05 搭火车 30:50 乐高粉丝聚会 31:02 AFOL 31:10 未来城 31:18 蔬菜大棚 31:22 相关图片1 31:28 相关图片2 31:44 沙盒类游戏 32:25 小镇 32:36 铁轨 32:51 尺寸很大 33:28 中国龙 33:39 乐高版舒克贝塔 34:28 无用功 35:08 LEGO IDEA 35:47 MOC 36:29 瓶中船 36:45 土星五号 36:51 好奇号火星车 37:34 自行修改 38:18 创意摄影 38:31 生活大爆炸 38:43 土星五号 38:52 老友记 39:43 鼓励改变 40:43 儿童的想象力 40:54 央美游戏展 41:42 乐高抽象画 42:40 修复建筑 42:57 在长城上修复 43:26 增添色彩 44:03 乐高版灭霸 44:18 医疗用途 44:26 教育用途 46:03 混核理论沙盒篇 47:16 乐高大电影 47:48 满足愿望 48:24 电子游戏系列 49:30 乐高无限 50:54 MOD社区 51:42 游戏画面 55:46 游戏编辑器 57:08 与央美合作 58:13 官网预约 60:04 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。- 时间轴 -00:29 开场BGM01:39 上期回顾02:50 艺术创作题材03:26 GTA主题画作03:30 GTA主题画作04:06 印象派来源05:06 探寻边界06:05 《Martin Pleure》06:57 《模仿生活》07:43 影片截图08:34 《邪不压正》09:10 《罗曼蒂克消亡史》10:07 《模仿生活》10:42 作息时间11:30 Ian Bogost11:40 《A Slow Year: Game Poems》12:30 秋天的场景12:50 冬天的场景13:05 春天的场景13:26 夏天的场景14:12 禅的境界15:02 借用媒介15:24 传呼机16:01 《Counter-Charge》16:40 相关节目16:47 尼德霍格16:57 吃掉玩家17:06 《Nidhogg》17:17 死亡画面17:54 美术馆收入18:31 私人认捐19:20 制度严格20:10 《独立游戏大电影》21:37 Jonathan blow节目22:14 艺与术23:13 不断的重复24:00 创造工作方法24:57 满足客户为目标25:26 探寻方法26:24 达明·赫斯特27:42 偷术不偷艺28:27 郑国谷29:50 Fine Art30:30 全都要学31:06 提前决定31:40 教不出来32:10 时代特性32:50 没有妥协33:38 商品化特征34:38 时间短暂35:23 私人化与公共化36:01 《头号玩家》37:08 Moriarty 教授的演讲37:40 没有必要38:12 老艺术新游戏39:51 小野洋子40:02 激浪派40:40 彰显价值41:39 成为艺术家42:21 共同创作44:03 玛莉娜·阿布拉莫维奇44:11 《节奏零》44:36 渴望尊重45:18 对于世界的建立45:35 多样人生46:05 游戏拟真性48:01 Common FM49:01 时尚圈人士50:06 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。 - 时间轴 - 00:29 开场BGM 01:39 上期回顾 02:50 艺术创作题材 03:26 GTA主题画作 03:30 GTA主题画作 04:06 印象派来源 05:06 探寻边界 06:05 《Martin Pleure》 06:57 《模仿生活》 07:43 影片截图 08:34 《邪不压正》 09:10 《罗曼蒂克消亡史》 10:07 《模仿生活》 10:42 作息时间 11:30 Ian Bogost 11:40 《A Slow Year: Game Poems》 12:30 秋天的场景 12:50 冬天的场景 13:05 春天的场景 13:26 夏天的场景 14:12 禅的境界 15:02 借用媒介 15:24 传呼机 16:01 《Counter-Charge》 16:40 相关节目 16:47 尼德霍格 16:57 吃掉玩家 17:06 《Nidhogg》 17:17 死亡画面 17:54 美术馆收入 18:31 私人认捐 19:20 制度严格 20:10 《独立游戏大电影》 21:37 Jonathan blow节目 22:14 艺与术 23:13 不断的重复 24:00 创造工作方法 24:57 满足客户为目标 25:26 探寻方法 26:24 达明·赫斯特 27:42 偷术不偷艺 28:27 郑国谷 29:50 Fine Art 30:30 全都要学 31:06 提前决定 31:40 教不出来 32:10 时代特性 32:50 没有妥协 33:38 商品化特征 34:38 时间短暂 35:23 私人化与公共化 36:01 《头号玩家》 37:08 Moriarty 教授的演讲 37:40 没有必要 38:12 老艺术新游戏 39:51 小野洋子 40:02 激浪派 40:40 彰显价值 41:39 成为艺术家 42:21 共同创作 44:03 玛莉娜·阿布拉莫维奇 44:11 《节奏零》 44:36 渴望尊重 45:18 对于世界的建立 45:35 多样人生 46:05 游戏拟真性 48:01 Common FM 49:01 时尚圈人士 50:06 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
游戏到底是不是艺术这个话题我们好像探讨了好多年,而且在可预见的时间里一定还会被继续讨论下去,游戏中可以呈现的艺术形式多种多样,我们很难一概而论,所以我们尝试换一个角度,专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享一下艺术中的电子游戏,从古至今,用大量作品描述来让你感受电子游戏在当代艺术中的呈现以及其意义。- 时间轴 -00:27 开场 BGM01:45 健崔老师02:50 当代艺术中的电子游戏04:27 时间轴05:41 相互交融06:31 回头看07:15 油画与艺术07:34 国际象棋08:20 奥诺雷•杜米埃09:16 对弈者10:10 杜米埃的作品10:55 游戏中的人11:17 谢军12:17 埃曼纽尔·拉斯克12:34 马克斯·尤伟12:43 马塞尔·杜尚12:55 《泉》13:43 国际象棋奥林匹克团体赛14:15 便携式棋盘15:00 行为艺术15:20 约翰·凯奇15:45 《重聚》(Reunion)16:02 《4分33秒》16:54 换人下17:55 创作18:47 不为输赢19:30 跟领导打麻将20:13 《第七封印》20:27 与死神下棋20:30 与死神下棋20:51 Manuel Göttsching21:42 《E2一E4》22:36 FM322:52 唱佛机23:32 佛打架24:24 play25:15 当代艺术之一般青年25:45 当代艺术之二逼青年26:11 当代艺术之文艺青年27:09 《艺术家之屎》27:34 字体的艺术28:24 “电子”29:57 VR游戏讲座31:37 录像艺术31:43 《智取DOOM山》32:26 《智取DOOM山》32:44 《游戏结束:长征》32:56 冯梦波33:39 相互结合34:49 郑国谷35:56 《阳江越轨青年》36:32 《阳江越轨青年》37:03 《七套商品房》38:10 《帝国时代》38:53 现场照片39:29 现场照片40:01 现场照片41:01 持续扩张41:32 中式建筑41:50 改名“了园”42:19 《了园》42:48 《了园》43:22 《美国陆军》43:49 Joseph DeLappe44:30 《死于伊拉克》45:09 发布信息45:50 感觉奇怪46:21 真实与虚拟47:02 电竞进入亚运会47:18 奥委会观点48:11 吃鸡风景画48:50 雷童画作49:20 历代版本50:00 曹斐50:27 三和大神50:40 《角色》50:53 《谁的乌托邦》51:33 《第二人生》52:11 《人民币城寨》52:59 《霾与雾》53:23 《人民币城寨》54:10 冯梦波:重启54:42 顾德新54:55 走向国际55:19 顾德新作品55:41 《模拟人生》56:40 《2009-05-02》57:25 回归生活58:11 尚属小众59:14 聚焦于人60:47 Common FM61:34 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
游戏到底是不是艺术这个话题我们好像探讨了好多年,而且在可预见的时间里一定还会被继续讨论下去,游戏中可以呈现的艺术形式多种多样,我们很难一概而论,所以我们尝试换一个角度,专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享一下艺术中的电子游戏,从古至今,用大量作品描述来让你感受电子游戏在当代艺术中的呈现以及其意义。 - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:45 健崔老师 02:50 当代艺术中的电子游戏 04:27 时间轴 05:41 相互交融 06:31 回头看 07:15 油画与艺术 07:34 国际象棋 08:20 奥诺雷•杜米埃 09:16 对弈者 10:10 杜米埃的作品 10:55 游戏中的人 11:17 谢军 12:17 埃曼纽尔·拉斯克 12:34 马克斯·尤伟 12:43 马塞尔·杜尚 12:55 《泉》 13:43 国际象棋奥林匹克团体赛 14:15 便携式棋盘 15:00 行为艺术 15:20 约翰·凯奇 15:45 《重聚》(Reunion) 16:02 《4分33秒》 16:54 换人下 17:55 创作 18:47 不为输赢 19:30 跟领导打麻将 20:13 《第七封印》 20:27 与死神下棋 20:30 与死神下棋 20:51 Manuel Göttsching 21:42 《E2一E4》 22:36 FM3 22:52 唱佛机 23:32 佛打架 24:24 play 25:15 当代艺术之一般青年 25:45 当代艺术之二逼青年 26:11 当代艺术之文艺青年 27:09 《艺术家之屎》 27:34 字体的艺术 28:24 “电子” 29:57 VR游戏讲座 31:37 录像艺术 31:43 《智取DOOM山》 32:26 《智取DOOM山》 32:44 《游戏结束:长征》 32:56 冯梦波 33:39 相互结合 34:49 郑国谷 35:56 《阳江越轨青年》 36:32 《阳江越轨青年》 37:03 《七套商品房》 38:10 《帝国时代》 38:53 现场照片 39:29 现场照片 40:01 现场照片 41:01 持续扩张 41:32 中式建筑 41:50 改名“了园” 42:19 《了园》 42:48 《了园》 43:22 《美国陆军》 43:49 Joseph DeLappe 44:30 《死于伊拉克》 45:09 发布信息 45:50 感觉奇怪 46:21 真实与虚拟 47:02 电竞进入亚运会 47:18 奥委会观点 48:11 吃鸡风景画 48:50 雷童画作 49:20 历代版本 50:00 曹斐 50:27 三和大神 50:40 《角色》 50:53 《谁的乌托邦》 51:33 《第二人生》 52:11 《人民币城寨》 52:59 《霾与雾》 53:23 《人民币城寨》 54:10 冯梦波:重启 54:42 顾德新 54:55 走向国际 55:19 顾德新作品 55:41 《模拟人生》 56:40 《2009-05-02》 57:25 回归生活 58:11 尚属小众 59:14 聚焦于人 60:47 Common FM 61:34 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
中央美院将于9月8日开启“重识游戏”展览,我们请来主要策展人,美院的张兆弓老师为我们分享中央美院开设游戏设计课程的故事,游戏设计教育是一个很新的领域,在中国则更加少见,大家可以从这期节目中,了解传承自央美教育体系而又别具一格的游戏设计教育思路。"重识游戏"首届功能与游戏艺术大展主场展览信息 展览时间:2018年9月8日-10月7日 开放时间:9:30-17:30(周一休馆) 展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层官方购票地址:点此跳转部分参展游戏介绍:《茶杯头》《致命框架》国内首次公开创作资料 | 央美游戏艺术展参展作品介绍(上)《画中世界》、《山》还有《纪念碑谷》| 央美游戏艺术展参展作品介绍(下)学术报告厅论坛信息 - 时间轴 -00:26 开场BGM01:11 张兆弓老师01:38 百年校庆02:10 参展作品多02:36 尚属首次03:22 数字游戏设计专业04:01 电竞专业04:37 仍然可教05:10 国油版雕06:23 常见的复读07:03 特别难考07:48 数字媒体艺术08:30 成非09:20 数字娱乐设计10:00 艺术设计类10:54 《The Naked Boy》11:16 《历史经典瞬》12:26 出国求学12:41 《无敌掌门狗》13:17 行业不规范14:08 游戏行业14:34 伊集院丽15:45 美术真不错16:36 不能接受17:28 当个笑话17:48 脱节的教育18:58 微软亚洲研究院19:32 《少林塔防》20:03 游戏截图20:43 仍在摸索21:28 谭力男22:09 MMF2D23:09 思想深度欠缺23:58 教学的方向24:47 王友健25:00 全因素素描25:45 缺乏共鸣26:41 观察归纳提取28:01 吕胜中28:46 结合游戏29:24 游戏迭代设计30:03 劝说不住31:03 不再幻想31:35 毕业设计32:55 团队工作33:40 不教软件34:14 发达的视频教学35:03 说不清楚35:53 游戏叙事设计36:43 观察水果37:24 《圣殿春秋》37:36 《人类群星闪耀时》38:18 表达自我38:51 长线的创作40:32 00后步入大学41:53 老师打学生42:51 生存压力44:22 重识游戏45:07 官方资料45:30 参展展品45:52 参展展品46:20 参展展品47:08 游戏历史区48:10 游戏读书墙49:44 《爷爷的城市》50:24 继续深造52:03 走路模拟器53:21 不太好做54:00 游戏的乐趣54:59 《说剑》56:09 提炼特点56:49 有归纳有总结57:36 刘小东57:56 从未走出过这个院子58:49 空洞的形式59:50 并不矛盾60:58 两位大师61:10 中国画展62:32 具体时间62:54 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
中央美院将于9月8日开启“重识游戏”展览,我们请来主要策展人,美院的张兆弓老师为我们分享中央美院开设游戏设计课程的故事,游戏设计教育是一个很新的领域,在中国则更加少见,大家可以从这期节目中,了解传承自央美教育体系而又别具一格的游戏设计教育思路。 "重识游戏"首届功能与游戏艺术大展主场展览信息 展览时间:2018年9月8日-10月7日 开放时间:9:30-17:30(周一休馆) 展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层 官方购票地址:点此跳转 部分参展游戏介绍: 《茶杯头》《致命框架》国内首次公开创作资料 | 央美游戏艺术展参展作品介绍(上) 《画中世界》、《山》还有《纪念碑谷》| 央美游戏艺术展参展作品介绍(下) 学术报告厅论坛信息 - 时间轴 - 00:26 开场BGM 01:11 张兆弓老师 01:38 百年校庆 02:10 参展作品多 02:36 尚属首次 03:22 数字游戏设计专业 04:01 电竞专业 04:37 仍然可教 05:10 国油版雕 06:23 常见的复读 07:03 特别难考 07:48 数字媒体艺术 08:30 成非 09:20 数字娱乐设计 10:00 艺术设计类 10:54 《The Naked Boy》 11:16 《历史经典瞬》 12:26 出国求学 12:41 《无敌掌门狗》 13:17 行业不规范 14:08 游戏行业 14:34 伊集院丽 15:45 美术真不错 16:36 不能接受 17:28 当个笑话 17:48 脱节的教育 18:58 微软亚洲研究院 19:32 《少林塔防》 20:03 游戏截图 20:43 仍在摸索 21:28 谭力男 22:09 MMF2D 23:09 思想深度欠缺 23:58 教学的方向 24:47 王友健 25:00 全因素素描 25:45 缺乏共鸣 26:41 观察归纳提取 28:01 吕胜中 28:46 结合游戏 29:24 游戏迭代设计 30:03 劝说不住 31:03 不再幻想 31:35 毕业设计 32:55 团队工作 33:40 不教软件 34:14 发达的视频教学 35:03 说不清楚 35:53 游戏叙事设计 36:43 观察水果 37:24 《圣殿春秋》 37:36 《人类群星闪耀时》 38:18 表达自我 38:51 长线的创作 40:32 00后步入大学 41:53 老师打学生 42:51 生存压力 44:22 重识游戏 45:07 官方资料 45:30 参展展品 45:52 参展展品 46:20 参展展品 47:08 游戏历史区 48:10 游戏读书墙 49:44 《爷爷的城市》 50:24 继续深造 52:03 走路模拟器 53:21 不太好做 54:00 游戏的乐趣 54:59 《说剑》 56:09 提炼特点 56:49 有归纳有总结 57:36 刘小东 57:56 从未走出过这个院子 58:49 空洞的形式 59:50 并不矛盾 60:58 两位大师 61:10 中国画展 62:32 具体时间 62:54 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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