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肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

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城市下水道,这个城市命脉系统我们在日常生活中很难见到,但是它在游戏,影视作品里却是常客,往往代表了文明中的肮脏与污秽之处,布满低级恶心的怪物,但是你知道吗,这套看不见的系统蕴含着人类数千年的智慧结晶,今天我们请来城市下水道系统设计师赵工,给我们好好讲讲城市下水道的历史。- 时间轴 -00:26 开场 BGM01:40 下水道02:19 北京水灾历史03:00 城市水系统03:45 节目期数04:26 谁更牛逼?04:52 芝加哥河05:54 洛圣都排水系统06:41 古罗马排水系统07:18 热衷洗澡07:40 英国巴斯08:18 耗水量巨大08:57 渡槽09:17 赫拉的花园09:36 并不多见10:04 形成喷泉10:43 征税目的11:50 水槽变宽12:27 入海口三角洲13:20 铅管引水13:57 虹吸管道14:07 虹吸原理14:39 分流池15:56 供热系统16:06 《水4.0》16:42 上水道17:20 氨18:04 收集粪便18:41 Money doesn’t stink19:30 古罗马的生活20:12 空中花园21:00 最早的公厕21:20 《贫民窟的百万富翁》22:07 中世纪大瘟疫22:49 糟糕的环境23:14 肆虐的鼠疫23:22 有毒的气体24:02 血源中的香24:42 人口与水25:13 约翰·斯诺25:33 锁定病源26:03 水源被污染26:39 非洲的状况27:22 欧洲平均寿命28:25 瑞士收集粪便29:04 秽物收集区29:42 主要喝酒30:43 水土不服31:14 房东收集粪便31:49 粪便循环系统32:43 屎到淋头33:15 内外分洪33:51 赣州福寿沟34:16 管网沟渠34:47 浮力闸门35:13 丰水期35:17 枯水期35:39 整治泰晤士河36:57 污水处理农田37:46 资源有限38:09 给水厂38:33 大恶臭事件38:47 生命的代价39:40 50 年一遇降雨40:50 洛圣都追逐41:39 有地42:00 巴黎下水道博物馆42:52 摩托艇追逐43:39 安康43:52 汉江44:23 水位线45:14 混在一起46:33 合流制溢流47:11 细流变污水47:56 总有下游48:29 密歇根湖49:00 芝加哥下水道49:41 五大湖50:34 盾构机51:44 芝加哥排水隧道图52:10 调蓄坑53:42 东京54:18 东京圈排水系统55:21 地下河道56:08 鸭川56:35 地震的影响57:11 干净整洁57:46 下水道科学馆58:32 清洁水法案58:55 绿色基础设施59:54 粗犷60:47 《未来水世界》61:18 海平面上升61:58 阿姆斯特丹62:21 鹿特丹62:50 B.I.G 事务所63:04 The BIG U63:49 波士顿 2050 年淹没范围65:07 堵塞66:02 降雨预测66:53 年降水量67:10 拉斯维加斯68:08 季风气候68:29 维加斯下水道69:46 《异形大战铁血战士》70:35 环境与人71:06 生态河道72:16 海绵城市73:22 运动场74:50 西雅图鱼梯76:02 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

76分钟
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7年前
肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

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城市下水道,这个城市命脉系统我们在日常生活中很难见到,但是它在游戏,影视作品里却是常客,往往代表了文明中的肮脏与污秽之处,布满低级恶心的怪物,但是你知道吗,这套看不见的系统蕴含着人类数千年的智慧结晶,今天我们请来城市下水道系统设计师赵工,给我们好好讲讲城市下水道的历史。 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:40 下水道 02:19 北京水灾历史 03:00 城市水系统 03:45 节目期数 04:26 谁更牛逼? 04:52 芝加哥河 05:54 洛圣都排水系统 06:41 古罗马排水系统 07:18 热衷洗澡 07:40 英国巴斯 08:18 耗水量巨大 08:57 渡槽 09:17 赫拉的花园 09:36 并不多见 10:04 形成喷泉 10:43 征税目的 11:50 水槽变宽 12:27 入海口三角洲 13:20 铅管引水 13:57 虹吸管道 14:07 虹吸原理 14:39 分流池 15:56 供热系统 16:06 《水4.0》 16:42 上水道 17:20 氨 18:04 收集粪便 18:41 Money doesn’t stink 19:30 古罗马的生活 20:12 空中花园 21:00 最早的公厕 21:20 《贫民窟的百万富翁》 22:07 中世纪大瘟疫 22:49 糟糕的环境 23:14 肆虐的鼠疫 23:22 有毒的气体 24:02 血源中的香 24:42 人口与水 25:13 约翰·斯诺 25:33 锁定病源 26:03 水源被污染 26:39 非洲的状况 27:22 欧洲平均寿命 28:25 瑞士收集粪便 29:04 秽物收集区 29:42 主要喝酒 30:43 水土不服 31:14 房东收集粪便 31:49 粪便循环系统 32:43 屎到淋头 33:15 内外分洪 33:51 赣州福寿沟 34:16 管网沟渠 34:47 浮力闸门 35:13 丰水期 35:17 枯水期 35:39 整治泰晤士河 36:57 污水处理农田 37:46 资源有限 38:09 给水厂 38:33 大恶臭事件 38:47 生命的代价 39:40 50 年一遇降雨 40:50 洛圣都追逐 41:39 有地 42:00 巴黎下水道博物馆 42:52 摩托艇追逐 43:39 安康 43:52 汉江 44:23 水位线 45:14 混在一起 46:33 合流制溢流 47:11 细流变污水 47:56 总有下游 48:29 密歇根湖 49:00 芝加哥下水道 49:41 五大湖 50:34 盾构机 51:44 芝加哥排水隧道图 52:10 调蓄坑 53:42 东京 54:18 东京圈排水系统 55:21 地下河道 56:08 鸭川 56:35 地震的影响 57:11 干净整洁 57:46 下水道科学馆 58:32 清洁水法案 58:55 绿色基础设施 59:54 粗犷 60:47 《未来水世界》 61:18 海平面上升 61:58 阿姆斯特丹 62:21 鹿特丹 62:50 B.I.G 事务所 63:04 The BIG U 63:49 波士顿 2050 年淹没范围 65:07 堵塞 66:02 降雨预测 66:53 年降水量 67:10 拉斯维加斯 68:08 季风气候 68:29 维加斯下水道 69:46 《异形大战铁血战士》 70:35 环境与人 71:06 生态河道 72:16 海绵城市 73:22 运动场 74:50 西雅图鱼梯 76:02 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

76分钟
99+
7年前
乐高与桌游的故事

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乐高积木如今已经广为大家所知,它有着无穷的创造性和乐趣,经常有一些匪夷所思的作品会诞生来震撼我们的眼球。可你知道吗?乐高曾经还推出过一系列乐高桌游的产品,它们不仅有着超高的游戏性,最重要的是它还得自己搭建起来。- 时间轴 -00:01 开场 BGM01:45 老猫02:40 很少接触03:10 LEGO Games03:44 什么都有04:15 财政赤字04:52 首发十款05:25 乐高骰子05:57 乐高纪录片06:56 浅尝辄止07:53 代替棋子08:35 全部乐高化09:03 棋盘立体化09:50 赤字危机10:28 ABS 塑料11:04 乐高拖鞋11:54 挺过来的原因12:38 塞斯·霍华德13:36 想法很多14:29 立项艰难15:36 一种常态16:28 冰山一角17:23 懂得定位18:13 不能找熟人19:05 调动大量资源20:09 伯纳德·德·珂文20:43 RK 倪瑞南21:23 《现代艺术》21:37 《Dream Factory》22:44 《月球指令》22:56 《拉美西斯金字塔》23:58 《精彩的游戏》25:00 产品核心理念25:51 《乐高大电影》26:23 改变骰子面26:52 吉考斯硬广27:39 专有零件28:09 蝙蝠车独占28:16 直线加速赛车29:14 六面乐高骰子29:42 特殊的骰子面30:27 致命缺陷31:16 不停地修改31:52 双层嵌套结构32:29 不是很贵33:34 迷你人仔34:32 用途广泛35:21 全息投影35:58 新的收藏坑36:50 改良版本37:08 迭代过程37:30 用故事设计游戏38:14 乐高编号38:33 《熔岩巨龙》39:14 设计原型39:49 迭代过程40:58 听取玩家意见42:09 取得巨大成功42:43 塞斯霍华德语录44:33 生命周期45:12 共同特点45:22 系列Logo45:52 《机器人冠军》46:12 《魔法师学徒》46:15 《怪物4》46:22 《赛道3000》46:29 《海盗密码》46:31 《牛头怪迷宫》46:37 《月球指令》47:09 《创意无限》48:14 进阶版本48:52 结合热门IP49:14 《海盗跳板》49:35 黑珍珠号49:58 瓶中船50:15 《东方集市》50:33 《流星来袭》51:01 《迷宫》51:31 《亚特兰蒂斯的宝藏》52:16 《哈利波特霍格华兹》52:57 2011年的作品53:39 《香蕉平衡》54:00 《拉美西斯的逆袭》54:12 《乐高幻影忍者》54:53 3857-386055:25 组合游玩55:54 2012年的作品56:15 《星球大战:霍斯战役》57:00 《神秘的玛雅》57:17 《霍比特人:意外之旅》58:15 2013年的作品58:38 《蝙蝠侠》59:51 《故事创造机》60:16 《气功传奇》61:15 《圣盔谷之战》61:48 零件数量多62:37 手动量射程63:06 《墓穴》63:48 征兵64:09 圣盔谷之战64:53 《乐高探宝》65:42 LEGO曲棍球66:52 《我是谁》67:46 人仔收藏架68:25 《生化战士》68:53 早期状况69:40 《生化战士》CCG70:34 胜利条件70:45 卡图插画72:22 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

72分钟
0
7年前
乐高与桌游的故事

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乐高积木如今已经广为大家所知,它有着无穷的创造性和乐趣,经常有一些匪夷所思的作品会诞生来震撼我们的眼球。可你知道吗?乐高曾经还推出过一系列乐高桌游的产品,它们不仅有着超高的游戏性,最重要的是它还得自己搭建起来。 - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 01:45 老猫 02:40 很少接触 03:10 LEGO Games 03:44 什么都有 04:15 财政赤字 04:52 首发十款 05:25 乐高骰子 05:57 乐高纪录片 06:56 浅尝辄止 07:53 代替棋子 08:35 全部乐高化 09:03 棋盘立体化 09:50 赤字危机 10:28 ABS 塑料 11:04 乐高拖鞋 11:54 挺过来的原因 12:38 塞斯·霍华德 13:36 想法很多 14:29 立项艰难 15:36 一种常态 16:28 冰山一角 17:23 懂得定位 18:13 不能找熟人 19:05 调动大量资源 20:09 伯纳德·德·珂文 20:43 RK 倪瑞南 21:23 《现代艺术》 21:37 《Dream Factory》 22:44 《月球指令》 22:56 《拉美西斯金字塔》 23:58 《精彩的游戏》 25:00 产品核心理念 25:51 《乐高大电影》 26:23 改变骰子面 26:52 吉考斯硬广 27:39 专有零件 28:09 蝙蝠车独占 28:16 直线加速赛车 29:14 六面乐高骰子 29:42 特殊的骰子面 30:27 致命缺陷 31:16 不停地修改 31:52 双层嵌套结构 32:29 不是很贵 33:34 迷你人仔 34:32 用途广泛 35:21 全息投影 35:58 新的收藏坑 36:50 改良版本 37:08 迭代过程 37:30 用故事设计游戏 38:14 乐高编号 38:33 《熔岩巨龙》 39:14 设计原型 39:49 迭代过程 40:58 听取玩家意见 42:09 取得巨大成功 42:43 塞斯霍华德语录 44:33 生命周期 45:12 共同特点 45:22 系列Logo 45:52 《机器人冠军》 46:12 《魔法师学徒》 46:15 《怪物4》 46:22 《赛道3000》 46:29 《海盗密码》 46:31 《牛头怪迷宫》 46:37 《月球指令》 47:09 《创意无限》 48:14 进阶版本 48:52 结合热门IP 49:14 《海盗跳板》 49:35 黑珍珠号 49:58 瓶中船 50:15 《东方集市》 50:33 《流星来袭》 51:01 《迷宫》 51:31 《亚特兰蒂斯的宝藏》 52:16 《哈利波特霍格华兹》 52:57 2011年的作品 53:39 《香蕉平衡》 54:00 《拉美西斯的逆袭》 54:12 《乐高幻影忍者》 54:53 3857-3860 55:25 组合游玩 55:54 2012年的作品 56:15 《星球大战:霍斯战役》 57:00 《神秘的玛雅》 57:17 《霍比特人:意外之旅》 58:15 2013年的作品 58:38 《蝙蝠侠》 59:51 《故事创造机》 60:16 《气功传奇》 61:15 《圣盔谷之战》 61:48 零件数量多 62:37 手动量射程 63:06 《墓穴》 63:48 征兵 64:09 圣盔谷之战 64:53 《乐高探宝》 65:42 LEGO曲棍球 66:52 《我是谁》 67:46 人仔收藏架 68:25 《生化战士》 68:53 早期状况 69:40 《生化战士》CCG 70:34 胜利条件 70:45 卡图插画 72:22 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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56
7年前
桌游还能用来做些什么?

桌游还能用来做些什么?

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桌游除了用来玩还能有什么功能性吗?这次我们又请来了瞬间思路老师,给大家聊一聊桌游除娱乐和占地之外的其他作用。医疗、教育或是文化传播,桌游能做的比你想象得更多。- 时间轴 -00:00 开场 BGM 01:29 训练员工02:16 《只言片语》02:34 画面抽象02:40 游戏规则103:11 游戏规则203:52 记分规则04:46 路易·让·鲁比哈05:25 游戏治疗06:10 桌游治病06:37 身患重伤07:24 不听使唤08:04 脑部受损08:26 长期爱好09:02 桌游治疗09:51 颇有效果10:38 《香蕉拼字游戏》11:02 理解规则11:46 《瘟疫危机》13:25 痛苦的复健14:01 心理健康14:40 《漫威:传奇》15:25 我要用死侍16:16 日渐转好16:46 写成文章18:17 心理戒断治疗18:45 心理依赖19:30 老鼠吗啡水实验20:19 实验不合理20:48 老鼠乐园实验21:27 实验结果21:58 给予宽容22:37 布鲁斯·巴斯克23:15 社会互动来源23:59 巴斯克的清单24:55 巴斯克的清单25:54 入选名单26:43 戒断综合症27:38 未出结果28:21 桌游复健29:21 Kickstarter29:39 包办婚姻30:07 Nashra Balagamwala30:36 纪春生31:23 《Arranged!》31:54 DiceCon 201832:18 《行列》32:47 《桌游里的生意经》33:31 《现金流》34:03 游戏玩法34:50 桌游培训洪水防治35:50 游戏内容36:40 NGO37:20 稳定大局38:11 游戏规则39:01 人员迁徙39:55 游戏目标40:32 教学作用41:04 《黄金72小时》41:28 救援法则42:13 寓教于乐42:30 “三防”教育课43:27 《The Period Game》43:59 保守观念44:38 环状棋盘45:10 教育意义46:05 天性爱玩46:46 多样化手段47:47 《新移民之旅》48:48 移民问题49:51 不平等对待51:01 放大误会51:41 和谐共处52:37 消除歧视53:30 合力设计54:45 经验卡55:33 效果出众55:57 《农民工进城》57:31 《十万次相亲》58:26 《融冰》59:06 本期总结60:35 瞬间思路60:48 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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0
7年前
桌游还能用来做些什么?

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桌游除了用来玩还能有什么功能性吗?这次我们又请来了瞬间思路老师,给大家聊一聊桌游除娱乐和占地之外的其他作用。医疗、教育或是文化传播,桌游能做的比你想象得更多。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:29 训练员工 02:16 《只言片语》 02:34 画面抽象 02:40 游戏规则1 03:11 游戏规则2 03:52 记分规则 04:46 路易·让·鲁比哈 05:25 游戏治疗 06:10 桌游治病 06:37 身患重伤 07:24 不听使唤 08:04 脑部受损 08:26 长期爱好 09:02 桌游治疗 09:51 颇有效果 10:38 《香蕉拼字游戏》 11:02 理解规则 11:46 《瘟疫危机》 13:25 痛苦的复健 14:01 心理健康 14:40 《漫威:传奇》 15:25 我要用死侍 16:16 日渐转好 16:46 写成文章 18:17 心理戒断治疗 18:45 心理依赖 19:30 老鼠吗啡水实验 20:19 实验不合理 20:48 老鼠乐园实验 21:27 实验结果 21:58 给予宽容 22:37 布鲁斯·巴斯克 23:15 社会互动来源 23:59 巴斯克的清单 24:55 巴斯克的清单 25:54 入选名单 26:43 戒断综合症 27:38 未出结果 28:21 桌游复健 29:21 Kickstarter 29:39 包办婚姻 30:07 Nashra Balagamwala 30:36 纪春生 31:23 《Arranged!》 31:54 DiceCon 2018 32:18 《行列》 32:47 《桌游里的生意经》 33:31 《现金流》 34:03 游戏玩法 34:50 桌游培训洪水防治 35:50 游戏内容 36:40 NGO 37:20 稳定大局 38:11 游戏规则 39:01 人员迁徙 39:55 游戏目标 40:32 教学作用 41:04 《黄金72小时》 41:28 救援法则 42:13 寓教于乐 42:30 “三防”教育课 43:27 《The Period Game》 43:59 保守观念 44:38 环状棋盘 45:10 教育意义 46:05 天性爱玩 46:46 多样化手段 47:47 《新移民之旅》 48:48 移民问题 49:51 不平等对待 51:01 放大误会 51:41 和谐共处 52:37 消除歧视 53:30 合力设计 54:45 经验卡 55:33 效果出众 55:57 《农民工进城》 57:31 《十万次相亲》 58:26 《融冰》 59:06 本期总结 60:35 瞬间思路 60:48 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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12
7年前
魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

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久等了!3DO的时代正式结束后,魔法门与英雄无敌的版权由育碧获得,于是育碧时代正式开启。在这个情况下诞生的《英雄无敌5》是一款相当不错的作品,虽然有些瑕疵,但总体而言质量十分优秀。那么《英雄无敌5》和同期的《魔法门》游戏都有哪些故事呢?在这个阶段,魔法门与英雄无敌在游戏领域又是如何焕发新的生机?请听神奇陆夫人的讲解!- 时间轴 -00:34 开场BGM01:27 上期回顾02:07 版权交接02:26 1C公司03:04 化身废宅03:33 NCsoft 公司04:12 Trion Worlds04:23 《时空裂痕》04:59 加入 EA05:21 《命令与征服:将军2》05:51 《英雄无敌4》合集06:23 《英雄无敌在线》07:37 山寨页游07:50 网游小说09:15 亚山世界09:51 控制台代码10:27 称呼混乱11:24 Nival Interactive11:51 《寂静风暴》12:42 AI运算效率低下13:25 无法解决14:02 系统创新14:29 技能系统14:59 特别能力15:39 英雄设定的争议16:14 城镇效果16:55 很吃配置17:51 销量喜人18:54 《命运之锤》19:11 《东方部落》19:48 交替升级系统20:20 雷云泰坦21:02 MOD 支持21:33 同步回合22:38 10W地图24:13 《魔法门之英雄交锋》24:50 销量惊人25:11 故事背景25:48 推出多版本26:24 汉化工作27:00 配音攻略视频27:48 《英雄无敌:王国》28:23 画CAD29:06 《黑暗弥赛亚》29:54 系列传统30:26 Arkane Studios 30:47 往期节目31:36 历史渊源31:52 主视角动作游戏32:47 玩法多样性33:23 不合理差评34:25 起源引擎35:23 Nival 版本35:59 区域系统36:50 城区规划系统38:07 《奇迹时代》38:39 《海狗》38:54 韩式画风39:39 不了了之40:26 时代潮流41:13 推荐尝试42:05 ATB系统43:08 精简魔法系统43:47 御火奇术44:43 后育碧时代45:08 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

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久等了!3DO的时代正式结束后,魔法门与英雄无敌的版权由育碧获得,于是育碧时代正式开启。在这个情况下诞生的《英雄无敌5》是一款相当不错的作品,虽然有些瑕疵,但总体而言质量十分优秀。那么《英雄无敌5》和同期的《魔法门》游戏都有哪些故事呢?在这个阶段,魔法门与英雄无敌在游戏领域又是如何焕发新的生机?请听神奇陆夫人的讲解! - 时间轴 - 00:34 开场BGM 01:27 上期回顾 02:07 版权交接 02:26 1C公司 03:04 化身废宅 03:33 NCsoft 公司 04:12 Trion Worlds 04:23 《时空裂痕》 04:59 加入 EA 05:21 《命令与征服:将军2》 05:51 《英雄无敌4》合集 06:23 《英雄无敌在线》 07:37 山寨页游 07:50 网游小说 09:15 亚山世界 09:51 控制台代码 10:27 称呼混乱 11:24 Nival Interactive 11:51 《寂静风暴》 12:42 AI运算效率低下 13:25 无法解决 14:02 系统创新 14:29 技能系统 14:59 特别能力 15:39 英雄设定的争议 16:14 城镇效果 16:55 很吃配置 17:51 销量喜人 18:54 《命运之锤》 19:11 《东方部落》 19:48 交替升级系统 20:20 雷云泰坦 21:02 MOD 支持 21:33 同步回合 22:38 10W地图 24:13 《魔法门之英雄交锋》 24:50 销量惊人 25:11 故事背景 25:48 推出多版本 26:24 汉化工作 27:00 配音攻略视频 27:48 《英雄无敌:王国》 28:23 画CAD 29:06 《黑暗弥赛亚》 29:54 系列传统 30:26 Arkane Studios 30:47 往期节目 31:36 历史渊源 31:52 主视角动作游戏 32:47 玩法多样性 33:23 不合理差评 34:25 起源引擎 35:23 Nival 版本 35:59 区域系统 36:50 城区规划系统 38:07 《奇迹时代》 38:39 《海狗》 38:54 韩式画风 39:39 不了了之 40:26 时代潮流 41:13 推荐尝试 42:05 ATB系统 43:08 精简魔法系统 43:47 御火奇术 44:43 后育碧时代 45:08 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

46分钟
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7年前
多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

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“多就是好,大就是美”的梗到底是怎么来的?一方面是历史上真正的多炮塔坦克,另一方面是大尉老师在中国互联网早期军事爱好者群体中有趣的回忆。大尉老师最早是怎么和人聊起多炮塔神教的?而历史上的多炮塔坦克又是怎么在法国、英国、德国和苏联的坦克设计者手中逐渐迭代发展,如何达到顶峰,又为何被飞快地淘汰?本期Gadio Pro我们就来聊聊半是玩笑半是泪的多炮塔坦克发展史!- 时间轴 -00:51 开场BGM02:03 多炮塔神教03:17 神教起源03:40 失重神教04:16 战争的艺术论坛04:56 24岁是学生06:29 “非正常”军武07:20 SonicBBS 08:01 多铆蒸刚08:51 萌娘百科10:17 未来10:43 战锤中的多炮塔10:54 《疯狂的麦克斯》11:47 古代战车11:53 攻城器13:05 坦克出现14:13 陆地战舰15:16 装在两边15:56 FT-17雷诺坦克16:01 内部紧凑16:23 施纳德突击坦克16:48 首开先河17:40 1A坦克18:12 贝当与新计划19:27 2C 坦克19:54 多炮塔定义20:52 十辆坦克21:51 编号22:59 东方的信徒23:50 试制一号坦克24:49 满足需求25:16 九一式重型坦克25:49 削弱德国26:55 拉巴洛条约27:36 大型牵引车28:38 A1E1独立号29:05 仅有一辆29:41 炮塔众多30:11 内部构造30:57 经济大萧条31:58 维克斯MK3型32:26 英国叛徒32:52 追尾高级黑色车33:43 新结构车辆34:26 炮塔差异34:46 宣传作用35:44 《苏德互不侵犯条约》36:24 苏联崛起37:08 苏德混血坦克37:20 爱德华·格洛特38:23 量产多炮塔坦克39:07 拒绝出售39:50 领土纷争40:40 高大全的错误41:29 必须五个炮塔42:14 基洛夫42:56 耀武扬威43:16 《红军最强大》43:50 参加阅兵44:24 T-35坦克45:07 全员11人45:40 各有不同46:39 造价极为昂贵47:08 计划经济产物47:38 精密轴承48:17 外强中干49:16 SMK 重型坦克50:07 T-100 重型坦克50:34 坦克歼击车51:19 T-100 侧面图51:42 M6重型坦克52:07 FCM F152:32 被迫放弃53:22 西班牙内战54:05 时代更迭55:02 依靠铁路运输55:31 抛弃 2C56:11 准备撤退56:44 得以保留57:17 《Säkkijärven polkka》57:54 苏芬战争58:33 战争缘由59:17 撕开口子59:46 莫洛托夫鸡尾酒60:42 芬兰投降61:13 机械性能差62:05 人为抛弃62:51 焊接装甲63:34 灭顶之灾64:20 耗资巨大65:10 性能极差66:01 比划一下66:46 D-4万能坦克67:26 T-29的诞生68:18 T-39坦克68:51 九五式重型坦克69:20 日本“大一车”69:51 残留的遗骸70:59 KV坦克71:28 多炮塔的消亡72:04 三号坦克73:23 T92轻型坦克73:34 287工程坦克73:48 步兵战车75:22 如今的 T-2875:32 仅存的 T-3575:54 复刻 T-3576:40 充满震撼力77:37 《重装机兵》78:32 战列舰齐射79:13 表现差劲79:56 还能体验81:02 神教口号81:26 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

82分钟
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7年前
多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

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“多就是好,大就是美”的梗到底是怎么来的?一方面是历史上真正的多炮塔坦克,另一方面是大尉老师在中国互联网早期军事爱好者群体中有趣的回忆。大尉老师最早是怎么和人聊起多炮塔神教的?而历史上的多炮塔坦克又是怎么在法国、英国、德国和苏联的坦克设计者手中逐渐迭代发展,如何达到顶峰,又为何被飞快地淘汰?本期Gadio Pro我们就来聊聊半是玩笑半是泪的多炮塔坦克发展史! - 时间轴 - 00:51 开场BGM 02:03 多炮塔神教 03:17 神教起源 03:40 失重神教 04:16 战争的艺术论坛 04:56 24岁是学生 06:29 “非正常”军武 07:20 SonicBBS 08:01 多铆蒸刚 08:51 萌娘百科 10:17 未来 10:43 战锤中的多炮塔 10:54 《疯狂的麦克斯》 11:47 古代战车 11:53 攻城器 13:05 坦克出现 14:13 陆地战舰 15:16 装在两边 15:56 FT-17雷诺坦克 16:01 内部紧凑 16:23 施纳德突击坦克 16:48 首开先河 17:40 1A坦克 18:12 贝当与新计划 19:27 2C 坦克 19:54 多炮塔定义 20:52 十辆坦克 21:51 编号 22:59 东方的信徒 23:50 试制一号坦克 24:49 满足需求 25:16 九一式重型坦克 25:49 削弱德国 26:55 拉巴洛条约 27:36 大型牵引车 28:38 A1E1独立号 29:05 仅有一辆 29:41 炮塔众多 30:11 内部构造 30:57 经济大萧条 31:58 维克斯MK3型 32:26 英国叛徒 32:52 追尾高级黑色车 33:43 新结构车辆 34:26 炮塔差异 34:46 宣传作用 35:44 《苏德互不侵犯条约》 36:24 苏联崛起 37:08 苏德混血坦克 37:20 爱德华·格洛特 38:23 量产多炮塔坦克 39:07 拒绝出售 39:50 领土纷争 40:40 高大全的错误 41:29 必须五个炮塔 42:14 基洛夫 42:56 耀武扬威 43:16 《红军最强大》 43:50 参加阅兵 44:24 T-35坦克 45:07 全员11人 45:40 各有不同 46:39 造价极为昂贵 47:08 计划经济产物 47:38 精密轴承 48:17 外强中干 49:16 SMK 重型坦克 50:07 T-100 重型坦克 50:34 坦克歼击车 51:19 T-100 侧面图 51:42 M6重型坦克 52:07 FCM F1 52:32 被迫放弃 53:22 西班牙内战 54:05 时代更迭 55:02 依靠铁路运输 55:31 抛弃 2C 56:11 准备撤退 56:44 得以保留 57:17 《Säkkijärven polkka》 57:54 苏芬战争 58:33 战争缘由 59:17 撕开口子 59:46 莫洛托夫鸡尾酒 60:42 芬兰投降 61:13 机械性能差 62:05 人为抛弃 62:51 焊接装甲 63:34 灭顶之灾 64:20 耗资巨大 65:10 性能极差 66:01 比划一下 66:46 D-4万能坦克 67:26 T-29的诞生 68:18 T-39坦克 68:51 九五式重型坦克 69:20 日本“大一车” 69:51 残留的遗骸 70:59 KV坦克 71:28 多炮塔的消亡 72:04 三号坦克 73:23 T92轻型坦克 73:34 287工程坦克 73:48 步兵战车 75:22 如今的 T-28 75:32 仅存的 T-35 75:54 复刻 T-35 76:40 充满震撼力 77:37 《重装机兵》 78:32 战列舰齐射 79:13 表现差劲 79:56 还能体验 81:02 神教口号 81:26 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

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西部世界的观剧体验是奇特的:模棱两可,似曾相识,说不清道不明的神秘和宿命感从精心设计的镜头间渗出。这是主创乔纳森诺兰夫妇的美学趣味,这次我们就试着窥探一二。往期节目回顾:《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会- 时间轴 -00:26 开场 BGM01:07 《Heart-Shaped Box》01:20 《西部世界》的配乐01:32 《人类没有自由意志》02:15 深刻的剧集03:26 J·J·艾布拉姆斯04:16 神秘盒理论05:09 J·J·艾布拉姆斯的演讲05:34 吸引人的麦高芬06:50 反对麦高芬07:29 故事结构08:06 《记忆碎片》09:22 《致命魔术》09:42 乔纳森·诺兰10:07 黑色电影10:19 黑色电影11:02 伯纳德11:41 《绝命毒师》12:39 recontextualization13:52 一模一样的镜头14:33 拿故事结构15:42 《千面英雄》16:50 《The Original》17:32 细节被放大18:01 莎士比亚的名言19:01 再情境化19:32 《亨利四世》台词20:46 翻拍的电视剧21:01 德洛丽丝21:47 在乐园里诞生22:20 《Contrapasso》23:03 《神曲》23:37 普莱亚小镇24:08 威廉和罗根24:50 态度的转变25:33 离开了维吉尔26:03 《Trompe L'Oeil》27:13 伯纳德是接待员27:51 《The Well-Tempered Clavier》29:19 阿诺德和福特的关系31:18 《Journey into Night》32:24 小福特接待员33:32 合成的声音33:47 《Virtù e Fortuna》33:54 《君主论》34:24 谈到自由意志35:01 利用同类36:00 丽萨·乔伊36:28 第四集解读36:47 斯芬克斯之谜38:40 斯芬克斯之谜39:14 俄狄浦斯39:37 怎么都这样40:05 死于吸毒40:42 何以为人41:13 Delos的唱盘41:23 固定单车41:30 鱼缸金鱼41:42 三段重复42:08 黑衣人的变化42:53 全景敞视监狱43:06 《规训与惩罚》43:41 杰里米·边沁43:54 功利主义44:32 圆形监狱45:34 来自希腊神话46:16 《泰坦星的海妖》46:44 都有关系47:39 倒着踩车48:29 声音细节48:51 Phase Space49:03 概念简述49:40 概念简述50:12 Kiksuya50:42 俄尔普斯51:00 俄尔普斯51:38 圣斗士俄尔普斯52:21 人间地狱52:57 一具空壳53:14 Vanishing Point54:09 真假难辨54:39 一个误传54:54 贫苦出身55:29 仁波切56:18 普鲁塔克56:43 对比写法57:17 映射黑衣人57:40 《无名的裘德》57:57 故事简介58:43 《白鲸》58:58 故事简介59:33 《第五号屠宰场》59:53 The Passenger60:09 浅显含义61:09 埃舍尔的画61:23 相互缔造62:04 《Drawing Hands》62:53 身份的转变63:16 我已经到底了63:31 第四集的重复64:02 提前听过64:53 一种重复65:56 不断重复66:31 复杂重复67:01 《黑帮家族》67:44 追求形式感68:19 被形式绑架68:57 特别超前69:28 无意义的形式70:25 依然好看71:02 消解戏剧魅力71:32 普通转折72:33 解读的乐趣73:35 神曲与西部世界74:45 希腊神话结构75:37 二次传播营销76:37 看到自己77:22 高级服务78:17 集体创作79:35 看一集少一集80:38 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

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西部世界的观剧体验是奇特的:模棱两可,似曾相识,说不清道不明的神秘和宿命感从精心设计的镜头间渗出。这是主创乔纳森诺兰夫妇的美学趣味,这次我们就试着窥探一二。 往期节目回顾: 《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志” 《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:07 《Heart-Shaped Box》 01:20 《西部世界》的配乐 01:32 《人类没有自由意志》 02:15 深刻的剧集 03:26 J·J·艾布拉姆斯 04:16 神秘盒理论 05:09 J·J·艾布拉姆斯的演讲 05:34 吸引人的麦高芬 06:50 反对麦高芬 07:29 故事结构 08:06 《记忆碎片》 09:22 《致命魔术》 09:42 乔纳森·诺兰 10:07 黑色电影 10:19 黑色电影 11:02 伯纳德 11:41 《绝命毒师》 12:39 recontextualization 13:52 一模一样的镜头 14:33 拿故事结构 15:42 《千面英雄》 16:50 《The Original》 17:32 细节被放大 18:01 莎士比亚的名言 19:01 再情境化 19:32 《亨利四世》台词 20:46 翻拍的电视剧 21:01 德洛丽丝 21:47 在乐园里诞生 22:20 《Contrapasso》 23:03 《神曲》 23:37 普莱亚小镇 24:08 威廉和罗根 24:50 态度的转变 25:33 离开了维吉尔 26:03 《Trompe L'Oeil》 27:13 伯纳德是接待员 27:51 《The Well-Tempered Clavier》 29:19 阿诺德和福特的关系 31:18 《Journey into Night》 32:24 小福特接待员 33:32 合成的声音 33:47 《Virtù e Fortuna》 33:54 《君主论》 34:24 谈到自由意志 35:01 利用同类 36:00 丽萨·乔伊 36:28 第四集解读 36:47 斯芬克斯之谜 38:40 斯芬克斯之谜 39:14 俄狄浦斯 39:37 怎么都这样 40:05 死于吸毒 40:42 何以为人 41:13 Delos的唱盘 41:23 固定单车 41:30 鱼缸金鱼 41:42 三段重复 42:08 黑衣人的变化 42:53 全景敞视监狱 43:06 《规训与惩罚》 43:41 杰里米·边沁 43:54 功利主义 44:32 圆形监狱 45:34 来自希腊神话 46:16 《泰坦星的海妖》 46:44 都有关系 47:39 倒着踩车 48:29 声音细节 48:51 Phase Space 49:03 概念简述 49:40 概念简述 50:12 Kiksuya 50:42 俄尔普斯 51:00 俄尔普斯 51:38 圣斗士俄尔普斯 52:21 人间地狱 52:57 一具空壳 53:14 Vanishing Point 54:09 真假难辨 54:39 一个误传 54:54 贫苦出身 55:29 仁波切 56:18 普鲁塔克 56:43 对比写法 57:17 映射黑衣人 57:40 《无名的裘德》 57:57 故事简介 58:43 《白鲸》 58:58 故事简介 59:33 《第五号屠宰场》 59:53 The Passenger 60:09 浅显含义 61:09 埃舍尔的画 61:23 相互缔造 62:04 《Drawing Hands》 62:53 身份的转变 63:16 我已经到底了 63:31 第四集的重复 64:02 提前听过 64:53 一种重复 65:56 不断重复 66:31 复杂重复 67:01 《黑帮家族》 67:44 追求形式感 68:19 被形式绑架 68:57 特别超前 69:28 无意义的形式 70:25 依然好看 71:02 消解戏剧魅力 71:32 普通转折 72:33 解读的乐趣 73:35 神曲与西部世界 74:45 希腊神话结构 75:37 二次传播营销 76:37 看到自己 77:22 高级服务 78:17 集体创作 79:35 看一集少一集 80:38 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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