龙城千面(上):费伦大陆与潇洒双刀游侠崔斯特的故事

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提到TRPG绕不开龙与地下城规则,而龙与地下城规则下有很多很多有趣的世界观设定,其中最知名的可能就是”被遗忘的国度“了——无论是跑团老玩家还是电子游戏老玩家都对它十分熟悉。除此之外,被遗忘的国度设定也有很多经典的奇幻文学作品作为支撑,有很多小说读者粉丝。那么这个”国度“有什么独特魅力?潇洒黑暗精灵双刀游侠崔斯特、他的宠物关海法生活在怎样的世界?请听本期的龙与地下城世界观介绍节目! 机核丨机核铺 冰风谷三部曲 中文新版 预售中 预购链接 - 时间轴 - 00:01 《冰风谷》三部曲 01:11 开场 BGM 02:10 战锤 02:22 《奥秘:蒸汽与魔法》 03:15 《龙与地下城》 04:00 TRPG 04:36 听说过 05:19 Paper and pencil game 05:51 RPG 06:48 跑团的魅力 07:35 自由度 08:07 《上古卷轴》 09:14 《龙与地下城》的影响 10:10 《克苏鲁的呼唤》 10:57 核心规则书 11:54 粗略了解世界设定 12:23 衍生而来 13:04 威世智 13:27 《永恒之柱》 13:42 《龙腾世纪》 14:15 《龙与地下城》世界设定 14:40 《巫师》跑团 15:12 多元宇宙 15:37 烽会拉尼卡 16:37 被遗忘的国度 16:45 浩劫残阳 17:12 印记城 17:41 David Cook 17:53 克里斯•阿瓦隆 18:39 费伦世界 19:40 龙枪世界 20:00 源自神话 20:40 《夜访吸血鬼》 21:16 基础规则 22:09 灰鹰世界 22:18 魔邓肯 22:41 魔邓肯之剑 23:12 费伦大陆 23:59 加里·吉盖克斯 24:45 灰鹰世界来源 25:25 托瑞尔世界 25:53 起源历史 26:32 高魔低魔 27:16 DND魔法等级 27:30 魔法女神 27:51 魔法区域 28:47 神上神Ao 29:01 命运石板 30:01 Time of Troubles 30:32 动荡之年的结束 30:56 魔法女神之死 31:23 新的女神 32:18 禁止下凡 33:15 全看作者水平 33:46 巴尔的计划 34:39 巴尔之子 35:32 极东之地 卡拉图 36:13 费伦的精灵族 36:36 城邦式国家 36:48 传奇多如狗 37:56 黑暗精灵 38:30 暗黑精灵的样貌 39:10 接受不了 39:44 创世五大种族 40:08 皇冠战争 40:40 肤色问题 41:08 黑铁矮人 41:22 《黑暗精灵三部曲》 41:48 幽暗地域 42:02 蜘蛛神后罗丝 42:14 罗丝的教义 42:39 社会体系 42:55 精灵之间的内斗 43:40 崔斯特·杜垩登 44:24 变坏的原因 44:36 崔斯特的身世 45:05 地位低下 45:46 天资聪颖 46:38 札克纳梵·杜垩登 48:08 DND九大阵营 48:55 《冰风谷三部曲》 49:32 冰风谷 50:28 成为游侠 50:34 森林女神梅莉凯 51:10 雪巨魔 51:52 《故土》 52:18 碎魔晶 52:55 《冰风谷》游戏 53:12 贡德(Gond) 53:59 《牧师五部曲》 54:13 伊尔明斯特·奥玛 54:32 一二三四五 55:39 游戏中的伊尔明斯特 56:16 闪光与冰亡 56:35 沃夫加 57:23 数据构建世界 57:44 崔斯特的等级 58:45 日系跑团规则 59:35 传奇等级 60:34 DND的3级 61:20 做个恶人 61:55 做坏人的好处 62:24 阿提密斯·恩崔立 63:05 过往经历 63:50 贾拉索 64:24 并肩作战 65:04 血光长剑 65:30 成为队友 66:28 《佣兵三部曲》 66:58 混乱邪恶 67:10 寇根 68:37 守序邪恶 69:25 圣骑士凯东 70:52 猪头爵士阿诺门 71:42 服务于游戏设计 72:27 熊地精 75:05 最丰富的世界 75:23 《无冬之夜》系列 76:12 《龙枪》 77:00 TSR 78:46 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

79分钟
87
7年前

我们谈论了这么久的科幻到底是什么?

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很多听众都很喜欢科幻题材的游戏以及我们相关的节目,但是科幻到底是什么或者应该如何定义呢?它们又是谁来定义的呢?我们请来科幻作者双翅目老师,为我们从新的理论角度聊聊科幻的概念。 本期节目中提到的书单: 《基地》三部曲-阿西莫夫 《那些古怪又让人忧心的问题》-兰道尔·门罗 《趁生命气息逗留》-罗杰·泽拉兹尼 《高堡奇人》-菲利普·K·迪克 《异乡异客》-海因莱因 《与拉玛相会》-亚瑟·克拉克 《科幻之路》-詹姆斯·E·冈恩 《巫师、外星人和星舰:科幻与奇幻中的物理数学》- 查尔斯·阿德勒 《<三体>中的物理学》-李淼 《牛津通识读本:科幻作品》-戴维·锡德 《诗学》-亚里士多德 《万有引力之虹》-托马斯·品钦 《V.》-托马斯·品钦 《猫的摇篮》-库尔特·冯内古特 《科幻文学论纲》-吴岩 《月界旅行·辨言》-儒勒·凡尔纳(著)鲁迅(译) 《你一生的故事》-特德·姜 本期节目中提到的两本小说集也已同步上架机核铺。 购买链接:机核铺 作者:“双翅目”,中国人民大学哲学博士,青年科幻作者,豆瓣阅读“小雅奖”最佳作者。 凭借对人类技艺、艺术和精神的探讨,创造出独特的宇宙美学。 作品曾发表于《科幻世界》《小说月报》《科幻立方》等杂志。曾获第四届豆瓣阅读征文大赛科幻组首奖、“银河奖”读者提名奖。与芬兰裔美国导演伊卡(代表作《漆黑塔林》)签约创作双语剧本,长篇科幻小说准备中。 本书是备受期待的科幻作者双翅目的首部中短篇科幻集,包含四篇作品《精神采样》《复制时代的艺术作品》《公鸡王子》《空间围棋》。 双翅目的科幻小说提供了各个层面的认知挑战与冒险,将技术思辨带到了一个之前少有人涉及的领域。故事内核谨守黄金时代的特点,每一篇都基于技术发展可能性所带来的“what if”。欧陆哲学的学术背景为故事提供了丰富的精神资源及扎实的逻辑。双翅目操持着一种“深加工”过的翻译腔,流畅、精准、简洁却又不乏诗意,如同她所推崇的博尔赫斯、威廉·吉布森和特德·姜,用好读的故事去推演理性所无法企及之处。 作者:“翼走”,豆瓣阅读签约作者、“小雅奖”最佳作者,现全职从事泛幻想小说创作,擅长各种类型小说的写作,风格多变,描写细腻。2006年由台湾欣辰出版社出版长篇小说《灵犀》。短篇小说《爱刑》获2010年第十届倪匡科幻小说奖佳作奖;《追逐太阳的男人》获2016年豆瓣阅读第三届征文大赛科幻组首奖、最具改编潜力奖,电影改编进行中。 本书是第三届豆瓣阅读征文大赛科幻组首奖得主翼走的首部中短篇科幻集,包含《追逐太阳的男人》《自由日》《二重心音》《乐园之毒》《我与双生少女的末日时光》五篇作品。在这五个风格各异的故事里,翼走给读者展示了科幻的浪漫、优美和理想主义。他笔下的世界是可爱而令人心碎的,但是不管故事基调多么沉郁,作者都要在结尾处打破黑暗,放一道光进来,触动和治愈读者。 翼走拥有娴熟的讲故事能力,善于吸收各种幻想元素(特别是影视、日系轻小说和ACG作品),而不仅仅局限于某几本“科幻正典”,给读者带来更加多元的阅读期待,也为当代中国科幻的版图开拓出更多模糊地带。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:57 双翅目 01:35 《公鸡王子》 01:56 方舟文库新科幻系列 02:42 古希腊时期 03:09 不同的理解 04:01 英语文学 04:51 雨果·根斯巴克 04:57 《惊奇故事》 05:12 “Science fiction” 05:43 根斯巴克的定义 05:55 爱伦·坡 06:57 枚举法 07:31 约翰·坎贝尔 08:03 坎贝尔的定义 09:20 明确而简单 09:39 坎贝尔原则 10:09 建立范式 11:00 “黄金时代”三巨头 11:27 都参过军 11:52 时代的印记 12:29 亚瑟·查理斯·克拉克 12:36 克拉克的定义 13:23 科技与魔法 13:56 艾萨克·阿西莫夫 14:18 阿西莫夫的定义 15:03 罗伯特·安森·海因莱因 15:36 海因莱茵的定义 17:30 《基地》系列 18:08 《异乡异客》 18:16 受到抨击 18:55 《第二基地》 19:25 猜测真正观点 20:06 厄休拉·勒吉恩 20:13 勒吉恩的观点 20:18 《What if》 20:48 创作特点 21:23 新浪潮时代的特点 21:54 地海世界 22:35 《趁生命气息逗留》 23:25 《高城堡里的人》 24:10 赛博朋克 24:24 詹姆斯·冈恩 24:37 《科幻之路》系列 25:03 冈恩的定义 25:53 开普勒的科幻作品 26:36 重视革命性 27:22 科幻的科普性 28:09 小朋友看科幻 29:30 《科幻世界》 29:48 《奥秘》 30:18 中产阶级读者 31:13 无产者和资本家 31:50 读者群的差别 32:31 《科幻与奇幻中的物理数学》 33:02 《<三体>中的物理学》 33:29 并行不通 33:52 早已征服宇宙 34:33 人的变化 35:00 快子 35:24 量子 36:12 错误的科幻 37:13 科幻的意义 38:29 《牛津通识读本》 38:41 科幻读本 39:03 雷·布雷德伯里 40:38 李约瑟难题 40:54 格致学 41:17 《诗学》 41:53 《诗学》的分说 42:23 Poiesis 42:50 Techne 43:35 Praxis 44:24 两边都占 45:16 内在的矛盾 46:13 就是难定义 46:48 小说的诞生 47:33 奇幻文学 48:10 童话的文学定位 49:10 是通俗还是精英? 49:41 科幻的通俗性 50:15 需要科学背景 51:01 严肃文学和通俗文学 52:03 《万有引力之虹》 52:26 《V.》 52:35 库尔特·冯内古特 52:39 《猫的摇篮》 53:39 弗德雷·霍伊尔 54:22 定义主流文学 55:41 《科幻文学论纲》 56:09 饶忠华 57:03 中国科幻起源 57:37 鲁迅的译作 58:25 鲁迅的观点 59:02 梁启超的看法 59:40 姜峯楠 60:12 梁启超科幻理论 60:50 科幻小说表达手法 62:06 底层/边缘作家簇 63:09 威尔斯的背景 64:01 科幻与女性主义 65:43 克拉克的八卦 66:24 深爱钱学森 67:20 克拉克的墓志铭 68:01 再次推荐 69:04 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

69分钟
99+
7年前

乐高 创造无限的秘密

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上回我们聊了聊乐高和桌游的奇迹般跨界,这回,我们要正式开始聊乐高啦。这次的节目更像是一个序章,我们会在一个小时的时间里给大家讲讲乐高的诞生、乐高的演变、乐高坚持的核心乐趣,当然还会介绍一些乐高数字化后的作品。为您打(挖)开这扇(个)门(坑)后,我们就会更细致地来聊聊传说中的乐高积木。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:19 乐高节目 02:47 丹麦 03:18 比隆 04:12 沼泽地木乃伊 05:12 奥勒·柯克·克里斯帝森 06:54 经济危机 07:10 妻子离世 07:59 木制玩具 08:31 乐高成立 09:11 不止于玩具 09:36 木头鸭子 10:28 三遍漆 11:09 锐意进取 11:44 木头价格飞涨 11:57 工厂失火 12:13 之前也着火 13:07 塑料 13:19 塑料注模机 14:51 小汽车 15:30 拖拉机 16:56 乐高城市 17:52 乐高颗粒 18:12 60周年套装 19:09 奥勒逝世 20:03 第三次火灾 21:10 科技系列 21:29 星球大战合作 22:26 迪斯尼与星战 23:21 迪士尼公主 23:27 冰雪奇缘主题 24:51 迪士尼城堡 25:26 霍格沃茨城堡 26:01 还原场景 26:28 第一版玩具 26:48 粉丝群体 27:18 都有合适的 27:23 法拉利合作 27:43 速度赛车系列 27:59 积木布加迪威龙 28:59 爱好者的创造力 30:05 搭火车 30:50 乐高粉丝聚会 31:02 AFOL 31:10 未来城 31:18 蔬菜大棚 31:22 相关图片1 31:28 相关图片2 31:44 沙盒类游戏 32:25 小镇 32:36 铁轨 32:51 尺寸很大 33:28 中国龙 33:39 乐高版舒克贝塔 34:28 无用功 35:08 LEGO IDEA 35:47 MOC 36:29 瓶中船 36:45 土星五号 36:51 好奇号火星车 37:34 自行修改 38:18 创意摄影 38:31 生活大爆炸 38:43 土星五号 38:52 老友记 39:43 鼓励改变 40:43 儿童的想象力 40:54 央美游戏展 41:42 乐高抽象画 42:40 修复建筑 42:57 在长城上修复 43:26 增添色彩 44:03 乐高版灭霸 44:18 医疗用途 44:26 教育用途 46:03 混核理论沙盒篇 47:16 乐高大电影 47:48 满足愿望 48:24 电子游戏系列 49:30 乐高无限 50:54 MOD社区 51:42 游戏画面 55:46 游戏编辑器 57:08 与央美合作 58:13 官网预约 60:04 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
54
7年前

当代艺术中的电子游戏(下)

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上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。 - 时间轴 - 00:29 开场BGM 01:39 上期回顾 02:50 艺术创作题材 03:26 GTA主题画作 03:30 GTA主题画作 04:06 印象派来源 05:06 探寻边界 06:05 《Martin Pleure》 06:57 《模仿生活》 07:43 影片截图 08:34 《邪不压正》 09:10 《罗曼蒂克消亡史》 10:07 《模仿生活》 10:42 作息时间 11:30 Ian Bogost 11:40 《A Slow Year: Game Poems》 12:30 秋天的场景 12:50 冬天的场景 13:05 春天的场景 13:26 夏天的场景 14:12 禅的境界 15:02 借用媒介 15:24 传呼机 16:01 《Counter-Charge》 16:40 相关节目 16:47 尼德霍格 16:57 吃掉玩家 17:06 《Nidhogg》 17:17 死亡画面 17:54 美术馆收入 18:31 私人认捐 19:20 制度严格 20:10 《独立游戏大电影》 21:37 Jonathan blow节目 22:14 艺与术 23:13 不断的重复 24:00 创造工作方法 24:57 满足客户为目标 25:26 探寻方法 26:24 达明·赫斯特 27:42 偷术不偷艺 28:27 郑国谷 29:50 Fine Art 30:30 全都要学 31:06 提前决定 31:40 教不出来 32:10 时代特性 32:50 没有妥协 33:38 商品化特征 34:38 时间短暂 35:23 私人化与公共化 36:01 《头号玩家》 37:08 Moriarty 教授的演讲 37:40 没有必要 38:12 老艺术新游戏 39:51 小野洋子 40:02 激浪派 40:40 彰显价值 41:39 成为艺术家 42:21 共同创作 44:03 玛莉娜·阿布拉莫维奇 44:11 《节奏零》 44:36 渴望尊重 45:18 对于世界的建立 45:35 多样人生 46:05 游戏拟真性 48:01 Common FM 49:01 时尚圈人士 50:06 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

50分钟
67
7年前

当代艺术中的电子游戏(上)

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游戏到底是不是艺术这个话题我们好像探讨了好多年,而且在可预见的时间里一定还会被继续讨论下去,游戏中可以呈现的艺术形式多种多样,我们很难一概而论,所以我们尝试换一个角度,专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享一下艺术中的电子游戏,从古至今,用大量作品描述来让你感受电子游戏在当代艺术中的呈现以及其意义。 - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:45 健崔老师 02:50 当代艺术中的电子游戏 04:27 时间轴 05:41 相互交融 06:31 回头看 07:15 油画与艺术 07:34 国际象棋 08:20 奥诺雷•杜米埃 09:16 对弈者 10:10 杜米埃的作品 10:55 游戏中的人 11:17 谢军 12:17 埃曼纽尔·拉斯克 12:34 马克斯·尤伟 12:43 马塞尔·杜尚 12:55 《泉》 13:43 国际象棋奥林匹克团体赛 14:15 便携式棋盘 15:00 行为艺术 15:20 约翰·凯奇 15:45 《重聚》(Reunion) 16:02 《4分33秒》 16:54 换人下 17:55 创作 18:47 不为输赢 19:30 跟领导打麻将 20:13 《第七封印》 20:27 与死神下棋 20:30 与死神下棋 20:51 Manuel Göttsching 21:42 《E2一E4》 22:36 FM3 22:52 唱佛机 23:32 佛打架 24:24 play 25:15 当代艺术之一般青年 25:45 当代艺术之二逼青年 26:11 当代艺术之文艺青年 27:09 《艺术家之屎》 27:34 字体的艺术 28:24 “电子” 29:57 VR游戏讲座 31:37 录像艺术 31:43 《智取DOOM山》 32:26 《智取DOOM山》 32:44 《游戏结束:长征》 32:56 冯梦波 33:39 相互结合 34:49 郑国谷 35:56 《阳江越轨青年》 36:32 《阳江越轨青年》 37:03 《七套商品房》 38:10 《帝国时代》 38:53 现场照片 39:29 现场照片 40:01 现场照片 41:01 持续扩张 41:32 中式建筑 41:50 改名“了园” 42:19 《了园》 42:48 《了园》 43:22 《美国陆军》 43:49 Joseph DeLappe 44:30 《死于伊拉克》 45:09 发布信息 45:50 感觉奇怪 46:21 真实与虚拟 47:02 电竞进入亚运会 47:18 奥委会观点 48:11 吃鸡风景画 48:50 雷童画作 49:20 历代版本 50:00 曹斐 50:27 三和大神 50:40 《角色》 50:53 《谁的乌托邦》 51:33 《第二人生》 52:11 《人民币城寨》 52:59 《霾与雾》 53:23 《人民币城寨》 54:10 冯梦波:重启 54:42 顾德新 54:55 走向国际 55:19 顾德新作品 55:41 《模拟人生》 56:40 《2009-05-02》 57:25 回归生活 58:11 尚属小众 59:14 聚焦于人 60:47 Common FM 61:34 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

62分钟
99+
7年前

技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育

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中央美院将于9月8日开启“重识游戏”展览,我们请来主要策展人,美院的张兆弓老师为我们分享中央美院开设游戏设计课程的故事,游戏设计教育是一个很新的领域,在中国则更加少见,大家可以从这期节目中,了解传承自央美教育体系而又别具一格的游戏设计教育思路。 "重识游戏"首届功能与游戏艺术大展主场展览信息 展览时间:2018年9月8日-10月7日 开放时间:9:30-17:30(周一休馆) 展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层 官方购票地址:点此跳转 部分参展游戏介绍: 《茶杯头》《致命框架》国内首次公开创作资料 | 央美游戏艺术展参展作品介绍(上) 《画中世界》、《山》还有《纪念碑谷》| 央美游戏艺术展参展作品介绍(下) 学术报告厅论坛信息 - 时间轴 - 00:26 开场BGM 01:11 张兆弓老师 01:38 百年校庆 02:10 参展作品多 02:36 尚属首次 03:22 数字游戏设计专业 04:01 电竞专业 04:37 仍然可教 05:10 国油版雕 06:23 常见的复读 07:03 特别难考 07:48 数字媒体艺术 08:30 成非 09:20 数字娱乐设计 10:00 艺术设计类 10:54 《The Naked Boy》 11:16 《历史经典瞬》 12:26 出国求学 12:41 《无敌掌门狗》 13:17 行业不规范 14:08 游戏行业 14:34 伊集院丽 15:45 美术真不错 16:36 不能接受 17:28 当个笑话 17:48 脱节的教育 18:58 微软亚洲研究院 19:32 《少林塔防》 20:03 游戏截图 20:43 仍在摸索 21:28 谭力男 22:09 MMF2D 23:09 思想深度欠缺 23:58 教学的方向 24:47 王友健 25:00 全因素素描 25:45 缺乏共鸣 26:41 观察归纳提取 28:01 吕胜中 28:46 结合游戏 29:24 游戏迭代设计 30:03 劝说不住 31:03 不再幻想 31:35 毕业设计 32:55 团队工作 33:40 不教软件 34:14 发达的视频教学 35:03 说不清楚 35:53 游戏叙事设计 36:43 观察水果 37:24 《圣殿春秋》 37:36 《人类群星闪耀时》 38:18 表达自我 38:51 长线的创作 40:32 00后步入大学 41:53 老师打学生 42:51 生存压力 44:22 重识游戏 45:07 官方资料 45:30 参展展品 45:52 参展展品 46:20 参展展品 47:08 游戏历史区 48:10 游戏读书墙 49:44 《爷爷的城市》 50:24 继续深造 52:03 走路模拟器 53:21 不太好做 54:00 游戏的乐趣 54:59 《说剑》 56:09 提炼特点 56:49 有归纳有总结 57:36 刘小东 57:56 从未走出过这个院子 58:49 空洞的形式 59:50 并不矛盾 60:58 两位大师 61:10 中国画展 62:32 具体时间 62:54 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

63分钟
73
7年前

肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

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城市下水道,这个城市命脉系统我们在日常生活中很难见到,但是它在游戏,影视作品里却是常客,往往代表了文明中的肮脏与污秽之处,布满低级恶心的怪物,但是你知道吗,这套看不见的系统蕴含着人类数千年的智慧结晶,今天我们请来城市下水道系统设计师赵工,给我们好好讲讲城市下水道的历史。 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:40 下水道 02:19 北京水灾历史 03:00 城市水系统 03:45 节目期数 04:26 谁更牛逼? 04:52 芝加哥河 05:54 洛圣都排水系统 06:41 古罗马排水系统 07:18 热衷洗澡 07:40 英国巴斯 08:18 耗水量巨大 08:57 渡槽 09:17 赫拉的花园 09:36 并不多见 10:04 形成喷泉 10:43 征税目的 11:50 水槽变宽 12:27 入海口三角洲 13:20 铅管引水 13:57 虹吸管道 14:07 虹吸原理 14:39 分流池 15:56 供热系统 16:06 《水4.0》 16:42 上水道 17:20 氨 18:04 收集粪便 18:41 Money doesn’t stink 19:30 古罗马的生活 20:12 空中花园 21:00 最早的公厕 21:20 《贫民窟的百万富翁》 22:07 中世纪大瘟疫 22:49 糟糕的环境 23:14 肆虐的鼠疫 23:22 有毒的气体 24:02 血源中的香 24:42 人口与水 25:13 约翰·斯诺 25:33 锁定病源 26:03 水源被污染 26:39 非洲的状况 27:22 欧洲平均寿命 28:25 瑞士收集粪便 29:04 秽物收集区 29:42 主要喝酒 30:43 水土不服 31:14 房东收集粪便 31:49 粪便循环系统 32:43 屎到淋头 33:15 内外分洪 33:51 赣州福寿沟 34:16 管网沟渠 34:47 浮力闸门 35:13 丰水期 35:17 枯水期 35:39 整治泰晤士河 36:57 污水处理农田 37:46 资源有限 38:09 给水厂 38:33 大恶臭事件 38:47 生命的代价 39:40 50 年一遇降雨 40:50 洛圣都追逐 41:39 有地 42:00 巴黎下水道博物馆 42:52 摩托艇追逐 43:39 安康 43:52 汉江 44:23 水位线 45:14 混在一起 46:33 合流制溢流 47:11 细流变污水 47:56 总有下游 48:29 密歇根湖 49:00 芝加哥下水道 49:41 五大湖 50:34 盾构机 51:44 芝加哥排水隧道图 52:10 调蓄坑 53:42 东京 54:18 东京圈排水系统 55:21 地下河道 56:08 鸭川 56:35 地震的影响 57:11 干净整洁 57:46 下水道科学馆 58:32 清洁水法案 58:55 绿色基础设施 59:54 粗犷 60:47 《未来水世界》 61:18 海平面上升 61:58 阿姆斯特丹 62:21 鹿特丹 62:50 B.I.G 事务所 63:04 The BIG U 63:49 波士顿 2050 年淹没范围 65:07 堵塞 66:02 降雨预测 66:53 年降水量 67:10 拉斯维加斯 68:08 季风气候 68:29 维加斯下水道 69:46 《异形大战铁血战士》 70:35 环境与人 71:06 生态河道 72:16 海绵城市 73:22 运动场 74:50 西雅图鱼梯 76:02 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

76分钟
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7年前

乐高与桌游的故事

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乐高积木如今已经广为大家所知,它有着无穷的创造性和乐趣,经常有一些匪夷所思的作品会诞生来震撼我们的眼球。可你知道吗?乐高曾经还推出过一系列乐高桌游的产品,它们不仅有着超高的游戏性,最重要的是它还得自己搭建起来。 - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 01:45 老猫 02:40 很少接触 03:10 LEGO Games 03:44 什么都有 04:15 财政赤字 04:52 首发十款 05:25 乐高骰子 05:57 乐高纪录片 06:56 浅尝辄止 07:53 代替棋子 08:35 全部乐高化 09:03 棋盘立体化 09:50 赤字危机 10:28 ABS 塑料 11:04 乐高拖鞋 11:54 挺过来的原因 12:38 塞斯·霍华德 13:36 想法很多 14:29 立项艰难 15:36 一种常态 16:28 冰山一角 17:23 懂得定位 18:13 不能找熟人 19:05 调动大量资源 20:09 伯纳德·德·珂文 20:43 RK 倪瑞南 21:23 《现代艺术》 21:37 《Dream Factory》 22:44 《月球指令》 22:56 《拉美西斯金字塔》 23:58 《精彩的游戏》 25:00 产品核心理念 25:51 《乐高大电影》 26:23 改变骰子面 26:52 吉考斯硬广 27:39 专有零件 28:09 蝙蝠车独占 28:16 直线加速赛车 29:14 六面乐高骰子 29:42 特殊的骰子面 30:27 致命缺陷 31:16 不停地修改 31:52 双层嵌套结构 32:29 不是很贵 33:34 迷你人仔 34:32 用途广泛 35:21 全息投影 35:58 新的收藏坑 36:50 改良版本 37:08 迭代过程 37:30 用故事设计游戏 38:14 乐高编号 38:33 《熔岩巨龙》 39:14 设计原型 39:49 迭代过程 40:58 听取玩家意见 42:09 取得巨大成功 42:43 塞斯霍华德语录 44:33 生命周期 45:12 共同特点 45:22 系列Logo 45:52 《机器人冠军》 46:12 《魔法师学徒》 46:15 《怪物4》 46:22 《赛道3000》 46:29 《海盗密码》 46:31 《牛头怪迷宫》 46:37 《月球指令》 47:09 《创意无限》 48:14 进阶版本 48:52 结合热门IP 49:14 《海盗跳板》 49:35 黑珍珠号 49:58 瓶中船 50:15 《东方集市》 50:33 《流星来袭》 51:01 《迷宫》 51:31 《亚特兰蒂斯的宝藏》 52:16 《哈利波特霍格华兹》 52:57 2011年的作品 53:39 《香蕉平衡》 54:00 《拉美西斯的逆袭》 54:12 《乐高幻影忍者》 54:53 3857-3860 55:25 组合游玩 55:54 2012年的作品 56:15 《星球大战:霍斯战役》 57:00 《神秘的玛雅》 57:17 《霍比特人:意外之旅》 58:15 2013年的作品 58:38 《蝙蝠侠》 59:51 《故事创造机》 60:16 《气功传奇》 61:15 《圣盔谷之战》 61:48 零件数量多 62:37 手动量射程 63:06 《墓穴》 63:48 征兵 64:09 圣盔谷之战 64:53 《乐高探宝》 65:42 LEGO曲棍球 66:52 《我是谁》 67:46 人仔收藏架 68:25 《生化战士》 68:53 早期状况 69:40 《生化战士》CCG 70:34 胜利条件 70:45 卡图插画 72:22 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

72分钟
56
7年前

桌游还能用来做些什么?

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桌游除了用来玩还能有什么功能性吗?这次我们又请来了瞬间思路老师,给大家聊一聊桌游除娱乐和占地之外的其他作用。医疗、教育或是文化传播,桌游能做的比你想象得更多。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:29 训练员工 02:16 《只言片语》 02:34 画面抽象 02:40 游戏规则1 03:11 游戏规则2 03:52 记分规则 04:46 路易·让·鲁比哈 05:25 游戏治疗 06:10 桌游治病 06:37 身患重伤 07:24 不听使唤 08:04 脑部受损 08:26 长期爱好 09:02 桌游治疗 09:51 颇有效果 10:38 《香蕉拼字游戏》 11:02 理解规则 11:46 《瘟疫危机》 13:25 痛苦的复健 14:01 心理健康 14:40 《漫威:传奇》 15:25 我要用死侍 16:16 日渐转好 16:46 写成文章 18:17 心理戒断治疗 18:45 心理依赖 19:30 老鼠吗啡水实验 20:19 实验不合理 20:48 老鼠乐园实验 21:27 实验结果 21:58 给予宽容 22:37 布鲁斯·巴斯克 23:15 社会互动来源 23:59 巴斯克的清单 24:55 巴斯克的清单 25:54 入选名单 26:43 戒断综合症 27:38 未出结果 28:21 桌游复健 29:21 Kickstarter 29:39 包办婚姻 30:07 Nashra Balagamwala 30:36 纪春生 31:23 《Arranged!》 31:54 DiceCon 2018 32:18 《行列》 32:47 《桌游里的生意经》 33:31 《现金流》 34:03 游戏玩法 34:50 桌游培训洪水防治 35:50 游戏内容 36:40 NGO 37:20 稳定大局 38:11 游戏规则 39:01 人员迁徙 39:55 游戏目标 40:32 教学作用 41:04 《黄金72小时》 41:28 救援法则 42:13 寓教于乐 42:30 “三防”教育课 43:27 《The Period Game》 43:59 保守观念 44:38 环状棋盘 45:10 教育意义 46:05 天性爱玩 46:46 多样化手段 47:47 《新移民之旅》 48:48 移民问题 49:51 不平等对待 51:01 放大误会 51:41 和谐共处 52:37 消除歧视 53:30 合力设计 54:45 经验卡 55:33 效果出众 55:57 《农民工进城》 57:31 《十万次相亲》 58:26 《融冰》 59:06 本期总结 60:35 瞬间思路 60:48 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

61分钟
12
7年前

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

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久等了!3DO的时代正式结束后,魔法门与英雄无敌的版权由育碧获得,于是育碧时代正式开启。在这个情况下诞生的《英雄无敌5》是一款相当不错的作品,虽然有些瑕疵,但总体而言质量十分优秀。那么《英雄无敌5》和同期的《魔法门》游戏都有哪些故事呢?在这个阶段,魔法门与英雄无敌在游戏领域又是如何焕发新的生机?请听神奇陆夫人的讲解! - 时间轴 - 00:34 开场BGM 01:27 上期回顾 02:07 版权交接 02:26 1C公司 03:04 化身废宅 03:33 NCsoft 公司 04:12 Trion Worlds 04:23 《时空裂痕》 04:59 加入 EA 05:21 《命令与征服:将军2》 05:51 《英雄无敌4》合集 06:23 《英雄无敌在线》 07:37 山寨页游 07:50 网游小说 09:15 亚山世界 09:51 控制台代码 10:27 称呼混乱 11:24 Nival Interactive 11:51 《寂静风暴》 12:42 AI运算效率低下 13:25 无法解决 14:02 系统创新 14:29 技能系统 14:59 特别能力 15:39 英雄设定的争议 16:14 城镇效果 16:55 很吃配置 17:51 销量喜人 18:54 《命运之锤》 19:11 《东方部落》 19:48 交替升级系统 20:20 雷云泰坦 21:02 MOD 支持 21:33 同步回合 22:38 10W地图 24:13 《魔法门之英雄交锋》 24:50 销量惊人 25:11 故事背景 25:48 推出多版本 26:24 汉化工作 27:00 配音攻略视频 27:48 《英雄无敌:王国》 28:23 画CAD 29:06 《黑暗弥赛亚》 29:54 系列传统 30:26 Arkane Studios 30:47 往期节目 31:36 历史渊源 31:52 主视角动作游戏 32:47 玩法多样性 33:23 不合理差评 34:25 起源引擎 35:23 Nival 版本 35:59 区域系统 36:50 城区规划系统 38:07 《奇迹时代》 38:39 《海狗》 38:54 韩式画风 39:39 不了了之 40:26 时代潮流 41:13 推荐尝试 42:05 ATB系统 43:08 精简魔法系统 43:47 御火奇术 44:43 后育碧时代 45:08 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

46分钟
57
7年前

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

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“多就是好,大就是美”的梗到底是怎么来的?一方面是历史上真正的多炮塔坦克,另一方面是大尉老师在中国互联网早期军事爱好者群体中有趣的回忆。大尉老师最早是怎么和人聊起多炮塔神教的?而历史上的多炮塔坦克又是怎么在法国、英国、德国和苏联的坦克设计者手中逐渐迭代发展,如何达到顶峰,又为何被飞快地淘汰?本期Gadio Pro我们就来聊聊半是玩笑半是泪的多炮塔坦克发展史! - 时间轴 - 00:51 开场BGM 02:03 多炮塔神教 03:17 神教起源 03:40 失重神教 04:16 战争的艺术论坛 04:56 24岁是学生 06:29 “非正常”军武 07:20 SonicBBS 08:01 多铆蒸刚 08:51 萌娘百科 10:17 未来 10:43 战锤中的多炮塔 10:54 《疯狂的麦克斯》 11:47 古代战车 11:53 攻城器 13:05 坦克出现 14:13 陆地战舰 15:16 装在两边 15:56 FT-17雷诺坦克 16:01 内部紧凑 16:23 施纳德突击坦克 16:48 首开先河 17:40 1A坦克 18:12 贝当与新计划 19:27 2C 坦克 19:54 多炮塔定义 20:52 十辆坦克 21:51 编号 22:59 东方的信徒 23:50 试制一号坦克 24:49 满足需求 25:16 九一式重型坦克 25:49 削弱德国 26:55 拉巴洛条约 27:36 大型牵引车 28:38 A1E1独立号 29:05 仅有一辆 29:41 炮塔众多 30:11 内部构造 30:57 经济大萧条 31:58 维克斯MK3型 32:26 英国叛徒 32:52 追尾高级黑色车 33:43 新结构车辆 34:26 炮塔差异 34:46 宣传作用 35:44 《苏德互不侵犯条约》 36:24 苏联崛起 37:08 苏德混血坦克 37:20 爱德华·格洛特 38:23 量产多炮塔坦克 39:07 拒绝出售 39:50 领土纷争 40:40 高大全的错误 41:29 必须五个炮塔 42:14 基洛夫 42:56 耀武扬威 43:16 《红军最强大》 43:50 参加阅兵 44:24 T-35坦克 45:07 全员11人 45:40 各有不同 46:39 造价极为昂贵 47:08 计划经济产物 47:38 精密轴承 48:17 外强中干 49:16 SMK 重型坦克 50:07 T-100 重型坦克 50:34 坦克歼击车 51:19 T-100 侧面图 51:42 M6重型坦克 52:07 FCM F1 52:32 被迫放弃 53:22 西班牙内战 54:05 时代更迭 55:02 依靠铁路运输 55:31 抛弃 2C 56:11 准备撤退 56:44 得以保留 57:17 《Säkkijärven polkka》 57:54 苏芬战争 58:33 战争缘由 59:17 撕开口子 59:46 莫洛托夫鸡尾酒 60:42 芬兰投降 61:13 机械性能差 62:05 人为抛弃 62:51 焊接装甲 63:34 灭顶之灾 64:20 耗资巨大 65:10 性能极差 66:01 比划一下 66:46 D-4万能坦克 67:26 T-29的诞生 68:18 T-39坦克 68:51 九五式重型坦克 69:20 日本“大一车” 69:51 残留的遗骸 70:59 KV坦克 71:28 多炮塔的消亡 72:04 三号坦克 73:23 T92轻型坦克 73:34 287工程坦克 73:48 步兵战车 75:22 如今的 T-28 75:32 仅存的 T-35 75:54 复刻 T-35 76:40 充满震撼力 77:37 《重装机兵》 78:32 战列舰齐射 79:13 表现差劲 79:56 还能体验 81:02 神教口号 81:26 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

82分钟
99+
7年前

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

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西部世界的观剧体验是奇特的:模棱两可,似曾相识,说不清道不明的神秘和宿命感从精心设计的镜头间渗出。这是主创乔纳森诺兰夫妇的美学趣味,这次我们就试着窥探一二。 往期节目回顾: 《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志” 《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:07 《Heart-Shaped Box》 01:20 《西部世界》的配乐 01:32 《人类没有自由意志》 02:15 深刻的剧集 03:26 J·J·艾布拉姆斯 04:16 神秘盒理论 05:09 J·J·艾布拉姆斯的演讲 05:34 吸引人的麦高芬 06:50 反对麦高芬 07:29 故事结构 08:06 《记忆碎片》 09:22 《致命魔术》 09:42 乔纳森·诺兰 10:07 黑色电影 10:19 黑色电影 11:02 伯纳德 11:41 《绝命毒师》 12:39 recontextualization 13:52 一模一样的镜头 14:33 拿故事结构 15:42 《千面英雄》 16:50 《The Original》 17:32 细节被放大 18:01 莎士比亚的名言 19:01 再情境化 19:32 《亨利四世》台词 20:46 翻拍的电视剧 21:01 德洛丽丝 21:47 在乐园里诞生 22:20 《Contrapasso》 23:03 《神曲》 23:37 普莱亚小镇 24:08 威廉和罗根 24:50 态度的转变 25:33 离开了维吉尔 26:03 《Trompe L'Oeil》 27:13 伯纳德是接待员 27:51 《The Well-Tempered Clavier》 29:19 阿诺德和福特的关系 31:18 《Journey into Night》 32:24 小福特接待员 33:32 合成的声音 33:47 《Virtù e Fortuna》 33:54 《君主论》 34:24 谈到自由意志 35:01 利用同类 36:00 丽萨·乔伊 36:28 第四集解读 36:47 斯芬克斯之谜 38:40 斯芬克斯之谜 39:14 俄狄浦斯 39:37 怎么都这样 40:05 死于吸毒 40:42 何以为人 41:13 Delos的唱盘 41:23 固定单车 41:30 鱼缸金鱼 41:42 三段重复 42:08 黑衣人的变化 42:53 全景敞视监狱 43:06 《规训与惩罚》 43:41 杰里米·边沁 43:54 功利主义 44:32 圆形监狱 45:34 来自希腊神话 46:16 《泰坦星的海妖》 46:44 都有关系 47:39 倒着踩车 48:29 声音细节 48:51 Phase Space 49:03 概念简述 49:40 概念简述 50:12 Kiksuya 50:42 俄尔普斯 51:00 俄尔普斯 51:38 圣斗士俄尔普斯 52:21 人间地狱 52:57 一具空壳 53:14 Vanishing Point 54:09 真假难辨 54:39 一个误传 54:54 贫苦出身 55:29 仁波切 56:18 普鲁塔克 56:43 对比写法 57:17 映射黑衣人 57:40 《无名的裘德》 57:57 故事简介 58:43 《白鲸》 58:58 故事简介 59:33 《第五号屠宰场》 59:53 The Passenger 60:09 浅显含义 61:09 埃舍尔的画 61:23 相互缔造 62:04 《Drawing Hands》 62:53 身份的转变 63:16 我已经到底了 63:31 第四集的重复 64:02 提前听过 64:53 一种重复 65:56 不断重复 66:31 复杂重复 67:01 《黑帮家族》 67:44 追求形式感 68:19 被形式绑架 68:57 特别超前 69:28 无意义的形式 70:25 依然好看 71:02 消解戏剧魅力 71:32 普通转折 72:33 解读的乐趣 73:35 神曲与西部世界 74:45 希腊神话结构 75:37 二次传播营销 76:37 看到自己 77:22 高级服务 78:17 集体创作 79:35 看一集少一集 80:38 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

80分钟
99+
7年前

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